Прошу оценить вас работы в Blender
Прошу вас оценить свои работы в Blender. Учился максимум месяц и пытался освоить всё и сразу. Прошу вас оценивать только работы. Любая критика или похвала исключительно по работам! Иначе моё 16-ние сердечко не выдержит)
В треугольники впервые пытался создать материал " стекло ". Я просто впечатлён результатами, получилось передать свойства стекла. Правда не совсем точно, но мне нравится. Вам как?
Тут уже в дело идёт водичка. Всё тоже стекло, но уже более прозрачное, но как видим оно преломляет бассейн ( 3 фото ). Пытался сделать что-то спокойное, какие чувства вызывает у вас эта комната?
Сечем модели плоскостью
Не думал что шейдер рассчения моделей плоскостью вызовет такой интерес, в том числе и у сеньеров на reddit :) Все еще работал над рассечением моделей. Теперь алгоритм стабильно работает на выпуклых высокополигональных моделях типа таких.
Ради эксперимента добавил тесселляцию, работает :)
Да, была проблема с "карнизами":
Но ее удалось решить:
Модель цилиндра невыпклая, потому есть небольшие наложения на основаниях:
Еще можно двигать плоскость сечения вверрх-вниз и качество проекции вершин на плоскость не пострадает (я быстро попробовал). Но мне это не нужно :)
Интересно, кто-то реализовывал подобный шейдер? Поделитесь скринами/видео?
Первые шаги в Blender/Почему Blender/ 3D ARTIST/
Всем привет ! Это история про то как все ... в твоей повседневной работе.
Вернемся к истокам, всем нам твердят о том что нужно; закончить школу, получить высшее образование, найти работу и т.д. все однотипно и больше походит на какой-то не самый идеальный "ЧУЖОЙ ПЛАН ИГРЫ".
Все эти этапы жизни я прошел на "Ура" и вот уже 10 год работаю на одной и той же работе, весьма не плохая должность, сносная-регулярная ЗП, какой никакой рост. Но вот уже как год меня не покидает мысль что я иду по накатанной не мной колее и пусть у меня все идет не плохо но я стал ловить себя на мысли что это НЕ МОЕ.
Как результат от своих творческих склонностей я убежать не смог и уже отказался от очередного повышения на своей работе с мыслью о том что моя жизнь будет связана с другим, совсем другим и очень далеким от того чем я сейчас занимаюсь.
Около 3х месяцев назад я стал изучать 3D графику и все что с ней связанно, открыл для себя профессию 3D ARTIST (Это для тех кто в поиске и не может определится) - простым языком и очень обширно 3D ARTIST это- тот кто создает весь графический контент игр, фильмов, роликов, реклам и всего-всего... (практически в любой сфере используется графика).
Почему Blender- он бесплатны, он удобный, он подойдет на любой ПК (ограничение уже только в том насколько масштабно вы будете моделировать).
По итогу 3х месяцев обучения я хочу с Вами поделиться своей итоговой работой, на саму работу у меня ушло 2 недели что примерно 10 часов (жена, 2 собаки, работа- все это не позволяет уделять больше времени, а так хотелось бы...)
Если эта запись наберет 1000 просмотров и напишите хоть немного комментариев- мне это важно, очень важно ! )) значит буду выкладывать и дальше свои успехи и мысли по этому поводу, а так же узнаем сбудется моя мечта "Хобби- работа" или нет. Спасибо Вам за уделенное время, надеюсь рендер вас порадует )) Всем добра !
Как студент Комплекс Физических Программ писал
Шёл далёкий 2004 год. Я был студентом второго курса технической специальности одного местного вуза на факультете физики. Ничего не предвещало, как говорится.
Наш преподаватель физики, по совместительству, проректор, задумал провести у нас экспериментальный курс на тему компьютерного моделирования физических процессов. Суть курса заключалась в том, что нам рассказывают про различные методы всяких там приближённых вычислений и прочих численных интегрирований, а мы реализуем это всё у себя в коде кто на чём горазд, а горазды чаще всего на турбо паскале.
И были у преподавателя готовые программы, написанные на том же паскале несколько ранее. Насколько ранее — история умалчивает. Но, справедливости ради, стоит заметить, что реализованы добротно со всякими наворотами, реализующими красивости, и хаками, позволяющими хоть как-то раздвинуть рамки того видеорежима, который позволял использовать досовский турбо паскаль.
И вот тут то я загрустил. С одной стороны грусть навевали однокурсники, которые не в зуб ногой (были, которые и в зуб, но в подавляющем меньшинстве), с другой — софт на крайне устаревшей технологии. Во мне эта ситуация вызывала протест. Я только буквально недавно недавно освоился в Delphi и написал наброски 3D шутера под OpenGL, а тут — такое. Ну и захотелось мне выпендриться, показать какой я молодец, уделать всех. Юношеский максимализм пёр изо всех щелей.
Первые робкие попытки заключались в реализации программ из методички на Delphi, потом я пытался сделать аналоги программ преподавателя, а в итоге меня осенило: нужно объединить весь этот софт под крылом одной программной среды, а лучше… а лучше вообще к чертям всё переписать, создав одну большую программу, в которой будет куча различных физических опытов! Я не ставил целей сделать что-то коммерчески успешное или просто кому-то нужное, в то время я программировал чисто для души.
Это был первый мой крупный проект. Было много периодов апатии, чередующихся с периодами вдохновлённости и оптимизма. В конце концов, спустя пол года, на свет родился он — проект, который я незамысловато назвал по его сути, — Комплекс Физических Программ.
Комплекс Физических Программ — это программная среда, комплекс, включающий в себя десять опытов по различным физическим процессам. Написан он был мной на Delphi 7 с использованием OpenGL 1.1
Идея сделать вот такое меню выбора опытов в виде полноэкранной карусели с их скриншотами пришла как-то спонтанно, но очень крепко засела в голову. И даже сейчас, спустя десять лет, я не могу налюбоваться этой реализацией.
Физик из меня не особо шумный, потому каких-то вау-опытов тут нет. Всё, что реализовано, — сводится к банальнейшим вычислениям, потому и было выбрано мной для реализации.
В конце того года у нас на факультете была олимпиада, состоявшая из двух частей. На первой части толпа студентов сидит пилит задачки в компьютерном классе. Вторая часть заключалась в домашей работе — т.е. нужно было принести что-то, созданное вне стен вуза. Ясное дело, я принёс свой Комплекс, и… получил второе место. Не знаю, как так вышло, но мне сверху дали дополнительный приз конкретно за эту программу.
После — я несколько раз пытался взяться за версию 2.0, но каждый раз руки опускались. А сейчас, если честно, я в этом и не вижу смысла. Эта программа дала мне большой опыт в разработке завершённых проектов и оставила приятные воспоминания о студенческой жизни, и я, что скрывать, горжусь тем, что тогда её создал.
Вот ссылка на репу с исходниками, хоть там и нет особо ничего интересного по моему мнению. Собрать под современную версию Delphi реально, но вылезает много косяков. Мне лениво этим заниматься.
У меня были и другие, менее глобальные проекты по физике, но большинство из них кануло в Лету, и остались лишь видосы наподобие тех, что я приведу ниже.
Моё 3D на Pikabu
Всем привет, давно слежу за тем, что люди делают с помощью програм по созданию 3D моделей. В перерывах между работой и работой, выкраиваю для себя немного времени в попытках сделать что-то радующее глаз. Занимаюсь всем этим не так долго, и не претендую на правильность сетки и рациональное количество полигонов.
Буду рад комментариям и чуть позже наверное выложу свою вторую работу.
Так же буду рад поддержке на Artstation: https://www.artstation.com/chrmskn
Всех с наступающим!