Подумал вдруг кому зайдет) всегда интересовался чем можно занять руки, и вот уже в осознанном возрасте докатился до фотополимерник Если вам понравится попробую выкладывать посты с поступенчатым изготовлением Тут и печать и окрас, все ручками от самоучки)
Люди вроде выкладывают свои работы/работу. Но кто-то делает ножи, а кто-то кошельки, все такое стильное. Решил тестово показать свою работу.
Очень люблю когда приходит заказ, хоть немного не вписывающийся в стандарт. Что бы можно было подумать как лучше сделать.
Обычно консоль делается так: на металлическую раму прикручивается пластиковый короб. По торцам пластик не пропускает свет и рама не видна. На фасаде здания такие консоли смотрятся как громоздкие куски говна. Очень не люблю я их...
Пример из интернета.
Раму для такого заказа я использовать не мог, а крепить как-то нужно. Поэтому крепеж для консоли я решил напечатать. В последствии понял, что и под лампы стандартные крепления не годятся, их тоже пришлось доработать и пустить на печать.
Рендер из Fusion 360
Модели готовлю во фьюжине, и рендер очень удобно делать, что бы согласовать с заказчиком. Картинка всегда работает лучше, чем объяснять на пальцах.
Эта часть крепится к стене - мама
А эта часть - папа, находится в консоли.
Что бы не коммутировать провода внутри консоли и сделать все красиво, я решил использовать розеточный разъем папа-мама. Только корпус по себя напечатал.
Сам монтаж проще некуда, крепим маму к стене, и как крышкой ставим консоль сверху.
Собранный вид без матовой пленки.
К сожалению через лампы сложно читался логотип, и пришлось добавить сатиновую пленку. С ней стало смотреться еще лучше.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Возвращаюсь назад и создаю все островами, прорабатывая каждую деталь со всех сторон:
Выглядит почти так, как хотелось бы. Но еще очень сыро.
Прорабатываю каждый элемент. Трачу на это множество часов:
Этап 3й Ключи
Для того чтобы напечатать модель на принтере, нужно разбить её на сегменты и добавить в них ключи. Чтобы итоговое изделие было как конструктор. Это как и ограничение самого принтера, его рабочей зоны, детализации при печати, риски срыва модели с поддержек и тд.
Режу модель на отдельные группы:
После планирования выглядит все это вот так:
Теперь Диабло готов для слайсера, конечно нужно его проверить (его сетку) на наличие ошибок, ошибки компланарных граней. Они могут возникнуть при разрезании модели и привести к срыву с рабочего стола принтера.
Этап-4. Слайсер.
Использую я слайсер CHITUBOX. На этом этапе так же уходит много времени на построение поддержек, как автоматических, так же и ручном способе. Много всяких нюансов и зарание знать как напечатается твоя модель угадать невозможно:
Пошли первые блины комом:
Толи это ошибки которые сохранились в самой модели, толи настройка в слайсере по засветке, может поддержки или эффект присоски. Нужно проводить настоящее расследование для каждой модели. Но в итоге после помощи многих людей, которым я очень благодарен. Я доделываю все детали:
Изначально идея пришла на 30 летие Диабло, тогда вышел коллекционный бюст, и он был безумно клевый, но очень дорогой. Я решил создать свой собственный в Zbrush.
1-Этап Базовая Геометрия
Началось наверное все с попытки обрисовки геометрии при помощи вспомагющих плоскастей:
Но в дальнейшем меня этот способ не устроил, я наткнулся на бесплатную программу PureRef которая очень облегчила работу с референсами. И стал уже пользоваться рефами и скринами в отдельном окне. Постепенно у меня что то вырисовывалось:
С каждым днем модель обрастала геометрией, я использовал разные альфа кисти кожы, морщин и тд.:
Так же я решил сделать рога не с помощью лепки а именно полигональным моделированием. И сделать подставку успыпанную черепами. Черепа кстати моя ученическая модель, так что мне тоже хотелось её использовать:
Улучшил детализацию пресса:
Пытался делать первые рендеры модели:
И на долгое время отложил работу в ящик.
2-Этап
Создание элементов тела. Рук, ног, хвоста и рогов.
Наконец пришло вдохновение доделать все остальное. Набираю референсов. Начинаю смотреть какие позы у него могут быть. Сразу привлекает поза официального художника. Тот вариант который моделировал именно для Близард. Отдельно делаю руки и ноги при помощи Z-Sphere, детализацию кистями. Хвост толщина кривой направляющей.
Дальше я склеиваю все отдельные элементы в одну модель и делаю разметку для будущих рогов:
Возникает небольшая проблема с этими рогами. Всё никак не выходит создать хаотичную сетку узора рогов, ищу разные способы и в итоге возвращаюсь к способу поэтапного создание полигонов: