Фигурка Сорвиголовы
Привет, друзья.
Меня зовут Никита. С недавнего времени я начал заниматься созданием фигурок для 3д печати. До этого работал в гейм деве, не долго)
Решил сменить сферу деятельности, что бы больше заниматься скульптингом нежели всякими гейм дев штуками типа ретопологии и прочего.
Скульптинг - это разновидность 3д моделирования объектов из цифрового материала похожего на глину.
Думаю, что все кто хотел уже, посмотрел новый сезон Сорвиголовы. Я в ожидании озвучки последних серий. Как только вышел новый сезон этого сериала я разу вдохновился на создание фигурки.
Для скульптинга я использую программу Zbrush. Zbrush - это программа для 3D моделирования и скульптинга.
Это скриншоты этапов скульптинга. Сначала я делаю базу с правильными пропорциями и анатомией. На сколько они правильные зависит уровень знания анатомии.
Далее идет очень долгий процесс создания костюма, оружия и базы на которой крепится фигурка.
Все, фигурка готова) Она готова только для таких рендеров в Zbrush. К печати она еще не готова. Подготовка к печати довольно нудный процесс, не стоит сейчас на нем заострять внимание.
Что бы картинка смотрелась красиво - нужно сделать ретопологию и текстуры. Руками делать я это не люблю поэтому, делаю автоматическую ретопологию в Zbrush. Развертку делаю там же.
Далее все это закидываю в Substance Painter, запекаю карты и делаю текстуры. Финальный рендер делаю в Marmoset Toolbag. Вот и он.
Концепт оружия я взял из фильма 2003 года.
Всем спасибо! Напишите, пожалуйста, в комментариях что вы думаете об этой фигурке. У меня получилось?