Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Разгадывайте увлекательные головоломки «три в ряд» и отправляйтесь в захватывающее приключение! Преодолевайте яркие и насыщенные уровни, чтобы раскрыть новую главу доброй и современной истории о мышонке и его верных друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Rinamois
Rinamois
8 лет назад
Лига психотерапии

Проблемы Смайлика решает Доктор Кернберг⁠⁠

Предлагаю проанализировать новую консультацию - на этот раз Смайлик у Доктора Кернберга.

В духе неклассической сондианы.

С какой проблемой пришел Смайлик?

Какими методами будет работать Доктор Кернберг?

С какими трудностями в работе он столкнется?

Что будет тревожить Смайлика?

Что скажет психологу супервизор?

А психолог что скажет супервизору?

Что скажут родственники и коллеги Смайлика?

Как Доктор Кернеберг продиагностирует Смайлика?

Что в итоге "сработает" для Смайлика?


Как можно записать это все с помощью неклассической сондианы?


Картинка для анализа - первым комментом :)

Показать полностью
Сондиана Сонди Мысли Психологическая помощь Психология Текст
136
12
Rinamois
Rinamois
8 лет назад

Виртуальная консультация в духе неосондианы⁠⁠

Виртуальная консультация в духе неосондианы

Теперь на консультацию к психологу пришла не семья, не медведей парочка, а Смайлик.


Предлагаю проанализировать ситуацию по сондиане неклассической, и дать свои супервизорские рекомендации психологу.


ПС На кого похож психолог? На Кернберга? Пусть будет Доктор Кернберг :)

Показать полностью 1
Сондиана Сонди Психологическая помощь Мысли
17
5
Rinamois
Rinamois
8 лет назад
Лига психотерапии

Об усталости мозга и о том, что с нею делать⁠⁠

Планирование и следование запланированному, жесткая структура рабочего дня, рамки и границы - иногда это утомляет до состояния отчаяния.


В неклассической сондиане это было бы что?

k+, p+ ?


В mbti это было бы, наверное, так: каково иррационалу жить в среде рационалов?


Как вы справляетесь с такой усталостью, вызванной необходимостью жестко следовать рамкам и держаться в границах, установленных не вами?

Есть она у вас, такая усталость, или пребывать в p+ k+ - для вас как рыбе в воде плавать?


ПС картинка в комментах для вдохновения визуальномедийных :)

Сонди Сондиана Альфред Хичкок Управление временем Менеджмент Соционика Mbti Мысли Текст
28
2
mdn2016
mdn2016
8 лет назад
Лига психотерапии
Серия Интеллект

Интеллект детей и опыт работы за компьютером⁠⁠

Марьяна Михайловна Безруких (род. 1945) — советский и российский учёный-физиолог, психолог, доктор биологических наук, профессор, академик РАО (с 2004 года), лауреат Премии Президента РФ в области образования, директор Института возрастной физиологии Российской академии образования (с 1996 года).


Это центральная фигура в исследовании левшества и леворукости у детей и взрослых, учёный, под руководством которого выполнено много интересных работ. Сегодня, в продолжение разговора про интеллект, начатого в посте про тест Равена, я хочу познакомить вас с её любопытным экспериментальным исследованием,


Безруких М.М., Комкова Ю. Н. Особенности интеллектуального развития детей 15–16 лет с разным опытом работы за компьютером // Экспериментальная психология. 2010. Том 3. № 3. С. 110–122.


Опубликована статья в научном академическом журнале, полный текст есть онлайн по ссылке http://psyjournals.ru/exp/2010/n3/32142_full.shtml


Здесь процитирую любопытные выдержки.

Выводы статьи:

"Опыт работы за компьютером формирует определенную стратегию когнитивной деятельности, и позволяют сделать вывод о том, что оптимальным возрастом начала работы за компьютером является возраст 9–10 лет. Ранний опыт работы за компьютером (8 лет и ранее) оказывает стимулирующее влияние на интел­лектуальное развитие детей, о чем свидетельствуют значимо более высокие показатели как общего вербального и общего математического, так и общего интеллектуального показате­лей у детей, начавших работу за компьютером в 8 лет и ранее. Опыт работы за компьюте­ром, приобретаемый с 9–10 лет, оказывает столь же стимулирующее влияние на познава­тельное развитие, и в особенности на развитие зрительно-пространственного восприятия. По-видимому, позитивное влияние такого опыта связано с созреванием механизмов про­извольной регуляции деятельности в возрасте 9–10 лет и высокой степенью осознанности реализации деятельности. Опыт работы за компьютером, приобретаемый после 10 лет, уже не оказывает столь стимулирующего влияния на познавательное развитие детей".


