МИХАИЛ ЛОСЕВ: СПЕЦЭФФЕКТЫ И МИНИАТЮРЫ
Разговариваем с руководителем и идейным вдохновителем студии SCANDiNAVA, которая производит миниатюры и создает аналоговые спецэффекты в цифровую эпоху. Про "28 панфиловцев", "Литвяк", Павла Клушанцева и многое другое.
Тайминг для удобства:
00:00 – интро
00:50 – профессиональный путь
03:00 – ролик про нефть
06:35 – отказ клиента
11:00 – рекламные ролики
12:00 – миниатюра Панфиловцев
14:15 – проверка боем
16:03 – про теорию
24:00 – «Луна» Клушанцева
26:20 – подготовка на проекте
29:20 – про операторов/режиссеров/продюсеров
35:00 – бюджетирование
40:00 – взрыв миниатюры
45:40 – съемка под ключ
46:40 – кран-манипулятор
53:35 – востребованность миниатюры
1:02:08 – про «Литвяк»
1:03:12 – «Девятаев»
1:05:17 – стиль полетов
1:06:50 - Unreal Engine
1:19:50 – про нейросеть
1:22:40 – студия и команда
1:26:50 – софт shoty
1:32:25 – коммерческие проекты
1:35:25 – тест шторма
1:40:12 – узость рынка миниатюр
1:41:40 – теория Альтшулера
1:47:35 – требования к сотрудникам
1:56:00 – как художника на работу взяли
1:59:00 – японская поговорка
00:00 – интро
00:50 – профессиональный путь
03:00 – ролик про нефть
06:35 – отказ клиента
11:00 – рекламные ролики
12:00 – миниатюра Панфиловцев
14:15 – проверка боем
16:03 – про теорию
24:00 – «Луна» Клушанцева
26:20 – подготовка на проекте
29:20 – про операторов/режиссеров/продюсеров
35:00 – бюджетирование
40:00 – взрыв миниатюры
45:40 – съемка под ключ
46:40 – кран-манипулятор
53:35 – востребованность миниатюры
1:02:08 – про «Литвяк»
1:03:12 – «Девятаев»
1:05:17 – стиль полетов
1:06:50 - Unreal Engine
1:19:50 – про нейросеть
1:22:40 – студия и команда
1:26:50 – софт shoty
1:32:25 – коммерческие проекты
1:35:25 – тест шторма
1:40:12 – узость рынка миниатюр
1:41:40 – теория Альтшулера
1:47:35 – требования к сотрудникам
1:56:00 – как художника на работу взяли
1:59:00 – японская поговорка
Впечатляющий костюм для сериала Зло (Evil)
История спецэффектов: «Назад в будущее» | VFXcool [Captain Disillusion]
Зрители полюбили трилогию «Назад в будущее» за персонажей и их истории. Но знатоки кинопроизводства также отметят, что эти фильмы были в самом эпицентре революции, которая произошла с приходом компьютеров в Голливуд. В этот раз Кэп решил отдохнуть от любительских поделок, и поговорить о первопроходцах, чьи спецэффекты собирали миллионы просмотров ещё до появления YouTube.
История спецэффектов: «Назад в будущее» | VFXcool 1/2 [Captain Disillusion]
Зрители полюбили трилогию «Назад в будущее» за персонажей и их истории. Но знатоки кинопроизводства также отметят, что эти фильмы были в самом эпицентре революции, которая произошла с приходом компьютеров в Голливуд. В этот раз Кэп решил отдохнуть от любительских поделок, и поговорить о первопроходцах, чьи спецэффекты собирали миллионы просмотров ещё до появления YouTube.
Перевод Vert Dider
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Captain_Disillusion создатель веб-сериала Captain Disillusion , посвященного критическому анализу визуальных эффектов .и редактирования видео, поощряя критическое мышление и скептицизм.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Industrial_Light_&_Magic студия, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года.
Павел Клушанцев и вездеход из «Планеты бурь» (1962)
Павел Клушанцев – режиссер-новатор, опередивший время. У него учился Голливуд – братья Скотаки и Джордж Лукас. Недаром Клушанцева называют крестным отцом «Звездных войн». Клушанцев – изобретатель, оператор, постановщик и сценарист. Он снял несколько учебных и художественных научно-фантастических фильмов. Один из таких – «Планета бурь» 1962 года, о приключениях космонавтов на планете Венера.
Из воспоминаний Павла Владимировича Клушанцева: Отношение к этой картине у меня двойственное. С одной стороны, это мое детище, я люблю ее. С другой – я хорошо отдаю себе отчет, что многое там мне не удалось. В первую очередь это касается актерской работы. Мы не сумели заложить в сценарий характеры наших героев, мотивацию их поступков и взаимоотношений. Им просто нечего было играть, кроме преодоления трудных дорог. К тому же я в силу своей неопытности не сумел доходчиво объяснить им, чего именно я от них хочу.
Зато техническая сторона картины вполне удалась. С комбинированными съемками у нас проблем не было. Очень хороши в картине декорации. Кабины космических кораблей для нас изготовили на авиазаводе, и они были оборудованы настоящей аппаратурой. Вездеход на воздушной подушке по нашим техническим заданиям сконструировали и построили на автозаводе им. Лихачева.
Скользящий по воздуху над землей вездеход закреплен на стреле специально изготовленного крана. Кран ставился на тележку, которая каталась по рельсам. Съемка всегда проводилась либо рядом с каким-нибудь естественным обрывом, либо такой обрыв приходилось создавать искусственно. Он помогал скрывать рельсы, тележку и людей. От камеры кран заслонялся самим вездеходом.
Для дальних планов у нас имелся «дублер» – маленький макет вездехода, размером примерно 30 сантиметров, с куклами-космонавтами внутри. Этот «дублер» снимался в эпизодах с гигантской «актинией», с вулканом и других.
В кадрах, где вездеход летит над водой, он закреплен на железных балках, которые нам в ялтинском порту приварили к корме большой баржи. Тащил ее катер. Съемочная группа находилась на корме баржи. С этой съемкой у меня связаны неприятные воспоминания. Был там момент, когда актеры, сидящие в вездеходе, могли погибнуть.
Мы вышли в море на съемку, когда волнение было ничтожно, вездеход вполне мог «лететь» над водой на высоте менее полуметра, не боясь удара волны. Сняли пару кадров. Вдруг из-за мыса на бешеной скорости вылетел военный сторожевой катер. Сам по себе он был нам не страшен, страшна высокая волна, идущая от катера. Ее удар по вездеходу мог сорвать его с балки: там его удерживал всего один болт. Один, чтобы в процессе съемки можно было поворачивать вездеход. Если вездеход сорвется, актеры не успеют открыть крышу, выскочить из него и уйдут на дно вместе с макетом. У меня от ужаса сердце замерло. Удар! Огромную баржу качнуло! Еле на ногах устояли! Со страхом смотрю на вездеход. Он на месте. Болт выдержал! Какое счастье!
Неожиданная проблема возникла при сдаче картины, когда ее захотела посмотреть министр культуры Фурцева. После просмотра она сказала: «Вообще-то неплохо. Но все портит эпизод, где девушка-космонавт плачет. Советская космонавтка не может плакать!» Тем не менее зрителями фильм был принят хорошо. В СССР его посмотрело более 20 миллионов человек, он был продан в 28 стран зарубежья. Очень хорошо приняли нашу картину космонавты. Позже я узнал, что они много раз брали копию фильма в Звездный городок, чтобы посмотреть ее еще раз.
Что же касается меня, то я, несмотря на успех картины на экранах страны, сразу понял, что совершил ошибку, взявшись за постановку художественного фильма. Мне не следовало его снимать. И в следующих своих полнометражных картинах «Луна» и «Марс» я вернулся к жанру научно-популярного кино.