Кровать парящая
Салют! История о том как я спускался с двенадцатого этажа с дивана на второй в кровать)) Можно подумать к любовнице за солью, но это не так. Переезд из квартиры неудобной в удобную, с супругой и кошкой. Дальневосточная ипотека будь она неладна, со всеми своими достоинствами заимела один минус который все преимущества перечеркнул, в частности рост стоимости жилья практически в два раза. Есть у меня тяга к необычному и решил сделать подвесную кровать. Оно конечно не ново, но мне и супруге понравилось.
В принципе не сложно, сделал всё за дней 10 в свободное от работы время, размеры кровати 160*200, матрас купил ортопедический 24 см, средней жесткости, сон наладился. Ножек кровати не видно, если не нагибаться как йог к ступням.
Я одержим созданием империи
Я очень хочу создать империю. У меня есть черновик со сводом законов, есть карта империи, которую я буду отстраивать. Есть история империи, лор достаточно глубоко прописан, есть несостыковочки с физико - математической стороны, но это ничего .
Важно осознавать , что я хочу создать империю по типу Римской. Но проблема в том , что я теоретически могу представить политический строй , социальные группы, торговые и дипломатические отношения с другими государствами, но не могу воплотить это в жизнь.
Компьютерные игры не удовлетворяют моего интереса, не хватает живости , непредсказуемости, обширности и трудности.
Ходил несколько раз на реконструкции, но это тоже не то.
Иногда рисую свою империю на ватмане или на А4. Предлагаю друзьям тоже создать империи и попробовать взаимодействовать. Но никто особо не заинтересован в этом. Они не одержимы империей как я.
Не знаю как реализовать свои задумки и утолить жажду создания империи. Тут нет никого с такими же проблемами?
Настольная игра
Ищу единомышленников по тематике настольных игр, для её создания. Начал пробовать несколько лет назад, так как появился энтузиазм, и время от времени делаю пометки, и записываю идеи по механике и лору будущей настольной игры. В первую очередь был вдохновлён: книгами Виталия Зыкова, компьютерными играми, в частности Dungeon Lords и мобильной DeckHeroes. Имею собственные записи по: механике, дизайну, символике и лору настольной игры, в жанре фэнтези. Если есть ещё и художники, буду рад обсудить возможное сотрудничество. Пока всё на взаимном альтруизме, но большая часть игровой механики и других составляющих готова.
Миф: история создания пыток
Давным-давно, когда мир еще был молод, боги создали пытки для того, чтобы наказывать тех, кто нарушал их законы. Однако, в своей гордыне боги решили, что сами они не будут заниматься такими грязными делами, и создали для этого специальное существо.
Это был могущественный дух, способный проникать в тела живых существ и извлекать из них максимум страданий. Боги дали ему имя "Торментум" и поручили ему задачу налагать наказания на грешников.
Торментум был очень эффективным в своей работе, и его методы были столь жестокими, что даже боги испугались его силы. Однако, чем больше он налагал наказания, тем более жестоким становился, и в конечном итоге его сила вышла из-под контроля.
Боги, осознавая свою ошибку, решили отказаться от услуг Торментума и запретить любые формы пыток. Однако, Торментум не согласился уйти в небытие и продолжил свою работу, находя убежище в темных уголках мира.
И с тех пор, говорят, что Торментум по-прежнему скрывается в тени, и когда грешник нарушает законы богов, он выходит на охоту, чтобы извлечь максимум страданий.