Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
moonwake.ru
moonwake.ru

Зеркала и Их Энергия⁠⁠

3 месяца назад

Зеркала и Их Энергия

Вдохновляйтесь энергией зеркал для создания гармоничной атмосферы в вашем доме.

Source: https://feng-shui-in-interior-design-en.dom-wiki.ru/mirrors-...

Показать полностью 4
[моё] Контент нейросетей Картинки Арты нейросетей Концепт-арт Искусственный интеллект Фэншуй Зеркало Энергия Дизайн Гармония Пространство Интерьер Восточный Философия Стиль Длиннопост
1
moonwake.ru
moonwake.ru

Пещерные Интерьеры для Семейных Собраний⁠⁠

3 месяца назад

Пещерные Интерьеры для Семейных Собраний

Узнайте, как создать уютные пещерные интерьеры для незабываемых семейных встреч.

Source: https://cave-interiors.construction-arts.ru/cave-interiors-f...

Показать полностью 4
[моё] Контент нейросетей Картинки Арты нейросетей Концепт-арт Искусственный интеллект Пещеры Интерьер Семья Уют Дизайн Креатив Архитектура Собрание Пространство Эксперимент Длиннопост
0
viktorgan
viktorgan

Наша Вселенная Была всегда!⁠⁠

3 месяца назад

Так называемая Теория Большого Взрыва трещит по швам и не выдерживает даже элементарной логики.
Телескопами Хаббл и Джеймс Уэб на расстоянии 13 миллиардов световых лет обнаружены древнейшие галактики по 11-12 миллиардов световых лет. Откуда они там взялись? Большой Взрыв разбрасывался галактиками?

А Андромеда оказывается летит нам на встречу. Это как состыковывается с Теорией Большого Взрыва?

У цивилизации, исходя из степени её развития, есть свой Горизонт Обзора, заглянуть далее которого ей помогут лишь новые технологии. К примеру, до эпохи Коперника и Джордано Бруно у нашей цивилизации был Горизонт обзора лишь в несколько десятков световых лет. Ну максимум несколько миллионов световых лет. А сегодня этот Горизонт Обзора достиг уже 13 миллиардов лет. За 600 лет Вселенная «постарела» в 1000 раз? И то как минимум.

Да нет же, это не так. Вселенная была всегда и так называемый край Вселенной просто не существует. Астрономы в доказательство Теории Большого Взрыва могут приводить тысячи расчётов, но все они будут опираться в наш Горизонт Обзора и никак не дальше. Можно, конечно, вообразить, что Вселенная расширяется, но тогда напрашиваются как минимум два вопроса:

1. Куда Вселенная расширяется?
2. Где-то есть Абсолютный Вакуум?

Вселенная существует в Пространстве, это естественно. Но как представить, что это Пространство заполнено не полностью? И как вообще выглядит Абсолютный Вакуум?

Мне представляется совсем иная картина:

Вселенная Бесконечна. У неё нет ни Центра, ни Края. Если представить, то есть включить Визуальное Воображение, что мы каким-то чудесным способом вдруг мгновенно перенесёмся на 13 миллиардов световых лет, в любую сторону, то перед нами откроется новый Горизонт Обзора на те же 13 миллиардов световых лет. Мы увидим другие галактики и скопления. И так до бесконечности.

И термин Пространство-Время мне тоже кажется не логичным. Время, как субстанция, не существует. В Пространстве текут процессы, а не Время. А Время придумал Человек. Для того, чтобы измерить продолжительность этих процессов. Нет Пространства — нет и процессов.

Пространство не признаёт Время. Оно Пространству не нужно. Это Человек куда-то всё время спешит, а Пространству спешить некуда. Оно просто живёт своей жизнью.

А поскольку главенствующую роль играют процессы в Пространстве, то и создать Машину Времени невозможно. Разве возможно вернуть завершённые процессы, либо окунуться в ещё не начавшиеся?

