По ссылке выше можно скачать бесплатно для некоммерческого использования.
Опубликована: 26.12.2023
На момент публикации поста у модели:
164 скачивания
361 просмотр
31 лайк
Всех желающих приглашаю также в свой ТГ-канал (чтобы было как у всех): https://t.me/fox_valger_3dsmax Тут мои модели постятся сразу после публикации на Скетчфабе.
🩷 Дорогие пикабушники! 🩷 Я занимаюсь 3д моделированием, и хочу немного поучить и вас, так сказать, внести полезный контент! (´。• ᵕ •。`) ♡ 🔹 Приходится разбить на 2 части, так как Пикабу не дает больше 25 картинок загружать) 🔹 Наверняка многие из вас хотели попробовать свои силы в 3д или просто интересно ознакомиться, но руки так и не доходили, искать полноценные длинные видосы нет желания, сил, времени, непонятно, да и просто лень (o˘◡˘o) 🔹 То есть гайд для тех, кто никогда не моделировал, или все забыл. Пыталась максимально упростить и сделать понятным для любого! Чтобы разглядеть хорошо картинки - смотрите с компа!) 🔷ХОЧУ ПРЕДУПРЕДИТЬ: 1) Если у вас что-то не получилось - на стесняйтесь писать и спрашивать, я объясню с огромной радостью и желанием!!! 2) Я не являюсь профессионалом, я самоучка, а мини-курс делаю просто на энтузиазме, хочу попробовать! Для понимания людей, которые не сталкивались с 3д - очень и очень упрастила 🔷 При Вашем желании, вашего котика я могу напечатать и отправить вам =) попрошу только на материалы (там копейки)
Погнали! Сегодня мы с вами сделаем вот такого котика - обормотика !
Пункт 1) Сперва, конечно же, вам нужно скачать программу zbrush (источники указывать не буду. Уверена, вы справитесь!) или если она у вас есть - открываем! Пункт 2) Вначале открывается окно Lightbox, где находятся такие прекрасные заготовочки -> нажимаем на эту сложную фигуру ( смотреть рис 1), чтобы вы поняли, как работает навигация!
Рис 1.
Рис 2. Открыли, теперь познакомимся с навигацией!
2.1) Знакомимся с навигацией: 🔹 Если зажимать правую кнопку мыши на темном фоне (на фигурку не нажимать!) = фигурка будет поворачиваться, также справа вверху есть человечек со стрелочками, нажимаем, не стесняемся !
Рис 3. Нажимайте на стрелки, не нужно бояться!
🔹 Зажимаем Alt + зажимаем правую кнопкой мыши на пустом пространстве, и двигаем мышкой = двигается камера (то есть вы сами, не объект) 🔹 Зажимаем Alt + правую кнопку мыши на пустом пространстве -> Alt отпускаем, а правая кнопка мыши остается зажатой и двигаем мышкой = так приближаем и отдаляем объект. 🩵Все просто, главное время, нужно просто натыкаться !!! )) поэтому открывайте другие заготовочки, пробуйте, не бойтесь ( если забыли или не поняли, куда нажимать, чтобы открыть другие заготовки - смотрите в пункте 3. Пункт 3) открываем снова Lightbox -> нажимаем нужный нам уже шарик, чтобы уже сделать котика.
Рис 4. Открываем шарик, который будет телом для котика!
Пункт 4) Для начала посмотрим важные для нас кисти ! 🔹 Чтобы включить симметрию (иначе кот будет кривомордый) надо нажать кнопку X ( английскую) , появляется симметрия, вы поймете по появлению второго симметричного курсора , или есть другой способ: вверху есть кнопка Transform -> activate symmetry . включили ! Также выключается. Всегда проверяйте симметрию!
Рис 5. Включаем симметрию, иначе кот будет кривомордый, а этого нам точно не нужно :D
🔹 Чтобы открыть кисти, открываем вот этот значок ->
Рис 6. Открываем кисти.
🔹Открывается много разных кистей, нам нужны три для создания котика:
Рис 7. Для котика я выбрала нам 3 основные кисти: 1) Кисть Move 2) DamStandard 3) ClayBuildup
🔹Выбираем кисть Move, посмотрим основные ползунки
Рис 8. Для увеличения/уменьшения используйте клавиши [ ]
1) Кисть Move - эта кисть позволяет вытягивать объект, то есть менять форму (Рис 8.1):
Рис 8.1. Экспериментируем! вытягиваем во все стороны
🔹Чтобы вернуть действие назад, можно нажать сочетание клавиш Ctrl +z 2) Кисть DamStandard - кисть работает как нож или скальпель, она делает полосы , с помощью ее можно делать детализацию (например, морщины) 🔹 Еще все кисти обладают противоположным эффектом , если зажать Alt -> если кисть вдавливала, будет выдавливать ( смотреть Рис 9) 🔹Чтобы разгладить -> зажмите Shift , и будет разглаживаться поверхность ( смотреть Рис 9)
Рис 9, Работа кисти DamStandard, использование Alt и Shift
3) Кисть ClayBuuldup - наша классика, просто делает поверхность выпуклой, как будто мажешь глины. если нажать Alt - то противоположно вдавливается внутрь .
Рис 10. Кисть ClayBuuldup. Сверху вниз: наверху как кисть рисует, посередине - рисует с использованием Alt, нижнее - разгладили Shift
🔷 Надо снова натыкаться! и погнали дальше)) Пункт 6) Этот шарик будет телом котика)) поэтому нам нужны еще шарики! Чтобы сделать голову и ушки котику -> смотрим на правую панель, находим кнопку Subtool -> нажимаем -> insert -> выбираем выбираем сферу! (Смотреть рис 11) Все просто.
Рис 11. Как открыть новый объект
При этом вверху слева появляется раздел называющий Сабтул, просто появляется новый объект, это супер удобно!
Рис 12. У нас теперь два шарика! просто они друг в друге!
Второй шарик надо передвинуть, он станет головой! с помощью инструмента move (надо просто нажать, чтобы переключиться на него). И следите, чтобы человечек смотрел на вас, чтобы не нарушать симметрию и ориентироваться в пространстве (рис 13):
Рис 13. Нажимаем инcтрумент MOVE
🔹Как нажали:, появиться такой ползунок: тут все просто, смотрите рис 14.
Рис 14. Пользуемся инструментом Move - изменяем объект в пространстве.
🔹Чтобы переключиться между объектами вам нужна вкладка сабтулов (Рис 12), а можно просто зажать Alt и правой кнопкой мыши выбрать нужный объект. В данном случае у нас два шара спрятаны друг в друге, поэтому выбираем во вкладке. Пункт 7) Сразу на деле перемещаем шарик (нашу голову кота) туда, куда нам нужно:
Рис 15. Двигаем нашу голову на нужное место)) Вы молодцы!
Пункт 8) Давайте потренируемся ! Нам нужны теперь уши ! Создаём снова шарик (открывасмес рис 11) -> Используем инструмент Move - снова передвигаем (Рис 16)
Рис 16. Снова передвигаем
🔹Чтобы использовать кисть Move, надо переключиться на режим Draw, и выбираем кисть, в данном случае кисть Move, чтобы изменять форму шарика, но сначала давайте включим симметрию - кнопка X (ибо на новых объект надо включать заново).
Симметрия включилась автоматически - с помощью этой кисти придаем любую форму , в данном случае - ушка котика (Рис 17). Теперь надо ставить его на место (Рис 17.1) но не забудьте отключить симметрию :D иначе ухо потянет в разные стороны!
Рис 17. Придаем форму ушку.
Рис 17.1. Продолжаем
Пункт 8) Но теперь нас надо сделать второе. Для этого дублируем -> кнопка Dublicate, оно дублировалось (вы можете убедиться во вкладке сабтулов), теперь, чтобы отразить ушко -> переходим в Deformation (для этого колесиком листаем вниз) -> нажимаем Mirror ! готово!! (рис 18)
Рис 18. Дублируем ушко и отражаем!
