Продолжаю изучать Blender
В этот раз мой выбор пал на Mazda RX-7 1985-1992 годов. Делал по картинке, без чертежей, поэтому все размеры и внешнее сходство условные, получилось "нечто похожее".
В этот раз мой выбор пал на Mazda RX-7 1985-1992 годов. Делал по картинке, без чертежей, поэтому все размеры и внешнее сходство условные, получилось "нечто похожее".
Добрый вечер (ночь?). Может-ли кто-то подсказать годные курсы по 3D анимации для gamedev?
Как я понял лучше идти в Maya и на этом фоне ищу курсы/школу.
1)Смотрел на школы XYZ (*спойлер* оказались кидалами), хотя клали мягко и красиво, даже со скидками.
2) После уже нашел школу "анимейшонскул", напишу на русском, а то вдруг за рекламу посчитают. Цена там конечно кусается, но вроде ребята и правда учат.
Может кто-нибудь знает ещё варианты?
Или что-то сможет сказать по текущему состоянии двух вышеперечисленных школ?
Давно интересовался 3D тематикой, сейчас появилось больше свободного времени и хотел бы по не многу вливаться в эту тему, хотя вопросов как всегда больше чем ответов =/
Сразу скажу, что учить Maya исключительно по ютубу не планирую, т.к подписка у проги не дешевая и выстраивать план обучения, теряя оплаченное время на прогу не хотелось бы.
Был бы очень благодарен за советы/направление.
Ровно 3 недели назад я начал писать студиям в надежде что меня возьмут хотя бы на стажировку. Все это дело происходило через сайт hh.ru, действия были очень просты. Я создал резюме и начал откликается на все созданные вакансии иногда с сопроводительным письмом, но чаще всего без него. Мне прилетело куча отказов и ни одного ответа. Я решил подправить свое портфолио, удалив всех персонажей, оставив лишь пропсы. И о чудо мне написали
Первые кто мне ответил были Plarium. Если честно я не искал информацию об этой студии и студия ли это вообще.
ТЗ было простое, нужно было создать лоу поли замок по референсу максимум 2000 треугольников. Мне это изначально не очень понравилось, но я решил все же его выполнить и это было не верным решением. На этапе хай поли я бросил эту затею. Конечно же я отписался об этом рекрутеры.
Почему бросил? Мне просто не нравится архитектура. И если бы меня взяли я был бы не самым эффективным работником.
Не прошло и двух дней как мне ответили Unigine. ТЗ было простое. Нужно было создать лоу поли граммофон, 4к текстуры, за 15-32 часа рабочего времени. У меня ушло около 20 часов ,мб больше, не засекал.
Ну тут я просто не прошел по скиллу. Куча мелких ошибок в текстуринге, в дизайне и т.п.
Спустя еще три дня мне ответили Creative Mobile.
Тз тут было непросто для меня. Лоу поли модель двери максимум 2000 треугольников, 2к текстуры. "Задание направлено на проверку умения работать с тримами и тайлами, при создании ассетов среднего размера". И тут я вошел в ступор. Начал гуглить. Но это мне не особо помогло. Задание в итоге завалил не хватила скилла в технической части.
Вот и пошел 8 месяц как я занимаюсь 3D. Чувствую застой в росте скилла. Срочно нужна доза курсов. Но без денег это невозможно. Ну ни чего я не падаю духом. Надеюсь в этом месяце мне повезет и я устроюсь наконец-таки на полноценную работу.
Может быть у вас тоже был такой опыт. Пишите у меня куча вопросов к вам!
Всем привет!
Новое видео на канале про крутые аддоны для блендера, которые я часто использую.
Буду рада лайкам и подпискам!
1. Blender Kit - этот аддон позволяет загружать готовые модели, материалы, кисти и целые сцены. Есть огромное количество бесплатных моделей и материалов, также можно добавлять свои.
2. Image as plane - вставляем картинку как плейн с уже готовой текстурой. Если надо вставить какую-то картинку как фон или например какой-то плоский объект (карту) - это быстрый вариант.
3. Extra Objects - готовые простые объекты (скругленный куб, соты, пирамида и т.д.)
4. Bolt factory - благодаря аддону можно добавить готовые болты и гайки и также их настроить (вид болта, длина ножки и тд)
5. Sapling tree gen - аддон позволяет добавить дерево. Можно создать дерево со своими настройками или выбрать уже готовый пресет.
6. Archimesh - добавление архитектурных элементов в сцену. Можно добавить стену, окна, двери и тд. Все это также настраивается.
7. Dynamic Sky — добавление неба в сцену. Можно настроить цвета неба, облаков, яркость солнца и тд.
Работа сделана в Blender, Substaince, Photoshop. Насчет текстур не особо заморачивался. (7 месяц пошел)
Один из вариантов покраски но мне не зашел(
Вот концепт художника по которому я делал модель с небольшими изменениями
В начале как обычно туторы и практика в скульпте
Сделал дракона и пытался его анимировать без ретопа (тогда я еще не знал что такое ретоп)
Еще одни гомункулы.
Marvelous dedigner. Как же это было не удобно в плане интерфейса после блендера.
пейзажи и quixel bridge
Hard Surface
Были еще прочие эксперименты которые я не сохранил.
1 месяц
2 месяц
3 месяц. Решил попробовать hard surface и открыл для себя Substance painter.
3 месяц.
4 месяц.
5 месяц. Решил вернутся к персонажке ну лучше бы я этого не делал. Особого прогресса нету.
5 месяц. Открыл для себя Bridge. Ну и использовал старые модели. Перс опять говно.
6 месяц. Учу анатомию частями.
Помимо всех этих моделей у меня еще куча незаконченных.
Думаю все же заняться вплотную hard surface, так как у меня не плохо выходит, но это не точно.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Юные нижегородцы лучшие в 3D-моделировании и программировании в России: команда FullStack из Нижнего Новгорода стала абсолютным лидером отборочного этапа IV всероссийского хакатона👨💻