Романтика в Final Fantasy
Среди множества ролевых игр из Страны Восходящего Солнца, серия «Final Fantasy» является самой узнаваемой в мире. История бренда насчитывает тридцать лет, за которые было выпущено кроме 15 номерных еще прорва различных спин-офов и ответвлений вроде «Final Fantasy Crystal Chronicles» и «Dissidia». О мобильных поделках и фанатских модификациях даже упоминать не стоить — настолько велико их разнообразие.
Отличительной деталью всех «финалок» была продвинутая сюжетная линия и яркие персонажи. Не всегда получалось избегать шаблонов, но почти все игры молодой «Square Enix», выпущенные в 90-х и нулевых, заслуживают прохождения. Дальше, к сожалению, «кузница успеха» дала сбой, и некогда великая серия стала просто «одной из…». Речь в этом материале пойдет не о качестве отдельных тайтлов, а о романтической составляющей, которой в jrpg всегда отводилась особое место.
В этом блоге уже не раз были упомянуты «любовные истории» в видео играх и «финалках» в частности, но теперь я решил разместить игры в порядке проработанности «чувственных отношений», начиная с наименее «романтичной» части. Мой взгляд, конечно, будет субъективным, но за долгие годы геймерства накопленный опыт позволяет считать данный список маленьким каноном, с которым (с большой долей вероятности) согласится подавляющее число поклонников.
Спойлеров избегать не буду, так что читайте на свой страх и риск.
Итак, поехали.
Final Fantasy X
На первый взгляд странное место для игры, которую многие считают одной из лучших ролевых игр в истории. Признаться, эта часть действительно занимательная (по сей день) благодаря боевой системе и графике, которая смотрится приличнее многих современных под(д)елок. Многослойный отчасти мистически-религиозный сюжет тоже отыгрывает свою роль. Но вот главная рекламная фишка игры — монументальная история любви между молодой девушкой Юной и придурковатым спортсменом Тидусом — приносит что угодно, кроме радости. В теории эта трагическая сказка о конфликте между долгом и чувствами смотрелась хорошо, но из-за бездарной режиссуру и практически полного отсутствия развития отношений (оно случается просто по указке свыше, в двух-трех CG роликах) привело к тому, что влюбленных не жалко. На них смешно смотреть.
Final Fantasy XIII
Первая по-настоящему «провальная» игра в глазах верных фанатов. Превращенная в линейное «рубилово» с картонными героями она со скрипом раскрыла свой потенциал в продолжении, но все равно оставила пятно на репутации разработчиков. Романтика в игре есть, но не там, где ее ожидаешь. Вместо того чтобы «оживить чувствами» непоколебимую наемницу Лайтинг, любовные неприятности обитают на заднем плане, в паре Сноу и Серы, которые на протяжении долгого времени находятся в разных «вселенных», выполняя свои миссии и оставаясь верными первому признанию.
Final Fantasy VII: Crisis Core
С романтической линией в PSP игре есть одна насущная проблема: мы знаем, чем все закончится заранее. Ведь это приквел к орденоносной седьмой «финалке», а отношения, которые завязываются между Аерит и Заком, обречены по умолчанию. Тем не менее благодаря их беззаботной натуре и эмоциональным диалогам следить за ними все равно интересно. Даже если судьба предоставляет им всего одно свидание и ужасное откровение. Впрочем, фильм «Advent Children» в некотором роде дает игрокам небольшую надежду на лучший исход вопреки всему.
Final Fantasy Tactics
Тактическая стратегия в списке — это небольшое исключение. Романс между персонажами игры Делитой и Овелией, наверное, самый неортодоксальный во всей серии, ибо не развивается дальше стартовой точки. Для Делиты, простолюдина, пережившего немало смутных дней, принцесса Овелия — просто разменная монета в войне королевств. Позже, когда Овелия и молодой воин все-таки собираются поженится, в их жизнь закрадывается недоверие, которое приводит к роковому финалу, делающему любовное заявление еще более запоминающим.
Final Fantasy IV
Сесиль и Роза считаются первой официальной парой всей долгоиграющей игровой франшизы. Друзья детства испытывают глубокие чувства друг к другу, однако рыцарское чувство долга Сесиля не дает им сразу проявиться. Интригующую сумятицу вносит вовлечение в любовный треугольник друга Сесила, Каина. Спасение мира не мешает брачному союзу и нам даже удается поиграть за их отпрыска в «Final Fantasy IV: The After Years».
Final Fantasy XII
Здесь стоит сделать оговорку: формально любовной линии в закрученном политическом противостоянии нет в помине, однако игрок постоянно наблюдает за тем, как крепко свиты узами сразу две пары героев, пираты Бальер и Фран, а также подростки Ваан и Пенело, путешествующие вместе по сказочному миру. Привязанность последних даже находит свое развитие в крошечной игре » Final Fantasy XII: Revenant Wings.» для NDS. Так что, несмотря на романтическую брешь в основном сюжете, намеков и нужных акцентов хватает, чтобы сделать правильные выводы.
Final Fantasy VIII
Моя первая «финалка» и первая игра, где романтика была одной из ключевых тем. Риноа и Сквилл буквально предназначены быть вместе. Это понимаешь, когда они встречаются на балу. Наемник на услужении вместе с друзьями вскоре вовлекается в глобальный конфликт, меняющий реальность как таковую. Пара понемногу сходится на протяжении всей игры и на каком-то этапе Сквилл не может представить свою жизнь без девушки, так что ради нее он готов бросить вызов космической пустоте. Единственное, что подпортило впечатление, это ужасная локализация.
Final Fantasy VII
Знаю, что многие поклонники рассматривают романтику в игре через призму любовного треугольника, но для меня Клауд и Тифа были и остаются главными претендентами на приз зрительских симпатий. Их отношения не просты и натянуты, ведь они — двое друзей, которые отдалились друг от друга. Клауд стал «солдатом», а Тифа посвятила себя боевым искусствам. Пусть нужные слова не будут сказаны, Тифа всегда остается подле Клауда и помогает ему обрести себя в самых тяжелых эпизодах приключения, а в кино «Advent Children» эти двое достигают некое подобие счастья, несмотря на всех демонов прошлого, с которыми приходится иметь дело.
Final Fantasy VI
Героев этой игры, Лок и Селес, судьба не жаловала. Одна — игрушка в руках сильных мира, а другой потерял свою возлюбленную. На пути возмездия они отправляются в далекое странствие, во время которого растет их взаимность и понимание. И даже когда пару разъединяют катастрофические обстоятельства, они находят силу и надежду двигаться вперед, навстречу горько-сладкому любовному чувству. Пускай за кадром, но их воссоединение непременно состоится.
Final Fantasy IX
Наконец мы подошли к лучшему романсу в серии, который сделан настолько тонко и красочно, что от одного упоминания в сердце рождается теплота. Зидан и Гарнет прямо как в популярных детских сказках — из разных слоев общества: принцесса и вор сходятся вместе из-за нужды. Но со временем они поменяются, и эти перемены будут разворачиваться на наших глазах. Девушка научится быть свободнее и ценить себя, а юноша, наоборот, узнает больше об ответственности и бескорыстии. Их отношения — практически эталон того, как надо делать романтику в видео играх. Ни разу ни слащавые и понятные даже самым маленьким с однозначным торжественным финалом
Как можно заметить, в списке нет (по понятным причинам) ММОРПГ и последней на момент написания статьи Final Fantasy XV. О ней говорить вообще не хочется, учитывая, что сделали с сюжетом и персонажами ради песочницы.
На этом обзор самых романтичных «финалок» можно считать законченным. По крайней мере, до выхода следующей части, которая, как что-то подсказывает мне, будет требовать очки виртуальной реальности и предлагать туры по местам боевой славы, а не интересную сюжетную составляющую. Для традиционных фанатов пока остаются в живых серия «Tales…» и олдскульные игры от Falcom. О них тоже можно сказать пару слов, но это как-нибудь в другой раз.
источник https://kinogud.wordpress.com/2017/07/25/%D1%80%D0%BE%D0%BC%...
Особенности "КАСКО" в России
Странная история произошла с владельцем автомобиля Mercedes Benz GL-500 Владиславом Анженко, который застраховал свою машину в «Росгосстрахе», а после попал в ДТП. По словам самого Владислава, страховщики отказались ремонтировать машину, а заставили его подписать отказ от договора страхования и всех претензий. Причём для этого они приехали к нему на работу — в супермаркет «Горожанка». Конфликтную ситуацию изучают в полиции Октябрьского района. Корреспондент НГС пообщался со всеми сторонами этого конфликта и попытался разобраться, кто же прав в этой необычной истории.
Странная история произошла с 34-летним поваром супермаркета «Горожанка», расположенного на улице Высоцкого, 39/5, Владиславом Анженко. Новосибирец в марте этого года застраховал свой Mercedes Benz GL-500 2012 года выпуска по системе каско в «Росгосстрахе» на сумму 3 миллиона 50 тысяч рублей. А в апреле Владислав попал в ДТП.
Как пояснил сам Владислав, в ночь с 4 на 5 апреля он ехал к знакомой девушке, не справился с управлением из-за «лысой» резины и врезался в дерево.
На место происшествия приехали сотрудники ГИБДД, зафиксировали аварию, после чего «Мерседес» увезли на стоянку, а через несколько дней машину приехали осматривать сотрудники «Росгосстраха».
Странности начались, заметил Владислав Анженко, сразу же: на осмотр приехали сотрудники страховщика и попросили подписать пустой бланк, где должно было быть описано, как проходил осмотр.
«Приехали, сказали, что я там какой-то мошенник, что никто ничего не выпишет, денег не даст», — рассказал корреспонденту НГС Анженко и добавил, что по договору ему и так не положены деньги — только ремонт.
На всё это, добавил владелец разбитого «Мерседеса», он с друзьями не обратил внимания и назначил второй осмотр — более тщательный, куда пригласили независимого судебного эксперта. Во второй раз приехали трое сотрудников службы безопасности «Росгосстраха», которые, уверяет Анженко, пытались угрожать ему при независимом эксперте.
«Там дядька взрослый, лет 60, говорит [сотрудникам "Росгосстраха"]: "У меня 20 лет стажа, а вы тут что устраиваете?" <…> [Как только он] зашёл, машину увидел и спрашивает: "Какая страховая?". Мы: "Росгосстрах". Он: "Здесь ничего не ждите, у вас будет отказ"», — пересказал слова независимого эксперта водитель «Мерседеса» и добавил, что сотрудники «Росгосстраха» начали требовать от него подписать отказ от выплаты и расторжение договора.
«Они говорили: "Если вы сейчас не подпишете [отказ], мы вам жизнь испортим". Сказали: "На работу приедем"», — вспомнил приятель Владислава Николай (имя изменено. — И.К.).
На аудиозаписи, которую сделали Владислав и его друзья (имеется в распоряжении редакции. — И.К.), слышно, как один из представителей страховщика говорит: «Я человек не злой… но память у меня хорошая. Я вот вам обещаю, вот честно, лично вам обещаю… Если вот вы более-менее по-человечески бы общались… Я вам очень хорошую жизнь обещаю через месяц, через полтора. Лично, лично я обещаю». Также из разговоров было понятно, что служба безопасности страховщика считает случай мошеннической схемой с дорогим автомобилем.
10 мая два сотрудника службы безопасности «Росгосстраха» в сопровождении сотрудника отдела экономической безопасности холдинга «Сибирский Гигант» встретились с Владиславом уже на его работе — в кабинете директора, откуда руководителя предварительно попросили удалиться.
«Сели и говорят: "Всё, подписывай [заявление о расторжении договора со страховой компанией]". <…> Начали говорить, что я нехороший человек, что я сяду по какой-то статье.
Телефон забрал лысый из "Росгосстраха", чтобы я не позвонил никому. <…> Грозили увольнением. Минут сорок [всё длилось]. В итоге подписал [под давлением]. Мой экземпляр заявления на руки мне не дали», — описал происходящее в кабинете директора Владислав Анженко.
В отделе экономической безопасности холдинга «Сибирский Гигант» пояснили, что их сотрудник присутствовал на этой встрече исключительно в качестве наблюдателя.
«Данный молодой человек (Анженко. — И.К.) [возможно] участвует в мошенничестве. По нему написано заявление как минимум одно. <…> С учётом того, что мы все более-менее общаемся, и когда ребята [из "Росгосстраха"] вышли на нас <…>, мы решили им помочь. Для этого туда наш сотрудник и отправился, чтобы в его присутствии все беседы и происходили», — прокомментировали в отделе экономической безопасности холдинга «Сибирский Гигант».
В пятницу, 11 мая, на следующий день после встречи, Анженко написал заявление в полицию Октябрьского района. Заявление зарегистрировали, но до сих пор не приняли решение, возбуждать уголовное дело или нет.
В ночь на 14 мая находящийся на автостоянке «Мерседес» неожиданно сгорел. Приехавшие сотрудники МЧС, как поясняют Владислав с приятелями, установили причину: поджог. Поджигали автомобиль с двух сторон, но серьёзно пострадала лишь задняя часть, которая после аварии осталась целой.
«История нетипичная, я о таком никогда не слышал. Исходя из того, что мне мои клиенты говорят, на мой взгляд, надо возбуждать дела в отношении "Росгосстраха". <…> Если они считают, что мои клиенты мошенники, они должны были обратиться в полицию, провести проверку и уже давать оценку этому», — пояснил адвокат коллегии адвокатов «Жуков и партнеры» Андрей Жуков.
В «Росгосстрахе» в ответ на просьбу корреспондента НГС прокомментировать ситуацию настоятельно рекомендовали не писать об этом статью. Директор новосибирского филиала ПАО «Росгосстрах» Максим Поправко дал пространный комментарий о ситуации, однако после отказался от своих слов и выдал официальный короткий ответ:
«Моя служба безопасности, служба безопасности "Росгосстраха", активно взаимодействует с правоохранительными органами по данной ситуации. Это всё, что я считаю нужным сказать по этому поводу», — прокомментировал ситуацию Максим Поправко.
Сотрудник службы безопасности новосибирского «Росгосстраха» Александр Протасов, который присутствовал при разбирательстве с Владиславом Анженко в кабинете директора «Горожанки», общаться с корреспондентом НГС по телефону категорически отказался.
Первоисточник: http://news.ngs.ru/articles/54466011/
Как привязать IMEI-код телефона к ИИН
Автор статьи: Инга Селезнёва
С портала Сегодняточкакейзет
Привязка IMEI-кодов сотового устройства к номеру телефона – не нововведение, данная норма была внедрена еще в 2016-м, поправки были внесены в Закон "О противодействии и борьбы с терроризмом и экстремизмом". Однако теперь норма стала обязательной – до конца 2018 года пользователи мобильной связи в Казахстане должны будут привязать свои номера к ИИН.
По словам заместителя председателя Комитета телекоммуникаций МИК РК Виталия Ярошенко, в стране на сегодня зарегистрированы порядка 30 миллионов абонентских устройств, IMEI-коды которых привязаны к номерам телефонов у трех операторов связи (Beeline, Activ и Tele 2).
"Однако эти устройства, а именно IMEI-коды, пока не привязаны к ИИН граждан. Оператор связи, когда обслуживает абонента по SIM-карте, видит IMEI-код устройства, проще говоря, в какой телефон вставлена SIM-карта", – пояснил Ярошенко.
Он отметил, что регистрация кода упростит процедуру поиска мобильного телефона в случае его кражи или утери.
"Если у человека украдут телефон, то он напишет заявление, укажет свой IMEI-код, но он не сможет доказать, что это именно его телефон, а не другого человека. После регистрации человек придет писать заявление, укажет IMEI-код, ИИН, и тогда уже по базе можно будет вычислить, кто им пользуется. Произойдет это за счет того, что человек вставит в телефон SIM-карту, тогда оператор связи сможет увидеть, кто им пользуется, и заблокировать связь, ведь IMEI-код устройства уже будет числиться как украденный", – сказал он, подчеркнув, что данная база будет создана совместно с правоохранительными органами.
Таким образом, пользователям услуг связи необходимо будет зарегистрировать свои устройства до конца 2018-го, а с 1 января 2019 года незарегистрированным абонентам услуги связи оказываться не будут.
Привязка IMEI-кодов к ИИН в обязательном порядке, по словам эксперта, начнется примерно в июне, однако точная дата неизвестна. Но Ярошенко советует населению страны уже сейчас задуматься, корректно ли оформлены их номера, и в случае, если нет – переоформить номер на себя, что очень важно, ведь регистрация будет осуществляться за счет SMS-сообщения от оператора услуг связи. Сделано это для того, чтобы избежать большого ажиотажа в филиалах операторов сотовой связи.
Правила регистрации IMEI-кода к ИИН гражданина:
1. Регистрация будет осуществляться просто. Оператор сотовой связи пришлет абоненту SMS-сообщение с примерным текстом: "Уважаемый Имя Фамилия Отчество, Ваше устройство такое-то, IMEI-код такой-то, хотите привязать его к ИИН?" Если человек нажимает ДА, то телефон и номер привяжут к ИИН. В таком случае не нужно будет идти в отдел оператора сотовой связи.
2. Если данные в SMS-сообщении не будут совпадать, то необходимо явиться в отдел оператора сотовой связи и зарегистрировать номер корректно.
3. Регистрация производится с 16 лет, то есть с момента получения удостоверения личности.
4. Количество зарегистрированных телефонов не ограничивается, поэтому родители могут произвести регистрацию сотовых телефонов своих детей до 16 лет на свой ИИН.
5. Телефон, привезенный из другой страны, также можно зарегистрировать по номеру телефона и ИИН.
6. Чтобы привязать еще один телефон к номеру и ИИН, необходимо просто вставить SIM-карту в другое устройство и дождаться SMS-сообщения.
7. Незарегистрированные по ИИН абоненты не будут обслуживаться с 1 января 2019 года и сотовой связью пользоваться не смогут, пока не привяжут IMEI-код к ИИН.
Процедура выглядит не сложно, однако возникает вопрос – что делать, если сотовый телефон куплен с рук или в ломбарде, каким образом производить регистрацию? В таком случае, считает заместитель председателя комитета телекоммуникаций, покупатель должен позаботиться о перерегистрации телефона на свой ИИН.
"Необходимо переоформлять телефон в случае его покупки с рук или в ломбарде, иначе покупатель не будет являться владельцем ни номера, ни телефона, потом могут возникнуть проблемы. Например, человек, который продал телефон, может на следующий же день подать его в розыск и забрать обратно. Конечно, условный продавец не обязан перед продажей идти к оператору связи и снимать регистрацию с телефона, но лучше это сделать. В свою очередь человек, купивший телефон, должен пойти и зарегистрировать его на себя. Это больше забота самого покупателя", – сказал Ярошенко.
Есть и другая сторона медали. Телефоны, купленные таким способом, могут оказаться крадеными. Что делать в таких случаях? По словам Ярошенко, если человек купил телефон, который числится в базе краденных, то операторы связи не будут его обслуживать, когда он вставит SIM-карту в телефон.
"Следовательно, добросовестный покупатель пойдет к своему оператору выяснить, почему не работает сеть? Тогда он и узнает, что приобретенный телефон украли и перепродали. Далее операторы связи сообщат об этом в правоохранительные органы. Затем будет проводиться следствие", – объяснил спикер.
Каждый мобильный телефон имеет свой специальный код - идентификатор мобильного оборудования, сокращенно именуемый как IMEI. Данный код служит для того, чтобы мобильный оператор мог отдельно идентифицировать каждый мобильный телефон, находящийся в сети. IMEI-код заносится в мобильный телефон при производстве и как правило, не подлежит изменению во время его эксплуатации.
Узнать IMEI-код своего устройства несложно. Самый простой способ – это посмотреть IMEI-код на коробке телефона. Если ее нет, то можно посмотреть IMEI на крышке или под аккумулятором телефона рядом со штрих-кодом. В случае если корпус телефона и аккумулятор были заменены, лучше не рисковать, на клавиатуре телефона набрать следующий код: *#06#, тогда IMEI телефона отобразится на экране.
Автор: Инга Селезнёва
Как ворота подписались на платные сервисы МТС
Прошлой осенью оснастил ворота на въезде в СНТ GSM-реле .
Реле успешно пережило зиму, но в конце апреля вдруг перестало отвечать на звонки.
Оказалось, что баланс симкарты стал нулевым.
Сделав детализацию, я обнаружил, что мои ворота подписались на три платных сервиса МТС, причём, по мнению МТС, они это сделали осознанно, ведь "Подключение к данным подпискам не могло произойти без согласия владельца". :)
GSM-реле штука простая. Никаких СМС само оно не отправляет, а на любые входящие СМС, если они не содержат правильные команды и пароль, не отвечает. Но в детализации обнаружилось много странного.
То, что какой-то Fangym зазывал мои ворота заниматься фитнесом, а какой-то Крокодил ещё что-то пытался впаривать мы опустим. :)
В январе на симку приходило множество СМС с коротких номеров 1453, 1307 и 2017. В этом ничего удивительного нет, удивительно то, что GSM-реле якобы отвечало, отправляя СМС на 1453 и 1307. Но мы же помним, что оно этого делать не умеет! СМС вроде-как туда-сюда бесплатно ходили, но ничего плохого тогда не происходило.
В феврале пришло только четыре СМС с номера 1307, причём на последнюю реле якобы ответило. В марте не было ни одной СМС, а в апреле началось...
20 апреля GSM-реле якобы отправило СМС на номера 4741 и 9118 (ранее в детализации эти номера не встречались), потом, 22 апреля, три СМС подряд на номера 4741, 9118 и 1453. А после этого ап!, и подключение подписки, и тут же списываются первые 3.3898 рубля плюс НДС.
Дальше эти 4 рубля начинают списываться каждый день, но МТС показалось мало, раз абонент не ругается. Через неделю, 2 мая точно так же подключается ещё одна подписка и каждый день начинает списываться по 8 рублей.
Но им и этого мало! Ещё через неделю подключается третья подписка за 7 рублей в сутки и списывают уже по 15 рублей в день.
Так и списывали, пока не закончились деньги на счету. "Спасибо" ещё, что счёт в минус не увели.
Увидев всё это безобразие, я обратился в поддержку МТС через чат. Это, кстати, тоже тот ещё квест. У МТС новый сайт, на котором очень сложно найти какие-либо способы с ними связаться. В разделе "помощь" теперь вообще нет никаких способов связи, а есть они только в разделе "контакты". Загадочная круглая кнопка чата в правом нижнем углу в Firefox вообще не работает (просто не нажимается), а в Chrome требует авторизации в личном кабинете для того, чтобы задать вопрос.
Но квест был пройден и состоялся вот такой разговор:
*****************************************************
Я: Доброе утро! Эта симка установлена в автоматику ворот. Там подключились какие-то контент-опции и списываются все деньги. Пожалуйста отключите эти опции, запретите возможность подключения их снова и верните все списанные деньги.
МТС: Здравствуйте. Меня зовут Влада. Уточните, пожалуйста, по какому номеру интересует информация?
Я: +7 916 *******
Вы разве его не видите? Тогда зачем сайт заставляет логиниться, чтобы оставить сообщение?
МТС: На данном номере установлен тарифный план Супер МТС 122014. С таким тарифным планом невозможно использовать сим-карту в воротах и прочих устройствах.
Я: Это почему это? Там используются только СМС и входящие звонки.
МТС: Я Вас поняла. Я проверю информацию, это займет некоторое время. Пожалуйста, дождитесь моего ответа, хорошо?
Я: хорошо
МТС: Спасибо.
МТС: Большое спасибо за ожидание. Я проверила информацию по Вашему номеру. Дело в том, что на номере есть подписки Автоновости от МТС-Инфо стоимостью 4 рубля в сутки, Полезные советы от МТС-Инфо - 7 рублей в сутки, Hi-Tech Новости от МТС-Инфо - 4 рубля в сутки.
Подключение к данным подпискам не могло произойти без согласия владельца.
Я могу Вам отключить Вам данные подписки.
Я: Прошу отключить эти подписки, предотвратить подписку впредь и вернуть деньги. Ни при каких обстоятельствах владелец (то есть я) не мог подключить эти подписки. Симка стоит в маленькой и глупой железке и вынималась из неё последний раз 14 января.
А ещё я вижу в детализации множество _отправленных_ сообщений на короткие номера, которые физически не могли отправляться.
МТС: Я понимаю Вас, ситуация не из приятных. В таком случае я могу составить заявку нашим финансовым специалистам. Они помогут Вам разобраться в этом вопросе. Срок обработки - максимум 30 суток.
Я: Да, составьте пожалуйста. И не забудьте отключить подписки и поставить полный запрет. Кроме того, на всякий случай, подключите пожалуйста контентный счёт, чтобы он всегда был нулевым.
МТС: Я удалила все подписки с номера. Сейчас займусь оформлением Вашего обращения. Пожалуйста, уточните контактный номер по которому можно обратиться или же электронную почту.
Чтобы подписки больше не оформлялись, я могу подключить Запрет контента. Данная услуга бесплатна.
Пожалуйста, перед тем, как добавить услугу Запрет контента, ознакомьтесь с номерами, на которые не распространяется запрет https://moskva.mts.ru/personal/mobilnaya-svyaz/uslugi/uslugi....
Вы ознакомились и согласны с добавлением услуги?
Я: Мой телефон +7916*******
Да, и запрет контента подключите
МТС: Хорошо. Минуту, пожалуйста.
МТС: Большое спасибо за ожидание. Ваше обращение я зарегистрировала. Номер обращения 1-533475243200. Заявка на добавление услуги зарегистрирована.
Я: Вижу очень странное. Вижу якобы отправленные СМС на короткие номера 4741 и 9118. Всегда подряд. Что это за номера?
МТС: К сожалению, я не могу подсказать, в чем именно была причина подключения.
Я: И сообщите пожалуйста, какие действия должен предпринять абонент для подписки на тот контент, который был?
МТС: Сообщения с данных номеров приходят, чтобы клиент подтвердил факт отписки или подписки на контент.
Я: С каких именно?
На два номера 4741 и 9118 есть только исходящие сообщения.
МТС: С номеров 4741 и 9118.
Я: 4741 sms o 9118 sms o
o - это исходящие сообщения. Не входящие
МТС: Я уже зарегистрировала заявку по данному вопросу. Её будут рассматривать наши специалисты. По факту рассмотрения они с Вами свяжутся.
У Вас остались еще какие-либо вопросы?
Я: Да, я их задал выше. Хотелось бы получить на них ответ.
Главный:какие действия должен предпринять абонент для подписки на тот контент, который был?
МТС: Ответ поступит после рассмотрения Вашей заявки нашим специалистам.
*****************************************************
Прекрасно, не правда ли? Особенно, полное игнорирование просьбы разделить счета. :)
На следующий день на мой основной номер пришла СМС, что обращение рассмотрено, а вчера на счёт вернули 228 рублей.
На вопрос, как подписки могли подключиться на симке, вставленной в устройство, которое умеет отправлять СМС только в ответ на СМС с командой и паролем, никто не ответил.
После всей этой истории и внимательного изучения детализации у меня две версии:
1. МТС подписывает абонентов на платные сервисы, а в детализацию добавляет фиктивные СМС подтверждения подписок, а потом рассказывает абонентам, что это они сами отправляли СМС или их телефон заражен вирусом.
2. Моё маленькое и глупое GSM-реле вдруг само научилось отправлять СМС на короткие номера.
Вы в какую версию больше верите?
История визуальных новелл
В середине 90-х годов для домашнего рынка ПК большим откровением стало появления… жестких дисков. К слову, тогда еще никто не ведал ни про USB ни про IEEE1394. Не было каких-то универсальных контактов для подключения периферии.
Пользователь вынужден был покупать SASI/SCSI карту и присоединять через нее внешний жетский диск. Эти манипуляции не ограничивались простым включением кабеля в правильный разьем, нужно было настроить драйвера и провести немало предустановок на девайсе, чтобы заставить его корректно работать. Несмотря на все сложности, люди все равно охотно покупали винчестеры. Ходит миф, что серьезным толчком для японцев дало повальное распостранение пошлых игр.
В предыдущей главе мы узнали про то, как “Dokyusei” изменил взгляды людей на эроге. Не менее примечательно то, что игра продавалась в упаковке с восемью дискетами. Играть в нее можно было двумя разными способами:
— скопировать и проинсталировать файлы на жесткий диск;
— играть прямо с дискет;
Во втором случае пользователь имел дело с надоедливым выскакивающем окошком. К примеру, после указки герою двигаться в здание на карте игрока встречала надпись:
«Пожалуйста, вставьте диск Н в привод 2».
В доме не было ничего интересного и после приказа покинуть его появлялась следующая надпись: «Пожалуйста вставьте диск D в привод 2.»
Возвращаемся на карту…
Раздражает, не правда ли? Это еще что. Представьте, что вы случайно зашли туда, где вы уже были. Вам все равно придется вставлять одну за другой дискеты при каждой загрузке.
Страшно? А ведь сиквел, “Dokyusei 2″ вышел на 13 дискетах! К тому времени компания NEC наконец осознала важность наличия CD-ROM привода и начала включать его в комплектацию своей новейшей модели компьютеров PC-9821, способной выводить 256 цветов из 16 миллионов доступных.
Где в то же время немалое внимание получила игра для Super Famicom (SNES по нашему) “Otogirisou”. Это была простая приключенская игра с элементами мистики, но с новаторством в финале — наличием множества концовок. Доходя поочередно до них, игрок при следующем прохождении встречал возможность выбора, где ее изначально не было. Сюжет игры развивался с помощью текста, бэкграундов и музыки.
Отвественная за разработку ChunSoft назвала свое прогрессивное творение «звуковой новеллой».
Подобную идею перехватила компания Leaf, новичок на рынке эроге в своем проекте Shizuku (1996). Две ее предыдущие игры провалились в продажах, и компания решила пойти на риск, эксперементируя со звуковой новеллой, причем двинувшись еще дальше, в дополнении к фонам и музыке добавив в новеллу перосонажей и лицевые выражения, назвав свою игру “visual novel”, то есть «визуальная новелла».
В Shizuku игрок читал текст, примеряя на себя роль главного героя (Нагасе Юйчи), погружаясь все глубже и глубже в психотропный мир “doku denpa” (в грубом переводе — «ядовитые электромагнитные волны”), где девушкам промывают мозги, склоняя их к суициду и сексуальным оргиям.
Делая ставку на Shizuku, компания Leaf имела в рукаве еще один проект — Kizuato (1996). Если бы их эксперимент потерпел фиаско, они готовы были закрыться, а в случае успеха — выпустили бы свою вторую игру сразу за первой. “Shizuku” само собой отлично показал себя в продажах, поэтому Leaf не медлила с “Kizuato”.
В этой новелле игрок вновь читал историю с позиции главного героя (Кашиваги Койчи), которому снится, что он — серийный убийца. Потом он видит в новостях, что убийство произошло на самом деле, и пытается выяснить, виноват ли он в этом и как.
Третьей игрой в новом жанре «визуальные новеллы» стала «To Heart» (1997). На тот момент Leaf уже являлась безоговорочным лидером в индустрии эроге. Но каково было удивление публики, когда выяснилось, что в новом проекте был сделан полный разворот на 180 градусов по сравнению с предыдущими хитами компании. Я имею в виду атмосферу.
“To Heart” рассказывала легкую, мелодраматическую, комедийную историю о школьной любви.
Главным героем был ученик второго курса старшей школы (одинадцатого класса ) Фуджита Хироюки. Во время весеннего периода учебы он встречает разных девушек и каждой есть чем его заинтересовать.
Игрок волен бы сам выбирать, с кем ему разделить судьбу.
Пожалуй, наибольшую славу приобрела сердечная история милого маленького робота по имени HMX-12 Мульти. Ее трудолюбивость, грустное прощание и драматическое восоединение с героем в финале увлажнили глаза многих игроков. Любопытно, что новелла имела центральную героиню — Камигиши Акари, но очарованные фанаты номинировали Мульти как лучшую девушку.
Мульти стала иконой для всех отаку. CD-DA мелодия с вокалом, использованная для игры (беспрецендентый шаг), стала такой популярной, что ее даже включили в перечень песень для караоке-машин. Событие из ряда вон выходящее, ведь обычно туда попадали новинки поп-музыки.
Успешный продукт компании Leaf быстро нашел своих подражателей. Каждый разработчик эроге задал себе вопрос: «Как одновременно дать пользователям возможность насладиться клубничкой и хорошей историей? Ответ был очевиден — только в формате визуальной новеллы. Простое решение с неограниченными возможностями. Все, что нужно — это красивый арт, музыка и сюжет. Не надо ломать голову над кодом и балансом. При наличии способной команды, добротная новелла может быть сделана при минимальных вложениях. Множество компаний выучили формулу и включились в борьбу. Но самое лучшее в жанре еще было впереди…
На заре развития эроге интерфейс связи между игроком и самой игрой происходил только через клавиатуру. Чтобы получить, к примеру, «ключ» к запертой двери, следовало вручную вбить в игровую консоль «Получить ключ». Проблема заключалась в том, что компьютеры могли лишь выполнять команды, не понимая их. Можно было сколько угодно писать «Открыть двери», но ничего не получалось, пока не было указано «Выбить ее». Так что поддержка мыши была логическим ожидаемым ходом.
Интерактивность привела к появлению активных зон на экране. У «Dokyusei», к примеру, была возможость выбора, как и где «осчастливить» женщину. Однако, когда визуальные новеллы стали вытеснять примитивные эротические тренажеры, управление игрой упростилось донельзя. Фактически единственным реальным ваимодействием игрока с игроой стали опции выбора, напрямую связанные с развитием сюжетом. В заданный момент истории читатель встречкл на экране строчки, такие вот:
— Вы решили убежать
(плохая концовка)
— Вы решили встретить опасность лицом к лицу (хорошая коцовка)
Просто и ясно — этого желали сами потребители, уставшие от ручного ввода длинных фраз и многочасового изучения руководства, только чтобы понять, как играть в это безобразие.
«Установи и наслаждайся» — простой лозунг, опередивший свое время.