Пункт 9) теперь, нам нужно объединить все части тела (сабтулы) для этого переходим в правую панель, нажимает Sabtool-> нажимаем на Merge -> для начала выберем первый сабтул, чтобы соединить их всех -> нажимаем MergeDown, соглашаемся, так как программа спрашивает, уверены ли вы. Вы объединили две части тела! Нам нужны все, поэтому повторяем так еще два раза! Должно быть так!
Рис 19. Объединяем сабтулы (объекты)
🩷На этом все! Я написала весь курс, но ограничения Пикабу не дали выложить, завтра выложу вторую часть!
🔷 я очень старалась, поэтому буду очень рада Вашей поддержке!!!!
Заниматься моделизмом я начал еще в далеком 7 классе.
По началу это были те самые модели от звезды. Не особо сознательная сборка моделей и уже тем более их покраска. Эти кривые танки и самолёты до сих пор стоят на шкафу у меня дома.
В дальнейшем с развитием интернета и мои развитием появилось стремление к изучению техник и различных способов постройки моделей. Чтение форумов и статей на таких сайтах, как Scalemoels и Karopka увеличивало мои желания.
И вот у меня начали появляться более дорогие и интересные модели, химия, краски, инструмент и конечно же первый аэрограф. Попытки имитировать на моделях те или иные следы эксплуатации, а также попытки самостоятельного улучшения моделей с использованием пластика, проволоки и различных подручных материалов.
Одной из моих любимых работ тогда была модель Bf-110 от фирмы Eduard в масштабе 1/48. На тот момент это была одна из ведущих фирм по качеству и детализации моделей. С ней я даже занял второе место в групповой постройке в одной из групп ВК. (На тот момент основных было две: Звезда-моделизм и Моделизм).
Далее в этот "рейтинг" входит модель истребителя Су-27 в масштабе 1/48 от фирмы Academy. Собирал я её целый год, со своими улучшениями и доработками. Именно тогда я начал знакомство с различными производителями красок (открыл для себя отличную фирму АКАН, которая предлагала отличные цвета и хорошую цену), различным инструментом ( чего только стоило мне накатать по чертежам самолёта клёпку на всей поверхности модели), а также различными техниками. Месяца два у меня ушло на то, чтобы изготовить новый вакуумный фонарь на эту модель взамен сломанного мной фонаря из набора. Коробка из фанеры, пылесос и бесконечные поиски подходящего для этих целей прозрачного пластика. Было очень интересно).
Далее учёба в институте. Полное отсутствие возможности заниматься своим хобби. И вот, спустя продолжительное время, я наконец-то продолжил заниматься моделизмом.
Когда-нибудь я доберусь до своих старых моделей и сделаю про них отельный пост.
Ну и со временем я подумал, почему бы не завести канал, в котором можно рассказывать про всё, что связанно с моделизмом. А заодно и развивать с эти своё дело. Сейчас я даже выполняю заказы на сборку и покраску моделей. Поэтому Добро пожаловать! Подписывайтесь, комментируйте, приглашайте своих знакомых! Надеюсь, Вам будет интересно!
Также подписывайтесь на мой канал в Дзене. Буду рад видеть Вас и там!
Всем привет! ✨ Я разрабатываю в 3д и печатаю различные куклы и фигурки. Скажем так, мое творчество своеобразное — я люблю инопланетян, и все, что связано с другими мирами. На данный момент я активно работаю над портфолио и планирую выставляться, и в связи с этим у меня возник вопрос 🤔
Интересно узнать, сталкивались ли вы с продажей или покупкой скульптур, моделей и шарнирных кукол на российских и зарубежных платформах? В целом сможет ли новичок (то есть я)) с 0 продвигаться на таких платформах, как твиттер, артстейшн, и тд? Есть ли площадки наиболее активные с потенциальными заказчиками.
Буду признательна за ваш опыт и советы 💜 В завершение, оставлю вам для примера одну из своих работ (для понимания уровня скилла, может что подскажете 🙏)