Сколько раз героев можно загонять в новые приключения?
Можно было бы возиться в одной-двух локациях, бросая персонажи в отношения, придумывая там же и новых соперников, порождая всё новые и новые проблемы, требующие решения... но мне в какой-то момент наскучило прошлое местоположение, и я решил загнать герая Стаса туда, где он вряд ли ожидал оказаться.
Назад пути нет, и теперь история пошла новым путём, по которому придётся идти и его приятелям.
Вернёмся ли мы в деревню и тот лес, с которого всё начиналось? Пока не знаю. На острове есть где развернуться фантазии, а там декорации стали приедаться, по крайней мере, те, что я держал у себя в мыслях.
Чтобы поддерживать интерес прежде всего собственный, буду периодически менять привычные места обитания, но в ближайшее время нового поворота пока не планирую.
21 февраля я начал первую часть "Лунной песни". Мы с вами следим за Стасом и компанией больше трёх месяцев, а если быть точными - 100 дней.
Ещё не 100 частей написано, но и это достижение не кажется уже чем-то недосягаемым. Думаю, история не закончится раньше этой цифры, так что в конце июня, мы встретим и эту юбилейную часть.
За это время много чего произошло, история вела нас по извилистой дороге. А помните ли вы с чего всё начиналось?
Вряд ли кто-то, и я в том числе, думал, что события могут обернуться таким вот образом. От того и интереснее следить за таким рассказом, не зная, что будет дальше. И не важно будь вы читатель или я, создатель этой истории😁.
Для меня также были неожиданные моменты, которые выдумывались буквально во время, пока я открывал "вордовский" документ.
Опять-таки не буду загадывать, когда и чем закончится это произведение, но скажу, что продолжаю его всё с таким же удовольствием, как и начинал.
Спасибо всем, кто следит, читает и поддерживает этот процесс
Мои мысли никогда не читало столько человек, сколько прочитало здесь за день. Это приятно. И хочется ещё. Похоже, слава и внимание, действительно могут вызывать зависимость. Но моя зависимость пока полезная и продуктивная. Жду первых хейтеров(на самом деле не очень, но это неизбежно). Смешно ставить тег популярность, когда у меня нет ни одного подписчика.😂
Сегодня у меня получилось впервые за долгое время придумать коротенький рассказ. Ощущения прекрасные. Я очень хочу написать что-то. Мне нравится и процесс, и конечный результат. Начало положено. Возможно, заголовок слишком громкий, но для меня это большой шаг. Почему то решила писать об этом здесь.
Про визуальные новеллы многие слышали, а вот текстовые игры и интерактивная литература как жанр до сих пор находят новых поклонников среди людей читающих.
Для ЛЛ: Что такое интерактивная литература? Представьте, что вы читаете художественную книгу, только развитие сюжета, а так же концовка полностью зависят от ваших выборов. Тут уж Мартин Иден не утонет, если вы сами к тому не подвели. Заинтересовало? Тогда пройдемте, я расскажу вам подробнее.
Текстовых игр на русском языке великое множество, но действительно стоящих и интересных среди них - единицы. Я сама пишу такие игры - две из них вошли в выбор редакции "родительского" приложения, а одна получила приз зрительских симпатий на межплатформенном конкурсе, так что работа кипит и ждет своих читателей.
В этом приложении помимо моих квестов вы найдете еще сотни и сотни у других, но в виду моего глубокого эгоизма в данном посте расскажу я только о своих :) О других как-нибудь потом, если вам будут интересны мои рекомендации для приятного времяпрепровождения тихим вечером в обнимку с интерактивной литературой. Итак...
Пропавшая невеста (номер в приложении 268595)
Небольшая игра с детективной составляющей, где вам предстоит найти... Угадайте кого? Верно - невесту! У вас уже получается! Представьте, что вы ведете свою обычную жизнь, мечтаете о чем-то, но вдруг малознакомая девушка утягивает вас в водоворот событий. И вот вы уже находитесь в стенах старинного особняка, где на ваших глазах все пошло кувырком. Невеста пропала. Свадьба сорвана. Гости в шоке. Но вы беретесь расследовать этот случай - выяснить, кто же именно виновник пропажи. В этой истории есть все - и страдающий жених, и корыстные мотивы, и предательство с безответной любовью, и многие другие тайны, скрываемые гостями особняка. Вам предстоит поговорить с каждым из них, обыскать комнаты и составить собственное мнение о случившемся. Но задавайте вопросы осторожно! Иначе невеста так и не вернется...
1/4
Скриншоты из игры "Пропавшая невеста"
Щелкунчик (номер в приложении 270755)
Эта игра в простонародье называется "миник" и может быть прочитана всего за 30-60 минут, но она все равно заставит ваше сердечко сжаться в комок. Фэнтезийная история кота, спасающего свой народ от притеснений крысиного короля. Звучит сказочно, но не заблуждайтесь - чувства и пережитая героем боль настоящие, взрослые. Когда с коллегами обсуждали глубинный смысл игры, я поняла, что фактически рассказала историю противостояния фашистам, коими были крысы, и это открытие меня ужаснуло. Так проведите котика через мрак покоренного крысами мира и позвольте ему победить. Или же бросьте племя во тьму отчаяния. Ваш выбор - ваша интерактивная литература.
1/4
Скриншоты из игры "Щелкунчик"
Дитя средневековья (номер в приложении 272754)
Игра еще в разработке, но несмотря на это умудрилась получить приз зрительских симпатий на конкурсе "Зимняя Олимпиада Квестов 2024". В настоящее время любой читатель может ознакомиться с ней в режиме тестирования. История повествует о мальчике, рожденном в эпоху свирепых средних веков. Мальчик растет и развивается под руководством заботливого читателя, преодолевает трудности обычной жизни тех времен, а также непременно сталкивается с явлениями магическими. Кем станет этот младенец и какую жизнь проживет - долгую ль, короткую ль, сытую или голодную, зависит от воли игрока. Кто-то говорит, что эта текстовая игра как "симс" в сеттинге средних веков, но эмоции героя не просто реальны, а ощутимы и так хорошо знакомы читателю. Помимо художественной части в произведении вы найдете уйму загадок, головоломок и моральных выборов с далеко идущими последствиями. Должна предупредить. Несмотря на подачу в стиле рейтинга 12+, описываемые события могут носить жестокий характер (как насчет отрубания пальца за воровство свиньи или убийство трактирщика, к которому игрок может приложить руку?). Так что рекомендую для более старшей аудитории.
1/6
Скриншоты из игры "Дитя средневековья"
На этом повесть моя подходит к концу :) Если текстовые игры стали интересны вам, то пожалуйста присоединяйтесь к моему сообществу https://vk.com/quest_monkey или подписывайтесь на пикабу.
Мне очень нужна читательская поддержка и дружеские пинки "когда ждать следующую главу?!", чтобы находить в себе силы двигаться вперед!
Все игры бесплатные, без регистрации и смс :) Пишу как поклонник своего дела.
Иногда всего одного положительного достаточно, чтобы продолжать творить с огромным запасом энергии. Ведь помимо личного интереса к произведению и у читателей возникает интерес. Они могут ставить реакции, могут писать комментарии, участвовать в процессе создания, или просто молча следить за происходящим. Когда есть обратная связь, всегда проще продолжать начатое.
Но есть и другая сторона, когда случайный негативный отзыв бьёт под дых. Думаю, что не стоить сильно расстраиваться, если кому-то не понравилась ваша история. Все люди разные, с разными интересами. И если пытаться угодить каждому, не хватит никакой мотивации.
Продолжайте делать то, что вам нравится, в ожидании хотя бы одного положительного отзыва, ведь если ваше дело пришлось по вкусу кому-то ещё, это уже можно считать успехом.
------------ П.с. стоит ли отвечать негативом на негатив?
Прототип этого персика: Сергей Карпович из мини-сериала «Живой товар» 2005 года. В связи с тем, что в сериале о становлении этого персонажа было сказано ровно ноль слов, мне захотелось придумать всё самой.
Родился весной, своих настоящих родителей не знает. В 8 лет был усыновлён богатой парочкой из маленького городка, почти что деревушки, Шеит. Ударение на Е, если что.
Приемные родители Серёжи развелись, когда ему было 11 лет. Это произошло, потому что муж изменял жене, не уделял должного внимания жене и не хотел заниматься милым бизнесом по продаже мягких игрушек вместе с женой. Но последней каплей стало то, что муж оказался куда хуже, чем изначально предполагала жена: он растлил их приёмного сына.
Узнав об этом, женщина собрала вещи и ушла навсегда. Она больше не могла смотреть Серёже в глаза, ведь каждый раз чувствовала отвращение, панику, страх, вину. Бедняжка не смогла вынести весь этот спектр эмоций. Сам Серёжа пытался сбежать и рассказывал обо всём своей классной руководительнице, но его не стали слушать.
…
Серёжа был увлекающимся ребёнком, и вдобавок к этому прилагались таланты. Мальчик хорошо рисовал. Ему нравились танцы. В школе его любимым предметом была математика, позднее алгебра с геометрией. Правда, за последние он никогда не получал выше тройки. Просто учительница невзлюбила Серёжу, ибо он был неопрятным, страшным и вид имел бандитский.
Серёжа выглядел старше своих лет. У него были светлые волосы и смуглая кожа. Он худой, невысокий (у взрослого рост 167 см).
В 13 лет он начал осваивать программирование. Этим зарабатывать начал уже будучи подростком, ведь отчим парню ничего б просто так не купил.
+ Парень обожал мотоциклы. Позднее у него появился свой, из-за чего Серёжа стал щеголять в мотоциклетной куртке, даже дома с ней не расставался. В ней ему было спокойнее.
Что-то вроде такой курточки
Он, в принципе, придавал большое значение одежде. К примеру, однажды стащил футболку отчима, которая парню была велика (ну модно, оверсайз как никак), но она ему понравилась и вообще ткань хорошая.
На удивление Серёжа был болтливым от природы и затыкался тяжёло. Легко мог рассказать обо всём, что творится вокруг него и с ним, но так как о некоторых подробностях жизни принято умалчивать в обществе, Серёжа тоже стал помалкивать, в частности, он стал помалкивать об отчиме. Кто тоже успел узнать, что происходило за закрытыми дверями семейки Росс, пристыдил Серёжку за длинный язык и принялся помалкивать вместе с ним.
Со сверстниками Серёжа дружбу водил охотно, друга имел.
Его лучший друг был старше пацана на три года. Серёжа называл его Винстоном, потому что приятель много курил. Винстон «познакомил» пацана с музыкой (Битлз, Дорс, Роулинг Стоунз, Пинк флойд) и приучил играть в приставку.
Что ж, если говорить вкратце о детстве Росса, то на этом пока можно закончить. В следующий раз опишу детальней.
Существует множество произведений, и все они заканчиваются, оставляя разные впечатления.
Какой же из вариантов завершения предпочитаете вы?
1. История со счастливым концом, где главные герои решают все свои проблемы.
2. История, в которой воцаряется хаос, главные герое несчастливы (если вообще им удалось остаться в живых)
3. История, где автор не рассказывает нам, что же произошло дальше, обрывая происходящее в нужный для него момент, и, оставляя нам манёвры для догадок и раздумий.
4. Ваш вариант, который вы можете написать в комментариях.