С детства обожаю редакторы карт в компьютерных играх. Но проблема в том, что никогда не доводил дело до конца. На этот раз довёл - сделал карту хоть и в прошлом году, но всё же.
Делал в редакторе c&c Generals worlbuilder так как люблю стратегии и в частности обожаю генералов, народ кстати до сих пор играет по сети (и это 17 лет спустя). В общем..
Главная идея карты: никаких ресурсов - только нефтяные платформы вдоль шоссе и в других местах на карте, несколько гражданских построек (которые можно занимать пехотой) и 2 здания НПЗ (нефтеперерабатывающий завод) у каждого из игроков. Первым делом создал ландшафт карты, дорогу, нижний левый угол выделил под "палитру" с текстурами. Это в корне неправильно, потому как первым делом необходимо добавить стартовые точки командных центров и ресурсы, чтобы расстояния были "одинаковыми" и баланс не нарушился, а от их положения уже создавать ландшафт и добавлять различные нейтральные постройки.
Картинок много в общем, далее картинка и текст описания под ней.
"Играю" с текстурами, смотрю какие варианты лучше всего сочетаются.
Предварительно размещаю нефтяные платформы на карте, делаю грунтовые дороги, "экспериментирую" с заправкой, добавляю нефтеперерабатывающий завод (НПЗ) на верхнюю часть карты (нейтральная постройка, которая даёт скидку при покупке техники).
Окончательно определился с положением нефтевышек на карте - их будет всего 24 штуки, то есть по 12 у каждого игрока в 1 версии (и 12 повреждённых по 6 у каждого игрока во 2 версии), добавил командные центры (2 игрока будут начинать именно в этих местах).
Окончательно определился с положением нефтевышек и НПЗ на карте, добавил командные центры (2 противоборствующие команды будут начинать в этих местах).
Продолжаю эксперименты с текстурами, выбираю самые красивые варианты. На квадратики не обращайте внимания - их можно размывать, но если размывать сразу, а не в конце, то получаются вот такие вот некрасивые хрени, которые заставляют страдать перфекционистов, они не "лечатся" - если размыл "слишком рано", а косяк обнаружил позже, то скорее всего придётся переделывать текстуры или "прятать" под кустики или камни. Ужасный баг в общем. Вот так выглядит "косяк" (наверху)
Больше деталей: контейнеры, бочки, ящики, камни и кусты, хранилища для нефти около НПЗ, автомобили. "Голые" объекты всей этой инфраструктуры смотрятся некрасиво, неинтересно и скучно.
Больше деталей, больше зелени в определённых местах (просто пустыня - неинтересно). Начал делать заправку с парковкой и небольшой арабский рынок около шоссе.
Закончил делать заправку, арабский мини-рынок у дороги, добавил кладбище.
На карте добавил звуки ветра, стрекотание цикад, галдёж людей на рынке, "мяу" ночной кошки, музыку на заправке и звук колокола на кладбище (не знаю есть ли статуи ангелов на мусульманских кладбищах и используют ли колокола?). Некоторые звуки прикрепил к постройкам и предметам чтобы они пропали после их уничтожения или обнуления таймера (где-то спустя 5-10 минут игры пропадают, ну какие люди на рынке когда война рядом?).
Долгое время был звук утки ("кря" который), не знал откуда он - оказалось случайно включил его в постройке здания НПЗ.
Карта отлично подходит для китайцев (в кои-то веки!), потому что небольшого размера, у китайцев мощные (но медленные) юниты, выходят по 2 красногвардейцев (->в 2 раза быстрее захват) и есть чёрная лотос (которая может захватывать здания).
Ссылка чтобы скачать. Итоговый результат: