Книги по S.T.A.L.K.E.R
Можно ссылку на скачивание классических (с точками) книг одним файлом. А слишком долго и муторно скачивать все 89 книг.
Нужны писатели книг, рассказов и фанфиков по сталкеру
Всем привет, народ. Меня зовут Фил, уже чуть больше года я занимаюсь созданием сборника зимних рассказов по сталкеру. Суть в том, что я собираю вместе разных писателей, каждый из нас пишет свой рассказ, и всё это собирается в единую книгу. На данный момент в проекте уже принимают участие 8 писателей включая меня, 4 рассказа на данный момент полностью готовы. Проблема в том, что я бы хотел сделать этот сборник ещё больше, поэтому и пишу сюда. Если вы когда-либо писали или хотите написать рассказ по сталкеру, предлагаю вам присоединиться к нашей книге. Ваше произведение может быть любого размера, сейчас в сборник уже входит как огромная повесть на 170к символов, так и маленький рассказ на 2 страницы, так что в этом плане можете не волноваться. Если у вас уже есть какой-то рассказ или фанфик, но он не про зиму, ещё есть время его доработать и подогнать под зимнюю тематику. Единственное условие заключается в том, что нужно успеть дописать всё до 19 декабря, потому вряд ли стоит сейчас браться писать что-то большое.
Если кто-то хочет принять участие, вот контакты, куда вы можете мне написать:
ВК: id811728211
Телеграмм: @noone_owl
Мы все будем рады видеть новых людей в проекте, простите, что не получилось создать этот пост чуть раньше.
Чернобыльская зона отчуждения под гитару из Stalker
Всем привет, моё имя Назар. Я композитор, музыкальный продюсер и руководитель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу о том, как благодаря работе над музыкой для фанатской модификации Stalker SoC: Update я познакомился с настоящим сталкером и сделал с ним музыкальный клип.
Знакомство и идея
После релиза нашего ремейка Wasteland, мне написал Анатолий Дивак и предложил сделать для его youtube канала ремейк саундтрека из фильма “Сталкер” Тарковского. Предложение показалось мне очень интересным! Я пообщался с Анатолием и выяснилось, что он настоящий сталкер и ни раз бывал в *ЧЗО! У меня родилась мысль сделать музыкальный клип из кадров похода в ЧЗО под сталкерскую гитару.
Воплощение идеи
На тот момент мы записали несколько гитарных треков для Stalker SoC: Update и я решил использовать эти треки для клипа. Я попросил Анатолия смонтировать клип и он охотно откликнулся на мою просьбу. Для большего погружения мы снимали мою игру на гитаре ночью, у горящего костра. На мой взгляд, получилось атмосферно! Теперь нужно было собрать все воедино.
Клип пережил несколько версий. Изначально я записывал гитару в “домашних” условиях, с акустически неподготовленным помещением. Здесь будут варианты записей:
Сами по себе домашние записи звучат неплохо, но было стойкое ощущение, что это не то. Тогда мы решили поработать на студии звукозаписи. Преимущество студии звукозаписи в том, что там можно записать звук так, чтобы свести к минимуму эффект комнаты, то есть, нежелательную реверберацию, которая нам совсем не нужна.
Вот как звучит та же композиция, записанная на студии:
Подробнее о том, как мы работали и выбирали из 4 студий в Ереване - будут в отдельной статье и видео.
Наилучший результат по записи гитары мы получили на студии. Поэтому для клипа мы решили использовать именно студийную запись гитары.
Заключение
Вот такой клип получился
Мы занимаемся не только каверами, а решает все вопросы со звуком:
Создание оригинальной музыки
Аранжировка и оркестровка
Саунд-дизайн
Сведение и мастеринг
Озвучка персонажей
Готовы помочь по любому из перечисленных вопросов.
В ближайшие месяцы планируем записать концертную версию трека Wasteland с живыми музыкантам. Если вам нравится наша работа и вы хотите поддержать наши проекты, то это можно сделать на Бусти.Искренне благодарим всех, кто уже нас поддерживает! С вашей помощью наши грандиозные планы становятся осуществимы.Подписывайтесь на youtube каналыMusic We Deserve и Толяныч, следите за новостями и делитесь вашим мнением в комментариях. Будем благодарны за конструктивную критику. Спасибо за внимание и до новых встреч!
Полнометражный любительский фильм "Цена доверия" по игре S.T.A.L.K.E.R
Мне понравился 👍
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Прощай, монолит — трейлер S.T.A.L.K.E.R
Прощай, монолит — трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 и новые детали о сюжете проекта
Интервью
Китайский портал Gamersky опубликовал интервью с руководителями GSC Game World, включая Евгения Григоровича. Разработчики поделились новыми деталями о геймплее и оптимизации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Ниже представлены ключевые тезисы из ответов девелоперов. Использовался машинный перевод с китайского языка, поэтому могут быть неточности.
Детекторы останутся инструментами для поиска артефактов, также в игре будут различные модели с продвинутыми функциями.
В демоверсии игры используется система сохранений на контрольных точках, однако на релизе в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет такая же система, как в прошлых играх серии.
Разработчики настраивают ИИ монстров в соответствии с их поведением. Например, слепые псы стараются атаковать только стаей, чтобы запутать игрока и напасть неожиданно.
Система выживания будет логическим продолжением прошлых игр серии. Кровотечения нужно останавливать бинтами, а игра не станет водить пользователя за ручку. Тем не менее разработчики добавят элементы обучения, чтобы игрок мог разобраться в системе разных боеприпасов и так далее.
Игрок может устанавливать модули на оружие «в поле». Однако для серьёзных апгрейдов потребуются материалы и специальные NPC. К таким улучшениям относятся: увеличение скорострельности, дополнительный режим огня, ускоренная перезарядка.
В демоверсии уже есть новое оружие, которое появится в эндгейме оригинальной игры. Игроков ждёт что-то из жанра научной фантастики.
Прохождение игры займёт около 40 часов. Многие квесты будут иметь нелинейное развитие, поэтому не получится увидеть весь контент за одно прохождение. Всего в игре будет 4 концовки, на них также могут влиять результаты выполнения побочных заданий.
Разработчики уделяют внимание стелс-механикам, например врага можно будет устранить ножом, если подкрасться сзади. У врагов будут разные типы брони, но если выстрелить человеку в голову, то он должен погибнуть мгновенно.
Студия не пожалела, что перешла на Unreal Engine 5. Движок позволяет быстро работать с глобальным освещением и не разделять открытый мир на отдельные локации.
В версии для Xbox Series будет два режима графики: «Качество» и «Производительность». Последний должен выдавать 60 fps, но пока разработчики не могут сообщить больше деталей.
Текущий билд S.T.A.L.K.E.R. 2 на минимальных настройках запускается на видеокарте GeForce GTX 1060. Однако студия пока не готова опубликовать системные требования — ещё идет процесс полировки и оптимизации игры.
Пока разработчики не собираются переносить релизное окно проекта.
Выйти S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl должна в первом квартале 2024-го на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) и Xbox Series, включая Game Pass. Игра получит текстовый перевод на русский язык.