Я слышал и такой упрёк: всему есть Объём. Но позвольте, Объём характерен для Объектов, а Пространство — это не Объект. Пространство — это субстанция. А всякая субстанция не признаёт Объём и всегда старается вырваться из навязанного ей Объёма.

Может быть астрономы задумаются над тем, что я здесь изложил.

UPD:

В статье о Горизонте Обзора сказано, что он ограничен. Так это же естественно. Вот один из примеров, почему Горизонт Обзора ограничен: представьте себе два объекта, которые удаляются друг от друга в противоположном направлении. Если суммарная скорость их удаления превышает скорость света, то эти два объекта становятся невидимыми друг для друга. Думаю, что понять эту аксиому вполне возможно даже человеку со средним образованием. Вполне возможно, что когда-нибудь нам будет доступен другой спектр обзора, который позволит заглянуть в глубины Вселенной многократно дальше, чем позволяет скорость света. Тогда мы сможем наглядно убедиться в бесконечности Вселенной.

Показать полностью
[моё] Вселенная Пространство Текст
26
Leg4cy

Почему нужно изменить концепцию пространство-время⁠⁠

4 месяца назад

Если в фундаменте будет ошибка то он в любом случае будет противоречить следам. Ее не получится спрятать.

Есть несколько указаний на ошибку.
Первая это Зенон со своей стрелой. Он буквально утверждает что в пространстве движения нет. Об этом потом очень долго спорили.
Проведем эксперимент ваша рука движется мы делаем две фотки.
Любой взгляд на пространство это всегда скриншот.
Фото это скриншот видео это тоже набор скриншотов.
Что мы увидим на первом скриншоте руки? Увидим что рука покоится. Движение на нём видно? Нет не видно. Никаких изменений на нём нет.
Берем второй скриншот и видим тоже самое рука покоится и никаких изменений.
Вопрос где движение?
Вы скажете а давайте мы сравним скриншоты и тогда увидим разницу.
Я скажу хорошо давайте сравним. На первом скриншоте рука будет в одном месте на втором скриншоте в другом.
Я спрошу а как рука попала туда? Где сам момент перехода. Этот момент почему то всегда между скриншотами.
Давайте будем делать снимки чаще. Может быть тогда изменения попадут на сам скриншот? Нет не попадут. Изменения всегда будут между скриншотами.

Это первый и самый главный след который говорит что изменения происходят не в пространстве. Они происходят в мире между скриншотами. Если мы будем быстро менять снимки один за одним то увидим что рука движется хотя скриншоты покоятся. Движение иллюзия?

А давайте на секунду представим что это так и есть. Представим что у пространства есть некий невидимый напарник где происходят все изменения. Мы не видим само место видим лишь его след в пространстве как иллюзию. Но это будет полностью полноценное место со своими правилами работы и уникальными особенностями. Если там происходят только изменения то в пространстве как противоположность их не будет там будет только покой. Как и говорил Зенон.
Это совсем другой мир которой нельзя увидеть и представить. Очень похожий на мир квантовой механики. Действительно ли она описывает микро мир а не этот невидимый?
Помните проблему интерпретаций км.

Следующий явный след это корпускулярно волновой дуализм.
Если есть только пространство почему проявлений два? Размер? А где тогда граница между микро и макро? Тут же четкая граница есть пространство и есть этот волшебный мир.
Если они противоположные то их проявления могут быть разные.
В одном мире вечный покой и корпускулы.
В другом вечные изменения и волны.
Они связаны и то что происходит в одном влияет на другой.
А что если фотон прыгает между этими мирами?
С одной стороны электрическое поле с другой магнитное.
С одной стороны координата с другой импульс.
Почему их нельзя измерить одновременно?
Если изменения происходят не в пространстве но рука меняется то где она в этот момент? Она тоже прыгает между мирами? А какая она с другой стороны?
Тогда будет понятно почему одновременно нельзя измерить. Потому что когда ты измеряешь первое второго просто нет.
Помните вопросы на старте квантовой механики? Существует ли луна когда на нее не смотрят? Разве это вопрос про микро мир? Нет это вопрос про мир между взглядами.
У него пока нет имени.
По итогу должна быть троица.
мир пространства
мир где происходят изменения
мир времени
Причем последнее и там и там.

.

Показать полностью
Пространство Время Теория Текст
17
Leg4cy

Теория всего для чайников⁠⁠

4 месяца назад

Шаг 1
Для начала создаем основы фундамента.
Учтите эта штука легко может сломать мозг.
Чайник будет кипеть.

Теория будет похожа по сути на теорию струн.
Вместо струны будет всего один стандартный но более сложный "пиксель" выстилающий Вселенную. Один пиксель и разные варианты как его можно "пересечь".

Если мир действительно устроен именно так то все что есть в физике будет просто попыткой описать его. Это можно будет проверить.

Задаём конфигурацию пикселя вычленив из накопленных людьми следов самые базовые.

Так можно получить ограничения по форме и структуре.
Дополнительно придется придумать правила его работы.

У меня получилась следующая конфигурация.
Это нечто похожее на сферу разделенную на восемь частей по 90 град.
Фактический получение этих нескольких линий потребовало почти месяца очень тяжелого мозгового штурма. Ошибка тут была бы фатальной.

Для соответствия следам нужно наделить систему дополнительными ограничениями.

1 противоположные полушария этой сферы должны нести противоположные свойства.

2 любая конфигурация на пикселе обязана иметь похожего напарника.

3 в доступе всегда ровно половина пикселя.
Фактически это постулат о существовании некой "тени".

Ровно половина этого пикселя всегда в тени.
Доступную часть пикселя я называю окном или взглядом.
Пиксель несет на себе все варианты взаимодействия но реализуются только те что находятся в окне.
При этом окно можно смещать по пикселю либо же вращать сам пиксель.

Пока этой заготовкой проверим основы.

Нам нужно получить
Пространство и время
Принцип неопределенности
Принцип относительности
Корпускулярно волновой дуализм
Получить границу между квантовой и классической физикой.

На следующем шаге мы наделим каждый кусочек свойствами и получим нечто похожее на стандартную модель частиц.

Продолжаем.
Предположим что пространство и время заперты на этом пикселе и занимают противоположные его полушария обладая при этом ровно противоположными свойствами.

Полушарие пространства назовем первым игроком. Все следы в пространстве назовем следом первого игрока. К этому следу относится например ваша рука.

Полушарие времени назовем вторым игроком и все его следы следом второго игрока.
Он отвечает за изменения. К этому типу следа относится например движение вашей руки.

Сам пиксель будет следом третьего игрока которого назовем посредник.

Пока предполагаем что все следы которые оставляет наш мир можно разделить на эти три кучки.

Границу между первым и вторым игроком назовем принципом относительности.
Его суть будет в том что первый игрок не может почувствовать след второго игрока.

Границу между окном и тенью назовем принципом неопределенности.

Так как предполагается что все заперто на этих пикселях и у каждого есть такие границы то в таком случае становится понятно почему принципы пронизывают все.

Границы это одна из основ теории предполагается что все заперто на неких границах включая частицы да и сам пиксель и постоянно их пересекая меняет свои свойства.

Предполагаем что частица или можно сказать в целом материя может находиться лишь на одной стороне пикселя одновременно. Она либо в пространстве либо во времени. При этом на разных сторонах она должна будет обладать противоположными свойствами.

Находясь на стороне пространства она в виде корпускул находясь на стороне времени она в виде волн.
Как следствие получим корпускулярно волновой дуализм.

Где граница между разными физиками?
По факту нам не доступен след второго игрока о нем мы можем судить лишь по переходам материи на сторону пространства. Классическая физика это именно физика переходов. На самом деле в пространстве изменений и движения нет оно получает лишь результат движения. Именно по этому классическая физика это физика результатов.

Сто лет назад физики перешли на новый уровень и попытались понять как эти результаты получаются. Они попытались проникнуть на сторону второго игрока туда где все совсем не так как в пространстве где изменения идут без остановки. Родилась квантовая физика.

