Сделал эффект Oil Paint. Оставить? Нет ?
Без Эффекта :
C эффектом :
Стоить ли оставить этот эффект на постоянку или нет ? Мысли ?
Тоннель
Моя игра с Ludum Dare теперь в Steam !
Всем привет!
Я участвовал в Ludum Dare 57 на тему «Depths» и за 72 часа собрал прототип под названием «Depth of Debts». Жесткий дедлайн в 3 дня не позволил довести проект до блеска, поэтому в рейтинге я не блистал, но мне понравилась идея игры и потенциал так что я решил довести игру до конца и создал страницу в Steam!
Сюжет:
После смерти дедушки его долги перешли к вам. Не сумев выплатить их, вы оказались в заброшенной шахте тюрьме — и единственный способ выбраться отсюда — копать, выживать и зарабатывать
Что уже есть в прототипе игры :
Наследованный долг. После смерти дедушки кредиторы сбросили вас в полуразрушенную шахту.
Копайте, выживайте и собирайте.
Исследование зон.
Экшен с крюк-кошкой.
Торговля и апгрейд.
Я только начал шлифовать игру и буду очень рад вашим отзывам, вопросам и — самое главное — вишлистам! ❤️ Это мой первый проект в Steam, поэтому советы от бывалых точно пригодятся.
Steam - https://store.steampowered.com/app/3685510/Depth_Of_Debts/?beta=0
тестовый короткий трейлер
НУЖЕН БЕТА ТЕСТ
Три года назад я рассказывал о прототипе своей игры, и вот опять хочу отчитаться о проделанной работе. Чтобы я мог что-то делать дальше, мне обязательно нужен фидбэк, пусть даже ругательный. Чем можно отблагодарить человека, который потрогает геймплей руками и подробно расскажет о своих впечатлениях? Могу подарить ключ раннего доступа. Доступная в Стиме бесплатная демка от полной версии отличается только отсутствием топового оружия, но до тех пор, пока оно реально понадобится, надо побродить несколько часов. Вот ссылка - https://store.steampowered.com/app/2929880/ZFactor/ Скачайте и посмотрите. Если появится интерес, попросите ключик, я вышлю. Только не пропадайте и не молчите.
Есть, кстати, блог разработчика https://vk.com/creatorone
С формальной точки зрения это сюжетный виживач с элементами РПГ, или сюжетная РПГ с элементами выживания. В общем философском смысле игра о том, что вершить великие дела человеку мешают жажда, голод и сон, а преодолеть диктат собственного метаболизма можно только за счет знаний и экипировки.
Получилось две игры в одной. В главном меню есть две кнопки: "Остров" и "Город". Первая - это симулятор Робинзона Крузо, вторая - симулятор бомжа. На острове разворачивается основной сюжет, где после кораблекрушения надо вернуться в город. В городе история начинается с финальной точки, но персонаж без навыков и снаряжения. Все необходимое доступно за деньги, но нельзя ставить палатку и разводить костры. На острове наоборот, деньги не нужны, герой должен обеспечивать себя сам. В обоих случаях, задача игрока - создать персонажа, способного доминировать в окружающем мире, и тогда любые сюжетные ходы не будут в тягость. Прохождение основного сюжета займет не менее восьми часов, а если начинать в городе, основной сюжет может оказаться отдельным приключением.
В принципе, ничего нового: исследование местности, сбор лута, крафт. Тайм и ресурс менеджмент. Однако, акценты расставлены иначе. Это не DayZ или 7 Days To Die, здесь не надо строить базу. Надо пройти цепочку квестов и получить необходимую прогрессию. В этой игре выживание - не самоцель, а мотивация к действию. Еда и напитки, приготовленные по рецептам работают как магические эликсиры, существенно повышая боевые характеристики. Чем выше уровень рецепта, тем меньше вес продукта, дольше срок хранения и сильнее эффекты.
Все пищевые продукты подвержены порче, но герой может пользоваться холодильником, и это пожалуй уникальная фишка. Мясо портится быстрее всего, но в холодильнике может долежать до тех пор, пока вырастет новая капуста. Если персонаж умеет готовить голубцы, не будет проблем не только с голодом, но также с восстановлением дыхания.
Любые ресурсы полностью возобновляемые, при рациональном использовании можно жить вечно. Весь мир наполнен случайными находками, это может быть не только ценное сырье, но и готовые патроны, которых много не бывает. Опять же, можно обойтись без патронов, если не бояться контактного боя. Ассортимент ударного оружия очень широк, кроме дубины и топора есть лопата, шахтерская кирка и факел. Настоящее счастье наступит, когда вы найдете отбойный молоток. Это поможет не только в бою, но и в шахте при добыче руды.
Начиная с города, герой получает большое разнообразие возможностей и волен выбирать любые варианты поведения. Город бесконечен и насыщен интерактивными объектами. Это тоже живой организм с воспроизводимыми ресурсами, как природа на острове. Разница только в правилах выживания. Здесь нужны деньги и вопрос в том, как именно их получать. Можно искать в мусорных баках пустые банки и добывать из них алюминий, можно наниматься на работу, а можно воровать, рискуя попасть в тюрьму. Кроме выбора игрока, работает рандом, а потому развитие событий происходит каждый раз по разному. Некоторые приключения позволят войти в основной сюжет с нестандартной точки. Например, возможен побег с места исправительных работ, куда протагонист попадает в случае неудачной карманной кражи. Нанимаясь на работу, герой выполняет задания в отдельных локациях на острове, где всегда существует возможность извлечь больше пользы, чем предусмотрено контрактом. Жизнь в городе предполагает еще более продолжительный геймплей, но можно получить полную прогрессию, не проходя основного сюжета, если копить деньги и делать покупки в торговых автоматах.
Оба мира в чем то противоположны, но в то же время тождественны и связаны друг с другом. Игроку предложено сравнить выживание на острове и в городе и использовать преимущества обоих миров в своих интересах. Может, некая песочница получилась, не знаю. Хочется, чтоб кто-то посмотрел и высказался, если даже обругает, и то на пользу.
Демоверсия космической стратегии Solar Wave уже доступна!
Всем привет!
С огромной радостью спешу рассказать, что первая демоверсия Solar Wave уже доступна в Steam! Это небольшой, но, без сомнения, очень важный шаг на пути к релизу игры.
Для тех, кто не знаком с проектом, Solar Wave — это масштабная космическая стратегия с непрямым управлением и фокусом на симуляцию межзвёздного государства. Всё это происходит в декорациях далёкого мрачного будущего, в котором Солнечная Империя человечества покоряет весь Млечный путь и, чтобы не пожрать само себя, решает вторгнуться в соседнюю галактику. Игрок примеряет роль наместника империи, что должен возглавить этот святой поход.
Что же можно будет опробовать в демоверсии?
Динамичную и живую симуляцию космического государства с хитрой экономической системой
15 типов флотов (включая несколько вражеских)
22 разных корабля для них
Пачку станций и планет
Противника, что не даст игроку лёгкой прогулки по своим секторам
И 3 миссии, чтобы испытать свои стратегические навыки и удачу
Игра динамично развивается, во многом опираясь на отзывы и предложения игроков. Благодаря этому многие аспекты игры поменяются к релизу. Ещё раз хочу выразить свою благодарность за обратную связь всем кто принимал участие на каждом этапе тестирования — каждый день это помогало и продолжает помогать мне делать Solar Wave лучше. Спасибо вам за эту возможность!