Теперь подробности.


Вот так было организовано исследование:

"В эксперименте участвовали 250 подростков 15–16 лет (учащиеся школ Москвы). Все подростки без выраженных отклонений физического и психического здоровья, без наруше­ний зрения. Обследование проводилось с письменного согласия родителей и педагогов и устного согласия самих детей.


Изучение уровня интеллектуального развития проводилось с использованием те­ста Р. Амтхауэра в модификации К. М. Гуревича с соавторами (Руководство к примене­нию ..., 1993). На русском языке классический вариант теста впервые описан в монографии В. М. Блейхера и Л. Ф. Бурлачука (Общая психодиагностика, 1987). Тест диагностирует четыре компонента интеллекта (вербальный, счетно-ма тематический, пространственный, мнемический) по следующим показателям:


«Логический отбор» (LS) – оценивается «чувство языка»: испытуемый должен за­вершить предложение, выбрав подходящее сло во из списка.


«Определение общих признаков» (GE) – оценивается способность к по нятийной абстракции: испытуемому предлагается выбрать из пяти слов единственное, не имеющее смысловой связи с остальными.


«Аналогии» (AN) – оцениваются комбинаторные способности: испытуемому пред­лагают ряд из трех слов; между первым и вторым имеется смысловая связь, испытуемый должен подобрать к третьему слову четвертое, которое находилось бы с ним в аналогичной связи.


«Классификация» (KL) – оценивается способность к суждению: испыту емый дол­жен обозначить два слова общим понятием.


«Счет» (RA) – оценивается уровень развития арифметического мышле ния: испы­туемый должен решить 20 арифметических задач.


«Ряды чисел» (ZR) – оценивается индуктивное мышление: испытуемому нужно уста новить закономерность числового ряда, продолжить его.


«Выбор фигур» (FS) – оценивается пространственное воображение: предъявляют­ся разделенные на части фигуры, нужно выбрать фигуру, соответствующую разделенной.


«Кубики» (WU) – оценивается умение мысленно оперировать объемными телами в пространстве: испытуемому предлагают рисунок куба в измененном положении, и его за­дача состоит в выборе из предложенных рисунков куба, соответствующего данному.


«Задание на сосредоточение внимания и память» (ME): предлагается за помнить ряд слов и найти эти слова среди других.


Каждое правильное решение оценивается в 1 балл (кроме 4-го субтеста, правильный ответ которого оценивается в 2 балла). По результатам проведенного исследования опреде­ляются суммарные шкальные оценки по всем общим показателям: Rw – суммарный вербаль­ный показатель; Rm – суммарный показатель выполнения математических субтестов 5 и 6; Rpr – суммарный пространственный показатель выполнения субтестов 7 и 8. Общий балл (Ro) представляет собой оценку умственного развития по тесту Р. Амтхауэра и подсчитыва­ется путем суммирования баллов, полученных за выполнение каждого из девяти субтестов.


Выделение психофизиологической структуры компонентов интеллекта позволяет дать не только общую характеристику различных сторон интеллектуального развития, но и проанализировать особенности развития когнитивных функций (Безруких, Комкова, 2010).


Статистическая обработка проводилась с помощью ANOVA и t-теста Стъюдента. Опыт работы за компьютером определялся анкетированием (Безруких, Комкова, 2008)".


Что говорят другие исследователи:

"Некоторые авторы пред­полагают, что использование компьютерных технологий может способствовать развитию речи у маленьких детей (Clements et al., 1993). Другие исследователи отмечают, что исполь­зование интернета положительно сказывается на повышении экзаменационных отметок по чтению у 10–18-летних детей (Jackson et al., 2006). В то же время существуют данные о том, что использование компьютера и компьютерных игр может привести к задержке языкового развития и социальной изоляции (Healy, 1998; Cordes, Miller, 2000). Также выдвигаются предположения, что использование компьютерных технологий может ограничить «вну­треннюю речь» (Healy, 1998).