Если управление новелл минимализировалось, их графическая оболочка хорошела с каждым годом. Серьезным толчком стал переход движков эроге на на Win 95. Теперь разработчики были неограничены в выборе цветов, а CD-ROM формат позволял разместить еще больше количество данных на носителе.
Игра студии «Elf» под названием «Kono Yo no Hate de Koi wo Utau Shoujo YU-NO» была одной из последних, выпущенных для DOS, тем не менее заслужила немалую славу, став лебединой песней для громоздкого интерфейса начала 90-х. Что интересно, даже сегодня новелла входит в топ-10 лучших игр этого жанра.
В прошлой главе была упомянута новелла “To Heart”, ставшая огромным хитом в 1996 году. Многовариантная, смешная, добросердечная история привела других разработчиков к убеждению, что, возможно, секрет к успеху — это мелодраматизм сюжета.
В 1998 году вместе с выходом игры «ONE ~ kagayaku kisetsu e» ключевой состав компании «Tactics» разработал простую, но эффективную формулу успешной новеллы.
Комедийная часть перетекает плавно в теплый романс, дальше следует трагическая разлука, которую в финале затмевает эмоциональное воссоединение.
Эта классичечкая трехактова (с переломом) постановка привела к рождению нового поджанра визуальных новелл, накиге или игр, заставляющих плакать. Это был широкий шаг в сторону от нукиге, властвовавших доселе, то есть игр, ориентированных на сексуальную составляющую.
В «One» читателям доставалась роль ученика старшей школы по имени Сасаори Кохей, который вроде бы живет хорошей жизнью в обществе прекрасных дам. Но внутри него сущесвует лишь одно желание — быть рядом с сестрой. К несчастью, ее уже нет среди живых, а в ее смерти Кохей винит самого себя.
Согласно формуле, первая часть игры смешит и забавляет, но уже в прологе нередки философские флешбеки про «овец в поле» и «безграничные небеса». Перед повортным моментом сюжета, герой уже состоит в романтических отношениях с девушкой (той, которую выбрал игрок). Но затем все идет под откос: неожиданно люди, которые знали Кохея, начинают о нем забывать: один за другим семья, друзья, учителя перестают его видеть. Ужас усиливается, и очень скоро парень ичезнет даже из памяти любимой девушки…
Конечно, от сценаристов зависит, насколько интересной, качественной будет история, однако мало кто осознает, что чувственность визуальных новелл — это продукт выверенной механики. Романы Стивены Кинга тоже сделаны по одной и той же схеме, тем не менее они стали бестселлерами.
Создатели “ONE” быстро осознали, какое золотое дно они обнаружилм, покинули родительскую компанию и основали свою собственную — «Key», которая и поныне является самой известной и глубоко почитаемой в мире визуальных новелл.
Дебютом «Key» стала игра “Kanon”, выущенная 4 июня 1999, причем волну ожидания она подняла задолго до релиза. Прекрасный (на тот момент) арт, чарующая музыка, магическая атмосфера покорили будущих покупателей, вынуждая их гадать, смогут ли ребята, сделавшие «One», повторить свой триумф. Как показывает история, они не только смогли, а превзошли самые смелые ожидания.
Сюжет “Kanon” развивается противовес истории “ONE.” Вместо одного «проблемного» главного героя, имеем несколько «проблемных» георинь. Но суть осталась та же и эмоциональное развитие с обязательной кульминацией достигли своей цели. Эффект оказался настолько сильным, что кое-кто впечатлительный поспешил назвать “Kanon” лучшей новеллой всех времен и народов. Хотя это утверждение более чем спорно, в среде отаку считается, пардон за умышленный каламбур, каноном, что ты неверный до тех пор, пока не освятишь себя прочтением этой замечательной новеллы.
Славное дело студии «Key» как обычно в индустрии нашло много последователей. Не все попытки были удачными, но некоторые все же стоит отметить:
Компания Игра
D.O. “Kana ~Imouto”
KID “Memories Off”
CIRCUS “D.C.~da capo~”
Studio Mebius “SNOW”
minori “Wind ~a breath of heart”
Надо ли говорить, что абсолютно все они четко следовали формуле, придуманной до них?
Некоторые даже внесли свои элементы в набор, как вот в “Kimi ga Nozomu Eien”, добавив в сюжет любовный треугольник.
По мере того, как стандарт визуальных новелл укреплялся на рынке, пошлость и эротизм отыгрывали все меньшее и меньшее значение. Этот факт в свою очередь привлек аудиторию, ранее презрительно относившуюся к жанру, а еще тех людей, кого больше интересовал хороший текст, а не пикантные картинки. Уровень драматизма накиге стал мерилом качества новеллы. Общество поверило, что это не просто порно забавы. Так визуальные новеллы из нишевого сегмента двинулись прямо в высшую лигу.
часть 1 https://pikabu.ru/story/istoriya_vizualnyikh_novell_chast_1_...
часть4 https://kinogud.wordpress.com/2015/10/19/%D0%B8%D1%81%D1%82%...
часть5 https://kinogud.wordpress.com/2015/10/26/%D0%B8%D1%81%D1%82%...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.