Помогите пожалуйста с курсовой!
Расскажите о своих болях при использовании медиа сетей (Пикабу, телега, реддит, ВК, где вы еще потребляете контент)
Так же будут полезны любые ваши заметки, мб где-то что-то лучше, а где-то хуже.
Большое спасибо 🥰
Расскажите о своих болях при использовании медиа сетей (Пикабу, телега, реддит, ВК, где вы еще потребляете контент)
Так же будут полезны любые ваши заметки, мб где-то что-то лучше, а где-то хуже.
Большое спасибо 🥰
Анализ на примере тарифа X от МТС, где действовал безлимитный трафик для ряда мобильных приложений.
Все достаточно просто. Дело в медиа-контенте, загружаемых внутри этих приложений(видео, фото, звуковые файлы),именно из-за них ,иногда идет списание мегабайт из пакета.
Представители операторов сотовой связи ,обычно объясняют расход трафика в безлимитном приложении тем, что в приложениях могут быть рекламные баннеры и прочие сторонние элементы, которые не относятся к самому приложению, и загружаются по факту с других ресурсов.
Но логически ясно, что эти баннеры не могут наматывать столько много мегабайтов, даже при многократной загрузке и показах.
При использовании тарифа X от МТС, было замечено, что при использовании безлимитного(по тарифу) официального приложения Вконтакте, скачанного напрямую с GooglePlay, иногда списывалось очень много мегабайт из Пакета мегабайтов.
И совпадало это с тем временем, когда в этом приложении запускались видео ,которые было загружены в сам сервис Вконтакте.
Далее ,несколько раз , уже специально за всю сессию интернета, включались только видео из Вконтакте через само официальное приложение ВК. Итог был тот же. За сессию было списано много мегабайт из пакета.
Почему так вышло, что именно видео ,тарифицируется?
Есть ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, что видео, фото и т.д соц.сети и прочие приложения, загружают с других доменов/серверов, которые имеют уже другой адрес, не включенный в безлимитные точки доступа у сотового оператора.
Были исследования и других приложений, которые по тарифу должны быть полностью безлимитными, но точного результата не вышло. Хотя опять были подозрения, именно на потере пакетов при загрузке видео.
Выход один-тестируйте сами, на своем смартфоне каждое приложение в отдельную интернет сессию, включая только его, и смотрите, сколько наматывает именно при загрузке фото, видео, звуковых файлов и песен, и т.д.
Т.к они тоже могут лежат на небезлимитном домене!
Если кто-то помнит, лет 10 назад был такой тест со всякими щепетильными вопросиками про количество партнеров, предпочитаемые жанры фильмов для взрослых и прочее такое. И там была такая штука, что отправитель ссылки получает ответы, человека, который прошел такой тест по его "реферальной ссылке".
Время ушло, о нем все забыли и тут...
На первый взгляд, видим обычную ссылку на бота в телеге. А обычную, потому, что инстаграм все длинные ссылки визуально "обрезает" и рядовой пользователь даже не задумается, о том, что внутри нее может быть зашито что-то подлиннее.
И это самое "подлиннее" будет видно(и то частично) только если открыть ссылку в сафари, что не так уж и просто, поскольку если установлен телеграм, то инстаграм сразу перекидывает туда
Внутри теста в боте почти те же вопросы, что и 10 лет назад, разве что не такие жесткие, поэтому и не сразу понятно, что с этим тестом "что-то не так". Вопросов, кстати, 14 штук.
Ну и концовка по классике:
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Смысл аватарок | Психология выбора
Пользователи накопили 2,8 триллиона коинов, в том числе покупая её за рубли.
В ночь на 11 апреля «ВКонтакте» остановила майнинг внутренней валюты игры-кликера VK Coin. Первый этап с кнопкой, на которую нужно было нажимать пользователю, прекратился в 0:00 по московскому времени.
Управляющий директор «ВКонтакте» Андрей Рогозов подтвердил остановку майнинга в VK Coin. По его словам, текущая капитализация составляет 2,8 триллиона «коинов» — столько монет накопили пользователи.
За 10 дней с момента запуска аудитория VK Coin достигла 10 миллионов. В пиковое время в приложении для майнинга находилось одновременно 1,1 миллиона человек, что больше чем в онлайн-играх Dota 2 или CS GO. В совокупности пользователи провели в приложении уже 13787 лет.
Андрей Рогозов, управляющий директор «ВКонтакте».
«ВКонтакте» не объяснила, почему остановила майнинг внутренней валюты, но назвала это завершением «первого этапа». С текущего момента обладатели «коинов» смогут только передавать монеты друзьям или знакомым, а также тратить их на бонусы партнёров соцсети. Пока доступны промокоды только от Delivery Club и ivi, но в сервис планируют добавить и другие предложения.
Как объяснили во «ВКонтакте», на втором этапе VK Coin топ самых богатых игроков и сообществ закрепят и превратят в «своеобразную доску почёта». На текущей неделе разработчики планируют добавить в приложение возможность внешним проектам работать с переводами «коинов». «Открытое API позволит интегрировать оплату „коинами“ в сторонние приложения или на сайты», — отметили в соцсети.
Соцсеть запустила VK Coin 1 апреля. Менее чем за 10 дней пользователи соцсети организовали куплю-продажу «коинов» за реальные деньги. Получилось так, что некоторые игроки скупали миллионы монет, забираясь в топы рейтингов, а другие зарабатывали на этом. Руководитель VK Coin Иван Гусев заявлял, что соцсеть не намерена ограничивать пользователей в способах зарабатывания «коинов».
Самой крупной соцсети в мире требуется немножко граммар-наци.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.