Однако некоторые исследователи придерживаются «золотой середины». Анализируя ряд исследований (Schetz, Bhargava, Escobedo, Kelly, Schorger), проведенных на дошколь­никах, делаются выводы о том, что если компьютеры и не дают выраженного эффекта в языковом развитии, тем не менее, создают окружающую среду, в которой дети используют более разнообразные речевые обороты (McCarrick, Li, 2007).


Противоречивы и данные о влиянии работы за компьютером на математические способности. Результаты нашего исследования свидетельствуют о выраженном влия­нии фактора «опыт работы за компьютером» на выполнение математических субтестов 5 «Арифметика» (F(2,250)=8,210, р=0,0001) и 6 «Последовательность цифр» (F(2,250)=5,782, р=0,004), а также общий математический показатель (Rm) (F(2,250)=8,734, р=0,0001), базовой основой которых является сформированность счетных операций и вербально­логического мышления (Безруких, Комкова, 2010). Так, лучшие результаты при выпол­нении субтеста 5 «Арифметика» отмечены у испытуемых 1-й группы по сравнению с 3-й группой (р=0,0001). Кроме того, нами выявлены значимые различия по этому показате­лю между испытуемыми 2-й и 3-й групп (р=0,031). Подобные результаты отмечаются и по результатам выполнения субтеста 6 «Последовательность чисел», где высокие показатели также отмечаются у детей, начавших работу за компьютером в 8 лет и ранее (р=0,002).


Полученные данные по показателем математических субтестов закономерно отража­ются на общем математическом показателе (Rm), который значимо ниже у испытуемых 3-й группы в сравнении с испытуемыми 1-й (р=0,0001) и 2-й групп (р=0,042). Таким об­разом, нами показано положительное влияние опыта работы за компьютером на развитие математических способностей.


Важно отметить, что, по мнению ряда исследователей, простое использование программирования не в состоянии привести к хорошим результатам по математике. Положительная динамика появляется только при взаимодействии математики и програм­мирования (Clements, Meredith, 1993)".


Как влияют на развитие интеллекта компьютерные игры? Вот что пишут авторы статьи:


"Далее, некоторые исследователи отмечают, что использование компьютера, в част­ности компьютерных видеоигр, способствует развитию пространственных способностей у детей (Subrahmanyam, Greenfield, 1994; De Lisi, Wolford, 2002; Sims, Mayer, 2002). Нами также выявлено влияние фактора «опыт работы за компьютером» на показатель простран­ственного субтеста 7 «Сложение фигур» (F(3,458)=2,448, р=0,033) и общий простран­ственный показатель (Rpr) (F(2,250)=4,190, р=0,016). При выполнении пространствен­ного субтеста 7 «Сложение фигур», психофизиологической основой которого является сформированность зрительно-пространственного восприятия, вербально-логического мышления, организация и регуляция деятельности, нами отмечаются высокие результаты у испытумых 2-й группы в сравнении с испытуемыми 3-й группы (р=0,038). Значимых различий в показателях субтеста 8 «Кубики» между группами не выявлено. Однако вы­сокий общий пространственный показатель (Rpr) также отмечается у испытуемых 2-й группы (р=0,017), которые начали работать за компьютером в 9–10 лет, в сравнении с ис­пытуемыми 3-й группы.


В литературе мы не обнаружили исследований, которые указывали бы на связь между видеоигрой, вниманием и успеваемостью. Кроме того, большая часть исследований воздей­ствия компьютерных видеоигр на познавательные навыки измеряет эффекты видеоигр не­медленно после занятия и не обращается к вопросам о совокупном воздействии интерак­тивной игры на познавательное развитие (Greenfield et al., 1994).


По мнению некоторых исследователей (Braun, Giroux, 1989), видеоигры заставляют постоянно и одновременно обрабатывать многомодальную информацию, что приводит к развитию более координированных моторных действий на основе последовательного моде­лирования, исполнительного планирования и оценки текущей обратной связи.


