Про что была call of duty 4 modern warfare?
хаааай десептиконы
зацените плиз и ваша мама будет жить.
🎖🏳🌈 о чем была call of duty 4: modern warfare? (пролог) 🏳🌈💣
хаааай десептиконы
зацените плиз и ваша мама будет жить.
🎖🏳🌈 о чем была call of duty 4: modern warfare? (пролог) 🏳🌈💣
24 декабря 1997 года: люди в ожидании наступления Нового года, полные надежд на светлое будущее. Айя Бреа, отважный офицер полиции Нью-Йоркского отделения, отправляется насладиться оперой в Карнеги-холле вместе со своим ухажером. Вечер обещал быть томным и прекрасным, но…
Красавица!
Так начинаются события Parasite Eve – игры, разработанной и выпущенной в далёком 1998 году уже знакомой нам компанией Squaresoft. Сюжет игры базируется на одноименном романе Хидеаки Сены, продолжая сюжет книги в американских реалиях. Для меня «Ева» с её сюрреалистичной и необычной атмосферой стала одной из самых запоминающихся игр детства, на уровне с серией Final Fantasy, Xenogears и другими.
Так, на чём мы остановились? Ах да, прекрасный предновогодний вечер, опера… если бы не одно «но». Пение оперной дивы Мелиссы Пирс было настолько прекрасным, что люди начинают гореть от восторга - в буквальном смысле!
Как же пожарная безопасность?
Ну, конечно же, не по своей воле. Только одна Айя, по неизвестной причине, окажется способной выстоять против пения Мелиссы. И, как говорится, полицейская однажды, полицейская навсегда: не имея особо времени на раздумья, она бросается в погоню за преступницей. Но происходит что-то очень странное: Айя чувствует, что её тело начинает нагреваться, как будто в ней просыпается что-то чужеродное, а Мелисса называет себя Евой и убегает.
Отправившись в погоню, Айе предстоит сразиться с невесть откуда появившимися ужасными монстрами: по какой-то причине обычные крысы начинают мутировать и превращаться в чудовищ.
Да-да, это - крыса.
Но не только крысы мутируют: добравшись до Мелиссы, Айя видит, как она превращается в совершенно иное, новое существо. Упомянув что-то про «день полного освобождения митохондрий», Мелисса Ева, особо не церемонясь, нападёт на нас.
Необычная Ева выглядит необычно.
После битвы, Ева сбегает от нас через канализацию, на прощание сказав ещё пару слов про освобождение митохондрий и эволюцию. Айя сражается с мутировавшим аллигатором (в канализации, как положено, должны водиться аллигаторы) и возвращается в полицейский участок, чтобы заняться расследованием этого загадочного происшествия.
А помогать ей в этом будет её напарник и верный друг Даниэль Доллис. Вместе они отправляются в Американский музей естественной истории, чтобы побеседовать с доктором Клампом, который, возможно, сможет рассказать им, что имела ввиду Ева, говоря про эволюцию митохондрий.
У нас труп, возможно, криминал! По коням!
Немного похожий на безумного ученого, Кламп расскажет, что митохондрия, как «самое очаровательное существо», обладает своим уникальным генетическим кодом. Если бы все митохондрии в человеческом теле начали функционировать одновременно, было бы выработано и высвобождено огромное количество энергии; «превращение людей в жидкую лужу было бы слишком простой задачей для такой силы».
Кламп говорит, что митохондрии полностью контролируют развитие организма; они развиваются и эволюционируют в 10 раз быстрее самой клетки. Он поведает нам, что найденный источник всего живого был назван «Митохондрией Евой», однако, узнав, что наша подозреваемая также называла себя этим именем, крайне быстро потеряет интерес к нашему разговору и попросит нас уйти.
Вернувшись в участок, мы узнаем, что сольный концерт Мелиссы, назначенный на сегодняшний вечер в Центральном парке, не был отменён: людям угрожает опасность. Там же были сын Бен и жена Даниэля - Лоррейн, так что надо торопиться!
Айя отправляется в парк одна, как единственная, способная выжить. Парк уже оказывается заполнен мутировавшими из-за влияния Евы монстрами. Айя добирается до сцены, но не успевает остановить её, и представление начинается — люди начинают превращаться в некую жижу, как и упоминал ранее доктор Кламп.
Мужчина, у вас тут глаз немного потёк.
Ева ускользает от нас после сражения на запряженной горящей лошадью повозке. Айю в очередной раз беспокоит странное видение о больничной палате, маленькой девочке на кушетке и докторе в белом халате… Она никак не может понять, чтобы это могло значить.
После событий в Центральном Парке, власти решают проводить тотальную эвакуацию всех жителей Манхэттена, улицы города пустеют. Однако, странный японский турист просит пропустить его обратно в город.
Или я на вас докладную напишу!
Этим туристом окажется Кунихико Маеда - талантливый микробиолог, работавший в Японии над исследованием митохондрий. Поняв, что инцидент в Карнеги-холл связан именно с ними, он сразу же вылетел в Нью-Йорк, чтобы помочь разобраться в этом нелегком деле.
Айю находят без сознания Даниэль и Маеда. Японский учёный расскажет, что нечто подобное уже происходило в Японии несколько лет назад, хоть и масштаб тех событий был не таким грандиозным. Всё началось с автокатастрофы, в которую попала жена одного ученого. В надежде спасти её, ученый культивировал клетки её печени, назвав эти выращенные клетки «Евой». Клетки размножились и приняли вид физического тела. Это выращенный организм ставил перед собой только одну цель — родить ребёнка, первое полностью митохондриальное Сверхсущество, но этому не суждено было случиться. Маеда предполагает, что сейчас события пойдут по тому же сценарию.
На следующий день в поисках объяснения Айя с Даниэлем и Маедой возвращаются в Музей естественной истории. Там они с помощью научного оборудования доктора Клампа исследуют кровь Айи и обнаруживают, что её собственные митохондрии тоже являются эволюционировавшими. Они находят у Клампа странные списки, где указаны Бен и Лоррейн. Надо срочно забирать сына Даниэля из участка! Однако, кто-то нас уже опередил…
Бен в опасности!
Участок разрушен и заполнен монстрами, много полицейских оказываются мертвы. Мы узнаем, что Бен убежал вслед за Шивой — одной из служебных собак, которая скорее всего уже находится под действием митохондрий Евы.
Хорошая собачка...
Выстояв сражение против мутировавшей собаки, Айя спасает Бена и начальника департамента Бейкера. Наши герои задумываются, зачем Ева напала на полицейский участок, но скрылась, как только мы прибыли туда? Ответ на этот вопрос подарит нам Маеда: он объяснит, что Ева не может долго находиться в одном теле — митохондрии, развиваясь, разрушают его.
Так что Ева стремится зачать ребёнка, чтобы продолжить свой митохондриальный род. А для этого ей необходима кое-какая мужская составляющая, которую можно найти в находящемся по соседству госпитале Сан-Франциска. Так что нападение на полицейский участок было всего лишь отвлекающим маневром, чтобы дать Еве время выполнить то, что она задумала.
Обвела нас вокруг пальца!
Прибыв в госпиталь, Маеда чувствует, что его тело будто начинает гореть — значит, Ева действительно здесь. Айя попадает в ловушку: Ева обрывает трос лифта и отключает электричество, а лестницы оказываются обрушенными. Путь до злостной противницы будет долгим…
Слишком долгим. Ева успевает заполучить нужный ей образец и в который раз сбегает от гнева Айи. Заглянув по пути в полицейский участок, мы узнаем, что Ева и Кламп определенно были связаны — она не раз посещала Музей. Так что наши герои готовы прочесать весь город, чтобы найти их следы. И эти «следы» (в буквальном смысле) будут вести в канализацию, где мы увидим ту биомассу, в которую превратились посетители выступления Евы в Центральном парке. Айя сбрасывает «слизь» из резервуаров городского водоснабжения.
Грязновато у вас тут.
Следующей нашей остановкой станет уже знакомый нам Музей. Добравшись до кабинета Клампа, Айя встретит там не самого доктора, а Маеду. И как только ему удалось проскользнуть мимо всех гуляющих тут монстров? Но это окажется неважным. Ведь они найдут свидетельства связи Клампа с сестрой Айи — Маей. А ещё, он собирался проводить эксперименты над людьми, связанные с искусственным оплодотворением. Но в этот момент явится и сам докторишка.
Нокаут!
Немного побуянив, Кламп признается, что он создал специальный биоматериал для Евы, не содержащий мужских митохондрий, что сделает возможным рождение Сверхсущества. Так что Ева скоро станет счастливой мамочкой!
Зайка, лужайка и часики.
Айе не удается пристрелить Еву — биомасса из канализации принимает вид великана и забирает её у нас из-под носа. Делать нечего — Айя возвращается ни с чем. Однако наши товарищи в это время разузнали новую информацию: оказывается, Мелиссе ещё в детстве была проведена операция по пересадке почки. А почка принадлежала сестре Айи, которая погибла в автокатастрофе вместе с их матерью. В операции по пересадке участвовал уже давно знакомый нам доктор Кламп. При пересадке врачи были поражены тем, что почка была очень горячей. Это говорит о том, что митохондрии Евы изначально имелись у Майи. Из-за иммунодепрессантов, принимаемых Мелиссой, митохондрии смогли захватить контроль над её телом и разумом — так появилась Ева.
Между тем, Ева, окруженная барьером из человеческой биомассы, обосновалась на Острове Свободы. Айю вызывают военные, ведь только она сможет уничтожить монстра с близкого расстояния — даже ракеты были бессильны против барьера. Добравшись до Евы, нам уже ничего не мешает, чтобы наконец-то убить это существо.
Очередная новая форма.
Немного подравшись, Ева принимает свою финальную форму — что самое интересное, самую «человечную» из всех, что мы видели.
И ещё одна.
Проиграв, Ева сама становится биомассой, а Айя возвращается на военное судно. Однако, никто не учел того факта, что Сверхсущество всё-таки было рождено. И оно очень заинтересовано увидеть убийцу своей мамочки.
Похож на маму.
Последний бой будет долгим и трудным — Сверхсущество будет расти прямо у нас на глазах! Чтобы победить его, Даниэль рискнёт своей жизнью, чтобы передать Айе специльно созданные Маедой патроны — они содержат её митохондрии, которые смогут одолеть его. А вот чтобы наконец уже убить, придется взорвать целый корабль! Айя чудом спасается, спрыгнув за борт.
Оказывается, способность Айи противостоять влиянию Евы скрыта в том, что Айе была пересажена роговица её сестры, которая также содержала эволюционировавшие митохондрии. Только эволюция Айи пошла другим путем — она смогла получить над ними контроль.
Солнышко выглянуло из-за туч.
Как бы то ни было, Ева побеждена, Сверхсущество повержено, можно вздохнуть спокойно… или нет?
Обычной тактикой пилотов X-COM был обстрел НЛО с безопасной дистанции, но против "линкоров" это не работало, поскольку их вооружение не уступало нашему по дальнобойности. Вместо этого, сконцентрировав силы, мы предприняли агрессивную атаку на первый из них. Шустрые "Фаерстормы" приблизились к судну почти вплотную и умело маневрировали, уклоняясь от его тяжёлых орудий. В результате вражеский флагман загорелся и начал снижаться ещё до того, как пришельцы разобрались, что происходит.
Сразу после этого мы атаковали второй "линкор". Был потерян один самолёт, два других перехватчика тоже получили повреждения, однако атаку пришельцев удалось отразить. Оба "линкора" приземлились для ремонта на значительном удалении друг от друга, также был сбит один из кораблей сопровождения, а остальные удалились восвояси.
Впрочем, уязвлённые инопланетяне вскоре совершили ещё несколько атак в разных точках планеты. В какой-то момент у нас даже не было ни одного готового к вылету судна: все они либо уже были в воздухе, либо заправлялись, либо требовали серьёзного ремонта.
Тем временем обе десантные группы отправились на штурм повреждённых "линкоров". Учитывая, что на каждом из них нас ждало по два десятка хорошо вооружённых пришельцев, задача была весьма нетривиальной.
Даже приблизиться к кораблю было непросто. Вместо нижней палубы каждый "линкор" имел пять отдельных отсеков, между которыми оставалось свободное место. Пришельцы прятались в этом пространстве под кораблём, и спецназовцам приходилось действовать очень осторожно, чтобы минимизировать собственные потери.
Зато грузовой лифт и коридоры второй палубы были достаточно большими, чтобы вместить наши плазмотанки. Самой сложной задачей был именно захват лифта, всё остальное было уже делом техники.
На верхней палубе были жилые отсеки. Танки здесь были почти бесполезны, но как правило, к этому времени главная схватка была уже позади. Оставалось аккуратно зачистить сеть прямых пересекающихся коридоров и постараться не нарваться на "бластер" инопланетного капитана.
Огромной удачей стало то, что нам удалось взять живым и допросить высокопоставленного командира пришельцев. От него мы узнали, что главная база инопланетян спрятана на Марсе, в регионе под названием Кидония, который известен уникальным холмом в форме лица гуманоида и загадочными пирамидами, которые расположены вокруг. Похоже, это были руины древней цивилизации, существовавшей на Марсе миллионы лет назад, и неслучайно пришельцы обосновались именно там.
Для нас единственным способом справиться с угрозой пришельцев было отправить экспедицию к Кидонии. Судя по всему, там должен был быть некий суперкомпьютер, или сверхмозг, который, подобно пчеломатке, руководил действиями инопланетян. Уничтожение этого сверхмозга должно было стать нашей главной задачей.
Для этой цели было построено судно "Мститель", которое было способно взять на борт до 26 человек и совершить космический полёт на Марс. Поскольку никто точно не знал, что нас там ждёт, было решено вооружить "Мститель" новейшей разработкой наших учёных. Это был сверхтяжёлый плазмомёт, способный послать здоровенный шар с начинкой из антиматерии на расстояние 65 км. Правда, боеприпасы для этой вундервафли занимали много места, поэтому её дополняла уже привычная плазменная пушка - такая же, как на перехватчиках.
Новое разрушительное оружие, основанное на антиматерии, можно было приспособить и для противовоздушной обороны наших баз. Особенно хорошо это смотрелось в сочетании с проектом гравитационного щита, который, будучи активирован, должен был мешать судам пришельцев совершить посадку поблизости. Одно время обсуждалась также идея о загрузке шаров с антиматерией на летающие танки, но она была отвергнута как непропорционально затратная.
Параллельно шла работа над созданием гиперволнового декодера, который позволил бы нам перехватывать переговоры пришельцев. Идея была очень заманчивая, но по техническим причинам её никак не удавалось довести до ума.
Кроме того, ходили разговоры о создании псионической лаборатории, где специально отобранные спецназовцы могли бы проходить тренировку и обучаться телепатическим техникам инопланетян. Таких бойцов планировалось затем снабжать специально разработанными псионическими усилителями. Существование такой лаборатории открывало множество перспектив, например создание ментального щита, который бы позволил скрыть нашу основную базу от инопланетных телепатов.
Впрочем, все эти фантастические проекты требовали времени и огромных средств для реализации. И если средства не были проблемой, то терять драгоценное время было нельзя, иначе пришельцы могли перехватить инициативу в этой войне.
Как только завершились испытания нового оружия, "Мститель" стали готовить к полёту на Марс. Из обеих штурмовых групп X-COM был сформирован сводный космический отряд. На борт загрузили три плазменных танка, лучшее оружие и боеприпасы. Все понимали, что это может быть полёт в один конец. Но это был, скорее всего, единственный шанс для всех землян, и проиграть мы просто не имели права.
...Вопреки опасениям, Марс не встретил нашу команду огнём зенитных установок или чем-то подобным. Посадка прошла спокойно и тихо. Похоже, инопланетяне вообще не ожидали столь дерзкой вылазки технически отсталых (ещё недавно) землян.
Однако они быстро спохватились, и когда наши танки покинули "Мститель" и направились к пирамидальным сооружениям, полумрак марсианской атмосферы прорезали десятки ярких плазменных вспышек. Стреляли со стороны пирамид, из-за кромок крупных кратеров и ещё чёрт его знает откуда. Нам удалось быстро захватить небольшую пирамиду вблизи от места посадки, но продвигаться дальше под шквальным огнём было слишком опасно.
Оставаясь в грузовом отсеке "Мстителя", @Azaltir методично наводил управляемые снаряды бластера на огневые точки противника. После каждого попадания там происходили мощнейшие взрывы, которые не оставляли ничего живого - лишь чёрные дымящиеся пятна спёкшегося от огромной температуры песка.
Примерно через час, когда основное сопротивление было подавлено, бойцы выдвинулись из своих укрытий и направились к основному скоплению пирамидальных сооружений.
В одном из них был обнаружен большой грузовой лифт, через который наш штурмовой отряд попал на подземную базу инопланетян. Тяжёлые снаряды для бластеров и другие боеприпасы остались на борту "Мстителя", зато удалось спустить вниз плазменные танки.
Внутри подземный комплекс напоминал тот, что пришельцы соорудили на нашей планете. За тем исключением, что он был значительно больше.
Здесь нас встречали инопланетные организмы всех сортов - целатиды, силакоиды, и конечно чёртовы хризалиды.
Особенно сложно было занять большой центральный зал, где засел робот-сектопод. Перестрелка с ним затянулась надолго, и ничего хорошего нам это не сулило. Мы потеряли инициативу, и хозяева марсианской базы, оправившись от внезапного нападения, стали постепенно окружать наш отряд, пробираясь по многочисленным боковым коридорам.
Pchela и dohlokotik попытались обойти сектопода, но это тоже заняло время. Продвигаться по незнакомым коридорам приходилось очень аккуратно, поскольку было неизвестно, что может ждать землянок за каждым новым поворотом.
В конце концов сектопода удалось уничтожить. К этому моменту как минимум половина большого зала уже представляла из себя дымящиеся руины.
Необычная планировка подземного комплекса таила в себе много опасностей. Например, из тёмных извилистых коридоров, похожих скорее на естественные пещеры, в любой момент мог выскочить проворный хризалид.
Были и другие сюрпризы. Например, один бесплотный "монах" спрятался так удачно, что наши бойцы долго не могли понять, кто и откуда за ними наблюдает.
Но самой неприятной неожиданностью стали для нас телепатические атаки необычайной силы. Все без исключения члены штурмового отряда были ментально устойчивы и многократно испытаны в боях с телепатами-сектоидами и теми "бесплотными", что добрались до Земли. Однако здесь, на марсианской базе, очевидно присутствовали высшие иерархи "бесплотных", чьи способности значительно превышали то, с чем мы сталкивались до сих пор. Придя в себя после первой нежданной атаки, они собрались, организовались и стали прощупывать разум землян.
Начались уже было забытые приступы замешательства и панические атаки. Бойцы несколько раз роняли своё оружие, и в конце концов инопланетянам удалось захватить разум Azaltir-а.
К счастью, в тот момент он оставался один в опустевшем центральном зале, и не представлял непосредственной опасности для своих товарищей. Как только все поняли, что произошло, его сразу же отключили от "интеркома" и просто оставили в одиночестве бродить по коридорам. Было опасно оставлять у себя в тылу вооружённого противника, но никто не хотел поднимать оружие против своего друга. В конце концов, сохранялась надежда, что внешний контроль над ним ослабнет, либо же телепат будет убит.
В какой-то момент Pchela и @PazlV прошли через длинный коридор, в конце которого оказалось два лифта. И тут сзади, в противоположном конце коридора, появился Azaltir и сразу же послал им вслед очередь из своей плазменной винтовки. Один из выстрелов попал Pchel-е в правое плечо. Бойцы сразу же нырнули за угол. PazlV быстро достал аптечку и стал оказывать помощь своему командиру, а подоспевшая сзади dohlokotik сразу же взяла Azaltir-а на мушку.
Но оказалось, что он почти сразу бросил оружие, и теперь с пустыми руками медленной походкой зомби шагал по коридору. Бедняга продолжал бороться, и dohlokotik не решилась нажать на спуск. Под рукой не было ни шокера, ни оглушающей гранаты, поэтому она просто пошла по коридору следом, продолжая держать его в поле зрения.
Ранение Pchel-ы не было тяжёлым, и хотя правая рука её онемела и плохо слушалась, она дала товарищу знак, что с ней уже всё в порядке. PazlV первый поднялся на лифте... и оказался в большом просторном помещении, напоминавшем актовый зал с четырьмя рядами кресел. Только вместо сцены там был большой шарообразный ком биомассы серого цвета - Главный Мозг инопланетян.
Всё это PazlV успел увидеть меньше, чем за секунду, поскольку прямо перед ним стояли сразу три фигуры в коричневых мантиях, а ещё одна - четвёртая - была в центре зала и уже поднимала своё оружие, чтобы направить его на землянина.
Похоже, "монахи" замешкались, поскольку слишком увлеклись телепатией. А вот у PazlV рефлексы сработали мгновенно. Он выпустил очередь в инопланетянина, который был в центре зала, и сразу же нырнул обратно в шахту лифта. И зря оставшиеся три телепата развернулись в его сторону: за их спинами на другом лифте уже поднималась Pchel-а.
..Когда всё было кончено, земляне собрались напротив уродливого инопланетного мозга. На полу напротив него был зелёный экран, с помощью которого Мозг мог общаться с людьми. И сейчас он умолял, чтобы его внимательно выслушали.
Он стал рассказывать о том, что миллионы лет назад Марс был прекрасен и полон жизни. О том, что эту жизнь принесли туда они, пришельцы. И то же самое сделали с нашей планетой. Затем они стали следить за развитием жизни, генетически модифицировать её по мере необходимости. Выходило, что наш вид сам по себе - результат таких модификаций.
Кидония была центром Марсианской цивилизации. По словам Мозга, пирамиды на поверхности Марса были построены чуть ли не нашими предками, и нам не следовало убивать этих пришельцев, поскольку мы должны были составить одно целое с ними. Мозг рисовал перед нами большие перспективы, от нас требовалось лишь наше сотрудничество...
Но все эти прекрасные речи внезапно прервались, когда Мозг разлетелся на куски под действием горячей плазмы. Штурмовикам надоело его слушать.
Утратив связь со своим единственным координирующим центром, силы инопланетян пришли в беспорядок и вскоре потерпели сокрушительное поражение. Им пришлось убраться с Марса, и конечно оставить в покое Землю.
Инопланетные технологии и достижения учёных X-COM позволили землянам добраться до Марса, и теперь люди намеревались здесь закрепиться. Нас ждали великие дела.
Трудно сказать, что из сказанного Мозгом было правдой, а что - нет. Трудно сказать, вернутся ли ещё пришельцы. Кто знает? Поживём - увидим.
КОНЕЦ.
Кратко о создании игры - здесь
Разработчик: Mythos Games
Издатель: MicroProse
Платформа: DOS
Год выхода: 1994
Всё началось летом 1998 года, когда пришельцы стали появляться в небе нашей планеты с пугающей регулярностью. Разговоры об НЛО ходили и раньше: архивы второй половины XX века хранят множество сообщений о наблюдениях "летающих тарелок", похищении людей и странных медицинских экспериментах, которым их подвергали пришельцы. Фермеры также описывали случаи пропажи скота: несчастные животные затем возвращались на землю без некоторых внутренних органов, либо изуродованные другим способом. Но то были редкие единичные случаи; свидетельства опровергались на государственном уровне, так что в реальность пришельцев никто не верил, кроме самих жертв, небольших групп энтузиастов, и конечно тех лиц, которые были посвящены в государственные тайны.
Но в 1998 году похищения людей приобрели регулярный и массовый характер. Скрывать очевидное стало невозможно, началась массовая истерия. Земные правительства мало что могли противопоставить загадочному противнику, обладавшему неизвестными технологиями. НЛО могли перемещаться с огромной скоростью, маневрировать вопреки законам физики и вызывать сбои в работе земной электроники.
Первый шаг в деле организованной борьбы с незваными гостями сделала Япония. В августе 1998 года там было сформировано спецподразделение "Кирю-Кай", оснащённое современными истребителями с надёжной защищённой от помех авионикой. Денег туда влито было немерено, и всё же за пять месяцев "Кирю-Кай" не удалось сбить ни одного НЛО.
Стало очевидно, что отдельные государства не могут самостоятельно противостоять проблеме мирового масштаба. 11 декабря состоялись международные переговоры в Женеве, где представители самых развитых стран договорились создать секретную независимую организацию для борьбы с инопланетной угрозой. Туда должны были собрать лучших пилотов, солдат, учёных и инженеров со всего мира. Эта организация получила имя "Extraterrestrial Combat Unit" (сокращённо "X-COM").
--------------------------------------------------------------------------
Spoiler alert!!!
Внимание! Дальнейший текст раскрывает сюжет игры.
--------------------------------------------------------------------------
Главную базу X-COM было решено устроить в Северной Америке, а именно - в тихом местечке под названием Иден-Валли в штате Миннесота, США. Официально причинами такого решения были кратчайшие сроки строительных работ, безопасность и логистические удобства. На самом же деле решающим стало то, что США гарантировали проекту максимальное финансирование в обмен на защиту своей страны в первую очередь.
База была устроена под землёй и хорошо замаскирована. К началу 1999 года она состояла из РЛС, трёх ангаров с новейшими самолётами, жилых помещений на 50 человек, лаборатории, склада, сборочно-ремонтного цеха и была уже полностью работоспособна.
Целую неделю не удавалось обнаружить ни одного НЛО, но в ночь с 8 на 9 января нам наконец улыбнулась удача. Небольшая "тарелка" совершила посадку в сельской местности на территории Канады. В этот район сразу же был направлен истребитель, который следил за тем, чтобы НЛО не взлетел до прибытия специального десантного самолёта - "Скайрейнджера" с отрядом спецназовцев на борту.
Задачей солдат был захват инопланетного судна вместе с экипажем, но при необходимости им было разрешено открывать огонь на поражение. Они были вооружены до зубов и хорошо обучены. Но оказалось, что пришельцы готовы к такому развитию событий. Вместо того, чтобы дожидаться штурмовую группу внутри своего корабля, они устроили засаду снаружи, укрывшись в поле и постройках неподалёку. Пришельцы использовали неизвестное энергетическое оружие, которое с лёгкостью прожигало бронежилеты. Но самым неприятным сюрпризом стало то, что они ориентировались в темноте намного лучше землян.
Та ночь едва не обернулась для десантной группы настоящей трагедией. Зелёные вспышки разрезали темноту, убивая людей точными попаданиями, а тем оставалось лишь бессильно стрелять в неизвестность. К счастью, противников было всего четверо. Потеряв половину бойцов, спецназовцам всё-таки удалось пересечь палисадник и зачистить постройки. Из корабля неожиданно выскочил пятый пришелец, но его удалось нейтрализовать удачным броском гранаты.
Перед тем, как ворваться в "тарелку", @hendehog приготовил электрошокер, но продолжает держать в другой руке автомат. Прицельно стрелять так не выйдет, но это и не нужно: главное выпустить очередь в упор, если что-то пойдёт не так.
Это были серые человечки с большими головами, совсем такие, как их описывали жертвы похищений. Учёные придумали для них название: "сектоиды". На базе в Иден-Валли врачи произвели вскрытие тел и обнаружили, что их организм в целом напоминает человеческий, но имеет ряд любопытных особенностей. Их внутренние органы были слаборазвиты, если не рудиментарны, а маленьким ртом они, похоже, почти не пользовались. Сектоиды имели развитый мозг и большие глаза, зато органы размножения отсутствовали вовсе. Анализируя результаты вскрытия, учёные пришли к выводу, что это были искусственно выращенные или генетически модифицированные особи.
Большой интерес для учёных представляло также оружие пришельцев и внутренности их корабля. Он, похоже, питался от небольшого ядерного реактора, но особенности его конструкции ещё предстояло изучить. В Иден-Валли уже шло строительство новых жилых помещений, второй лаборатории и дополнительного склада. Учитывая объём предстоящей научной работы, планировалось в ближайшее время увеличить штат учёных примерно до ста человек.
Десантная группа теперь старалась избегать ночных миссий, но на крайний случай в "Скайрейнджере" возили запас осветительных средств. Следующая операция состоялась 12 января, причём на этот раз НЛО удалось сбить в небе над Нью-Мексико. "Тарелка" совершила аварийную посадку, часть экипажа погибла, а с тремя оставшимися расправились уже набравшиеся опыта десантники. При свете дня это оказалось не так уж и сложно.
Одного инопланетянина даже удалось взять живьём - @TimQuester оглушил его электрошокером. Правда, на обратном пути пришелец умер. По заключению врачей, он просто задохнулся в земной атмосфере. После этого перед инженерами Иден-Валли была поставлена задача сконструировать и построить специальное помещение, где можно будет содержать инопланетян без риска для их жизни.
По мере того, как команда X-COM набиралась опыта, росла её слаженность и эффективность. В течение следующей дюжины дней было совершено ещё несколько успешных перехватов НЛО. Десантники продолжали нести потери, но учёные и инженеры на базе старались максимально облегчить им жизнь. Было разработано компактное переносное мед. оборудование, позволявшее в полевых условиях стабилизировать тяжелораненых бойцов, и электронный сканер движения, при помощи которого стало возможно хотя бы частично отслеживать перемещения противника в закрытых помещениях.
В случае, если спецназовец погибал или оказывался надолго прикован к больничной койке в результате ранения, его место в группе немедленно занимал кто-то другой. Учитывая месячный оклад в $40.000, отбоя от желающих не было, и это всегда были лучшие из лучших. При отборе кандидатов учитывалась их выносливость и физ. подготовка, психологическая устойчивость, проворность и скорость реакции, успехи на стрельбище, и даже результаты экзамена на качество метания гранат.
Когда в отряде появилась девушка-снайпер по имени @Pchela, она конечно стала объектом повышенного внимания, но никто поначалу не относился всерьёз к её профессиональным качествам. Отправляясь рисковать жизнью, мужчины оставляли её возле самолёта - "чтобы не поранилась". Pchela к этому относилась спокойно. Обычно она занимала позицию прямо на рампе "Скайрейнджера" и оттуда, присев на колено, методично отстреливала засевших в поле пришельцев. И очень редко промахивалась. Не было ни одного вылета с её участием, когда Pchela бы не сделала очередную зарубку (или несколько) на стволе своей винтовки. Командование вскоре оценило её достижения: Pchela была повышена в звании и стала лидером десантной группы.
Несмотря на первые успехи X-COM в Северной Америке, в целом перспективы борьбы с пришельцами оставались весьма туманными. НЛО безнаказанно бороздили небо над всей остальной территорией планеты, и даже в случае обнаружения самолёты чаще всего просто не могли их догнать. Хуже того - стали приходить сообщения о кораблях намного более крупных, чем те, которые мы видели до этого. А в конце месяца пришельцы открыто атаковали Багдад.
"Скайрейнджер" добрался туда за одиннадцать с половиной часов. К этому времени город был в панике, на улицах шли боевые действия. К своему удивлению мы обнаружили здесь не сектоидов, а каких-то новых пришельцев, доселе невиданных.
Розовокожие широкоплечие гуманоиды могли подниматься и парить в воздухе, поэтому бойцы сразу окрестили их "летунами". Как выяснилось позже, это были своего рода киборги: нижняя часть их тела и часть внутренних органов были заменены искусственной системой жизнеобеспечения и антигравитационным устройством, которое и позволяло им летать. Способность летунов занимать крыши зданий и другие возвышенности, с которых было удобно просматривать окрестности и вести снайперский огонь, доставляла нашим солдатам большие неудобства.
Кроме того, по улицам города бегали здоровенные двуногие животные. Они хищно набрасывались на тех несчастных жителей, которые не смогли найти укрытие или пытались спастись бегством, и буквально разрывали их в клочья. Они получили мрачное прозвище "жнецы". Летуны, похоже, управляли ими при помощи мозговых имплантатов.
Битва за Багдад была тяжёлой. Погибло множество мирных жителей, но в конце концов город удалось отстоять.
В общем-то, вряд ли инопланетяне рассчитывали всерьёз закрепиться здесь: нападавших было всего полторы дюжины. Судя по всему, целью их миссии было посеять панику среди землян, и с этой точки зрения она была вполне успешна.
В отличие от более сильных держав, странам третьего мира нечего было противопоставить инопланетному террору. Замучив их до известной степени, пришельцы могли затем склонить правительства этих стран к тайному сговору. По крайней мере, мы допускали такую возможность. Поэтому было важно своевременно давать отпор таким террористам в любой точке земного шара.
Успехи X-COM позволяли получать международную финансовую поддержку. Другой статьёй наших доходов была продажа инопланетных трофеев. Полученных денег хватало на содержание базы, выплату достойного жалованья всем специалистам и закупки любых необходимых конструкционных материалов и реагентов для научных и конструкторских работ. Вообще научной работе уделялось первостепенное значение, и это приносило свои плоды.
Специалистам X-COM понадобилось меньше месяца, чтобы разобраться в принципе работы реакторов "летающих тарелок". Топливом для них служил неизвестный на Земле химический элемент. Он получил название "Элерий-115". Этот же элемент служил основой элементов питания инопланетного оружия. Это было плазменное оружие, и оно значительно превосходило по огневой мощи свои земные аналоги. Поэтому как только в X-COM разобрались, как с ним обращаться, спецназовцы охотно сменили свои пистолеты и автоматы на трофейные плазмомёты инопланетян.
Следующий открытый налёт на крупный город произошёл в конце февраля. На этот раз жертвой террора стал Новосибирск. Напали сектоиды. Сами физически слабые, они привезли с собой страшную боевую технику - кибердиски, летающие блюдца диаметром несколько метров с мощной плазменной пушкой. Обычные пули не пробивали их броню, и даже при помощи плазмомётов справиться с ними было весьма непросто. А что самое гадкое, воевать пришлось ночью.
Под прикрытием дымовой завесы @Egres, вооружённый плазменной винтовкой (он за пределами экрана), готовится открыть огонь по кибердиску, который очень опасно засел возле бензозаправочной станции. В темноте его не было видно, но @herrkot сумел подсветить его световой шашкой, бросив её с крыши здания так, чтобы самому не подставиться под огонь.
Вдобавок ко всем бедам выяснилось, что сектоиды имеют телепатические способности. По крайней мере, высокопоставленные представители их иерархии. Пока мы воевали с рядовыми экипажами тарелок-разведчиков, ничего подобного не было, но в Новосибирске командир сектоидов, который руководил атакой на город, активно воздействовал на психику наших бойцов, вызывая необъяснимые приступы паники и смятение сознания. Так, например, @humanist, один из лучших бойцов X-COM, внезапно бросил своё оружие и скрылся в темноте. Найти его удалось только утром, когда всё закончилось.
Наша война приносила всё больше трофеев, большая часть которых тут же шла на продажу. В начале весны у нас уже было достаточно средств, чтобы основать вторую базу по ту сторону океана - на окраине российского города Уссурийска. Она должна была прикрыть Японию, Корею и северо-восточную часть Китая. Там была сформирована вторая десантная группа. Её возглавил русский спецназовец @dimasik227, который перебрался туда с Сахалина.
Опыт тяжёлых боёв с участием кибердисков был учтён, и впредь мы стали использовать танки. Причём, даже в городских боях предпочтение отдавалось машинам с ракетным вооружением. Как бы цинично это ни звучало, но в спорной ситуации предпочтительнее было спалить пару домов с гражданскими, чем рисковать драгоценными жизнями наших опытных бойцов в бестолковой перестрелке с засевшим в окне или на крыше летуном.
Кроме того, специалисты X-COM разработали для десантников защитное снаряжение на основе сверхпрочных инопланетных сплавов. Эта броня могла выдержать плазменный выстрел, и её применение значительно повысило выживаемость членов команды.
Ракетный танк и @rundown в новенькой персональной броне.
К концу марта все бойцы уже владели самым мощным трофейным оружием - тяжёлыми ручными плазмомётами. Научились также применять инопланетные гранаты, которые были в разы мощнее земных.
Нерешённой оставалась проблема телепатов-сектоидов. Весной нам удалось приземлить несколько больших кораблей инопланетян, и на каждом из них был телепат. На такие миссии всегда вылетала основная - элитная - десантная группа. Мало того, что штурм большого судна означал тяжёлый бой с его многочисленным экипажем, так ещё и все члены отряда постоянно испытывали на себе телепатическое воздействие. Pchela сопротивлялась ему без особых проблем (по крайней мере, она никогда не жаловалась), однако мужчины то и дело поддавались индуцированной панике и другим формам воздействия.
Но самым страшным стал первый случай, когда командиру пришельцев удалось полностью захватить разум одного из бойцов, и он немедленно расстрелял ничего не подозревавшего товарища плазменной очередью в спину. Случаи ментального захвата повторялись и позже, от них не было никакой защиты. В лучшем случае удавалось забросать "предателя" газовыми гранатами или оглушить его электрошокером, но это было очень опасно и не всегда возможно. По возвращении на базу такой солдат подлежал исключению из отряда как ментально неустойчивый. В остальных случаях бойцам ничего не оставалось, кроме как расстрелять диверсанта на месте.
Каждый такой случай деморализовал всю команду, особенно если он заканчивался смертью друга. Похоже, люди отличались врождённой устойчивостью или наоборот предрасположенностью к телепатическим воздействиям, но у нас не было никакого способа её оценить, кроме реальных боевых миссий. Так что десантники проходили своего рода "естественный отбор" до тех пор, пока в отряде не осталось ни одного ментально неустойчивого человека.
Общее напряжение несколько спало, когда в команде появилась вторая женщина. @dohlokotik была хороша собой и много шутила, а в бою зарекомендовала себя как надёжный товарищ. И с Pchel-ой они быстро нашли общий язык.
Большие корабли пришельцев имели двухпалубную планировку и были специально приспособлены для похищения людей. Командный отсек с навигационным оборудованием находился на верхней палубе, а на нижней была устроена большая лаборатория со специальными столами для подопытных. Здесь их осматривали, извлекали генетический материал, женщин подвергали искусственному оплодотворению. Спустя несколько месяцев таких женщин похищали повторно и извлекали плод. Предположительно, сектоиды экспериментировали с созданием генетических гибридов, которые можно было бы внедрить в человеческое общество.
Нам удалось захватить несколько таких кораблей. Особенно запомнился случай, когда попадание ракеты разрушило часть коридора на второй палубе, и штурмовая группа не могла из-за этого попасть в командный отсек, где засел капитан-телепат. Пришлось прожигать плазмой прочную металлическую переборку.
Через дыру в переборке Pchela врывается в командный отсек, dohlokotik прикрывает. Но перепуганный сектоид успел выскочить в коридор.
Однажды нам удалось приземлить корабль вдвое большего размера. Это был трёхпалубный гигант, форма которого напоминала цифру "8".
Внизу находились силовые установки и другое техническое оборудование, наверху - командный отсек, но самое интересное ожидало нас на средней палубе, которая была больше остальных. Большую её часть занимали здоровенные полупрозрачные ёмкости, заполненные какой-то жидкостью. В ней плавали части тел и внутренние органы рогатого скота, других животных и даже людей. А в центральной части палубы была оборудована "операционная" с двумя большими лазерными скальпелями.
Позже наши учёные выяснили, что жидкость в этих ёмкостях содержала смесь ферментов, наподобие пищеварительных. Погружённая туда биомасса постепенно переваривалась до состояния однородного белкового бульона. Похоже, пришельцы таким образом питались.
Точно узнать, куда направлялся этот космический транспорт, можно было лишь допросив живых инопланетян. Благо жилая зона для них уже была готова, да и брать пленных стало намного проще, когда бойцы научились использовать необычный инопланетный гранатомёт с оглушающими боеприпасами.
Ещё одним типом кораблей были суда, предназначенные для того, чтобы кошмарить города. Они тоже были довольно большие и на нижней палубе имели ангары для военной техники или животных. Захватив один такой корабль, мы обнаружили на его верхней палубе необычные разноцветные сферы, установленные на тонких вертикальных стержнях разной высоты. Специалисты в Иден-Валли определили, что излучение от этих сфер влияет на разные центры головного мозга. Мы несколько месяцев ломали голову над их предназначением, пока один из пленных пришельцев не объяснил, что они так развлекаются.
В апреле мы столкнулись с новой инопланетной расой - "змеевиками". Внешне они напоминали рептилий, имели развитые руки, но передвигались ползком, посредством большой "ноги", наподобие змей или слизней. Вскрытие показало, что эта "нога" у них почти полностью заполнена созревающими яйцами. Будучи гермафродитами, эти отвратительные создания размножались бесполо и были способны регулярно откладывать большое количество яиц, как это делают земные гельминты и другие паразиты.
Когда шла речь о нападении на населённые пункты, змеевиков сопровождали "хризалиды" - жуткие членистоногие существа с мощными клешнями. Они способны двигаться очень быстро и крайне опасны в ближнем бою. Но что самое гадкое - так это их способ размножения. Схватив свою жертву, хризалид обычно откладывает в неё яйцо и заодно впрыскивает яд, превращая её в ходячего зомби, внутри которого зреет личинка (отсюда название, от греч. χρυσαλλίς - "куколка"). Таким образом хризалиды, если их вовремя не остановить, могли бы быстро размножиться, при этом подвергнув страшной смерти население целого города.
Не было похоже, чтобы змеевики и хризалиды имели какую-то свою культуру и развитый интеллект. Это были солдаты и инструменты террора, своего рода биологическое оружие, которое подчинялось инопланетным хозяевам.
В середине апреля в Швейцарских Альпах было начато строительство нашей третьей базы, которая должна была защитить от пришельцев Европу. К этому времени инженеры X-COM, используя инопланетные технологии, разработали дальнобойную плазменную пушку, которую можно было установить на самолёт. Это стало настоящей революцией для нашей системы ПВО.
Самолёты, оснащённые этим мощным оружием, могли в разы эффективнее сбивать НЛО. Причём, это было намного дешевле, чем использовать дорогостоящие ракеты.
Другим важнейшим новшеством стало появление силовой брони для десантников. Это тяжёлое защитное снаряжение приводилось в движение не столько мускульной силой людей, сколько системой вспомогательных сервоприводов, и было очень сложным и дорогостоящим в изготовлении. Зато оно великолепно защищало бойцов от огня, дыма, взрывов, осколочных и даже плазменных попаданий.
Наконец, учёные разгадали предназначение странных металлических сфер, которые принадлежали капитанам больших инопланетных судов. Это были мыслезонды, при помощи которых телепаты-сектоиды могли читать наши мысли. Со временем мы тоже научились их использовать, хотя и не были столь искусны в этом плане.
Допрос инопланетян позволил нам узнать, что у них есть мощная база где-то в пределах Солнечной системы. Это был центр древней цивилизации, которая существовала задолго до того, как человек изобрёл земледелие. Становилось очевидно, что нам не победить в этой войне, пока мы занимаемся пассивной обороной своей планеты. Нужно было узнать точное местоположение вражеской базы и найти способ ударить по ней.
Но пока у X-COM были более достижимые цели. Стало известно, что пришельцы умудрились незаметно построить целый подземный комплекс на территории Канады, прямо под нашим носом. Это туда направлялся тот транспорт с запасами пищи. 1 мая, как только мы определили точное местоположение базы, туда вылетел "Скайрейнджер" с парой танков и вооружённой до зубов десантной группой.
@Begemot911 в силовой броне на подземной базе пришельцев.
Подземное сооружение состояло из двух этажей, разделённых на коридоры и помещения с разнообразным оборудованием, биологическими образцами и запасами пищи. Инопланетяне даже привезли сюда растения своего мира, устроив нечто вроде рекреационных зон.
Краткости ради я не стану описывать подробности сложнейшей штурмовой операции; скажу лишь, что она завершилась успехом, хотя нам и не удалось взять живым командира базы, а Pchela получила тяжёлое ранение и весь следующий месяц провела в лазарете.
В целом дела шли неплохо. С плазменным оружием и тремя базами в Северном полушарии планеты эффективность X-COM значительно выросла, а вместе с ней - и финансирование от мировых держав. В конце мая были основаны новые базы - в Австралии, Африке и Южной Америке. Кроме того наши инженеры довели до совершенства силовую броню и научились устанавливать на неё ракетные ранцы, так что теперь десантники могли летать над полем боя, приземляться на крыши построек и т. п.
@retrofuture в летающей броне.
Однако "халявы" не предвиделось. В Северной Африке мы столкнулись с новой расой пришельцев - мутонами. Среди всех видов инопланетян они были чем-то вроде идеальных солдат. Крепкие и толстокожие, усиленные киберимплантами и облачённые в зелёные защитные костюмы, они нередко выдерживали несколько попаданий тяжёлой плазмы и не только оставались на ногах, но ещё и стреляли в ответ.
Приземлившись на крышу здания, где засел снайпер-мутон, TimQuester смог подобраться к нему со спины.
В случаях, когда бой принимал откровенно ожесточённый характер, в ход шло самое страшное инопланетное оружие: бластер с самонаводящимися снарядами большой разрушительной силы.
Стоя внутри "Скайрейнджера", @Sokol8 готовится произвести выстрел из бластера. Четыре жёлтые окружности в воздухе отмечают ожидаемую траекторию полёта снаряда.
Мутоны привезли с собой новую живность - целатидов и силакоидов. Первые были похожи на живые мешочки, были способны летать по воздуху и удивительным образом находили людей, где бы они ни прятались. Добравшись до жертвы, целатид плевал в неё маленьким шариком чрезвычайно едкого и токсичного яда, и при этом почти никогда не промахивался.
Силакоиды - кремниевая форма жизни, что-то вроде ползучих моллюсков с невероятно высокой температурой тела. Они могли зарываться под землю и в буквальном смысле питались камнями. Впрочем, большой опасности для нас эти существа не представляли.
К середине лета учёные и инженеры X-COM наконец разобрались в устройстве инопланетных реакторов, работе их навигационных систем и других особенностях конструкции НЛО. Стали известны другие типы инопланетных кораблей, в частности - трёхпалубный "харвестер", специально предназначенный для сбора биологического материала с поверхности нашей планеты.
А 21 июня мы впервые столкнулись с "линкором" пришельцев. Этот огромный боевой корабль мог одним выстрелом уничтожить любой наш самолёт, поэтому максимум, что мы могли сделать - это сопровождать его, сохраняя большую дистанцию и не делая попыток вступить в бой.
Всё изменилось, когда у нас появился свой перехватчик, основанный на инопланетных технологиях. Этот проект получил название "Фаерсторм" ("Огненная буря"). Сравнительно небольшое судно было построено в форме летающего блюдца, использовало инопланетный реактор, Элерий-115 в качестве топлива и было вооружено парой дальнобойных плазменных пушек. Оно отличалось высочайшей манёвренностью и могло летать вдвое быстрее земных самолётов.
Планировалось со временем оснастить каждую базу X-COM как минимум одним "Фаерстормом" и использовать их в качестве перехватчиков, в то время как обычные самолёты лучше подходили для разведки и патрулирования.
Позже был разработан проект универсального судна "Молния", которое имело плазменную пушку и могло брать на борт до дюжины десантников. Однако от него было решено отказаться, поскольку там не было места для танков.
В то время мы уже использовали летающие плазменные танки с бронёй из инопланетных сплавов. Кроме того, инженеры X-COM с самого начала работали над созданием лазерного оружия. Уже существовали прототипы лазерного пистолета и винтовки, а пару тяжёлых лазеров десантная группа даже взяла для полевых испытаний. Рассматривались варианты тяжёлого лазерного вооружения для танков и авиации.
@Igreksor86 вооружён тяжёлым лазером.
Как я уже говорил, известные нам инопланетяне не производили впечатление самостоятельных видов. Они были членами сложного сообщества, которое управлялось загадочными космическими кукловодами. Пленные пришельцы называли их термином, который можно было перевести как "бесплотные" или "эфирные".
Долгое время эти тайные хозяева не попадались нам на глаза, предпочитая посылать на Землю солдат и рабочих, но однажды нам повезло сбить быстрое судно, которое на большой высоте пролетало над территорией Австралии. Прибыв на место аварийной посадки, штурмовая группа обнаружила там гуманоидов в одежде, напоминавшей рясы с капюшонами. И как вскоре выяснилось, эти "монахи" обладали серьёзными телепатическими способностями.
Сопровождали их шагающие роботы - "сектоподы". Невероятно прочные, они выдерживали множество плазменных попаданий и взрывы. Впрочем, лазерное облучение выводило из строя их сенсоры. После первой встречи с сектоподами тяжёлые лазеры стали неотъемлемой частью арсенала десантной группы.
Было бы наивно думать, что инопланетяне будут безучастно следить за тем, как мы регулярно сбиваем их корабли. Нам стало известно, что они планируют "миссию возмездия", целью которой было уничтожение нашей главной базы. Впрочем, на случай атаки она была защищена комплексом зенитных ракет, который в будущем планировалось заменить на лазерные или плазменные установки.
Это случилось в начале осени. В небе появилась пара огромных инопланетных "линкоров" в сопровождении нескольких разведчиков. И на этот раз мы дали им бой, не считаясь с потерями.
Продолжение следует.
Silent Hill 4: The Room, вышедшая в 2004 году, является последней игрой серии SH, которая была разработана командой Team Silent. Они же разрабатывали и предыдущие три части серии, но как раз после выпуска четвертой части Konami принимают решение о роспуске команды разработчиков. «Почему?» и «Зачем?» остаются открытыми вопросами, однако, впоследствии один из участников рассказал, что Konami не понравилось, как выглядят игры серии, хотя пресса и игроки их хвалили.
SH 4 получила несколько смешанные оценки от публики и критиков. В ней присутствуют механики, которых до этого не было ни в одной части: призраки, «безопасная» до некоторого времени квартира (на которую можно посмотреть от первого лица), ограниченный инвентарь персонажа, отсутствие фонарика и радио, некоторые другие. Сама атмосфера игры, по моему мнению, разительно отличается от предыдущих трёх частей.
Нашим героем в четвертой части серии станет некий Генри Таунсенд — молодой парень, который одним не очень прекрасным утром оказывается запертым в своей собственной квартире, аппартаментах 302 в многоквартирном доме «Саус-Эшфилд-Хайтс». На двери его дома весят тяжёлые цепи и замки, никто из соседей не слышит его криков о помощи, даже местный управляющий Френк Сандерленд (знакомая фамилия?) не может открыть его входную дверь своими ключами. А между тем за окном жизнь идёт своим чередом.
Генри был тихим и замкнутым, отличительной чертой этого персонажа было то, что в его прошлом не было никаких особо интересных секретов: ни удочерённых сирот, ни мёртвых жён, да и бога родить ему было бы проблематично. Он несколько раз посещал городок Сайлент Хилл, будучи ребёнком и в более зрелом возрасте, даже сделал несколько фотографий в поездке, например, очень уж ему приглянулась местная церковь…
Утро в тот день явно было недобрым.
Генри находился в заточении уже пять дней, как странный шум в ванной привлёк его внимание. Он обнаруживает, что в стене появилась таинственная дыра, ведущая куда-то вдаль. Конечно же, у него не остаётся никакого другого выхода, кроме как взять в руки обломок от стальной трубы и отправиться в долгое, жутко опасное приключение!
Хоть на улицу может выйду, проветрюсь...
Внезапно, длинный тоннель приводит Генри не куда-нибудь, а в местное метро, где он встречает обворожительно красивую девушку — Синтию Веласкес. Молодая леди говорит, что они оказались в каком-то страшном сне, ведь такого просто не может происходить по-настоящему. Ей страшно, и она попросит Генри помочь ей найти выход, не за просто так…
Уговорила, чертовка языкастая!
Однако, их пути будут постоянно расходиться: то девушке станет плохо, и она убежит в ближайший туалет, а когда Генри начнёт волноваться, то обнаружит там не Синтию, а каких-то жутких монстров; то она окажется заперта в поезде… Позже, по громкой связи Синтия скажет Генри, что нашла выход, однако, очень убедительно попросит его поторопиться, ведь «Он идёт!».
Но, к сожалению, Генри не успеет. Он найдёт Синтию умирающей, истекающей кровью. На её груди будут вырезаны странные цифры: «16121». Что бы это могло значить?
Here's a lullaby to close your eyes...
Генри просыпается в своей квартире и, выглянув в окно, видит полицейскую машину и карету скорой помощи у входа в метро. Неужели… Синтия?
Но в квартире тоже что-то изменилось. Генри будет постоянно находить странные записки; а посмотрев в глазок входной двери, увидит на стене свежий кровавый отпечаток. В углу его гостиной появится странное послание и окажется крохотная дырочка, посмотрев в которую можно узнать, чем занимается его соседка из квартиры 303 — Айлин Гелвин.
Генри, Генри... Подсматривать - плохо!
А вот дыра в ванной комнате станет больше, но это не остановит нашего героя от нового путешествия. Он приходит в себя в небольшом лесу, где он повстречает странного, очень неуравновешенного и заикающегося парня — Джаспера Гейна.
Пройдя дальше, Генри узнает, что в лесу находится сиротский приют «Дом Желаний», где, согласно словам Джаспера, «собирали беспризорников и делали с ними странные вещи». Чтобы попасть внутрь, нам потребуется помощь этого странного типа, который потребует от нас принести чего-нибудь попить, ведь ему очень жарко. Отдав ему бутылку шоколадного молочка, мы вместе попадём внутрь, но дальше…
Мужчина, остановитесь, придите в себя!
Джаспер, весь охваченный пламенем, вырежет у себя на груди цифры — 17121 — и перед своей смертью скажет, что «наконец встретил Дьявола».
Очнувшись в своей квартире, Генри по радио услышит, что в лесу поблизости Сайлент Хилла был обнаружен обгоревший труп 30-летнего мужчины; из-за вырезанных цифр на теле жертвы полиция рассматривает возможную связь с преступлениями некоего Уолтера Салливана, которые имели место быть 10 лет назад.
Увидев, что на стене коридора появился новый кровавый отпечаток, Генри не остается ничего другого, кроме как снова отправиться в ставшую ещё больше странную дыру в ванне.
И он придёт в себя в непонятном месте, которое окажется водной тюрьмой, где держали провинившихся сирот из Дома Желаний. Генри услышит крики о помощи — это местный охранник и работник приюта, Эндрю ДеСальво, оказался заперт в одной из камер и просит выпустить его отсюда. Справившись с этой непростой задачей, мы встретим Эндрю, разговаривающего с маленьким мальчиком, которого он назовет Уолтером Салливаном. Он расскажет нам, что приют был во власти религиозного культа Сайлент Хилла, и упомянет «Пришествие святой матери». Однако, во время следующей встречи Генри с Эндрю, последний окажется не очень живым…
Новые знакомые Генри имеют свойство быстро заканчиваться.
И снова странные цифры — 18121. И снова Генри приходит в себя в своей спальне, но вынужден лезть в загадочную дыру.
Он оказывается в следующем «мире» - мире квартир. Следующим нашим знакомым станет Ричард Брейнтри, который странным образом почти упадёт нам на голову. Он довольно агрессивно отнесётся к Генри, направив на него свой револьвер, но быстро успокоится и узнает в нём своего соседа. Он расскажет о предшественнике Генри, журналисте, который жил в квартире 302 и внезапно исчез. Он скажет, что пора убираться из этого мира, но, к сожалению, этому не суждено было случиться.
Дети, никогда не играйте с электрическими стульями.
Когда Генри доберется до квартиры Ричарда в ином мире, он увидит, что Ричард поджаривается на электрическом стуле, а на лбу у него вырезаны цифры 19121. В его квартире будет находиться уже знакомый нам маленький Уолтер Салливан, который укажет на квартиру 303, где проживает наша соседка Айлин. Неужели она будет следующей жертвой?
Вернувшись в свою квартиру и подсмотрев за ней, мы увидим, что она, похоже, чего-то ждёт, нарядившись в красивое платье (видимо, собирается на вечеринку).
Следующей остановкой в безумном путешествии по дырам нашей ванной станет альтернативный «Саус-Эшфилд-Хайтс». Мы увидим высокого длинноволосого мужчину, который стучится в квартиру нашей соседки. Он присядет на ступеньки лестницы, и расскажет, что небольшую куклу в его руках ему когда-то давно дала мисс Гелвин и предложит её нам…
Брать странные куколки из рук странных длинноволосых мужчин - плохая затея.
Генри будет переживать за свою соседку, и ему предстоит проделать немалый путь, прежде чем он сможет попасть в её квартиру через альтернативный мир. Но — что за проклятье! - этот чертов маньяк, кем бы он не был, снова опережает нас: Айлин тяжело ранена, у неё на спине вырезаны цифры 20121, а рядом снова этот мальчик. Девушка благодарит его, а затем спрашивает, нашёл ли он свою «мамочку» и велит ему уходить…
Айлин...
Вернувшись в квартиру, Генри из разговора полицейских узнает, что Айлин всё-таки выжила, хоть и шансов у неё было мало, и была перевезена в госпиталь Святого Джерома для оказания неотложной помощи.
А ты, Генри - следующий!
Генри уже по привычке отправляется в ванну, но дыра оказывается запечатана! А в квартире начинают происходить странные вещи, как будто потусторонний мир пытается проникнуть в реальный. Новую дыру Генри сотворит в своей кладовой, использовав странные таблички, найденные на местах гибели его новых, но так быстро ушедших, знакомых.
Он окажется в госпитале, куда привезли Айлин, однако сперва он встретит взрослого Уолтера, который занимается тем, что копается во внутренностях трупа… и он был явно не рад увидеть Генри.
Уолтер обладает медицинским образованием.
Генри отправляется исследовать госпиталь и в одной из палат он обнаружит Айлин. Выглядит она, мягко говоря, неважно: её левая рука загипсована, на глазу повязка, а всё тело покрыто ушибами и ссадинами. Она изначально пугается Генри, но, узнав его, они решают вместе найти выход из этого ужасного места, во что бы то ни стало. Он попытается покинуть больницу вместе с Айлин через дыру, но в квартире её не окажется: она скажет, что не видит никакой дыры, а Генри просто исчез.
Айлин расскажет Генри о Джозефе Шрайбере, журналисте и предыдущем жильце квартиры 302, который исчез за шесть месяцев до переезда Генри. Генри расскажет Айлин об этом ужасном мире, и они решают добраться до «самой глубокой его части и искать Истинную Правду», ведь другого выхода у них просто нет. Им придётся заново посетить все потусторонние миры, прежде чем они смогут добраться до цели.
Долгий путь вниз.
Так что же всё-таки происходило всё это время? Виновником всего произошедшего является Уолтер Салливан — серийный убийца и религиозный фанатик, который хотел выполнить ритуал под названием «21 Таинство». Новорожденного Уолтера бросили его родители в квартире 302 — и именно квартира стала для Уолтера образом матери. Он попал в сирютский приют Сайлент Хилла, где наша давняя знакомая Далия Гиллеспи рассказала ему о ритуале Таинств, и если он исполнит его, то сможет встретиться со своей матерью. Орден хотел использовать Уолтера для достижения своей цели по возрождению бога, однако, он решил идти своим путем.
21 Таинство говорило о том, что необходимо принести 21 жертву для пробуждения Матери. Первые 10 убийств Уолтер совершил за десять дней: он забирал сердца своих жертв и вырезал цифры на трупах — 01121, 02121, так далее. Эти цифры на самом деле были номерами жертв — 01/21, 02/21 и по порядку. После совершения 10 убийства Уолтер был схвачен полицией и помещен в тюрьму, где он совершил самоубийство, воткнув суповую ложку в сонную артерию. Однако, Джозеф в найденных нами записках писал, что возможно, самоубийство совершил кто-то другой, или что человек, арестованный полицией, не был настоящим Уолтером Салливаном.
Через несколько дней после «самоубийства» Уолтера Салливана несколько жильцов «Саус-Эшфилд-Хайтс» видели длинноволосого мужчину в пальто в здании апартаментов. Уолтер, попал в квартиру 302 и совершил Ритуал Святого успения в кладовой, став 11 жертвой в ритуале Таинств. Именно после этого были созданы все Потусторонние миры, которые нам пришлось посетить, и возникло проявление Уолтера в виде ребёнка, его детского «я».
В комплекте с квартирой 302 всегда идёт труп.
Сам Уолтер продолжил своё существование в Потусторонних мирах, продвигаясь ближе к своей цели жертва за жертвой. Все погибшие от рук Уолтера превращались в Призраков, оказавшись запертыми в его мире. Они не могли умереть, единственным способом остановить их было использование специальных Мечей Повиновения.
Айлин и Генри должны были стать последними жертвами в ритуале Уолтера — 20 и 21 соответственно. Добравшись до Уолтера, Генри предстоит выстоять последнее сражение, от которого будет зависеть всё. Айлин, которой было предначертано стать «Матерью Возрожденной», оказывается одержима и будет медленно направляться к механизму с шипами, приближая свою гибель…
Здравствуйте, я ваша мама!
Концовок в игре, как уже принято за правило, несколько. Они зависят от того, спасём ли мы Айлин в последнем бою и очищали ли мы квартиру от проявлений потустороннего мира. Итого, всего есть 4 возможные концовки; к сожалению, НЛО концовки мы тут не увидим:
- Спасение. Генри побеждает Уолтера, успевая спасти Айлин. Теперь ничего не мешает ему покинуть проклятую квартиру. Он навещает Айлин в больнице, и она благодарит его со словами: «Думаю, мне нужно будет найти новое жильё, да?», и Генри кивает в ответ.
- Мать. Всё тоже самое, что и в концовке «Спасение», только Айлин возвращается в аппартаменты. Нам показывают квартиру 302, покрытую кровью и ржавчиной, что намекает на то, что Айлин осталась одержима.
- Смерть Айлин. Мы побеждаем Уолтера, но не успеваем спасти Айлин. Генри просыпается в своей кровати и слышит новости по радио, что в Эшфилде и лесу неподалеку от Сайлент Хилла были найдены 5 тел, среди которых была Айлин. Её направили в больницу, но она скончалась от полученных ран.
- 21 таинство. Мы побеждаем Уолтера, но, не сумев спасти Айлин, Генри падает на колени от сильной головной боли, а затем встает, и с ним что-то не так… После, маленький Уолтер появляется в квартире 302, покрытой кровью и ржавчиной, как в начале игры. Он ложится на диван и произносит: «Я дома, я не позволю никому встать у меня на пути… Я останусь с тобой навсегда…». В это время в новостях по радио сообщают о смерти Айлин, Генри и остальных, а взрослый Уолтер неподвижно стоит у стены.
Разработчики не указывали, какую концовку считать каноничной. Так что всё зависит от нас….
Silent Hill 3, являющаяся прямым продолжением первой части SH, вышла в далеком 2003 году и была также тепло принята игроками и критиками, как и предыдущие игры серии.
Осторожно! Опять оченно длиннопост!
События SH 3 происходят спустя 17 лет после событий первой части игры. Гарри Мейсон, покинув Сайлент Хилл, перебирается в городок Портленд вместе с маленькой девочкой, которую ему отдала Алесса после финального сражения.
Гарри не был уверен в том, стоит ли ему растить этого ребёнка: он предполагал, что она является реинкарнацией Алессы. Однако, Гарри всё-таки принимает решение оставить девочку и воспитать её. Он снова дает ей имя Шерил, пытаясь найти в ней замену своей потерянной дочери.
Но спустя пять лет Гарри и Шерил обнаружат последователи Ордена. Избавившись от преследователей, они снова переезжают в другой город, поселившись в аппартаментах «Дейзи-Вилла», и Гарри даст Шерил другое имя — Хизер.
Загадочная девушка загадочна.
Игра встречает нас в заброшенном парке аттракционов, где нам весело машут лапкой окровавленные розовые кролики. Парк укрыт густым туманом; здания и улочки затянуты ржавчиной и, похоже, засохшей кровью… Хизер бродит по парку, в надежде найти выход из этого кошмарного места, однако, единственная возможная дорога приводит её к американским горкам. Спускаясь по рельсам опасного аттракциона, её сбивает несущаяся на полной скорости вагонетка…
А у вас тут миленько. Можно и с детками приходить.
Стоп. Что? Это был всего лишь дурной сон! Хизер приходит в себя в кафешке местного торгового центра и решает, что пора отправляться домой. Предупредив папу, что скоро будет дома, Хизер встречает некоего Дугласа Картланда — частного детектива, который желает поговорить с ней о чём-то очень важном.
Умница дочка, папина ты радость!
Хизер, следуя наставлениям своего отца, сбегает от назойливого детектива через окно женского туалета. Однако, выход заблокирован невесть откуда взявшимся фургоном, что вынуждает Хизер снова вернуться в торговый центр и искать другой путь.
Но что-то с этим торговым центром становится не так: на полу какие-то странные (кровавые?) следы, магазины выглядят полу заброшенными, вокруг никого нет… Забежав в один из местных бутиков, Хизер встречает жуткого монстра, пожирающего несчастную женщину. Бодро расстреляв его из удачно подвернувшегося под руку пистолета (боевая подготовка под руководством Гарри?), Хизер понимает, что надо поторопиться и побыстрее покинуть это странное место.
Кстати, лицо и одежда женщины при рассмотрении напоминают уже знакомую нам Анжелу Ороско из SH 2, хотя волосы немного короче, а одежда другого цвета: разработчики использовали уже имеющуюся модельку персонажа.
Хизер продолжит искать путь домой и, решив загадку в книжном магазине (привет, любители Шекспира!), встретится со странной босоногой женщиной, которая представится нам как Клаудия. В дальнейшем мы узнаем, что это была Клаудия Вульф — глава Ордена, которая и наняла Дугласа для поисков Хизер.
Она говорит о каких-то весьма странных вещах: возрождении Рая и о прямой причастности к этому Хизер, призывая последнюю вспомнить её и свою «истинную сущность».
Нет, а ты возьми и вспомни!
Справившись с внезапным приступом головной боли, Хизер спускается на лифте и впервые попадает в Потусторонний мир, кишащий жуткими монстрами. Она пытается убедить себя, что это только сон, но происходящее выглядит слишком реальным, чтобы быть просто жутким сновидением. Хизер почти добирается до выхода, но на неё нападает Раздельноголовый Червь. Одолев его, она возвращается в реальный мир и снова встречается с назойливым детективом.
Вы только посмотрите, какие зубки!
Она сгоряча обвиняет его во всём произошедшем кошмаре, но Дуглас признается, что его задачей было только разыскать Хизер и не более. После словесной перепалки, Хизер спускается в метро, намереваясь продолжить свой путь домой. Однако в метро на неё снова нападают монстры, половина путей перекрыты, вокруг никого, о мирной поездке на поезде можно забыть. Придется пробираться через местную канализацию, а потом стройку, а потом и офисный центр... Дорога домой иногда бывает страшным испытанием.
А у вас в офисных центрах часто ванны стоят?
Попав в Потусторонний мир офисного центра, Хизер познакомится с молодым человеком по имени Винсент. Он попытается убедить Хизер, что находится на её стороне, но нашу отважную героиню так просто не провести.
Винсент довольно негативно выскажется о Клаудии и упомянет «сумасшедшую старуху», имея ввиду Далию Гиллеспи. Однако, поняв, что Хизер ничего не помнит о её жизни как Алессы, Винсент упрекнёт Гарри в том, что он ничего не рассказал, и назовёт его «скользким типом». Хизер рассердится и уйдёт, сказав, что он явно на стороне Клаудии.
Винсент не испытывает никаких неудобств, находясь в мире кошмаров. Он скажет, что ему здесь хорошо. У парня явно странные вкусы.
Сумев в конце концов покинуть Потусторонний мир, Хизер добирается домой. Но в квартире она обнаруживает труп своего отца, который был убит по приказу Клаудии. Поднявшись на крышу и встретившись с ней, Клаудия скажет, что смерть Гарри была не только местью за то, что он сделал 17 лет назад, но и для того, чтобы наполнить сердце Хизер ненавистью.
А Гарри действительно было жалко...
Расправившись с последователем культа, Хизер, движимая желанием отомстить за смерть своего отца, в компании Дугласа отправится туда, где всё началось — в Сайлент Хилл. По пути в город она начнёт вспоминать о событиях прошлого: детстве Алессы, ритуале Далии и своём рождении.
Прибыв в Сайлент Хилл, Дуглас и Хизер отправятся на поиски некоего Леонарда, следуя подсказке Винсента. Они решат разделиться (отличное решение!), и Хизер отправится в госпиталь Брукхевен.
Бррр, у меня мурашки по коже шли от этого момента в госпитале... После такого и зеркала не грех начать бояться.
Хизер сначала пообщается с Леонардом по телефону, он пообещает помочь остановить Клаудию, которая, как оказалось, была его дочерью. По мере прохождения больницы, Хизер вспомнит про то время, что Алесса провела в больничной палате; вспомнит Лизу, которая «относилась к ней, как ангел»…
Кстати, периодически, при смерти Хизер можно наблюдать, как её уносит странный монстр - Валтиэль. Впервые мы встречаем его ещё в торговом центре; он является своеобразным «ангелом-хранителем» Хизер, но его интерес скорее относится к Богу внутри Хизер, а не к ней самой.
Добравшись до затопленного подвала больницы, Хизер сможет лично встретиться с Леонардом. Однако, он будет крайне зол, узнав, что Хизер «неверующая». Наша героиня тоже не особо обрадуется, увидев перед собой очередного ужасного монстра, с которым ей предстоит сразиться.
Ну сколько можно, мужчина, придите в себя!
После смерти Леонарда, Хизер находит артефакт по названием Печать Метатрона и возвращается в отель, но встречает там не Дугласа, а Винсента. Он скажет, что Дуглас оставил для неё сообщение: «Церковь на другой стороне озера». Винсент намекнет, что лучше идти через местный парк развлечений. Окажется, что это место будет нам уже знакомо…
Местный дом ужасов.
Пробираясь вглубь парка, мы встретим раненого Дугласа — у него окажется сломана нога. Он будет в курсе планов Клаудии и, осознавая, что самый легкий способ не дать ей выполнить задуманное — убить Хизер, направит на неё пистолет, но все же не решится выстрелить.
Позже, на Карусели Хизер предстоит сражение с Воспоминанием Алессы — сущность, которая также хочет смерти Хизер в попытке предотвратить рождение Бога.
Волосы Хизер на самом деле чёрные, как у Алессы. Но разве быть блондинкой не веселее?
Однако, наша героиня справится и с этим испытанием, сумев, наконец-то, добраться до Церкви. В церкви Хизер встречает Клаудию и начинает говорить как Алесса, называя Клаудию своей «маленькой Клаудией» и «дорогой милой сестрой».
Хизер/Алесса говорит, что её устраивает мир таким, какой он есть. Нельзя точно сказать, была ли это на самом деле Алесса, или Хизер просто сделала вид, что это она, чтобы манипулировать Клаудией. Вдруг Хизер чувствует боль в животе, поскольку Бог близок к рождению, в это время Клаудия уходит.
Женщина в исповедальне просит прощения у господа за то, что она ради отмщения совершила убийство девушки, виновной в смерти своего ребёнка. Вы бы простили или промолчали?
Позже, Хизер встретит Винсента в библиотеке Ордена. Она поймёт, что Винсент всё это время использовал её, так как он не желает рождения Бога по своим личным причинам. Винсент расскажет Хизер о печати Метатрона, которая является оружием, способный предотвратить возрождение Бога, перед уходом отдает книгу под названием «Законы Потустороннего Мира».
Винсент намекнёт, что монстры на самом деле-то совсем не монстры, а вполне себе люди... Сказал, что шутит, но а вдруг?
В церкви между Клаудией и Винсентом разгорается спор, в ходе которого Клаудия убивает бывшего соратника, заколов его кинжалом. К Хизер возвращаются воспоминания Алессы, и ей становится плохо, поскольку обитающий внутри неё Бог пытается появиться на свет.
Печать Метатрона, вопреки ожиданиям Винсента, оказывается бесполезной. Хизер открывает кулон, который ей передал Гарри, и съедает небольшую таблетку Аглаофотиса, хранившуюся в нём. Хизер рвёт Богом, напоминающим эмбрион человека.
Я думала, рождение Бога должно выглядеть по-другому.
Но Клаудия не собирается сдаваться просто так: она проглатывает новорожденного Бога, становясь новой Богоматерью. Её хватает Валтиэль и утаскивает за собой в дыру, куда придётся последовать и Хизер.
А вот и Бог, здравствуйте!
Хизер предстоит выстоять последний бой и, конечно же, одержать победу. В гневе, она пинает труп монстра, но, обессилев, плачет и вспоминает своего отца. Затем, обернувшись, уходит...
Кстати, концовок у игры тоже может быть несколько.
- Нормальная (каноничная) концовка. Хизер, покинув Потусторонний мир, возвращается в парк развлечений. Она приближается к Дугласу, держа в руке нож, но потом вдруг останавливается и говорит, что это шутка. Она просит Дугласа называть её настоящим именем — Шерил. Далее следует её изображение, сидящей у могилы отца. Нормальную концовку игрок получает при первом прохождении.
Не шути так... А то никаких нервов не хватит.
- Концовка «Одержимая». Крупным планом показаны падающие капли крови. Хизер стоит посреди потустороннего парка развлечений. Перед девушкой, в луже крови, лежит Дуглас. В руках Хизер виден нож…
- Ну и, конечно же, «НЛО» концовка. Тут вам и Джеймс Сандерленд, и Гарии Мейсон живой-целёхонький, и летающие тарелки, взрывающие Сайлент Хилл (давно уже пора).
На этом историю Алессы можно считать завершенной... или нет?
А вот тут можно почитать про первую чать игры, а вот тут - про вторую.
In my restless dreams,
I see that town
Silent Hill...
Вторая часть Silent Hill, вышедшая в 2001 году, по праву называется лучшей игрой серии. Она получила широкое признание как со стороны критиков, так и со стороны игроков. Атмосфера, сюжет, музыка, персонажи - все было выполнено на высоком уровне.
Осторожно! Оченно длиннопост!
Вторая часть не связана с событиями первой части — Алессы мы тут не повстречаем. Главным героем станет Джеймс Сандерленд — угрюмый парень, который приезжает в Сайлент Хилл, получив письмо от своей жены Мэри.
Загвоздка кроется в том, что Мэри умерла от болезни три года назад, но письмо написано её рукой… Она говорит, что ждёт его в их «особом месте». Джеймс понимает, что мёртвые не могут писать писем, но горечь утраты берёт верх над здравым смыслом, и он отправляется в Сайлент Хилл.
Добро пожаловать в Сайлент Хилл!
Джеймс обнаруживает, что главная дорога в город почему-то заблокирована, и поэтому отправляется в город пешком. По пути, на кладбище, мы впервые встречаем Анжелу Ороско — тихую и немного мрачную девушку, которая говорит, что «ищет свою маму».
Она предупреждает, что с городом что-то не в порядке, будто нечто опасное кроется в нём. Однако Джеймса это не останавливает, потому что ему всё равно, опасно это или нет: он ищет кое-кого, очень важного для него.
Двигайтесь прямо и через 200 метров сверните направо.
Когда Джеймс всё-таки добирается до Сайлент Хилла, то обнаруживает, что город выглядит заброшенным и опустевшим; густой туман окутывает его улицы. И в этом тумане скрываются жуткие существа, которые ведут себя весьма не дружелюбно...
Первое сражение Джеймса в Сайлент Хилле.
Джеймс пытается добраться до местного парка, где они с Мэри «провели там целый день, просто сидели вдвоём и смотрели на воду». Однако, просто так добраться до парка не получится: все дороги разрушены или закрыты, придётся пройти через заброшенный жилой комплекс, где Джеймс познакомится с несколькими интересными персонажами.
Для начала, мы встретим таинственную светловолосую девочку. Ну как встретим, она немного потопчется по руке Джеймса, когда он попытается достать лежащий за решёткой ключ. В дальнейшем мы узнаем, что её имя Лора, и она была знакома с Мэри. Она довольно грубо относится к Джеймсу; однако, Лора была сильно привязана к Мэри, как если бы Мэри была её собственной матерью.
Очень смешно, юная леди!
Следующей важной встречей станет знакомство со знаменитым Пирамидоголовым — монстром, который будет регулярно преследовать Джеймса на протяжении всей игры. Встречаем мы его первый раз (не считая пары взглядов из-за решётки ранее) в квартире 307 заброшенных аппартаментов — Пирамидоголовый занимается страшными непотребствами (их мы показывать не будем) с двумя Манекенами.
Джеймс спрячется в шкафу, но Пирамидоголовый направится в его сторону, вынуждая Джеймса стрелять в него из пистолета.
Силён, опасен и могуч, он гоняет стаи Джеймсов по Сайлент Хиллу.
Затем мы встречаем молодого человека с некоторым избыточным весом — Эдди Домбровски. Чувствует он себя весьма нехорошо и весьма нервничает после расспросов о близлежащем трупе, говоря, что «он уже был такой, когда пришёл сюда». Эдди клянется, что никого не убивал, однако, верить ему или нет мы решаем сами. Кстати, Лора будет также вести себя грубовато по отношению к нему, называя его «трусливым толстяком».
Эдди выглядит неважно.
Добравшись наконец до парка, Джемс не найдёт Мэри, но повстречает ЕЁ. Она же выглядит точь-в-точь как Мэри! Однако, погодите… Одно и то же лицо и голос, но одежда, стрижка, поведение совсем другие, ещё и татуировка на животе. Женщина говорит, что её зовут Мария (звучит несколько похоже, не правда ли?). Мария ведёт себя очень высокомерно и вызывающе, она пытается соблазнить Джеймса.
Мария удивляется тому, что Джеймс ищет свою умершую жену. Однако, рассказывает ему про отель Лейквью, где когда-то останавливались Джеймс и Мэри. Она отправится вместе с ним, не желая оставаться одна.
Марие НУЖНО быть вместе с Джеймсом.
Джеймс зайдёт в местный боулинг-клуб, где снова встретится с Эдди и Лорой. Важно заметить, что Мария откажется заходить внутрь, сказав, что она «ненавидит боулинг».
Иногда будет возникать впечатление, будто Мария не хочет, чтобы её видел кто-нибудь помимо Джеймса…
Именно тут мы узнаем, что Лора находится в поисках Мэри, как и Джеймс. Лора убегает, и Джеймс с Марией направятся к госпиталю Брукхейвен, следуя за ней. Джеймс скажет, что «не может просто оставить её одну», надеясь, что Лора расскажет ему что-нибудь о Мэри.
Марии немного поплохеет, и она останется отдохнуть в больничной палате. Джеймс отправится исследовать госпиталь один, однако, попав в Потустороннюю версию госпиталя, Марии в палате уже не окажется. Встретим мы её в подвале, где она разозлится на Джеймса за то, что оставил её одну и скажет, что он «должен заботиться» о ней. Спускаясь дальше в поисках Лоры, мы встретимся с нашим старым знакомым, и эта встреча не закончится хорошо…
Смерть Марии № 1 - check!
Покинув госпиталь, Джеймс попадет в Историческое общество Сайлент Хилла — небольшой музей, в котором выставлены исторические книги, фотографии и артефакты, рассказывающие о прошлом города. Исследуя местные картины, мы наткнемся на одну под названием «Туманный день, останки правосудия», где будет изображен Пирамидоголовый.
Нельзя однозначно сказать, была ли эта картина здесь изначально, или она является порождением разума Джеймса. А как считаете вы?
Нам предстоит исследовать тюрьму Толука, над которой, как можно предположить, и было выстроено Историческое общество, и Лабиринт. В лабиринте же Джеймс находит… Марию! Но как такое возможно?! Ведь её убил Пирамидоголовый прямо на наших глазах! Мария же говорит, что они с Джеймсом разделились в подвале госпиталя, и никто её не убивал. Она спрашивает, не путает ли Джеймс её с кем-то другим. Её голос будет меняться от мягкого и спокойного, как у Мэри, до игривого и соблазнительного... Джеймс говорит, что освободит её из-за решётки.
Ну, уходить ей явно некуда.
Плутая по лабиринту, мы наткнемся на истрепанную газетную вырезку, где узнаем, что некий Томас Оро(ско), был найден мёртвым; причиной смерти стали раны шеи и торса острым оружием… Старина Том страдал от алкоголизма и был весьма агрессивным человеком, склонным к насилию. Полиция предполагала, что мотивом убийства, учитывая следы борьбы и отсутствие пропажи денег, навряд ли был грабёж.
Газетное чтиво.
Пройдя дальше, мы увидим, как Анжелу атакует Абстрактный папочка — монструозное проявление её отца, который подвергал её физическому и сексуальному насилию. Согласно иным источникам, её брат также, возможно, насиловал её.
Стены комнаты покрыты движущимися поршнями, что немного символизируют... Анжела переживала недюжиную внутреннюю боль и страдания, преследуемая мыслями о суициде. Её мать говорила, что она заслуживает подобное обращение, из-за чего Анжела терпела это, пока росла. Но в какой-то момент её терпение кончилось: она заколола своего отца, как, вероятно, и брата, ножом. Затем, находясь в состоянии эмоционального потрясения, мучимая чувством вины, она последовала зову Сайлент Хилла и отправилась в город…
Сражение с Абстрактным Папочкой.
Джеймс побеждает монстра, Анжела в гневе пинает его и добивает, бросив находящийся рядом телевизор. Её гнев вырывается на свободу, она кричит на Джеймса, обвиняя его, что «им всем нужно только одно», что он может просто её заставить и избить, «как он всегда делал».
Анжела уходит, а Джеймс наконец-то сможет добраться до комнаты, где была заперта Мария. Однако, Мария снова мертва…
Смерть Марии № 2 - check!
Почти выбравшись из лабиринта, Джеймс натыкается на Эдди, который явно не в себе. Трагедия Эдди заключалась в том, что на протяжении всей своей жизни он подвергался травле из-за своей внешности и избыточного веса.
Подавляемый им гнев в конце концов начал проявляется в форме вспышек насилия, из-за чего он убивает собаку своего обидчика, а потом сбегает, прострелив ему ногу. Потусторонний мир Эдди выглядит как холодильная камера, с кучей подвешенных на крюках мясных туш.
Потусторонний мир Эдди.
Эдди нападет на нас; защищаясь, Джеймс убивает его. Джеймс подвергает сомнению собственное восприятие событий, которые привели его в город, а письмо, которое он якобы получил от Мэри, становится пустым. Джеймс выходит из лабиринта и отправляется на лодке в отель «Лейквью», всё ещё надеясь найти Мэри.
Наконец, добравшись до отеля, мы попадаем в комнату, где отдыхали Джеймс и Мэри. Посмотрев найденную видеокассету, Джеймс осознает, что это именно он убил Мэри, задушив её подушкой. Произошло это никак не три года назад, а совсем недавно: в отеле Лора отдаст ему настоящее письмо, написанное Мэри.
Мэри страдала от болезни, но также страдал и Джеймс: он испытывал муки, видя её боль. В конце концов, он сломался. После просмотра видеокассеты письмо Мэри полностью исчезает, и от него остаётся лишь пустой конверт. Ведь на самом деле, никакого письма и не существовало.
В отеле, мы в последний раз встретимся с Анжелой. Её Потусторонний мир охвачен пламенем: Джеймс говорит, что тут жарко, как в аду. Анжела просит его вернуть ей нож, который она отдала Джеймсу ещё в заброшенных апартаментах. После отказа, она поднимается и исчезает в огне, вероятно, намереваясь найти другой способ покончить с собой, чувствуя, что это единственный выход для неё.
Потусторонний мир Анжелы.
Далее, в отеле, мы в третий раз видим смерть Марии от рук (или лап) Пирамидоголовых. Джеймс наконец понимает истинную природу Пирамидоголового — это часть самого Джеймса, подсознательно созданная, чтобы наказать его за собственные грехи. Не желая больше убегать, Джеймс вступает в бой с Пирамидоголовыми, и поскольку теперь он ищет мести, а не наказания, Пирамидоголовые теряют своё назначение и сознательно протыкают себя своими копьями.
Смерть Марии № 3 - check!
Сложно точно сказать, кем же на самом деле являлась Мария. Она могла быть производной разума Джеймса — проявлением, созданным его отчаянным желанием вновь увидеть Мэри и заполнить образовавшуюся с её отсутствием пустоту. Марию также можно рассматривать как своего рода реинкарнацию или призрачную форму Мэри. Наличие у Марии воспоминаний, о которых не знает Джеймс (например о любимой игрушке Лоры) свидетельствует в пользу того, что она в той или иной степени является проявлением разума Мэри.
Поднявшись на крышу отеля, мы встречаем...
Кто это, как вы думаете?
Тут важно отметить, что каноничной концовки, как в первой части игры, здесь нет. Так что игра может закончиться следующими способами:
- Прощание. Джеймс отвергает Марию, и, одолев её, встречает Мэри. Она прощает его за то, что он убил её, даёт ему письмо и говорит, чтобы он продолжал жить. Затем Джеймс покидает Сайлент-Хилл через кладбище вместе с Лорой, возможно собираясь исполнить желание Мэри и удочерить девочку.
- В воде. Убив Марию, Мэри умирает прежде, чем Джеймс успевает попрощаться с ней. Затем показано, как Джеймс выносит труп Мэри из комнаты. Согласно иным источникам, труп Мэри уже находился в машине Джеймса. Он приходит к выводу, что не может жить без Мэри и понимает, что прибыл в Сайлент-Хилл, чтобы покончить с собой. Далее слышно, как Джеймс направляет свою машину в озеро Толука, а также появляется вид со дна озера с пузырьками, поднимающимися на поверхность.
- Мария. Женщиной оказывается Мэри, она злится на Джеймса за то, что он сделал. Сразившись с ней, Джеймс и Мария покидают Сайлент Хилл, однако Мария начинает кашлять…
- Возрождение. Сразившись с Марией, Джеймс направляется с трупом Мэри к Церкви, намереваясь провести обряд возрождения.
Есть ещё две шуточные концовки, «Собачья» и «НЛО». В последней мы снова втретим Гарри Мейсона, всё еще находящегося в поисках Шерил…
Кто хороший мальчик?
Согласно задумке разработчиков, каждый сам мог выбрать для себя, как должна закончиться история Джеймса Сандерленда. Лично мне приятней думать, что Джеймс прошёл все страдания, чтобы, в конце концов, преодолеть свою боль и продолжить жить, как завещала ему Мэри…
Альфа и Омега. Начало и конец. Первый и последний.
Xenogears. I am Alpha and Omega. Шедевр игровой индустрии. Part 1.
Xenogears. I am Alpha and Omega. Шедевр игровой индустрии. Part 2.
Xenogears. I am Alpha and Omega. Шедевр игровой индустрии. Part 3.
Xenogears. I am Alpha and Omega. Шедевр игровой индустрии. Part 4.
Группа из информации Этоса также узнает о подозрительных раскопках и отправляется туда. Этими раскопками оказываются руины Зебоимской эпохи, где Элли частично вспоминает события, произошедщие 4 000 лет назад. Она активирует систему, охранявшую Эмеральду, однако подоспевший Этос нападает на наших друзей и похищает Эмеральду для Кареллена.
Запечатанная Эмеральда.
Затем наша группа решает отправится в Вавилонскую Башню, чтобы связаться с Шеватом. Здесь мы знакомимся с Марией Бальтазар — правнучкой одно из трех Мудрецов Шеватара - Исаака Бальтазара.
Мария была рождена в Солярисе, её отец - Николай Бальтазар - работал над подвижением Плана М, угрожаемый расправой над своей семьей. Она пилотирует робот, разработанный её отцом - Зибцин. Особенность Зибцина состоит в том, что в него помещено сознание её матери. Сокрыв результаты своих наработок в Зибцине, Николай спасает свою дочь, отправив её на поверхность, где она первоначально жила с Исааком, а потом перебралась в Шеват под крыло Королевы Зефир.
Мария, Николай, Исаак Бальтазар.
Защитив Шеват от нападения Соляриса, группа отправляется в Нисан, чтобы спасти сокровище Фатимы от Шахана. Получив контроль над оружием, способным разрушить Барьер, окружающий Солярис, и новым Омнигиром Барта, мы сразимся с Шаханом, свергнем его с трона и окончим войну с Кислевом.
Шахар повержен!
Теперь нашей целью станет атака трех Врат, защищающих Солярис. Разрушив первые два, мы отправимся на дно морского океана, где обнаружим последние Врата. Но на нашем пути станет Эмеральда, действующая по приказу Кареллена. Одержав победу, мы разрушим третьи Врата и заберем девочку себе, она присоединится к нашей группе. Эмеральда была уже не нужна Кареллену, так как он получил из неё все нужные ему знания нанотехнологий эпохи Зебоим.
Из-за ослабления Барьера Солярис был обнаружен и, используя оружие Зибцина, мы наконец-то попадаем в логово врага.
Следующая цель - Солярис!
Обследуя город мы встречаем жителей третьего класса, на которых возложен рабский труд; второго класса, который состоит из выходцев третьего класса и первого класса: чистокровных Соляриан, к которым относилась и Элли. Мы знакомимся с её родителями, Мединой и Эрихом Ван Хоутен.
Пробираясь вглубь Соляриса, к Фею возвращается часть его воспоминаний, как Лакана. Наши группа узнает ужасающие вещи: про фабрики Сойлента, эксперименты над людьми, создание Велс — мутировавших людей, которые будут испольоваться как запчасти для «Бога».
Тут мы узнаем, что Цитан, на самом деле, всё это время работал на Каина, передавая ему накопленную информацию о Фее. Он предает нашу группу, сдав всех Кареллену и Министерству. Но все это оказалось ложью, в дальнейшем Цитан освободит своих друзей и снимет с них действие Ограничителей.
Фей узнает правду о Цитане.
Разузнав нужную информацию, группа пытается сбежать с Соляриса. Однако, при этом, пытаясь защитить свою дочь, гибнут родители Элли; Фей выходит из-под контроля и пробуждается Ид, полностью разрушая Солярис. Мария спасает остальных членов группы. Цитан рассказывает про раскол личности Фея, и что Ид является одной из его ипостасей.
Пробужденный Ид.
Элли и Фей сбегают и оказываются атакованы Рамзусом. Смертельно раненые, они оказываются в лаборатории Тауры — одного из мудрецов Шевата. Таура помогает Фею частично обрести контроль над Идом.
Фей и его соратники уничтожают фабрики Сойлента, стремясь освободить заключенных там людей. Узнав о существующих Ограничителях, Элли и Эмеральда распыляют наномашины в атмосфере, желая даровать людям свободу.
Однако, в это же время Кареллен провоцирует Рамзуса исполнить его изначальное предназначение — убить Императора Каина. Уничтожив единственное, что мешало Министерству Газель использовать Ключ Гоетия — механизм, активирующий физическое преобразование людей как комплектующих Деуса — Кареллен запускает последние этапы своего плана. Министерство Газель после этого становится ему не нужно и он их стирает.
Часть людей преобразуется в Велс, полностью или частично. Движимые поглощением ещё большего «материала», Велс атакуют людей; те из них, которые еще остаются в сознании, собираются в Нисане.
Элли и Велс.
Группа решает отправиться в поиски Сосудов Анима — не понимая их истинной сущности, их планы заключались в использовании их для получения мощных по сравнению с обычными роботами Омнигиров.
Группа отправляется в Маханон — хранилище «Бога», бывшая часть Элдриха, где покоился «зародыш» Деуса. Фей, однако, запрещает Элли отправится со всеми. После опасного сражения, группа оказывается побеждена Графом.
Элли, чувствуя сильную тревогу, получает сообщение от Кареллена, призывающее её явиться на Голгофу и спасти своих друзей. В обмен на Элли, Кареллен освобождает остальных участников группы, зная, что позже они все равно придут спасти её.
Рамзус и Мианг ожидают Элли на Голгофе.
После того, как Элли была схвачена, герои устремляются на Меркаву, где их встречает Рамзус и Мианг. Проиграв сражение, Рамзус осознал, что его судьба была разрушена решением прежней Мианг избавиться от него, как только был найден Фей. «Искусственный Контакт» убивает женщину.
Фей освобождает Элли, только это уже была не она. Как только была убита прежняя Мианг, её «гены» пробудились в Элли, сделав ее последним воплощением Мианг под номером 999. Она стреляет в Фея и тяжело его ранит.
Воссоединенная Мианг на фоне Деуса.
Деус поглощает воссоединенную Мианг, героям приходится отступить, Меркава взмывает в воздух. Деус начинает «собирать» мутировавших людей, которым было начертано судьбой стать его частями. Немутировавшие стали бы для него угрозой, поэтому он начал атаковать человечество.
Некоторое время спустя, сбежав из плена Шевата, Фей/Ид отправляется в Земли Бефельхейма — место, куда рухнул Зохар после крушения Элдриха. Воссоединив все свои личности в единое целое, он вступает в контакт с Зохаром/Волновой сущностью.
Альфа и Омега.
К нему возвращаются все воспоминания, даже те, которые принадлежали Авелю 10 000 лет назад. Его робот трансформируется в Ксеногир — как результат полноценного контакта с Зохаром.
Ксеногир.
Деус достигает своей последней стадии, начиная терраформирование планеты. Герои вступают в финальную битву. Одержав победу над Деусом, был уничтожен и Зохар, в результате чего все гиры, кроме Ксеногира, перестают функционировать, так как Зохар был источником их энергии.
Финальная форма Деуса.
После победы над Деусом энергия, высвобожденная Волновой Сущностью, была настолько колоссальной, что должна была разрушить планету. Элли, находясь внутри Деуса, хочет спасти всех, пожертвовав собой, чтобы увести его как можно дальше.
Однако Фей, используя своего робота, догоняет её и его сознание перемещается в другое измерение, где он встречает образ Элли и Кареллена. Кареллен, который видел в человечеком существовании только лишь боль и страдание, хочет вернуть все к тому момент, где всё было всем, единым, «вернуться к волнам». Нам предстоит последнее сражение, в котором мы должны доказать, что человечество сможет жить в любви и согласии.
Битва за судьба человечества.
После победы, Кареллен освобождает Элли. Элли, находясь внутри Деуса, поняла печаль и отчаяние, переполнявшее сердце Кареллена. Никто бы не простил его грехи, поэтому он решает продолжить свой путь в одиночестве, переместившись в высшее измерение вместе с Волновой Сущностью. На прощание, Кареллен говорит, что завидует Фею и Элли.
Фей и Элли возвращаются на планету, используя Ксеногир.
Счастливый финал.
И на этом наша история заканчивается...
Broken mirror, a million shades of light
The old echo fades away
But just you and I
Can find the answer
And then, we can run to the end of the world
We can run to the end of the world...