Перед началом прочтения, уделяю внимание тому, что представление фотографии компьютера игры не финальная версия, игра дорабатывается и все элементы тоже. Интерфейс компьютера будет показан в октябре в видео “Знакомство с Максимов”.
Действие нашей игры разворачиваются в альтернативной вселенной, история которой разошлась с нашей сразу после второго возвращения Иван Иваныча из космоса. (прочтите статью про Юрия Гагарина у нас в группе. если не понимаете кто это)
Во время второго возвращения с орбиты манекена Иван Иваныча, вместе с шаттлом на землю вернулось космическое тело, которое и стало источником зарождения нового мира. Но это совсем другая история. Ждите в следующих статьях.
В этом посте я расскажу о военном городке Хальмер Ю, культе Верующих и о компании “Максимов”, которая обогнала всех зарубежных и местных конкурентов, построилв на территории всей Европы огромное количество бункеров как по заказу военных, так и по заказу обычных потребителей. Такого успеха этой компании, под предводительством Андронова Максима Валерьевича, получилось достичь только благодаря своему местоположению или, другими словами, удачному стечению обстоятельств. Именно небольшой строительной компании из городка вблизи с Хальмер Ю правительство поручило создать первый прототип бункера, способного защитить от химических и ядерных атак, а также от оружия нового поколения, которое по таким же удачным стечениям обстоятельств как раз и разрабатывалось в Хальмер Ю. Небольшой арт по городу Хальмер Ю.
Про Хальмер Ю ходило множество слухов, но ввиду времени никто не мог ничего даже в шутку сказать. Поэтому любители заговоров и зарождающейся фантастики СССР прибегали к самым различным способам передачи информации. Люди прибегали как совсем к классическим методам и передавали текст с помощью почтовых голубей, так и оставляли закладки где-нибудь в безлюдном месте. Таким образом в тайне от всех зародился секретный культ Верующих, который занимался тем что собирал различные артефакты вблизи с Хальмер Ю, изучал их и передавал полученную информацию остальным членам культа.
Все члены культа настолько были помешаны на секретности, что всегда скрывали свои лица под масками даже когда находились в кругу своих. Из-за этого никто даже предположить не мог кто стоит в рясе с маской рядом с ним. Хотя тут был один нюанс, никто не знал о людях в культе, кроме главы культа. Он лично занимался набором будущих кандидатов, поэтому только он всех знал в лицо, но никто не знал его. Более подробную информацию вы прочтете в одной из будущих постов про культ Верующих. Вот вам немного из будущей библии культа верующих.
Возвращаясь к компании “Максимов”, благодаря тому, что у нее было преимущество со стороны правительства, а именно Андронов Максим Валерьевич вместе со своими инженерами имел доступ к необходимой информации разработок под городком Хальмер Ю. Эта информация стала их будущим ключом. Слоган компании как раз об этом и твердил “Мы знаем что вас спасет! Поэтому доверьте нам свою жизнь!” Такая вызывающая надпись на плакатах и речь в рекламных роликах привлека внимание культа и поэтому судьбы Максима и Верующих не раз пересекались. Более подробную информацию вы прочтете в одной из будущих постов про культ Верующих.
В нашей первой игре, главный герой попадает как раз в самый первый бункер, построенный компанией “Максимов”. К его сожалению, бункер сильно отличается от рекламных роликов, которые постоянно пестрят по всем трем каналам ТВ. Такое плачевное состояние бункера отражается на механике. Первый элемент механики в игре, о котором я расскажу – слежение за показателями бункера.
Бункер в нашей игре хоть небольшая открытая локация, но он выигрывает за счет проработки. Каждое помещение на -1 уровне(технический этаж) отвечает за качественную работоспособность всего бункера. Потеря одной комнаты может очень сильно сказаться на дальнейшем прохождении игры, а именно, сделать игру просто не проходимой. Хотя сильная поломка одного из механизмов бункеров не беда, в любой момент игрок сможет пожертвовать какой-то другой частью бункера для восстановления работоспособности потерянной комнаты. Хотя это совсем другая механика, о ней вы узнаете в одном из следующих постов.
Для слежения за работоспособностью всего бункера нами разработан компьютер, который стоит в каждом из построенных бункеров компанией “Максимов”. При запуске компьютера перед игроком предстанет план бункера, разделенный по этажам и комнатам. При выборе определенной комнаты, игрок сможет увидеть ее состояние, а также сможет включить камеру, чтобы не тратить время зря и лично не идти проверять что случилось. Камеры могут ломаться и требуют так же очень пристального внимания за собой.
В бункере находится три особо важные комнаты, за которыми необходимо следить в первую очередь: комната с канализацией, комната с воздухоочистительной системой и комната с электроэнергией. При сбое в одной из этих трех комнат необходимо будет срочно предпринимать действия, чтобы избежать плохого конца. В посте с механикой починки будут пояснения, что игрок сможет сделать при наступлении такой ситуации. Но починка не единственное что предстоит делать, так как бункер не в лучшем состоянии, то электроэнергия распределяется не равномерно и не питает сразу весь бункер. Игрокам придется все время перераспределять электроэнергия между комнатами и системами. К примеру, воздухоочистительная система расходует приличное количество электроэнергии во время работы во всех комнатах бункера, а так как электроэнергия необходима еще много для каких элементов (вещей и механизмов в бункере) придется все время распределять где и когда будет работать электричество и прочие механизмы. В продолжение примера, отключение воздухоочистительной системы в одной из комнат приведет к тому, что данная комната заполнится ядовитыми испарениями, которые практически сразу способны убить главного героя.
Конечно, такая система слежения за бункером не нужна если следить приходится только за тремя комнатами. Поэтому вы можете предположить, что помимо поломок в бункере может что-то еще происходить и за этим тоже придется следить. Все остальные механики, будут раскрываться последовательно с частью истории мира, которая подходит под приведенную механику. Надеюсь такой пробный пост вам понравится, и вы начнете или продолжите следить за развитием нашего игрового проекта. В качестве примера данной механики могу посоветовать переиграть или просто вспомнить о серии игр five nights at freddy's, где главной механикой и сутью игры было следить за комнатами и вовремя распределять электричество между несколькими дверями. Наша игра улучшает в несколько раз эту механику, и вы в этом вскоре убедитесь.
До следующего поста! И вступайте в нашу группу вконтакте, сразу с постом мы загружаем новый фотоматериал из игры, который не вошел в статью https://vk.com/rp_project_stillhere .