Unboxing
Оригинал: https://wumo.com/wumo/2023/10/20
Оригинал: https://wumo.com/wumo/2023/10/20
Если по какой-то причине вам удобнее читать в ВК, то вот группа: https://vk.com/litterboxcomics
На этом стриме просто пообщаемся о том, что произошло в ДнД . Переводы, новые хоумбрюшки, важные события и просто общение друг с другом.
5 советов, как сделать ваших драконов забавными с помощью импровизации
Очень скудная статья про юмор со своеобразными советами. Основа статьи это то, что драконы асоциальны. У них не было школы, уроков или длительного нахождении в обществе. Поэтому они не знают морали, этики, такта и прочих социальных норм. Что может оказаться забавным.
Dragons of Stormwreck Isle: советы новым мастерам
Немного идей по возможным проблемам в приключении. Недостаток мотивации, таймер для и игроков и прочее. Приключение не читал, поэтому за адекватность советов не скажу.
Kobold Press представляет Deep Magic 5e
Новая книга от издателя Kobold Press про заклинания. Обещают 700 новых и изменённых заклинаний. Для справки: в днд сейчас их всего 500. Так же сверху подклассы, предыстории и прочее. Большие вопросы к балансу, но это надо посмотреть. Та и переведут ещё не скоро.
Готовые миры для foundry по ваншотам Цена Красоты и Дом Плача.
Два очень крутых ваншота в формате загрузи, прочитай и играй. Очень рекомендую, как минимум, поиграть в них. Тем более, что теперь не нужно к ним долго готовиться. За вас всё сделано.
Современные продвинутые классы, набор с воителями, перевод от Монстров Эдны.
Сам не читал, т.к. не моя тематика. Но упомянуть стоит.
Полный перевод UA по экспертным классам в One DnD.
Уже много раз смотрели, но перевод стоит упомянуть.
Перевод "Справочник Чудовищ, Том 1: Существа Spelljammer".
Немного космических монстров. Очень своеобразные.
Выкрики в бою: священники и праведники.
Очень крутой инструмент. Мечтаю как-нибудь использовать его на игре, но всё руки не доходят. Или голова забывает. Как минимум прочитать для вдохновения стоит.
В Тенях Богатства. Ваншот от Монстров Эдны.
Очень слабая работа. К сожалению, как и все их авторские работы. Скучная рельса с тяжелым началом и разочаровывающей концовкой. Как играть это больше 2ух часов - не понятно.
Примеры объявлений на Доске Объявлений.
Есть несколько забавных штук. Отличный источник вдохновение. И хватит на 1-2 таких досок в ваших играх. Не придётся судорожно искать в голове мысли о возможных вариантах.
Конкурс репостов от Dnd5.club.
Хороший способ поддержать справочный сайт. И приз неплохой.
Плюшки, творчество и лего. Крутая штука. Играя в реальности многие используют лего, как часть террейна или моделек. Так что почему бы и не попробовать. Как минимум останется куча прикольных фоток.
Карта с кишками черепахи и с мозгом черепахи.
Забавно и отвратительно. Не уверен, что сохранены анатомические особенности. Но почему бы и нет?))
Чарлист для друида от Плутовки Пэтти.
Красиво, красочно и приятно. Может, кто-то себе распечатает.
Что же там такого интересного? Новая УАшеп для оДнД, конечно же! Но мы о ней уже говорили. Остаются только всякие статьи, переводы и прочий контент. Будем смотреть, чтобы быть в курсе всех событий. Пусть их за неделю и кот наплакал.
DnDbeyond:
- Статья про рейнджера Драковода из Физбана. Как его использовать, зачем и почему.
//Очень слабая. Интересный идей - ноль. Только лишь для привлечения внимания новичков к вышедшей книге.
- Пояснение за заклинание Охранные Руны: что, как и почему.
//Интересное заклинание с тяжелой механикой. Почитать для освежение памяти и расписание нюансов по полочкам - отличный вариант.
- Дракон Штормврикского Острова доступен для покупки в цифровом варианте на Бьёнде.
//Последнее стартовое приключение. Не смотрел - не знаю.
Статьи и новости:
- Хасбро утвердило должность в Визард оф зе Коаст вице-директора, который отвечает за цифровое распространение продукта.
//Больше проектов в онлайне! Для ирл грустно, да. Уверен, что там и приложухи на телефоны будут, и классные виртуальные столы, и прочее. Но пока что только терпим и ждём.
- Небольшой ХБ материал про погоду.
//Лучше стандартной погоды в днд, хотя ситуативные бонусу контролировать тяжело, конечно же. Для вдохновения на своё приключение - самое то.
- Добрый ваншот "Однажды в Деревне" от Sneaky Dice.
//Для игры требуются хорошие игроки. С плохими скорее всего всё свалится в анал-карнавал. Тема с детьми очень тяжелая и приключение даёт много намёков на низкие шутки. При этом сюжет слабо продуман. От мастера требуется большое вложение сил и хороший навык.
