Мои попытки в 3d
Всем привет. Я этой весной закончил курс по 3d моделированию и пытаюсь в свободное время набивать руку. Буду рад лайкам на артстейшн, а так же любому конструктивному фитбеку.
Всем привет. Я этой весной закончил курс по 3d моделированию и пытаюсь в свободное время набивать руку. Буду рад лайкам на артстейшн, а так же любому конструктивному фитбеку.
Очередная практика скульпта человеческой физиономии, с применением кричер дизайна
Лепил в браше, в сумме 19 мильёнов полигонов на одну головешку
Если у тебя есть артстэйшон, поддержи лайком, если ты не жмых))
Всем привет.
Решил черкануть пару строк (ну и пару картинок) на тему "героических дам".
Для тех кому лень много читать суть поста в одном предложении:
Сделал фанарт героя из homm 3 - Adelaide, модель распечатал на 3d принтере повесил на холодильнике, картинки ниже, если кому нужна модель - ссылка на скачивание в конце поста.
А дальше немного подробностей для тех у кого есть желание и возможность почитать.
Как я уже сказал, в качестве героини этого поста выступает дама с прекрасным именем Аделаида. Выше небольшая заставка на эту тему.
Идея была не в том, чтобы максимально точно скопировать в 3d аватарку из игры, а наоборот показать какое-то свое видение этого персонажа. Но при этом сохранить узнаваемость образа, чтобы взглянув на него, можно было понять, что это за герой.
Модель, на самом деле, относительно старая, изначально порендерил ее в 3ds max редшифтом.
Вот так выглядел скульпт
А вот так рендеры:
В таком виде одежда мне не очень нравилась, выглядит как халат, но на тот момент моделька мне достаточно поднадоела и особого желания что-то доделывать не было. А когда я решил, что модель надо все-таки выложить, посмотрел на рендеры ирешил хоть чуть-чуть добавить деталей на халатик. Второй вариант рендерил уже в blender cycles`ом. В результате на капюшоне появилась светящаяся надпись. Ну и, собственно, результат это первая картинка в посте и еще вот эти рендеры:
Помимо приключений с рендером еще подготовил модель к печати. Так как я планировал распечатанную модель повесить на холодильник, чтобы Аделаида радовала глаз во время еды, то надо было придумать, куда приклеить магнит. Ничего удачнее, чем сделать специальную подставку для этого, я не придумал. В результате получилась вот такая конструкция, которую можно как отдельную фигурку на стол поставить, а можно с подставочкой, прилепив магнит, повесить куда-нибудь:
Вот отдельная модель:
А вот, уже с подставочкой, висящая на своем законном месте:
Так же записал небольшое видео по мотивам создания этой модели, если кому интересно вот ссылка:
https://youtu.be/x6uX303aXZQ
Если вдруг кому-то захочется проверить, как влияет на аппетит наличие Аделаиды на холодильнике, то вот ссылка на модель:
https://www.thingiverse.com/thing:4911112
На этом, думаю, можно закругляться. Всем удачи, всем пока!
При создании использовались программы:
zbrush.
Maya.
substance painter.
marmoset
Закончил первую работу в программе для 3d скульптинга и решил этим поделится. Я уже год на пикабу и не написал не одного поста, чтож когда то надо начинать)) буду сюда иногда выкладывать всякие работы))
Мой второй блин в форме человека.
В этот раз решил попробовать смоделировать одежду и использовать бесшовные детали кожи. Чуть проапгрейдил скилл укладки волос (хотя впереди еще долгий путь) и сделал небольшую анимацию.
Так же хотел сравнить как будет выглядеть в Eevee (слева) по сравнению с Cycles (справа):
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Обычно я не ревьюю (review - обозревать, рецензировать) анатомию, ибо я не скульптор и в фоторил персонажный не лезу (я моделю авиацию, корабли, оружие для игровых проектов, это называется хардсюрфейс), но при этом понимаю что и как в теле устроено, как оно функционирует и откуда на нем берутся формы. Этих знаний вполне достаточно, чтобы ригить, анимировать, лепить несложных существ. Так что вот небольшой ролик, где простым языком рассказываю о пропорциях, о скелете и мышцах, о том как должно правильно конструироваться тело существа. Плюс так совпало, что паренек написал мне с просьбой глянуть "что в модельке неправильного и правильного". Писать и объяснять пришлось долго, поэтому на полдороги, пообщавшись с ним, решил записать ролик, чтобы не терять время на писанину.