Люди все же пытаются понять как работает второй игрок создавая множество интерпретаций км.

Чуть подробнее о принципе неопределенности.
В квантовой механике есть связанные пары которые называются некоммутирующими операторами. Например импульс и координата. Они так же занимают противоположные полушария (скорее всего особые части полушарий) и так же несут противоположные свойства. Один из такой пары должен относиться к следу первого игрока а второй к следу второго.
И так у нас есть окно и в это окно могут попасть разные смеси пространства и времени. Так как окно размером с полушарие и каждый игрок тоже размером с полушарие то максимум в окно может попасть или полностью полушарие импульса и тогда мы о нем будем знать все но ничего не будем знать о координате потому что ее полушарие полностью в тени. Ну либо обратная ситуация и разные варианты смесей.
Как уже я помечал в скобочках это будет работать и для особых частей полушарий с- парах о них будет речь в шаге 2.


Немного о принципе относительности.
2500 тысячи лет назад жил философ Зенон и он почему то говорил что стрела в пространстве всегда покоится. Он и его последователи буквально отрицали движение. Похоже он был прав. Движение всегда было странным оно почему то не ощущалось. В последствии Галилей назвал это принципом относительности. Потом уже Эйнштейн распространил этот принцип на все явления.

По факту у нас интересная картина. В физике есть приборы которые по сути след первого игрока и есть явления которые по сути след второго игрока. Между ними граница. Прибор никак не может почувствовать изменения потому что для него они всегда в тени. Все что напрямую исходит от второго игрока для прибора неощутимо ускорение в том числе.
Более того когда изменения происходят прибор даже не является прибором.
Именно по этому акселерометр ускорение измерять не может.

Дополнительно прослеживается некий принцип который я называю принцип несходности. Он говорит что у каждой части есть напарник с противоположными свойствами но при этом этот же принцип говорит что у этой пары в сумме тоже есть пара напарник и она так же несёт противоположные но уже парные свойства.
Это хорошо проявляется на уровне частиц когда протон и антипротон несут противоположные свойства но при этом пара нейтрон и антинейтрон как бы похожа. Заряды этих частиц как бы подтверждают наличие этого принципа +1 -1 0 0.
Если он действительно реализуется то тогда фундамент не полон и должны быть еще игроки. По сути игроков добавить не проблема.
Каждый будет занимать свое полушарие.

Шаг 2
Попробуем этим же пикселем получить частицы.
Для второго шага нужно пиксель посадить на границу. Одну из сторон назовем фазой 1 вторую фазой 2. Структурно они будут идентичны но свойства в фазах так же противоположны.
В сумме две фазы дадут 16 кусочков из них и попробуем получить нечто похожее на стандартную модель частиц.
Прежде всего внутри фазы у каждой части есть напарник. Они образуют пары которые я называю с-пары. Части в таких парах всегда занимают противоположные полушария.
Таких пар всего 8. Далее анализ следов указывает на то что глобально все кусочки разделены на две неравные группы V и Х. Кусочки типа V несут в себе некий набор не целых квантовых чисел(спин заряд и проч).
При этом кусочки типа Х совершенно другие они как будто вообще не несут квантовых чисел. В этом смысле они уникальные.
Всего в двух фазах 12 кусочков V и 4 кусочка Х. 12v4x на каждом полушарии всегда 3v1x.

Распределяем квантовые числа.
Это будет касаться только В кусочков.
Каждый кусочек несет дробный электрический заряд. Номиналы в первой фазе 2/3 номиналы второй фазы 1/3. В с-паре номинал заряда одинаковый знак противоположный. В сумме любая пара по заряду 0.
Номинал спина каждого кусочка 1/2 в не зависимости от фазы. В с-паре номинал спина одинаковый и знак одинаковый что в сумме дает спин 1 для любой пары.
С-пары образуют на пикселе диагональ к ней привязано направление спина.

Если верхний конец смотрит вправо то все V кусочки на этой диагонали имеют направление спина + если же влево то -.

Предполагается что в отличии от отдельных кусочков в c -парах всегда целые квантовые числа.

Далее.
Из за базовых ограничений частица в сумме должна занимать ровно полушарие. Причем два кусочка она должна брать в фазе 1 и еще два в фазе 2.

Эти 4 кусочка единственный вариант как можно пересечь этот пиксель.
Я называю это паттерном. Каждая частица заперта в таком паттерне.

Так как кусочков два типа V и Х их комбинации порождают три варианта паттернов.
При этом если количество V в паттерне четное то итоговая частица будет бозоном в противном случае фермионом.

vvvv- бозон 1 типа
vvvx- фермион
vvxx- бозон 2 типа

Эта штука говорит что в мире два типа бозонов и это обязательно будет проявляться в эксперименте.

Оставшиеся два варианта отсекаются так как не имеют идентичного напарника.

Но у нас не все так просто потому что люди части паттернов тоже называют частицами.
1/4 паттерна называют кварком
1/2 паттерна глюоном
Но из за того что минимальный вариант это паттерн такие частицы в свободном виде получить нельзя.
Мы только объяснили конфайнмент.

Предполагаем что каждое отличие одного паттерна от другого проявляется экспериментально.

Наличие с-пар порождает два очевидных отличия. В паттерн могут попасть либо целые либо не целые с-пары.
К этой особенности я привязал наличие массы.
Если в паттерне целые с-пары то итоговая частица будет без массы в противном случае с массой.
Это же правило работает и для частей паттернов.

Предполагается что масса это некий разрыв с-пар и она исчезает когда они вновь становятся целыми.

Итого все вышесказанное умещается в такую картинку которую один физик назвал конструкцией.

Вот те 16 кусочков. Слева первая фаза справа вторая. Правый нижний угол направление спина.
Если в паттерне ++ то спин 1 -+ 0 ++- 1/2 +++ 3/2 ++++ 2 . По заряду +2/3+2/3-1/3=+1
Пересекаем слева направо захватывая каждый раз 4 кусочка. Считаем спин и заряд это сумма захваченных кусочков.
Ход второй фазы должен(?) совпадать с ходом первой. Делая первые два хода слева например 1 5 справа будет 8 4 . Места те же цифры другие из за "противоположности". Это пока для начала.
С- пары тут как ход конем 1-6 2-5 3-8 4-7.

Пробуем играть.
Для начала получим частицы без массы.
Забыл сказать что кусочков всего 16 а в паттерне 4 то есть в остатке еще 3 паттерна.
То есть как бы существует 4 линии и на каждой сидит по частице. Такую четверку я называю группой и лучше оперировать такими группами.

Частицы без массы как раз образуют такую группу.
Это номера 1683 3861 2574 4752.
Эти четыре варианта состоят из целых пар и следовательно они без массы. Считаем числа.
1683 заряд 0 спин 1 бозон второго типа
3861 заряд 0 спин 1 бозон второго типа
2574 заряд 0 спин 2 бозон первого типа
4752 заряд 0 спин 2 бозон первого типа

Похоже это два фотона и два гравитона.
А как же глюоны? Сколько их всего? Их 8 причем два отличаются от других 6 их называют бесцветными.
Глюон это 1/2 паттерна по сути это просто с-пара. Сколько с-пар? Их 8 и две отличаются от других шести потому что они уникальные.
Совпадение?

Посмотрим другие варианты
1584 заряд +1 спин +1/2 протон или позитрон
3762 заряд 0 спин - 1/2 нейтрон или нейтрино
2673 заряд -1 спин +1/2 антипротон или электрон
4851 заряд 0 спин -1/2 антинейтрон или антинейтрино.

Типичные заряды +-00

Бозонов то у нас два типа и как же это интерпретируют.
Первый тип называют квантовой суперпозицией.
На примере группы
1881 заряд +1 спин 0 п+ мезон? Б2
3663 заряд -1 спин 0 п- мезон? Б2
2772 заряд 0 спин 0 п0 мезон? Б1
4554 заряд 0 спин 0 п0 мезон? Б1

П0 мезон как раз и называют квантовой суперпозицией а это бозон первого типа.

