Операция "Теория тортика"
Пинк Фишер за работой...
Пинк Фишер за работой...
Это будущая шкатулка для хранения игральных костей (дайсбокс) для DnD и других НРИ))
Изображен, кстати, Ктулху :)
Доброго, господа разрабы!
Подчищая некоторое старье и наводя порядок на HDD и в аккаунтах, решил поделиться своими модельками, которые открывал для CC использования. В основном это всякое милишное дубье, но мало ли кому пригодится.
Для тех кому влом с ходу лезть на внешний ресурс, ниже карусель скриншотов, а в конце поста ссылка на Sketchfab аккаунт откуда эти модельки можно скачать.
Заранее отвечаю на вопрос который мне периодически задают: "Есть ли какие-то особые условия для использования ваших моделей?"
Отвечаю: Нет, каких-то сверхъестественных условий нет, просто указывайте ссылку на автора и этого будет более чем достаточно.
Если же вас заинтересуют модели не доступные для скачивания, просто напишите мне, иногда я делюсь модельками в индивидуальном порядке если проект мне кажется интересным.
Ссылка на Sketchfab с моделями:
https://sketchfab.com/sirerdees/models
Ну и, разумеется, как всегда буду благодарен за отклик!
Всем Бобра и позитива!
Те кто в теме знают что 3д сток cgtrader ввел "verification system", такая фича есть у многих стоков и вещь вроде нужная но вот на cgtrader работает она странно... (а может это я нихера не понял?). Сразу скажу что я много чего не понимаю (поэтому и прошу совета у ветеранов пикабу) и поэтому если кто то знает в чем может быть проблема прошу написать возможное решение в комментариях.
Начнем с "missing required textures", в рекомендации он пишет: <<PBR (Physically Based Rendering) materials are a type of shading and rendering technique used in 3D computer graphics that simulates the way light interacts with real-world materials. PBR materials use a set of physical properties and measurements to accurately represent the appearance of a material under different lighting conditions.
Mandatory textures for PBR material:
- Base Color
- Roughness
- Metalness
- Normal >>
У меня в rar файле есть не только выше перечисленные текстуры но и другие: Ao, Emissive, Height, Opacity. Почему написано что чего-то не хватает?
Следующие "texture aspect ratio 1:1", дословно пишет он вот так: <<Texture aspect ratio is the proportional relationship between the width and the height of the texture. It is expressed as a ratio of the width to the height. Expected texture aspect ratio: 1:1>> Текстуры экспортировались с разрешением 2048х2048 и так далее... Это разве не один к одному?
И последние "No overlapped UVs per UV island": <<UVs overlap - two or more points on the 3D model's surface are mapped to the same point on the UV island. UV overlaps can cause texture stretching.>> Блин если стреччинга нету и текстура не изворачиваться так что один полигон равен одному пикселю (конечно я утрирую) то какая вам нафиг разница?
Ещё раз напомню что я просто хочу разобраться в ситуации и понять где Я совершил ошибки что бы их исправить и не совершать их в будущем.
🧬Ученые НИТУ МИСиС представили удивительную технологию 3D-печати для быстрого заживления кожи. Использование собственных клеток и инновационного устройства обеспечит эффективное лечение ожогов и хронических кожных заболеваний, как язвы и экземы.
Процесс в реальном времени. Таймлапс тут.
Базовое освещение - HDRI-карта. Для наполнения банки использована физика твёрдых тел.