Синема, Синема, Синема, от тебя мы без ума!
Всем привет!
На Пикабу недавно, читаю новости и всё такое. Вот зародилась идея пообщаться с людьми, заинтересованными в кинематографическом творчестве. С друзьями некоторое время назад придумали себе такое увлечение: по старым сюжетам друга, которые он писал ещё с института, начала пробовать снимать кино - короткий метр, триллеры, ужасы. Сделали пару работ. Пробовали участвовать в конкурсах. Думаем развиваться дальше. Есть тут люди с подобным увлечением?
Пиппин и в реальной жизни
Из группы GeekPriyut
В.Ы.Б.Р.О.С. фильм по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R. (Читаем описание)
Чуть раньше я делал несколько постов, с рассказами о том, как и откуда вообще появилась идея сделать фильм. Вкратце повторюсь. Идею фильма я вынашивал очень давно, но, конечно же, не было никаких возможностей снять что-то боле-менее приличное, пока в какой-то момент у меня не появился план внедрить съёмку фильма внутрь игры в сталкерстрайк. Но так как в моём городе игры никто не делал - я, внезапно, без опыта в страйкболе, без опыта в ролевых играх, и без опыта в организации чего-либо - организовал и провёл целую серию из четырёх игр. На последней игре случился фильм. Основные сложные сцены я снял до и после игры. На игре снял те сцены, где нужна была массовка и масштаб. Жанр фильма - найденная пленка/псевдодокументальный. Своей целью я поставил - чтобы всё происходящее в кадре выглядело реалистично, так, будто было снято в реальности в настоящей аномальной Зоне.
Мне пришлось гармонично связать действие самой игры и фильма, чтобы они дополняли друг друга. А поэтому в фильме достаточно много монологов и диалогов, в которых зритель сможет понять - что за события происходят в локации, познакомиться с главными действующими лицами. В том числе, даже люди не знакомые со вселенной Сталкера - смогут понять, что это вообще за мир и как он работает. У меня не было возможности снимать красивые дорогие флешбеки, поэтому предыдущие события, в основном, объяснены монологами главного героя.
Фильм сделан процентов на 90 мной одним. Большая часть снятых кадров, запись звука, монтаж видео и звука, создание и поиск реквизита, сценарий, режиссура - практически полностью сделаны мной. В некоторых моментах, конечно же, были люди которые помогали. Уже даже не стоит говорить, что ради фильма я провёл в течении двух лет целую серию игр. И оно того стоило. Уровень игры четвёртой был на несколько голов выше чем первой.
Если вы берётесь смотреть любительский фильм, снятый непрофессионалом без опыта, который делал один человек - без команды, без денег и вообще без чего-либо, то и ожидания должны быть соответствующие. Уже давно, даже многомиллионные блокбастеры, которые делают большие команды супер-профессионалов - находят много оправданий, почему фильм получился плохой. И зрители эти оправдания принимают. Что уж можно говорить о такого рода проекте - без бюджета и вообще без чего-либо.
Могу сказать, что сил туда было вложено огромное кол-во. Не всё получилось так, как я хотел. Но в целом, я остался доволен проделанной работой. Фильму уже больше года. Я собрал очень много отзывов. И как ни странно - большинство положительные. Мне писали много незнакомых людей - которые говорили что им понравилось, что они плакали при просмотре, что это лучший фильм по сталкеру. Но были и люди, которые писали - что это несмотрибельное говно. И это нормально. У всех есть своё мнение. Кто-то и Властелин колец считает говном.
Съёмки заняли в общем, чуть более двух месяцев. Было достаточно много очень сложных сцен, от которых было проще отказаться, чем снять их. Но в итоге, я довёл большинство из них до конца.
Сюжет фильма достаточно медленно развивается. Основные действия фильма начинаются почти что в середине. Так что, если вы ожидаете с первых минут - супер пупер блокбастер - не смотрите. Я полностью согласен, что диалоги и монологи плохо влияют на динамику фильму, и на хронометраж, но иначе я не мог посвятить зрителя в происходящие события.
Спустя месяц после выхода фильма я попробовал сделать укороченную версию. Но оказалось, что очень сложно что-то выкинуть из готового произведения. Однако, я таки смог вырезать целых 12 минут. А кое-где даже добавил немного новых кадров. Если кто хочет более короткую версию - то можете перейти на мой канал на Ютуб.
Кто осилит до конца, можете поделиться мнением в комментариях. Если захотите написать пакостей - ради бога. Я уже начитался огромное кол-во всякого говна и ничем новым вы меня не удивите.
Фильм получился неплохой. Особенно учитывая, как, в каких условиях и какими силами делался. И это подтверждается теми хорошими отзывами, которые я смог собрать.
И прежде чем писать что-то плохое, подумайте о том, что я такой же человек как вы, и не являюсь представителем большой кинокомпании. Поставьте себя на моё место, и подумайте, как вы лично сняли бы ту или иную сцену. Где взять реквизит, где взять людей, где взять то или это, как сделать вот такой то эффект и т.д. У меня тоже не было ответов на эти вопросы, но как то их пришлось решать.
Ну, удачной дороги, сталкеры...
Real person
В марте 2012 года я впервые отправился с украинской телегруппой на полуостров Юкатан на съёмки документального фильма про так называемый «календарь индейцев майя». На внедорожниках мы объездили как мексиканскую часть полуострова, так и гватемальскую. Экспедиция была очень трудная потому, что самый тяжкий ландшафт на планете, как по мне — это горные джунгли.
Труднее всего пришлось в штате Чиапас (Мексика), где Сапатистская армия национального освобождения (EZLN) взяла под контроль территории с нужными нам археологическими памятниками. Из Киева договориться с сапатистами не приходилось никакой возможности, поэтому вопросы решали на месте. Помогло имя Юрия Кнорозова, сапатисты, а это индейцы майя цельталь, цоциль и чоль, его знают и уважают. На всех партизанских заставах мы кричали «Русские археологи, Юрий Кнорозов (https://t.me/ZolotyeSlova18/5537)!» и проезжали почти беспрепятственно.
Существует EZLN с 1983 года, но корнями уходит в конец 1960-х годов, когда на севере страны появилась революционная организация Силы национального освобождения, члены которой по примеру кубинцев хотели устроить в стране революцию и построить социализм. Им это, к сожалению, не удалось и в 1970-е остатки актива этой организации перебрались на юг, в труднодоступный штат Чияпас, где в 1983 году они и основали EZLN, дав своей «армии» имя мексиканского национального героя, руководителя восставших крестьян юга страны в годы революции — Эмилиано Сапаты.
Мексиканские партизаны противостоят «неолиберальным мегапроектам, которые уничтожают целые деревни, разрушают природу и превращают кровь коренных народов в прибыль великих столиц».
Сапатисты имеют большой авторитет на юго-востоке Мексики у местного индейского населения. Поэтому, помимо разрешений от Минкульта Мексики, приходилось получать разрешения на съёмки у вождей сапатистских автономных муниципалитетов и так называемых «улиток» (caracoles) — штаб-квартир «советов по эффективному управлению» сапатистскими автономными общинами.
После нашего успешного возвращения в Киев, продюсер проекта подарил мне поплиновую рубашку в мелкую красную клетку, с надписью, крупно вышитой на спине: «REAL PERSON». Это был символ моего участия во всех остальных кинопутешествиях канала.
Прошедшей весной мы вернулись из Гондураса, где я, честно признаюсь, надорвался. 53 года — это совсем не 44, как в 2012-м. Хотя вести переговоры с гондурасскими контрас уже было привычно, я знаю, «где у них кнопка».
Символично, что во все экспедиции, на все континенты нашей планеты я брал с собой эту красную клетчатую рубашку. А в Гондурасе она развалилась от ветхости прямо пополам на спине, так что — REAL налево, PERSON направо, а посередине голый позвоночник, истерзанный протрузиями и радикулитом. Там, в Гондурасе я эту поплиновую рубашку и оставил. Это была моя последняя зарубежная экспедиция в жизни. Теперь я езжу и снимаю только по России. И мне нисколько не жаль. Россия у нас огромная, как мир.
Крепкий орешек и босые ноги Брюса...
Всегда напрягался, как он по битому стеклу бегает. А тут вон оно что...
тайминг 1:55:13
на скриншоты тег "моё" ставить постеснялся..