Заметьте еще одну вещь частицы напарники с массой это разрывы одних и тех же с-пар.
Встречая свою противоположность пары вновь становятся целыми и масса пропадает. Происходит аннигиляция.

В общем получается такая хрень. Пробовал закинуть пару лет назад на научный форум улетел в бан за лженауку. Посмотрим что тут скажут.

Показать полностью 4
[моё] Теория Мир Фундаментальные частицы Пространство Принципы Конфайнмент Длиннопост
7
1
user10181655
user10181655

Продолжение поста «Мультивселенная и Вселенная (эссе)»⁠⁠2

5 месяцев назад

Замечание о понимании теории струн.

Учёные давно нашли образное выражение своих мыслей и остановились. Почему? Ответ лежит на уровне понимания основных сущностях материального мира. У понятия измерений, в теории струн, нет прямой корреляции с понятием измерений материального мира. Ибо, "на каждом структурном уровне материи, физические свойства материи отличаются". Отсюда, такое количество измерений.

Вселенная Энергия Пространство Мультивселенная Длиннопост Ответ на пост Текст
0
CepreuH
CepreuH

Теория невероятности⁠⁠

5 месяцев назад

По-моему, самое удивительное в теории вероятности это то, что она существует. И что она действительно работает. И в самом деле, мы можем и сами это наблюдать, как все, так называемые, "равновероятностные" события происходят с удивительной равномерностью. Ну, вы, конечно же, сейчас сразу скажете, мол, это же очевидно, а как же иначе, только так всё и работает, и по-другому быть не может, и т.д. Но это оттого, что это как-то само собой уже стало для вас привычным, и вы не задумывались над этим.

Однако, непонятно, какая таинственная сила, или какой таинственный физический закон "следит" за такой завидной равномерностью возникновения равновероятностных событий. Да, случаются и "перекосы", и отклонения, например, если кидать тот же кубик. Но при этом, чем больше количество попыток, тем больше очередность выпадения всех возможных сторон стремится к своей идеальной равномерности.

И эта удивительнейшая закономерность будет прослеживаться всегда: чем больше будет количество попыток, тем меньше будет становиться "погрешность". И чем больше число попыток будет стремиться к бесконечности, тем больше эта погрешность будет стремиться к нулю.

Но в то же время, нет ни одного известного физического закона, "регламентирующего" сохранение такого равновесия. Ведь ни один физический закон не препятствует выпадению одной из сторон кубика бесконечное количество раз.

Ну так, и какой же тогда физический закон обеспечивает равномерность выпадения всех сторон кубика?

P.S.

А может, на самом деле и нет в мире отдельных, разделенных во времени событий или явлений (впрочем, как нет и самого времени), а все возможные состояния нашего мира существуют в реальности одновременно? То есть, каждая условная точка (место, участок) того, что мы называем пространством, находится во всех своих возможных состояниях одновременно?

Показать полностью
[моё] Теория Наука Мир Вселенная Гипотеза Время Материя Пространство Заблуждение Мысли Текст
4
1
user10181655
user10181655

Продолжение поста «Мультивселенная и Вселенная (эссе)»⁠⁠2

5 месяцев назад

...- Предлагаю свою модель Мультивселенной - Открытая стационарная Мультивселенная (ОСМ). Она опубликована на сайте pikabu.ru [1]

Эта модель отвечает на многие вопросы, на которые не может ответить теория Большого Взрыва. Она выведет физику из кризиса и создаст новые направления исследований.

Основа модели Открытой стационарной Мультивселенной: философские рассуждения о концепции причинно-следственной связи; единства пространства и энергии; существование аномалии пространства, как основа для существования материальных пространств.

[1] Мультивселенная и Вселенная (эссе) | Пикабу

Мультивселенная и Вселенная (эссе)

Вселенная Энергия Пространство Мультивселенная Ответ на пост Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии