Киберпанк аватар #26
![Киберпанк аватар #26 Киберпанк, Анимация, Гифка, Pixel Art](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/09/28/12/1695931870146710131.jpg)
Посмотреть всю коллекцию здесь: https://www.artstation.com/artwork/DvloP0
Я продолжаю рисовать новые аватарки, так что следите за обновлениями :)
Запустил свою игру под Android // Ретро-платформер прям из 80-х с кучей разных игровых механик
Ребята, если у вас Android телефон, попробуйте, пожалуйста, скачать мою игру со стора. Это бесплатная версия (но с рекламой). Пробный запуск. Пока не понятно пойдет ли на мобилах вообще или нет. Буду очень благодарен, если еще пять звездочек нажмете - это будут самые первые оценки.
Игра в сторе вот тут. Спасибо!
Раздача ключей к игре Replikator в жанре рогалик-экшн на Steam
Если кто освоил ВПН-ы, смены региона на Стим итд., то на Alienwarearena можете получить Replikator / Внимание ! Ключи доступны для пользователей Tier 3 и выше. Возможно ключи закончились, тк было ограниченное количество. Иногда, повоторно раздают, если популярна раздача.
Погрузитесь в футуристическое приключение, превосходящее воображение!
Доступно для участников уровня 3+
В этом шутере-рогалике с двумя джойстиками вы играете за одного из галактических наемников, исследуете загадочный научный комплекс и раскрываете тайну проекта РЕПЛИКАТОР.
И не забудьте добавить в список желаний предстоящую игру разработчика: Iron Dungeon!
О Репликаторе:
РЕПЛИКАТОР — это шутер с видом сверху и элементами рогалика, действие которого происходит в заброшенном космическом научном комплексе.
В роли одного из наемников вам придется сражаться с полчищами обезумевших роботов и эктоплазматических монстров, пока ваш босс спокойно пьет пиво в безопасном отсеке неподалеку.
Как получить подарок
1. Создайте или войдите в свою учетную запись Alienware Arena.
2. Нажмите кнопку «ПОЛУЧИТЬ КЛЮЧ».
3. Откройте клиент Steam, нажмите «Игры» в верхнем меню и выберите «Активировать продукт в Steam…».
4. Следуйте инструкциям на экране и вставьте ключ.
5. В настоящее время доступно участникам уровня 3+.
Новая система получения урона в игре
Долго искал идеальный баланс для этой механики. Изначально использовал довольно классическое решение в виде неуязвимости на долю секунды после получения урона, но столкнулся с проблемой, что таким образом можно уклоняться от тяжелых источников урона за счёт более легких (например можно получить урон от червя и поглотить выстрел, не получив урона).
Были мысли добавить именно атаки каждому врагу, идея кажется не такой плохой, но пока не хочу уделять на это много времени (в частности на отрисовку анимаций), поэтому выбрал более простой подход: теперь у врагов есть кд на нанесение урона. Т.е. по сути у каждого из них есть своя атака.
Кд я сделал больше, чем длительность неуязвимости у персонажа до этого. Таким образом стоять на нескольких врагах становится опаснее, чем на одном (что логично). В то же время один враг не способен убить, если залипнуть на нём на 10 секунд (по крайней мере в первых раундах).
Результат:
![Новая система получения урона в игре Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Программирование, Pixel Art, Гифка](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/09/26/6/1695722117164821085.jpg)
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Геймдизайн
Работа геймдизайнера крайне неоднозначна. Во-первых, не все понимают, что это такое. Самое частое заблуждение по этому поводу, это что геймдизайнер рисует ассеты. Нет. Говоря простым языком, геймдизайнер, это такой человек, который у себя в голове уже в игру поиграл и теперь ему необходимо донести свою мысль до остальной команды.
Казалось бы, вот оно! Ни программировать, ни рисовать я не умею, зато на выдумки горазд! Щас напридумываю сюжетиков и буду крутым геймдизайнером.
Это ещё одно распространённое заблуждение. Геймдизайн не занимается сюжетом.
Наша задача ответить на 3 фундаментальных вопроса:
1. Что будет делать игрок в вашей игре и какие задачи он будет решать?
2. Какая у него конечная цель?
3. Для чего ему к ней идти, для чего играть в игру?
Вроде бы выглядит несложно, но так ли это на самом деле?
В качестве примера возьмём платформер. Вы решили создать платформер. "Что там выдумывать-то? Бегать, прыгать, бить, вот и всё готово?" - как бы да, но нет.
В платформерах основная механика, это прыжок. Он должен быть не слишком маленьким, чтобы игрок мог преодолеть препятствия, и не слишком большим, чтобы он не мог перепрыгнуть через всю локацию. Далее нам нужно понять, для более длинного прыжка нам потребуется разбег, или долгое нажатие кнопки, а может двойное нажатие? При приземлении персонаж останется на месте или проскользит чуть вперёд?
И всё это только одна механика. А у нас ещё бег, атака, защита, взаимодействие с предметами, смерть и возможно инвентарь. Всё это нам необходимо продумать до мелочей.
Хорошая новость, матан тебе тут не пригодится.
Плохая новость, это отличный повод вспомнить теорию вероятности.
Просчитав все основные механики, нам необходимо собрать максимально простой прототип игры из болванок, просто квадратики и кружочки. Без всяких эффектов, звука, графона, без всего. Если в таком виде игра будет интересна, можно идти дальше. Если нет - придётся начать всё сначала.
Ну и видео зацените, там всё чуточку подробнее.
Наш VK: https://vk.com/panda_gameart
Telegram: https://t.me/panda_gameart
Twitch: https://www.twitch.tv/panda_gameart