Следует отметить, что работа за компьютером способствует развитию только того пространственного навыка, который используется в игре (Subrahmanyam, Greenfield, 1994). Кроме того, навыки совершенствуются только в том случае, если они достигли определен­ного уровня зрелости (Subrahmanyam, Greenfield, 1994; Subrahmanyam et al., 2000, p. 128). Однако результаты исследования пяти-, семи- и девятиклассников, проведенного ранее на материале компьютерных игр, не выявили различий между детьми разных возрастных групп в задаче вращения фигуры (McClurg, Chaille, 1987).


Кроме того, согласно предположению некоторых исследователей, увлеченность «сильными» видеоиграми связана со снижением управляющего контроля. Так, результаты одного из исследований показали, что подростки, которые играют в «сильные» видеоигры, при решении Stroop-задачи демонстрируют ухудшение показателей управляющего контро­ля в сравнении с группой неиграющих (Mathews et al., 2005).


Таким образом, несмотря на противоречивые результаты различных исследований компьютерных игр, можно сделать вывод, что последние тем не менее способствуют раз­витию пространственных способностей. Однако в исследовательской литературе практиче­ски отсутствуют систематизированные данные как о влиянии других видов компьютерной деятельности на зрительно-пространственное восприятие, так и о совокупном воздействии интерактивной игры на познавательное развитие в целом.


В нашем исследовании при выполнении субтеста 9 («Рабочая память») значимых различий между группами детей по фактору «опыт работы за компьютером» не выявлено, в то же время продемонстрировано влияние того же фактора на общий интеллектуальный показатель (Ro) (F(2,250)=10,185, р=0,0001): так, выявлены значимо низкие показатели у испытуемых 3-й группы по сравнению с 1-й (р=0,0001) и 2-й (р=0,21)".


А как же школьная успеваемость, спросите вы? И на этот вопрос учёные ищут ответ:


"В ряде исследований проде­монстрированы отрицательные корреляции между использованием видеоигры и школь­ной успеваемостью среди детей, подростков и студентов колледжа (Gentile et al., 2004). В других работах по изучению влияния компьютерных игр на успеваемость учащихся 6–10 лет показано, что образовательные игры могут иметь положительное влияние на школьные достижения (Hastings et al., 2009), а результаты исследования дошкольников показали, что доступ к компьютеру оказывает положительное влияние на школьную готовность и позна­вательное развитие в целом (Li, Atkins, 2004).


Противоречивость данных и различия в оценках вполне объяснимы, поскольку иссле­дователи используют разные подходы к анализу данных и изучают различные виды работы за компьютером. И все же в последние десятилетия они не столь категоричны в негативной оценке, что, с одной стороны, может быть обусловлено совершенствованием компьютерной техники, видеоигр, образовательных программ, а с другой – возможностью оценки пролон­гированного воздействия компьютерных игр на познавательное развитие ребенка, а не те­кущей реакции детей на новый и напряженный вид деятельности.


Корреляционная взаимосвязь между отдельными показателями теста Р. Амтхауэра дает дополнительные данные о внутренней структуре и связях показателей интеллекта между собой. Анализ распределения данных с помощью графика рассеяния с целью выяс­нения качественного характера статистической зависимости одной переменной от другой показал, что во всех случаях зависимости между переменными носят линейный характер, поэтому мы сочли возможным использовать коэффициент линейной корреляции Pearson для нахождения тесноты статистической связи между показателями. При этом как низкую мы оценивали корреляционную связь до 0,3; среднюю – от 0,3 до 0,5; как высокую от 0,5 до 0,7; очень высокую – более 0,7.


На рис.1 представлена структура взаимосвязей между показателями вербальных, ма­тематических и пространственных компонентов интеллекта. У всех детей выявлены оди­наковые взаимосвязи между показателями всех вербальных субтестов.


Сильные и средние положительные корреляции выявлены во всех группах меж­ду показателями математических субтестов 5 «Арифметика» и 6 «Последовательность цифр» (r=0,498.0,636; р.0,01), что объясняется уровнем сформированности вербально­логического мышления, зрительно-пространственного восприятия, внимания и рабочей памяти (Безруких, Комкова, 2010).


У всех детей отмечаются корреляции между показателями вербальных и математиче­ских субтестов, однако характер взаимосвязей разный".


