Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
Pazitron
Pazitron
7 дней назад
КОМПАС-3D

Болт крепления катушки Nokta Makro Simplex Plus/Legend на 3D принтере⁠⁠

Болт крепления катушки Nokta Makro Simplex Plus/Legend на 3D принтере 3D печать, 3D, 3D моделирование, Проектирование, Металлоискатель, Компас-3D, Длиннопост
Болт крепления катушки Nokta Makro Simplex Plus/Legend на 3D принтере 3D печать, 3D, 3D моделирование, Проектирование, Металлоискатель, Компас-3D, Длиннопост
Болт крепления катушки Nokta Makro Simplex Plus/Legend на 3D принтере 3D печать, 3D, 3D моделирование, Проектирование, Металлоискатель, Компас-3D, Длиннопост
Болт крепления катушки Nokta Makro Simplex Plus/Legend на 3D принтере 3D печать, 3D, 3D моделирование, Проектирование, Металлоискатель, Компас-3D, Длиннопост

У друга имеется отличный металлоискатель Nokta Makro Simplex Plus/Legend, но обнаружился один минус, в креплении его катушки, в частности сам крепёжный винт, который со временем стал проворачиваться несмотря на упорную резьбу, из-за чего нужно постоянно поправлять катушку, так как её не затянуть как следует. Попробовали спроектировать и напечатать свой болт и гайку с простой метрической резьбой из PLA, активно пользовались металлоискателем в течении сезона, болт хорошо продержался, катушка держит нужный угол, не сворачивается.

Показать полностью 3
[моё] 3D печать 3D 3D моделирование Проектирование Металлоискатель Компас-3D Длиннопост
3
9
likemaket
likemaket
7 дней назад
Миры Фэнтези
Серия Хроники безумного макетчика

Вор должен сидеть в Храд Спайне, vol. 2, или «Арбалетная порнография»⁠⁠

К вопросу о эволюции вида двухзарядного арбалета работы мастера Хонхеля.

Вор должен сидеть в Храд Спайне, vol. 2, или «Арбалетная порнография» 3D печать, Моделизм, Масштабная модель, Алексей Пехов, Гаррет, Хроники Сиалы, Вор, Арбалет, 3D моделирование, Миниатюра, Стендовый моделизм, Фигурки, 3D принтер

Изображение ни разу не каноничное(((

«У арбалета оказалась довольно странная конструкция: он был двойным. Первый болт устанавливался в нижнее ложе, второй — в верхнее. Тетива на обоих механизмах натягивалась с помощью короткого рычага. Гладкая отполированная ручка, пара спусковых крючков. Оружие было изящным, черного цвета и гораздо меньше моего. Мечта.

— Вы позволите, мастер Хонхель?

Карлик улыбнулся, протянул мне диковинку и два болта. Вещица оказалась легкой до невозможности. Я вставил болт в специальную прорезь, затем второй, потянул рычаг. Он поддался на удивление свободно. Щелчок — и тяжелые стрелы замерли в ложе. Молодцы карлики, додумались, как облегчить натягивание тетивы!

Я поискал глазами мишень, нашел на дальнем шкафу старый, запылившийся шлем, взглядом попросил у Хонхеля разрешения и, прицелившись, нажал на спуск.

— С предохранителя снимите, мастер, — насмешливо произнес карлик. — И цельтесь через вон ту стрелку, специально ведь сделано.»

Разумеется, таких аппаратов в реальности не было, поэтому пришлось придумывать внешний вид самому.

Было сложно, и пришлось продумывать самые разве варианты- какая должна быть рукоять, как выглядит рычаг, банально какой размер у малыша.

Но вроде бы получилось, и теперь у Гаррета будет хорошее оружие)

1/7

Теперь осталось только украсить модель- добавить текстуры, гравировку, и так далее.

Как обычно, жду Вашу критику)

Показать полностью 7
[моё] 3D печать Моделизм Масштабная модель Алексей Пехов Гаррет Хроники Сиалы Вор Арбалет 3D моделирование Миниатюра Стендовый моделизм Фигурки 3D принтер
11
14
igumin
igumin
7 дней назад
Лига 3D-принтеров

Посоветуйте первый 3D принтер до 25000⁠⁠

Привет!

Посоветуй какой первый 3D принтер купить в бюджете до 25000₽

Пока выбираю между Elegoo Neptune 4 Pro или Anycubic Kobra 2 Pro

Какой из них надёжнее, какой удобнее?

Возможно есть альтернативы которые выигрывают у них?

[моё] 3D печать 3D принтер Текст
47
52
Andreibesarab
Andreibesarab
8 дней назад
Инженериум DIY

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25⁠⁠

Коротко - как я месяц делал игровую платформу в виде куба с нуля (и еще не доделал), побил некоторые рекорды по производительности дисплеев и был не рад исправлять ошибки проводками.

В июле мне предложили сделать светящийся кубик для игр — типа D16, чтобы светилась выпавшая грань. Заказчик испарился, но мысль засела в голове. Подумал — а что если не просто свет, а поставить дисплеи на каждую грань и упростить до D6? И вообще сделать из этого маленькую тактильную игрововую консоль. Такого точно никто не делал. И понеслось…

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Первый концепт кубика

За месяц из простой идеи пока что получился полуготовый куб с проводками, но с рабочими основыми системами. Расскажу как это было — со всеми техническими проблемами и небольшими победами.


Проектирование и осознание масштаба

30 июля — день когда всё началось. Начал прикидывать техническую сторону: ESP32, акселерометр, 6 дисплеев по 240x240 пикселей. В теории выглядит просто — процессор, акселерометр, питание, экраны. На практике оказалось иначе.


31 июля — 1 августа — начало 3D проектирования. Проект зацепил серьёзно. 15 лет назад поступал в универ на программиста, чтобы делать компьютерные игры. И как то не заладилось. И вот через 10 лет выпадает шанс воплотить давнюю мечту.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Одна из первых итераций 3D модели

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обожаю этот ИИ рендер

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Первые версии материнской платы для куба


Борьба с ограничениями железа

2 августа — первое столкновение с реальностью. Для нормальной картинки нужно хотя бы 25-30 FPS, но по предварительным расчетам упирался то в память, то в скорость передачи данных. Изначально планировал готовый модуль ESP32, но для буфера кадров памяти у него вообще нет.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Вместо линейника на плате появился DC-DC преобразователь и проц переехал на заднюю сторону платы

В итоге полдня переделывал плату, чтобы поставить ESP32-S3 с 8МБ PSRAM - оперативки (наш «огромный» буфер для кадров). Опять по старинке придется припаивать голый проц на плату.. Но зато какая мощь, во всех прошлых проектах такой памяти вообще не было.


3 августа - день, когда спроектировал все платы для заказа на заводе. Небольшой спойлер - наделал всяких ошибок подключения.. Ну хотя бы не критичных, не пришлось выкидывать платы в ведро.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Как выглядит кубик внутри. Только тут не показаны батареи.

В тот день открыл для себя возможности ИИ для кодинга и продумывания архитектуры проекта. Конечно, нейросети могут выдавать тысячи строк кода (как мне тогда и выдало).

Но лучше код делать по модулям и разбираться в том, что ИИ наваял. Половина кода может работать вообще не так, как хотелось.

Главное при должном понимании и подходе, ИИ очень помогает и ускоряет разработку ПО.


4 августа — а что если использовать ИИ не только для генерации кода, но и для картинок персонажей? Да запросто))) Для игр уровня железа этого куба, 2D картинки вполне будут работать.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Не самая лучшая идея просить ИИ сгенерить сразу несколько персонажей

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

А вот одного персонажа в определенном стиле и в 2х ракурсах - вообще отлично.


Первые тесты и корпус

5 августа — напечатал первый корпус для куба. Рамки вокруг экранов получились большие, но таков путь — железо диктует размеры.

Зато скругленные грани дают приятную тактильность и куб удобно крутить.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Реально очень удобно лежит в руке. Несколько дней с ним ходил, крутил в руках.


7 августа — начал программировать игровую архитектуру. Создание игр оказалось не таким как представлял. На кубик приходится писать вообще всё с нуля — ядро системы, драйверы, игровую логику. Хорошо что в универе учили основам системного программирования.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Еще один ИИ рендер =)

Сразу замахнулся на "локомотивные" игры — Diablo, стратегии. Но быстро понял реальность: маленькие экраны требуют переосмысления классических жанров. Disciples может с натяжкой и упрощением получится, а вот Героев 3 портировать скорее всего не получится — слишком много мелких юнитов на экране.


8-9 августа — чисто дни вайб-кодинга. Создать игровые движки с нуля это конечно идея.. Хотя бы нейросети помогают в понимании всех систем. Но по крайней мере основную архитектуру составил. В одиночку бы такое делал не день, а с месяц минимум.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Основная буйная идея - собирать игры как LEGO. Сделать несколько модульных систем, которые будут брать свои данные из специальных json-файлов.

А чтобы не писать вручную технические json-файлы, можно закидывать описание в ИИ, чтобы он подогнал всё под определенный формат.

И кажется, что если такая система будет работать - можно будет собирать игры разных жанров из базовых модулей достаточно быстро и просто.


Небольшое отступление. По образованию я ж айтишник (окончил факультет ПМиК). Нас учили именно программировать ядро систем. То есть все эти внутренние алгоритмы, ассемблер, математика (в один год было 5 разных направлений математики).

Но самое неприятное в программировании ядра - это скука при работе. Не видишь какого-то визуального явного подтверждения (обратной связи) по тому, что прогишь и кажется что занимаешься какими то бесполезными буковками на экране.

С этим я столкнулся в начале разработки прошивки куба. И сразу решил откопать какой нибудь экранчик, чтобы уже видеть хоть какие то картинки при работе.


Тестовый стенд и первые визуальные результаты

12-14 августа — вообще при любой работе стараюсь не изобретать велосипед.

Откопав старенькую плату от фризлайт лампы, подцепил к ней экран. Найдя в инете библиотеку графики EmberGL для ESP32, решил попробовать поработать с готовым решением.

Библиотека как старый жигуль из гаража - запустилась не с первого раза (особенно учитывая что её не обновляли уже 3 года). Пару часов пинания кода с помощью ИИ, и получился первый прямоугольник с градиентом и потом 3D. Там был пример с головой обезьяны на 4000 полигонов. И оно даже работало.. Но это прям максимум для ESP32. И причем без текстурирования.

Красивое 3D, но бесполезное..

Интересное открытие: операции с float выполняются процессором с той же или даже большей скоростью, чем с обычными целыми числами.


15-16 августа — работал над системой загрузки картинок и анимаций.

Идея: генерим картинку с персонажем. Делаем из него видео. Видео разбиваем на кадры, складываем на флешку, потом показываем по очереди.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Разбивка и удаление лишних кадров

Первый тест анимации на OpenGL как то оказался медленным..


Настоящее железо и первые результаты

17-19 августа — приехали экраны и тот самый проц с памятью.

Решил отойти от EmberGL в сторону простого самописного драйвера. То инициализация не та, то цвета неправильные, то порядок бит в той библиотеке.

Экран завелся не с первого раза. Зато какой прирост производительности новый проц дал с оптимизированным кодом чтения с памяти (+SPI 4line) и работе с PSRAM. Давайте посмотрим на эволюцию производительности нашего козлика из Diablo.

Обычный проц и медленное чтение с карты

Новый проц и быстрое чтение кадров с карты памяти

Реактивый козел))))) Новый проц и показ кадров из PSRAM

По замерам проца, последние видео это 20 и 90FPS соответственно. Убойная производительность конечно. Видел в инете тесты, там такие скорости обновления не выжимали в принципе)))


20-21 августа — раз у нас такой быстрый показ кадров, почему бы не показать что-то более интересное. Как насчет упрощенной физики жидкости и показа кино (только без звука)?

С последним пришлось немного помучаться. Обычный MP4 проц открыть не может, но с последовательностью BMP565 вполне справляется.

В статье пропускаю все технические сложности и работу с программированием. Главное же результат и какие то забавные моменты.

Например, на этапе с кино впустую потратил 4 часа, пытаясь разобраться в ошибке чтения файлов. А оказывается надо было поправить всего одну циферку при инициализации.

Cамое печальное, raw bmp весит прям очень много. На минутный ролик надо около 110мб.

Конечно можно заметить, что кино выглядит немного пиксельным и с провалами в тенях. Но это особенности сжатия исходного RGB888 в RGB565 для экрана. У последнего формата данных меньше градаций цветов + сжатие jpg сразу видно.


Платы, сборка и фиаско

26-29 августа — мне ранее говорили что видимые винты крепления корпуса не очень красиво и занялся этой задачей.

Решено сделать внутрянку куба на несущей раме, чтобы потом всё вставить в корпус и закрыть крышкой.

С первого раза конечно не получилось. Защелки надо печатать боком, чтобы нагрузка была поперек линий печати. Если гнуть по линии спекания слоев, оно просто отламывается.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Мой первый корпус на защелках

И корпус то это достаточно просто.. Напечатал и пробуй.

А что если читать кино не как bmp, а mjpg. Около дня ковыряния кода, и оно получилось. И главное весит копейки, около 6МБ на минуту, а не 110МБ+. И хитрый трюк - накидывать шум и легкое размытие на кадры, и так получается меньше пиксельности.


30 августа — наконец-то пришли подарки от китайского деда мороза))) Ну то есть новые платы.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Вот такое почти готовое приезжает с Китая. Заводская пайка, все дела =)

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

На память старый тестовый модуль и новая плата

Конечно сразу взялся за пайку проца и разъемов. Замучился конечно из-за двухсторонней пайки..

Главное, что процессор легко прошивается на новой плате, SD-карта работает. Выжал с карты 10 МБ/с вместо 8.3. Это ещё плюс 5-7 FPS для видео.


31 августа — ИНЖЕНЕРНОЕ ФИАСКО. Когда сказал вслух, что "новая разработка — это исправление недочётов" - накаркал проблему.

LED CUBE. Дневник разработки. Август '25 3D моделирование, 3D печать, Компьютерное железо, Esp32, Разработка, Своими руками, Материнская плата, Видео, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Колхозный проводной ад

Из-за большого количества подключённых пинов к процессору упустил, что надо ещё подключать линии включения экранов. Результат: ПРОВОДКИ, которые я ненавижу. Плата для меня — инженерная картина, где всё должно быть аккуратно. А тут проводки.. Но главное что работает. И всё исправляется хотя бы так, а не заказом новой платы и ожидания в месяц.

И под конец месяца поставил акселерометр, обновил прошивку и оно работает.


ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ ЗА АВГУСТ

  • Основная плата работает (проц, аксель, чтение с карты, дисплей)

  • Проводки вместо красивой разводки

  • Куб в полуразобранном состоянии

  • Игр пока нет, только тесты

  • Заложена основа для будущей программной системы

  • Корпус собирается на защелках

Открытия:

  • ИИ кардинально ускоряет разработку ПО

  • Железо и чужие библиотеки всегда преподносят сюрпризы

  • Проверять разводку плат три раза, а не один

Впереди ещё месяцы работы над прошивкой, играми и отладкой. Но основа заложена: железо работает, производительность неплохая, архитектура более менее продумана.


Предлагайте свои идеи, что хотели бы видеть из игр/приложений в кубике. У меня уже в планах змейка 6D, визуальная алхимия частиц, какие нибудь квесты. Очень хочется сделать мини Diablo / GTA2. И конечно что то простое точно будет - выдать число, или предсказание как magic 8-ball.


Также в далеком будущем есть планы перейти на ESP32-P4. Вот там прям вычислительная машина (для своего размера и потребления энергии). И возможно поставить звук, вибрацию, часы реального времени, экраны побольше..

А этом кубике еще на один проводок планируется пищалка - пассивный зуммер =)

И кстати, в моем TG-канале новые новости о проекте почти каждый день =)

Подписывайтесь, если интересно.

https://t.me/andreibesarabchannel

P.S. изначально была идея с названием NEO CUBE. Но оно занято.

Показать полностью 16 9
[моё] 3D моделирование 3D печать Компьютерное железо Esp32 Разработка Своими руками Материнская плата Видео Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
39
3
Nekomaster
8 дней назад

Печатаю⁠⁠

Печатаю 3D печать, 3D принтер, Длиннопост
Печатаю 3D печать, 3D принтер, Длиннопост
Печатаю 3D печать, 3D принтер, Длиннопост
Печатаю 3D печать, 3D принтер, Длиннопост
Печатаю 3D печать, 3D принтер, Длиннопост
Печатаю 3D печать, 3D принтер, Длиннопост

Черт дернул попробовать попечатать. Первые пробы были комом, но вот уже начал себе печатать башню для кубиков. Я уже много раз слышал, что стоимость такого на маркетплейсах дешевле, но душа требует страдать фигней.
есть кто посоветует, можно ли принтер расположить на лоджии и как тогда утеплить? И если нет, то как провести в маленькую комнату вытяжку?

Показать полностью 6
[моё] 3D печать 3D принтер Длиннопост
23
271
PechatDlyaDoma
PechatDlyaDoma
8 дней назад
3д печать | STL файлы

3д принтер моего детства))⁠⁠1

3д принтер моего детства))
3D печать 3D принтер 3D Мемы Пластилин Детство Детство 90-х Картинка с текстом
30
233
Sherlyx
Sherlyx
8 дней назад
Лига биологов

Орёл с восстановленным на 3д-принтере клювом⁠⁠

1/2
Показать полностью 2
Птицы Хищные птицы Орнитология Лига орнитологии 3D 3D печать
23
15
GambitSB
GambitSB
8 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Дварфы

Дварф. DnD. (База 25 мм)⁠⁠

Всю жизнь называли их гномами. Теперь они дварфы или дворфы.
Независимо от названия, все они будут покрашены.

Дварф. DnD. (База 25 мм) Настольные игры, Покраска, Миниатюра, Роспись, Покраска миниатюр, Dungeons & Dragons, Фигурки, Моделизм, Настольные ролевые игры, 3D печать, Коллекция, Длиннопост
Дварф. DnD. (База 25 мм) Настольные игры, Покраска, Миниатюра, Роспись, Покраска миниатюр, Dungeons & Dragons, Фигурки, Моделизм, Настольные ролевые игры, 3D печать, Коллекция, Длиннопост
Дварф. DnD. (База 25 мм) Настольные игры, Покраска, Миниатюра, Роспись, Покраска миниатюр, Dungeons & Dragons, Фигурки, Моделизм, Настольные ролевые игры, 3D печать, Коллекция, Длиннопост

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры Покраска Миниатюра Роспись Покраска миниатюр Dungeons & Dragons Фигурки Моделизм Настольные ролевые игры 3D печать Коллекция Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии