S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец-то вышла и я, как любитель данной серии, без исключения решил поиграть в эту игру. Сразу скажу, что впечатления от игры отвратительные и не могу разделить восторга других фанов игры. По некоторым статьям возникает ощущение, что фанам вообще плевать на качество, они рады тому, что им дали хоть что-то. Я б мог понять это, если бы не куча фанатских модов, которые за 15 лет ожидания, достигли такого уровня качества, что их спокойно можно сравнить с новой игрой, а местами даже превосходят ее.
Это будет большой пост с моим мнением, которое я бы хотел опубликовать.
S.T.A.L.K.E.R. 2 по моему мнению похож больше на качественный фанатский мод, чем на номерную версию игры. Слухи о том, что в 22 году игра не вышла, потому что ее проста напросто не было, лично для меня сейчас кажутся правдивыми. Все новые места, которые разрабы показывали на арта и видосах, можно найти на первой локации после пролога и собственно все. ВСЕ остальное, что вы можете увидеть в игре, это старые локации и модельки, которые мы уже видели в оригинальной игре.
После 20 часов игры я решил прочитать отзывы критиков и игроков по поводу игры. Честно сказать, я был немного удивлен, так как отзывы в основном положительные, если исключить ироничный отзывы про срок за игру и прочее. В отзывах в основном хвалят сюжет, графику, атмосферу, стрельбу, арсенал и возможности его улучшать. В качестве недостатков приводят частые вылеты, плохую оптимизацию и трудности в управлении.... и это все???
Я не буду жаловаться на вылеты и оптимизацию, так как разработчики не славились этим в своих играх, но все же вылеты с ошибкой меня удивили, так как я уже давно не встречал такого. Но я воспринял это не как баг, а фичу. Так сказать отличительная черта разработчиков. Хотелось бы все же обсудить другие тезисы.
Графика
Это ОООООЧЕНЬ спорный момент, так как в фанатских модах графика подтянута на хороший уровень. Да и оригинальная игра была не плохая в этом плане. Хорошие детализированные текстуры были в самой первой игре, как и разные фишки с физикой объектов. Лицевые анимации были ужасные, тут вопросов нет. Но анимация движения самих персонажей в игре не изменилась. Я лично не увидел изменений. Они все еще ходят как с ломом в заднице. Природа сделана красиво и погодные эффекты тоже очень красивые, но этим уже не удивить. Сейчас полно игр с красивым открытым миром и гонка с гигантизмом уже порядком надоела. Все же в игре большую часть проводишь в помещении и в подземельях, где я вообще не увидел разницы в графике, ну точнее не особо ее и видно, когда у тебя 80% черное, а фонарик светит так, как будто сейчас сдохнет.
По поводу освещения, тут это самая большая беда, которая убивает вообще всю игру. Ночью ничерта не видно, перестрелки в ночи или в темноте просто сводят на 0 все удовольствие от игры, а у меня почти все перестрелки были ночью. Фонарик вообще не помогает, так как светит только на 1 метр, а дальше ты не видишь ничего, зато противники тебя отлично видят и фонарики им не нужны. Эта проблема была и в оригинальной игре, но разработчики перетащили ее и во 2 часть причем это не единственная проблема, которая перешла из прошлых частей. Но самое главное, что меня просто убило, это то, что в игре нет ПНВ...... т.е. они не только перенесли эту проблему из прошлых частей, но еще не реализовали то, что эту проблему решало.
HUD
HUD во 2 части это просто одним словом халтура. Тут не то что с модами поконкурировать hud из 2 части не может, он даже в самой первой игре был приятнее. Самое первое, что я заметил, это отсутствие карты с индикатором количества сталкеров рядом. Последнее это вообще была очень крутая фишка, так как каждый пик, который уведомлял о появлении нового сталкера, заставлял тебя посмотреть по сторонам или обратить внимание на карту. Карта помогала проще ориентироваться, особенно это было удобно на болтах. Было "очень приятно" проводить время на болотах в новой игре, постоянно передергивая КПК с картой на весь экран и с долгой анимацией. Самая главная халтура - это интерфейс КПК и инвентаря.
Интерфейс инвентаря в Тень чернобыля (ТЧ)
В ТЧ можно было увидеть как выглядит костюм (игра все же от 1 лица), было 2 слота под оружие, причем первый слот был только для пистолета, видно было какие артефакты повешены на пояс.
Интерфейс инвентаря в Зов Припяти (ЗВ)
В ЗВ интерфейс был переработан, он стал более удобный. Самое главное то, что теперь в оба слота можно было поместить любое оружие. Еще, можно было видеть иконку персонажа, как ГГ так и тех с кем ГГ обменивается вещами, и доп инфу с Именем персонажа и его группировку.
Интерфейс инвентаря в True Stalker
В моде True Stalker переработали все целиком. Появилась группировка предметов, вернули отображение персонажа и добавили 3 слот для пистолетов. Выглядит все очень приятно.
Интерфейс инвентаря в Stalker 2 при обыске трупа
Интерфейс инвентаря в Stalker 2
Вот как выглядит интерфейс инвентаря во 2 части. Назвать это убожеством - это ничего не сказать. Обращаю внимание на интерфейс обыска трупа, я еще к этому вернусь.
Арсенал в игре скудный и несбалансированный. Такое ощущение, что разрабы просто стащили мод gunslinger и чуть доработали. В моде gunslinger арсенал был урезан, так как эта была титаническая переработка самих моделек оружия, а также анимаций. Во 2 части игры набор арсенала сильно похож на набор из gunslinger, мб даже еще меньше.
В ТЧ игрок начинает игру с пистолетом и обрезом. По мере прохождения сюжета, у игрока появляется новое оружие и более крутая амуниция из-за чего виден прогресс и развитие персонажа, так как в сталкере нет прокачки навыков. ГГ улучшает свои параметры за счет нового костюма и оружия.
Во 2 части уже в прологе ГГ знакомится с оружием, с которым он будет бегать до конца игры, и сражается с противником, с которым он будет сражаться всю игру. После пролога, по канону типичных западных шутеров, у игрока все отбирают, но буквально в 1 же тайнике можно найти Вайпер5 (Гадюку) и пройти с ней всю первую локацию. А если вы любопытный сталкер, то можно и АКМ-74 с прицелом найти и тогда на 20-30 часов вам больше ничего не потребуется. На второй локации (Свалка) можно легко раздобыть AR 416 или GP 37 и это все. Это основные пукалки, с которыми придется играть всю игру. Можно конечно потом раздобыть Гром (она же гроза) и СА Лавина (Вал), но только у противника патрон не будет на эти стволы, а покупать патроны денег не хватит.
Модификация оружия сделана так же как выглядит интерфейс инвентаря, даже интерфейс модинга выглядит также убого. Если модифицировать оружие, то что-то меняется, но по факту изменения незаметны, если исключить лазерный прицел и возможность цеплять прицел (что было добавлено и очень классно реализовано в моде gunslinger).
По поводу анимаций, это еще одна дикая проблема, которая перекочевала из прошлых игр. Анимации очень долгие, если случайно в бою применил водку, то пропустить нельзя, как результат ты сдох. Перезарядка, открыть/закрыть КПК и переключение оружие - все это очень долгие анимации.
Такая же дерьмовая как в прошлых частях, только еще хуже. За миссии получаете мало, причем доп миссии нельзя взять сразу несколько у торговца или бармена. Взяли одно задание, выполнили и все, больше нема. Приходится как в прошлых частях продавать всякий хлам и артефакты. Оружие противника продать не получится, так как в 98% всех случаев оно будет полностью убитое. Благо артефактов достаточно, а пользы от них 0, поэтому можно продавать.
Лут в игре убит полностью. С трупов противников толком ничего не собрать, кроме аптечек, бинтов и 100500 антирадов. За одну ходку спокойно в рюкзаке целая аптека и пару продуктовых магазинов, но зато 0 патрон и все оружие сломано. Оружие ломается быстро как и броня, все тупо уходит на ремонт. Сильно раздражает то, что у противников всегда в 0 сломанное оружие и 2-3 патрона, но по тебе шмаляют без остановки и без клина.
A-live V2 и ИИ
Тут все вообще просто, A-live V2 нет в игре. неписи и мутанты просто спавнятся рандомно где попало и все. Я думаю, что для этого и убрали счетчик, который был рядом с картой в прошлых игра, чтобы скрыть внезапные появления, но не получилось. У меня был момент, когда 3 долговца просто вышли из стены в пещере. Большую часть времени ГГ бегает из точки А в точку Б и не видит вообще никого. Так же с местами перестрелок, они всегда в одном и том же месте и запускаются по скрипту, когда ГГ пробегает рядом.