За подробностями отправляем заинтересованного читателя к оригиналу статьи

http://psyjournals.ru/exp/2010/n3/32142_full.shtml


Теперь мой комментарий к этой статье. Особенно любопытны там слова "Отмеченные нами взаимосвязи между показателями вербальных и пространствен­ных субтестов можно объяснить общими психофизиологическими функциями, лежащими в основе реализации данных заданий, которые включают вербально-логическое мышление, произвольное внимание, рабочую память, произвольную организацию и регуляцию дея­тельности (Безруких, Комкова, 2010)".


Люди, которые их писали, опирались на психологический эксперимент и ни слова не знали о сондиане, о вербально-лингвистическом интеллекте, буквах  h-, k+ и психодиагностике семьи. Тем не менее, их исследовательская работа на выборке здоровых (а сондиана описывает психологию здоровых) подтверждает выводы, которые описаны в книге


Бермант-Полякова О.В., Романова И.Е. Люди и судьбы. Сондиана в психологическом консультировании. Екатеринбург: Издательские решения, 2016,


которую мы активно обсуждаем здесь на Пикабу по тэгу http://pikabu.ru/tag/сондиана


Искренне ваша,

Ольга Викторовна

Показать полностью
Психология Интеллект Эксперимент Компьютерные игры Сондиана Длиннопост Текст
23
5
mdn2016
mdn2016
8 лет назад
Лига психотерапии
Серия Цирк

Легенда мира татуировок⁠⁠

В свои 77 лет Изобел Варли наслаждалась всеми прелестями жизни пенсионерки. Бывшая секретарша из Стивенеджа, Хартфордшир (Stevenage, Hertfordshire), могла бы показаться во всех отношениях обычной пенсионеркой; было в её облике, однако, нечто, на фоне остальных пожилых женщин её изрядно выделявшее. 77-летняя Изобел считалась самой татуированной пенсионеркой в мире; звание это она носила заслуженно – разного рода рисунками и узорами было покрыто 93 процента её кожного покрова.

Родилась Изобел Варли в Йоркшире (Yorkshire); впоследствии, еще подростком, она перебралась на юг Англии. Большую часть своей жизни от татуировок Варли была довольно далека; ни ребенком, ни подростком, ни взрослой женщиной она ни в коей мере не пыталась как-то дополнительно украсить свое тело. Первую свою татуировку Изобел сделала, когда ей было 49 лет.


Муж Изобел, Малколм, так же успел сделать себе несколько татуировок; впрочем, до супруги ему было очень и очень далеко. К увлечению Варли супруг относился вполне спокойно; он прекрасно понимал, что для многих Изобел навсегда останется легендой мира татуировок, однако сам он всегда воспринимал супругу совершенно в ином качестве.

После посещения съезда любителей татуировок в Лондоне, в 'Hammersmith Palais' в 1986-ом Варли загорелась желанием обзавестись пусть маленькой, но татуировкой. Как признавалась сама Варли, изначально она думала ограничиться лишь одной татуировкой – небольшой птичкой.

Впоследствии, однако, планы Изобел изменились радикально; женщина за свою жизнь сумела украсить свое тело более чем 200 различных татуировок. В общей сложности в тату-салонах Варли провела больше 500 часов. Изобел признавалась, что к процессу и результату у неё выработалось сильнейшее пристрастие; татуировки стали для Варли едва ли не наркотиком.


Официально рекорд Изобел Варли был подтвержден в апреле 2009-го, в эфире итальянской телепередачи 'Lo Show dei Record'. Дебютом на телевидении для Варли это выступление вовсе не стало – женщина и раньше демонстрировала себя миру; так, в 1999-ом она появилась на британском шоу Книги Гиннесса. Следует отметить, впрочем, что на тот момент татуировок у Варли было значительно меньше – рисунками Изобел успела покрыть 'всего лишь' 72 процента тела.


Новость о смерти пенсионерки была опубликована на её официальной странице в социальной сети Facebook. Скончалась Изобел в понедельник, 11 мая 2015 года, после продолжительной борьбы с болезнью Альцгеймера.

Автор текста: Иван Матковский

Источник http://www.peoples.ru/champions/isobel_varley/


В сондиане это тяжёлый случай hy+k0

Ключевая идея для hy+ "привлекать внимание", "удивлять, поражать", "показывать, изображать, демонстрировать"

Ключевая идея для k+ "чувство мерности, чувство меры" отсутствует как класс.

Показать полностью 4
Психология Сондиана Тату Знаменитости Длиннопост
51
12
bmw25
bmw25
8 лет назад
Лига психотерапии

45 секунд про m+ и s-⁠⁠

Быть вместе (несмотря ни на что!)

Выносливость (физическая и духовная)


Подробности про буквы и ключевые идеи тут:

http://pikabu.ru/story/zachem_nuzhna_sondiana_4569120

Показать полностью
Видео Юмор Сондиана Связь Семья Серьезно Психология
23
19
mdn2016
mdn2016
8 лет назад
Лига психотерапии
Серия Сондиана

Давно обещанное на тему прокрастинации⁠⁠

В посте Авось, небось да как-нибудь. Несколько слов о мотивации и диалогах по его следам с @autoroff, я пообещала рассказать подробнее, как психологи понимают прокрастинацию.


Дело было несколько недель назад, с тех пор в Лиге психотерапии обсудили много интересного, в том числе откровенный запросный пост

Что делать, когда ты на дне? и его продолжение Что делать, когда ты на коне?


Поскольку @fimich, держит слово и пишет для Лиги психотерапии замечательные скрипты, среди которых мой любимчик про статистику посетителей и комментариев Лиги http://twidata.ru/pikabu/, проснулась и моя задремавшая совесть :) Ниже обещанный сугубо психологический текст.

Давно обещанное на тему прокрастинации

Психологические проблемы s: апатия


Апатия это безразличие, отсутствие мотивации что-то делать. Жалуются обычно не на апатию, а на лень и отсутствие силы воли. Типичные психологические проблемы в случае "прокрастинации", как модно сейчас говорить, разные.


Вопрос неклассической сондианы о повседневных практиках помогает прояснить, о дефиците какого влечения идёт речь. Источником затруднений при апатии может быть m0, k0, p0 или s0. Давайте сравним жалобы клиентов на приёме у психолога:


1. "Физиологически у меня всё в порядке, недавно по работе проходила диспансеризацию, всё ОК. У меня всегда было неровное настроение, но сейчас я стала замечать, насколько сильно это влияет на мою трудоспособность. Правильнее было бы сказать, что моё настроение не меняется — оно исчезает. Мне может прямо посреди дела стать тошно, тоскливо. Когда я без настроения, мне ничего не хочется. Иногда я плохо сплю, ложусь в такие дни под утро. А потом всё так же внезапно проходит. Я встаю после сна полная энергии и оптимизма. В такой день я могу переделать кучу дел, наготовить еды на неделю вперёд, вымыть всю квартиру".


2. "У меня двое детей, и мы с мужем предъявляем к детям одни и те же требования. Но старший ребёнок порой приводит меня в отчаяние. Он как будто родился с дряблостью воли. Есть люди с изначально вялой инициативностью, такие, что любое усилие, хоть внешнее, хоть внутреннее, требует как бы энергетической накачки извне. Я устала мириться с тем, что всё, что делается – делается потому, что это нужно мне, а не ему самому. Муж называет сына "минимизатор потребностей", потому что в любой ситуации, если можно ничего не предпринимать, сын не будет ничего предпринимать. Ему 28 лет, с нашей помощью он закончил обычную школу и рядовой вуз, устроился на работу, где нужно действовать по минимуму. Неужели у него никогда не будет своей семьи и своей, отдельной от нашей, жизни?!".


3. "У меня есть семья, хорошие родители, прекрасная жена, замечательные дети. Есть несколько кредитов, которые надо выплачивать. Детей надо ставить на ноги, жена любит, - причины жить есть, с этим всё в порядке. Нет желания. Я живу, как будто отбываю повинность, потому что так положено. Физически я в отличной форме, карьера движется, но всё стало незачем. Нет желаний, нет цели. Предупреждая вопросы, хобби тоже есть, но сейчас кажется пустой тратой времени, лишнее это, баловство, эрзац-смысл. Всё кажется суетой сует. Мне ничего другого не остаётся в жизни, кроме как сидеть свесив руки, раз я ещё нужен близким и не могу просто так взять и уйти. Скажите, где мне искать потерянные желания? Не может же так быть, чтобы человек ничего не хотел?".


4. "Если честно, я не считаю себя лентяем, но проблема определённо есть. Дело в том, что мне трудно доводить дела до конца. Допустим, я начал что-то чинить, и выяснилось, что не хватает детали. У меня не хватает запала идти в магазин, покупать эту деталь и добивать дело прямо сейчас. Я откладываю его на завтра. Наступает завтра, я откладываю поход в магазин на послезавтра. Это относится и к делам, которые я должен делать, - по работе или по дому, если жена попросила, и к делам, которые я сам для себя давно хотел сделать. Например, берусь изучать что-то по программированию. Что-то на полпути выключает меня, рвение заканчивается и я начинаю тянуть до лучших времён. На работе то же самое, я всё делаю, но когда надо описать свою работу в отчётности, я начинаю один отчёт и думаю "остальные напишу завтра утром". Завтра то же самое, работа копится, и я не могу это побороть".


В первом случае прилив эйфории m+ сопровождается повышением трудоспособности. Приподнятое настроение сменяется не депрессией, а вялым состоянием тошноты, тоскливости, отвращения к жизни вообще и к труду в частности, m0.


Во втором случае перед нами ситуация "на каждого Илью Обломова найдётся свой Андрей Штольц". Нехватка сил на оформление своих слабых желаний в программы действий скомпенсированная родителями с сильным k+. Они прикладывают титанические усилия для того, чтобы слабость сына k0 не была так заметна. Без "экзоскелета" их усилий по социализации он опустится в быту или станет вести паразитический образ жизни за счёт супруги.


В третьем примере перед человеком встал вопрос: "Куда жить?". Он потерял идею, направляющую жизнь в двадцатилетней перспективе, загад, замысел жизни p+, после того, как цели предыдущих двадцати лет – создать семью, карьеру, материальное благосостояние, родить детей, - оказались выполнены. Его апатию правильно описывает дефицит p0.


В четвёртом случае трудности с доведением дела до конца, s0. Кончить дело, "добить" его, - родственное слово "решить, порешить, убить". Именно момент "добивания" действия s+ избегается. Именно это состояние в большинстве научно-популярных статей называют прокрастинацией.


- А как лечить апатию и отсутствие мотивации?


- Спросите лучше, что вызывает у человека прилив сил?


Кто-то берётся за дело, чтобы позлорадствовать или заткнуть за пояс конкурента, его мотивацию подстёгивает соперничество, е-.


Кому-то, чтобы приступить к труду, нужно знать, что в дом придут гости, которые составят о нём своё мнение, hy+.


Кого-то сподвигнет на работу перспектива немедленно получить в руки неплохие деньги, d-.


А кому-то, чтобы наконец-то впрячься в дело, важно услышать, как другие люди высоко его ценят, идеализируют h-, или знать, что любимая женщина идеализирует его. Его прилив сил будет вызван стремлением соответствовать идеальному образу самого себя, h-.


Конец цитаты.


Источник:

Бермант-Полякова О.В., Романова И.Е. Люди и судьбы. Сондиана в психологическом консультировании. Екатеринбург: Издательские решения, 2016.

Показать полностью 1
[моё] Бермант-полякова Сондиана Психология Мотивация Работа Длиннопост
75
2
mdn2016
mdn2016
8 лет назад
Лига психотерапии
Серия Сондиана

Сондиана s+⁠⁠

Иллюстрация на ключевые идеи s+ "резать", "бить", "колоть", - практика резьбы по дереву.


Сначала профессионального уровня видео:

https://youtu.be/18lw6Xdb2MY

По Говарду Гарднеру, для резьбы по дереву нужна совместная работа


телесно-кинестетического интеллекта и

визуально-пространственного интеллекта.


Потом любительское (постановочное организаторами) видео:

https://youtu.be/LLi4E44IU9I

Мастер-класс ложкаря Ракитянского Николая Михайловича из Прохоровского района Белгородской области.


Вопрос к знатокам, какой буквой в сондиане обозначается умение продавать товар, торговать?


Искренне ваша,

Ольга Викторовна

Показать полностью 1
Психология Сондиана Резьба по дереву Ложка Видео
61
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии