Открываем тетрадки и записываем тему урока. "Закон сохранения энергии"
Задача: небольшой брусок соскальзывает с высоты по гладкой горке, переходящей в мертвую петлю. Определите с какой силой давит брусок на стенку петли в самой верхней точке.
В общем идея не новая, но попросили сделать верхушку на ёлку в виде Ока Саурона, с помощью 3д печати. На Пикабу один добрый человек уже поделился готовой 3д моделью, за что ему большое спасибо. Однако была задача добавить подсветку, чего изначальная модель не сильно предполагала.
Не хотелось тянуть никаких проводов, поэтому питание аккумуляторное, с возможностью подзарядки от обычного телефонного блока питания. Немного видоизменил изначальную 3д модель: добавил отсек под аккумулятор, с отверстиями под переключатель и юсб зарядку.
Тот самый отсек, добавленный в Blender
Панель, куда будет вставляться аккумулятор, переключатель и юсб порт, для подзарядки. В самом отсеке отверстия под вплавляемые латунные вставки с резьбой, чтобы панель было удобно снимать с помощью винтов
На мордовском написано "happy christmas", правда этот шрифт у меня по итогу плохо пропечатался на итоговом изделии и я его стёр
Мордовский по итогу пришлось стереть, как выше и написал
Основная башня хорошо печатается, наверное, любым FDM пластиком, лично я выбрал просто PLA. По итогу изделие ненадолго окунул в дихлорметан, немного слои сгладились.
Вот само око должно было уже красиво просвечивать, поэтому мне захотелось использовать прозрачную фотополимерную смолу, куда добавил немного оранжевого красителя. Вышло вот так
На просвет, из-за разницы толщины детали в разных местах, получается симпатичная световая неравномерность
Далее переходим к главному - нужно было расположить светодиод и подключить его к аккумуляторному отсеку. Тут-то я немного просчитался. Предполагал, что расположу светодиод вплотную к глазу, а затем аккуратно тонкими проводами вдоль изделия соединю с аккумуляторными отсеком. К сожалению, если сделать именно так, то световой поток концентрируется в одной небольшой точке ока и получается некрасиво - хотелось бы, чтобы глаз светился равномерно. Добиться этого помогает отдаление светодиода, так свет от него получается более рассеянным.
Светодиод слишком близко к глазу - некрасивая точка в центре
Светодиод на отдалении в 1-2см, свет более рассеянный и получается покрасивее
Как закрепить светодиод на это расстоянии 1-2см? Честно говоря в голову пришла только такая, немного колхозная идея:
Диод крепится к оку с помощью любых подходящих палочек на эпоксидную смолу. Спереди этих палок не видно, но всё равно как-то не очень эстетично) Надо было продумать этот момент ещё на этапе 3д моделирования, а так выкрутился как смог.
Теперь немного по компонентам, если кто-то захочет повторить:
1. Переключатель SS-12F15 - есть на Алиэкспрессе и скорее всего в любом радиотехническом магазине. Подойдет вообще любой, конечно, просто именно под этот у меня отверстие в модельке.
2. Зарядник TP4056 для литий-полимерных аккумуляторов, с входным разъемом USB type-c. Этим разъемом к панели аккумуляторного отсека и цепляем.
3. Резистор не забудьте для светодиода. У моего оранжевого светодиода с номинальным напряжением в 2В я использовал резистор на 100 Ом.
4. Любой литий-полимерный аккумулятор на 3.7В, который влезет внутрь и также продается в радиотехнических магазинах и на маркетплейсах. Я использовал на 800мА. При потреблении светодиода 20 мА должно без подзарядки проработать 20 часов.
5. Латунные вплавляемые вставки с резьбой М3, внешний диаметр 4.2мм, высота 4мм, для закручивания панели на винты.
Ссылка на яндекс диск, где лежат stl файлы и проект в Blender -
Всем привет! продолжаю делать заготовки игрушек для 3D печати, сразу опишу такой момент - подготовка к печати моделей, которые на данный момент делаю в blender, будет отдельным постом и в нем же выложу все STL файлы, мало ли, кто то захочет себе распечатать, программное обеспечение моего принтера прекрасно исправляет большинство огрехов моделей, на данный момент - буду делать Пряню, который был в мультике Шрек, спасибо за идею - @Linkey,
и так - начинаем -
как говорится - в начале было кубик,
вполне себе нормальными S - X, потом ctrl + R в начале удлиняю модель, потом нижний полигон делать чуть чуть больше в ширину, и делю заготовку пополам, делаю первую ногу нажимая клавишу E
потом, естественно, вторую ногу,
разрезав тело через все тот же ctrl + R - выделяю полигоны по краям и через E - S - Y делаю две руки,
там где в теории должна быть голова вытягиваю полигоны на клавишу E
для лучшего понимая результата включаю модификатор subdivision surface и принимаюсь за голову,
через тот же ctrl + R добавляю все те - же полигоны и формирую голову,
через несколько ctrl + R появляется подобие головы и начинаю делать руки,
очивидно, что пряник прям сильно умный был, поэтому голову чуть чуть уменьшаю, выделив по кругу головы все полигоны,
перехожу к ногам - делаю их форму более близкую к оригиналу,
добавив грани делаю нижнею часть пряника более гладкой, и при этом выбрав все полигоны снизу - через S Z 0 делаю их в одном уровне,
делаем рот - это все тот же кубик,
начинаем придавать ему очертания оригинального кремового рта,
применив модификатор и придав рту нормальный размер переходим к следующему -
глаза это у нас сферы, а брови - кубики, у которых добавилось пару граней,
так же из кубика формируем крем на руках,
так же добавляем грани и двигая их делаем волны из крема,
и по мере необходимости расставляем их на свои места, и. так же, немного поправляем руки, потому как они изначально получились слишком острыми,
аналогичным образом поступаем и с кремом на поясе и его же скопируем на ноги,
после чего принимаемся за "раны" пряни, делаем грани в районе коленок и располагаем близко друг к другу, но не вплотную,
добавляем остатки крема, красим, хотя это и не обязательно,
вот такой вот получился пряник, и тут выяснилось что необходимо кольцо,
не беда, добавим, готово, ну не за шею же его вешать)
и в конце, как всегда, не забываем ставить точку в конце предложения,
Всем добрый день. Увлекся я просмотром уроков по 3d моделированию в программе Blender, очень понравилось. Понравилось, то что это безграничное пространство для творчества, как работу не рассматриваю на данный момент. Просто хочу в свободное от работы время моделировать что либо. Всю жизнь хотел научиться рисовать. Так же смотрел уроки по рисованию, читал книги с практиками но чёт не зашло. А тут посмотрел как человек делает трехмерные объекты и охренел. Очень круто. Да и прога вроде не самая сложная. Так вот. Какую достойную литературу с практикой можно почитать, горячие кнопки, процессы наложения разных эффектов и структур, работа с цветом? На какие уроки русскоязычных модеров стоит обратить внимание? Ещё хотелось бы уточнить что лучше приобрести, хороший ноут или собрать комп под это? Какие параметры должна иметь техника чтобы без проблем тянуть прогу и если понадобится какие то доп проги, чтобы с запасом сразу купить. В игры не играю покупка техники чисто под программы.
Такого вот дракона делали на пару с другом (я отвечал только за фон , который делал в 3д)
Фон в Blender с кучкой плагинов и ассетов, дракон в SAI
Арт в высоком качестве как всегда можно найти в вк группе
З.ы. не знаю это в лигу 3д или художников публиковать , но вроде для вторых ближе. Впрочем если решат что посту уместнее быть у первых - не возражаю перенестись.
Сделала в скетчап и что-то мой печатник пишет, что печатается с ошибкой. Сам крутил мою модель - всё равно с ошибкой. Сделал модель сам - всё равно какие-то несовпадения и верхняя крышка не налезает на нижнюю часть коробки.
Есть такая коробка для бутербродов с алишки, хочется такую же, но под треугольный бутерброд, пожалуйста. Прям форма-форма в виде куска хлебушка не нужна, углубления на крышке тоже не нужны, язычок слева сверху на крышке - хорошо бы чтобы был, пожалуйста, толщиной бы 3 см.
P.S. В блендер пока боюсь лезть.
Очень-очень спасибо, если сможете найти минутку и нарисовать для меня коробочку :)
ни для кого не секрет что скоро новый год, особенно для тех, кто пользуется календарем.
В голову пришла мысль, - а почему бы не сделать игрушку на 3D принтере, к тому же, он у меня есть, и пользоваться умею. Ну, думаю, а почему бы и не сделать что нибудь. Первое что пришло на ум - домик, (но, при этом, не особо сильно хотелось тратить много времени), традиционная избушка. И так - открываю blender и начинаю -
в первую очередь делаю бревно и копирую его, размеры бревна определяю исключительно "на глаз" - так получается более натурально,
потом, после того как сделал одну стенку - копирую, кручу, верчу, подгоняю размер и собираю стенки,
в домике должна быть дверь, ее делаю из кубика и прислоняю,
крышу так же делаю из кубика, снег сверху - plane с модификатором ocean, и с модификатором solidify,
снег делаю из metaball, и далее их перевожу в mash и кистями из скульптинга преобразую шар в подобие снега,
чуть чуть добавляю цвета, хотя это не так важно - принтер все равно распечатает именно тот, который я в него загружу, и, тут вспомнился рекламный слоган - "Мы покрасим машину в любой цвет, при условии что она черная",
и, важная деталь - внутри будет "печататься" кубик - по факту он не распечатается, а внутри будет эдакая лапша из пластика, но, у него там внутри будет важная роль - когда буду трясти домик - он будет издавать звук,
Далее в постах буду печатать и делать что то новое,
буду признателен если кто то предложит что то сделать еще для елки, у меня в мыслях сделать снеговика, круглого, как в мультфильме, который и так слишком известный, что бы его называть))))
и, главное, не забывайте, всегда ставьте точку в конце предложения,