Я теперь в 3D
Чтобы разбавить волну этого странного бунта, выложу-ка я немного авторского контента. Моя жена на днях закончила проект, в котором сделала игрового персонажа с меня. Теперь хочу поделиться с вами результатом :)
Игровой персонаж друида по мотивам DND
Привет, Пикабу!
Наконец-то я могу поделиться финалом моей работы по моделированию игрового персонажа на основе DND. Модель получилась на 120к точек. Все текстуры, модели, набор UDIM, риг, анимация - будут доступны бесплатно на itch: https://onlymorozov.itch.io/druidgamereadycharacter
Покрутить модель можно здесь: https://www.artstation.com/onlymorozov
Надеюсь вам понравится!
Интерьер с детским покрывалом
Единорогов не продаю, просто показываю.
На картинке детские покрывала. Интерьер выполнен в 3Ds max для маркетплейса. Основная работа в моделировании покрывала и в сборке сцены.
P. S. Не претендую на статус волшебника, я только учусь.
Marvelous Designer + Cinema 4D | Анимация эффекта ОДЕЯЛА
В этом видеоуроке рассмотрим как создать анимацию одеяла в Marvelous Designer. Узнаете как правильно перенести(экспорт) анимацию из Marvelous Designer в Cinema 4d. В итоге получим анимированный эффект в Cinema 4D - человек переворачивается под одеялом.
Бомбер в Marvelous Designer
Продолжаю изучать Marvelous designer. На этот раз "сшил" бомбер в американо-японском стиле.
Пошив в marvelous designer, детали zbrush, ретоп blender, текстуры substance painter.
Могу помочь с потом для вашей игры, окружение техника и тд.
Буду благодарен за подписку друзья.
https://www.artstation.com/artwork/D519mE
ПОРТФОЛИО 3D ДИЗАЙНЕРА с НУЛЯ | REDSHIFT | Cinema 4D | Marvelous Designer
Как создать портфолио начинающему 3D дизайнеру?Новички в 3D дизайне могут начать создавать портфолио с простых проектов.В этом видео покажу как сделать абстрактный проект с помощью программ Cinema 4D и Marvelous Designer.Портфолио визуализатора и графического дизайнера сделаем с помощью рендера Redshift в Cinema 4D.Создавайте проекты дизайна с графическими визуализаторами(рендеры) типа Redshift, Octane или др. для более качественной и реалистичной картинки.
Как настроить материал ткани в Marvelous Designer?
Всем добра!
Как-то не особо много постов на пикабу по Marvelous, но, надеюсь, сюда заходят люди, работающие с этой прогой.
Суть в следующем. Создаю 3d персонажа, одетого в джинсы и толстовку. С процессом моделирования этих элементов одежды проблем не возникло. Проблемы возникли при настройке правильных материалов для них, чтобы джинсы выглядели именно джинсами, а толстовка - толстовкой. На данный момент джинсы у меня больше похожи на треники, а толстовка на футболку, т.к. не могу допетрить, как в МД настроить плотность ткани. Перебирал встроенные пресеты, как-то не увидел разницы между ними, игрался с ползунками дефолтного материала - все не то. Выставлял толщину ткани, аж, в 10 мм, скользкость на ноль, один фиг она выглядит будто тончайшая тюль. Все из-за складок. На джинсах складки грубоватые, крупные, видно, что ткань плотная, а у меня выходят плавные, стелющиеся складки. В гайдах на ютубе, момент настройки материала как-то стороной обходят, либо мимоходом касаются.. Чаще всего, видно, что используют какие-то свои кастомные пресеты, не раскрывая о них подробностей.
Русскоязычных форумов, специализирующихся именно на МД, не нашел, а регаться на десятке общих форумов по 3d, чтобы задать вопрос, пока лень.
Может, кто-то даст дельный совет или кинет ссылку на внятный гайд по настройке материалов.
В общем, надеюсь на силу пикабу!)
PS: Использую MD 9, пробная версия с оф сайта.