ИИ в игре тупой, даже хуже чем в прошлых частях. Если напали мутанты и ГГ запрыгнет на камень или любую другую возвышенность, то мутанты просто спрячутся за стенку или камень и буду там сидеть тихо и не рыпаться, пока ГГ не спустится.... Бой с кровосисей вообще ужасен, так как основные его атаки это анимашки, которые можно сломать просто присев, тогда кровосися и все другие мутанты будут просто дамажить и стоять на одном месте. В начале игры это дико бесит, так как на 1 кровосисю, например, приходится 3-4 обоймы целиком выпускать, если их будет 2, то ГГ труп. На химеру около 280 патрон. Благо у Шустрого по сюжету потом можно Сайгу свиснуть и убивать мутантов станет проще.
Я думаю тут вообще нечего говорить, когда у тебя сталкеры на буржуйском балакают. Украинская озвучка не помогает, так как ее качество на таком низком уровне, что просто уши вянут. Убивать хлопчиков, которые балакают на мове - это кончено мощное решение. А ведь можно было смешать Украинскую и Белорусскую мову, русский и различные его говоры. Но зачем все это, когда игра явно делалась для западного игрока. Для этого и добавили женщин, чернокожих, азиатов и прочее.
Мир очень блоьшой, который из 80% состоит из старых локаций. Мне как любителю было скучно, так как все эти места я уже знал. А еще мир пустой, почти все места без противника и приходится по 10-15 минут тупо бегать из одного края в другой. Есть проводники, которые могут только в базы проводить. Скукота.
Группировки
Одна из ключевых фишек игры вырезана.... Да тут есть группировки, но вороде бы и нет, так как неписи вообще ничем не отличаются. В перестрелках вообще ужас, порой не понятно в кого стрелять то, так как они все одинаковые. А когда убил кого-то, то и не понятно кто это, так как при обыске не пишут ничего. Я открыл почти всю карту уже и нашел свободовцев, но никаких войн группировок тут нет. Долговцев я видел, но саму базу с ними я еще не нашел. Кордон с деревней новчков и Сидоровичем вообще можно пропустить, так как сюжет туда не заходит и можно легко пропустить это место.
Сюжет и доп задания
Сюжет это кому как. Лично для меня сюжет слабоват. Я пол игры вообще не понимал че я делаю и зачем. Особенно мне не понятно зачем ГГ вообще пошел в Зону и какой у него стимул кому-то там помогать. Сюжетные задания - это приниси подай иди нахер не мешай. В 2-х моментах я просто хотел вырубить игру и удалить. Очень бесят моменты, когда ГГ просто тупо бивают по скрипту и хз че делать надо. Описание заданий просто мрак, диалоги уровня пятиклассника.
Доп задания это очередная беда, которую разрабы притащили из прошлых частей. Интересных сюжетов как в ЗП можете не ждать.
Получилось и так много, это не все что хотелось сказать, пора какой то итог подвести.
Итог
По факту, разрабы вообще ничего не сделали нового. S.T.A.L.K.E.R. 2 - это просто мод или ремейк, который очень любят сейчас делать на культовые игры. Компания разработчиков просто попилила бабло и с 22 года начала делать хоть что-то, так как майки видать не дали спустить все на тормозах и оправдаться войной. Текущее сотояние игры на очень плохо уровне и теперь мне лично понятно почему разработчики так сильно боролись с моделами, которые своими слими делали моды лучше, чем их продукт. S.T.A.L.K.E.R. 2 взяла все самое плохое из прошлых частей и не завезла ничего существенно нового. Прошлые механики, которые были фишками серии, были вырезаны или качество их ухудшилось. Мне не верится, что фаны довольны этой игрой, так как это сталкером то сложно назвать. Если убрать знакомы локации и слова на потипу сталкер, долг и свобода, то это будет просто фантастический шутан среднего качества.
Смысла покупать эту игру вообще нет, даже фанатам. Я даже не знаю есть ли смысл ее пиратить. Единственное достоинство, которое я могу выделить в игре, это новая платформа для мододелов. Модеры сами все исправят и сделат нормально.