Спортивная Люминка
Автор: sidillusts
Спуни много не бывает
Привет медвед сегодня я опять по поводу спуни и так как выяснилось в плей маркете его правда нет я ищу того человека который реально поможет мне разобраться во всём этом и скачать эту игру
она была некогда популярной но сейчас её нет я уже говорила про то что никто мне не отвечает а на Пикабу много людей готовы прийти на помощь именно её я и ищу.
я слышала что он популярен у японцев
так же, если вы разработчик, то можете помочь мне воссоздать эту игру, я знаю, никто за бесплатно не будет этого делать, но, может, найдутся такие люди.
вы можете не откликаться на данное объявление по понятным причинам ну пожалуйста если вы его помните расскажите мне о нём больше каким он был
я пришла сюда именно за помощью буду писать всем желающим
любой, может, помочь мне так же я не заставляю вас, если вам это не нравится.
Я в отчаянии пожалуйста помогите
Емейл siracan4@gmail.com
Домашняя Хотару
Автор: ASAME_47
Отдых вместе
Автор: star2pot
От Супергероев до Галактических Империй: Эволюция Вымышленных Вселенных
Вымышленные вселенные стали неотъемлемой частью современной культуры, предлагая богатые и разнообразные миры, которые захватывают воображение миллионов. От комиксов до видеоигр, эти вселенные предоставляют не просто истории, но целые миры для исследования.
Зарождение Жанра
История вымышленных вселенных началась с ранних литературных произведений, где авторы создавали обширные миры с собственными законами и историей. Однако настоящий взлет жанра произошел с появлением комиксов о супергероях в 1930-х годах.
Это было время, когда появились такие знаковые персонажи, как Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина. Они были не просто героями; они стали символами надежды и справедливости в трудные времена Великой депрессии и Второй мировой войны.
С конца 1950-х и до начала 1970-х были созданы команды супергероев, такие как "Люди Икс" и "Мстители", которые объединили различных персонажей и позволили развивать более сложные и многоуровневые сюжеты.
С 1970-х и до начала 1980-х, появились более темные и реалистичные сюжеты. Это время, когда комиксы начали затрагивать социальные вопросы, такие как расизм, наркомания и экологические проблемы. Современные комиксы продолжают эту традицию, исследуя сложные темы и предлагая читателям более глубоких и разнообразных персонажей.
Развитие в Кинематографе
Со временем эти вселенные вышли за рамки страниц комиксов, обретя новую жизнь в кинематографе. Фильмы позволили глубже исследовать характеры и мотивы персонажей, а также расширить границы миров, в которых они живут.
Кинематографические вселенные — это не просто серия фильмов, это целые миры, созданные для того, чтобы зрители могли погрузиться в них на многие часы. Эти вселенные объединяют различные истории и персонажей в единое нарративное пространство, создавая сложную и взаимосвязанную сеть сюжетов.
Marvel Cinematic Universe (MCU)
Marvel является одним из самых успешных примеров кинематографической вселенной. Он начался с фильма "Железный человек" в 2008 году и с тех пор расширился до огромного числа фильмов и сериалов. Marvel соединил классические комиксы и новаторские кинотехнологии, чтобы рассказать историю о героях и злодеях, борющихся за судьбу вселенной.
DC Extended Universe (DCEU)
DC , хотя и менее обширен, чем Marvel, также создал свою вселенную, в которой персонажи, такие как Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина, объединяются, чтобы защитить Землю от различных угроз. Фильмы DC часто более темные и серьезные, что отражает их уникальный подход к супергеройскому жанру.
Вселенные в Мире Игр
Видеоигры предоставили еще одну платформу для развития вымышленных вселенных. В мире видеоигр концепция вселенной принимает особое значение. Игровые вселенные — это не просто фоны для сюжетов, это полноценные миры, которые игроки могут исследовать, изменять и в которых они могут жить.
The Elder Scrolls: Серия The Elder Scrolls известна своим обширным миром, который игроки могут исследовать. Каждая игра представляет новый регион континента Тамриэль, с его собственной историей, культурой и политикой.
Mass Effect: Вселенная Mass Effect — это галактика, населенная множеством рас и культур, где каждое решение игрока может повлиять на исход истории и отношения между расами.
World of Warcraft: Эта вселенная началась с серии стратегий Warcraft и расширилась до масштабного мира MMORPG, где миллионы игроков взаимодействуют друг с другом и с миром.
Одной из ключевых особенностей игровых вселенных является интерактивность. В отличие от фильмов или книг, где пользователь является наблюдателем, в играх он становится активным участником. Игроки не только следуют за сюжетом, но и влияют на него, принимая решения, которые могут изменить ход истории или даже мир в целом.
Вселенная Игры "Power of Power"
Игра "Power of Power" представляет собой революционную концепцию. В этой вселенной, войны и выборы отошли в прошлое, а решающее слово в мировой политике принадлежит киберспортивным состязаниям.
"Power of Power" предлагает несколько увлекательных режимов игры, каждый из которых требует уникального подхода и стратегии. Вот описание некоторых из них:
Дуэль
В режиме дуэли два игрока сталкиваются лицом к лицу в напряженной битве стратегий и умений. Это испытание на знание сильных и слабых сторон своего аватара, а также способность адаптироваться к тактике противника.
Королевская Битва
Этот режим — это битва четырех лидеров, где выживает только один. Игроки должны использовать все свои навыки и стратегии, чтобы остаться последним стоящим на арене. Это тест на умение выживать и использовать окружение в своих интересах.
Захват
В режиме захвата территории команды игроков работают вместе, чтобы контролировать и защищать ключевые точки на карте. Сотрудничество и координация действий являются важными, поскольку каждый игрок вносит вклад в общую победу. Этот режим подчеркивает важность командной работы и стратегического планирования.
Каждый из этих режимов предлагает уникальные вызовы и возможности для игроков "Power of Power".
Ссылка на игру! 👉 https://t.me/+eb8bjp4ctsgxYzc6
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ответ на пост «Геймеры негативно отреагировали на трейлер игры "Dragon Age: The Veilguard"»
Проблема, отчасти, совершенно в другом. Расскажу на примере. Приходил как-то знакомый, нужно было пошаманить с девайсом. А приходил он с пацаном 12 летним. 3 часа мелкий сидел за компом, игрался в мафию 3. Оказалось что он за это время не смог найти дверь, почти в самом начале игры, чтобы сесть в броневик.
Хорошо хоть решил проверить как дела. Странно но ладно. Потом хватило еще 10 минут, оказалось, что даже машину вести и держать и проехать по миссии это невероятная и непосильная задача. Так что я думаю, причина не в сеттинге. Просто хавают, то что проще и понятней. Да и сравнивать 2 жанра далеких от друг друга, не совсем уместно и корректно. А драгон эйдж и до этого был так себе. Вопрос любителя и количества фанатов жанров. Сейчас кто ни попадя куда-то да тыкает - просто потому что, без всякого осмысления своих действий.