- Жрец, Домен Времени. Перевод от Монстры Эдны.
//Слабые подкласс по сравнению со стандартными. Играть им не хочется. При этом плохо передаёт хрономагии. Нет ощущения управления временем.
- Самая первая редакция ДнД переведена! Уже был перевод, но теперь есть ещё.
- Варвар, Вершитель Страшного Суда. Перевод от WishPort.
//Последнее умение даёт сопротивление, но только не от атак, заклинаний и прочих способов нанесения урона. Смешно и не работает. Задумка интересная, реализация плохо.
- Налоги, дани и пошлины в средневековье. Перевод статьи от LSS.
//Статья хорошо расставляет по полочкам основу экономик в старые времена, но хотелось бы больше внимания деталям и преимуществам. В итоге простое перечисление. Пойдёт для специфичного вдохновения.
Бестиарий недели:
- Перевод MonsterHunter от Круговорота Миров: Громовой Аньянат, Аньянат, Синий Йан Кут-Ку, Йан Кут-Ку, Покрытый Шрамами Йан-Гаруга и Йан-Гаруга.
- Авторский Сказочный Дракон от Круговорота Миров.
- Итоговый список проклятых монстров из GrimHollow от Торговой Гильдии.
Топ артов недели по ДнД из Реддита:
Во второй Unearthed Arcana для системы правил One D&D показывают материал, предназначенный для следующей версии «Руководства игрока». В этом документе представлены правила для классов персонажей, найденных в группе классов экспертов, новые и пересмотренные особенности классов, заклинания, умения, подклассы и эпические блага.Глоссарий правил:
Список важных изменений с моими комментариями. Остальное - незначительное и формальности.
- Убрали героическое вдохновение (преимущество) на 20ку, но сделали на 1цу. При этом уточнили (это уточнение уже было в правилах), что только мастер решает когда игроки делают свои броски.
//Увы, но это оставляет ситуацию конфликта мастера и игроков. Фактически правило звучит так: вы можете получить преимущество буквально на любой бросок, но мастер имеет право вам отказать в этом. Потому что можно душить мастера бредовыми заявками с тренировками и прочей деятельностью с киданием кубов. В итоге какой-то мастер одобрит подобное, а кто-то радикально запретит. Что разделит их на два лагеря и создаст кучу споров о правилах. Сверху ещё и обиды игроков за то, что мастер не даст им играть по правилам. Как они их понимают, а не как мастер.
- Прыжок теперь делается за действие. Нужно сделать проверку Силы (Атлетика или Акробатика) со Сл 10. Если неудача, то прыгаешь на 5 фт. Если преуспел, то можешь прыгнуть на значение твоего броска. Перемещение не тратится и в итоге это не провоцирует атаки.
//Раньше с силой 8 прыгали на 8 футов. С 20 на 20, соответственно. Сейчас с силой 8 и без владение навыков можно прыгнуть на 5-19 футов. Не критично, так как всё равно мастера давали мало препятствий на прыжки. И сейчас не будут. Только добавили кубов в процесс. Но при этом ты не провоцируешь атаки и действие Отход не нужно. Забавно, что черта Страж теперь не провоцирует атаки с прыжка, так как у него теперь провокация только при использовании действии Отход.
- Атака вторым оружием. Она происходит в рамках действия. Т.е. теперь не тратишь бонусное действие.
//Немного апнули дуальщиков. Не сильно, но хотя бы чуть-чуть. Хотя большинству маршалл классам очень тяжело чем-то забить бонусное действие. Теперь ещё сложнее.
- Действия Поиск, Исследование и Влияние. Чтобы повлиять или изучить что-то ты обязан потратить действие. При этом кидаешь бросоки определённых навыков, связанных с твоими действиями.
//Жесткая привязка к действиям - плохо. Потому что я могу убеждать союзника и во время махания мечом, но правило требует потратить действие. И, конечно, никто не будет изучать книги действием. Я считаю, что им нужно было это оформить в формат "заявка". Чтобы мастер сам определял затраченное время и ресурс для этого в контексте ситуации.
- Скрытность. Для того, чтобы спрятаться, нужно пройти сл 15, а не пассивную внимательность конкретного монстра.
//Не обязательно делать это перед монстром. Ты можешь начать скрываться за километр от боя и мастер не сможет логично тебе запретить повторять скрытность. Возвращаемся к пункту вдохновения за 1ку. Поэтому логично было бы просто по факту дать действием скрыться вне боя, но если монстры могут в этот момент тебя обнаружить - ставить проверку против какой-то сложности.
- Скрытность. Если входишь в бой в скрытности, то делаешь проверку инициативы с преимуществом.
//Это направит игроков в сторону спецназа. Теперь перед каждым боем игроки будут пытаться скрыться. Даже в тяжелых доспехах. Плюс - взаимодействие и тактичность. Минус - заявка станет по умолчанию и безальтернативной.
- Невидимость. Теперь невидимость не даёт скрытности или заслоняемости.
//Скорее всего их косяк описания, но в невидимости нельзя уйти в скрытность.
- Длительный отдых. Теперь восстанавливает все кости хитов и прерывается большими вещами. Например, любой боёвкой.
//Это сильно упрощает жизнь мастера и усложняет игрокам. Нельзя из-за блуждающих монстров отдыхать посреди данжа. Логично и органично, что хорошо. Но фактически любая атакующая крыса в теории прерывает длительный отдых.
- Недееспособный. Теперь в этом состоянии проверки инициативы совершаются с помехой.
//Если ты спишь, то в бой войдёшь с конца инициативы. Вспоминаем, что скрытность даёт преимущество. Что делает бой более органичным. Скорее всего будут убирать формат сюрпрайз раунда в виде застать врасплох.
- Ритуальные заклинания. Теперь их могут кастовать все заклинатели.
//Минус одна особенность классов. Неприятно и чуть убирает уникальность. Кастеры больше похожи друг на друга.
- Гайденс (Указание). Теперь персонаж может получить +1д4 к проверке навыка от этого заклинания только раз в длительный отдых и заклинание используется за реакцию.
//Попытались убрать абуз этого фокуса, но в итоге сделали только хуже. Просто костыль, который все будут раз за разом забывать учитывать. И в итоге действительно перестанут его абузить, но формат фокусов подразумевает бесконечное использование. И если один раз так исправить, то нормально. Но если такая практика продолжится, то это будет неприятным утяжелением системы. Памяти у людей не хватит учитывать.
- Дубовая кожа. В начале каждого хода даёт временные жизни. Вместо жестких 16 кд.
//Теперь это очень сильный спелл. Мастхев для выживания. Экономит десятки ХП. Тем более, что действует в течении часа. Спокойно хватит на 3-4 боя, если концентрацию не собьют.
- Истощение. Теперь их может быть до 10ти. За каждый статус персонаж получает -1 ко всем д20 и сложности заклинаний.
//Теперь оно не влияет на ХП и скорость. Что очень печально. Я бы сделал -1 стат. Тогда уже добавились бы ХП и количество статусов истощения до смерти варьировалось бы от 8 до 20. Ещё бы как-нибудь скорость к статам привязать...
Классы:
- Бард и рейнджер могут переподготавливать 1 заклинание в длительный отдых.
//От этого аж сгорел. Теперь длительный отдых на игре это 10 минут отдыха, пока бард перечитывает все свои заклинания из кучи списков. Чтобы не накосячить и выбрать нужны. Кучу раз была ситуация, когда игроки не справляются с препятствием из-за отсутствия нужного заклинания. И если в прошлые раза им приходилось только грустить, то сейчас они начнут перепроверять. Со жрецами, друидами и паладинами я ещё терпел. Но теперь к ним +2 класса. И думаю, что другие классы также смогут.
- Подготовка заклинаний. Теперь количество подготовленных заклинаний зависит от ячеек. 3 ячейки первого - 3 подготовленных первого, 2 ячейки второго - 2 подготовленных второго.
//Это вносит билдования в рамки. Иногда хочется взять больше заклинаний конкретного уровня, потому что они лучше. Хотя в итоге подготовленных заклинаний стало больше.
- Бардовское вдохновение. Используется реакцией после объявления результата броска.
//Это плюс, так как бард не будет баффаться перед боем. И тратиться они будут реже, но эффективнее. Так как ты заранее увидишь нужен он тебе или нет.
- Бардовское вдохновение. При получении урона можно реакцией восстановить ХП в размере броска вдохновения.
//Это просто садизм какой-то. Ведь можно таким образом исцелять до боя, пока твоего варвара избивают рукопашными атаками на 1 урона. На первых уровнях не страшно, но потом - просто обязательно. Ведь ты начинаешь восстанавливать вдохновения на коротком отдыхе и в начале боя.
- Рейнджер. Добавили фокусы.
//Это плюс к нему. Больше опций вне боя и доп. типы урона для неприятных тварей.
- Рейнджер. Очень сильно ослабили. Убрали особенность избранной местности и избранного врага. Сделали метку без концентрации. Но итоговый урон в среднем стал меньше.
//Этот класс и так был слабым. Теперь он ещё слабее. Очень-очень жаль. При этом потерялась особая самобытность класса, связанная с типами местности и типами врагов.
- Плут. Скнику можно использовать только в свой ход.
//Минус билды на две сники в один раунд. Не особо печально. Но плут не особо сильный класс. Теперь и абуз убрали.
Черты:
- Эпические черты. На 20ом уровне можно взять супер-крутую черту.
//На последних уровнях и так тяжело было играть. Теперь персонажи стали там супер сильными, супер быстрыми и супер крепкими. Лишнее усложнение и так непопулярного контента. Хоть оно и забавно, но только для прочтения и воображения. На практике мастера будут ещё реже водить конкретно 20ый уровень.
- Все черты дают +1 к какому-то стату.
//Очень неприятно влияет на билд. Всегда хочется иметь четный стат. И если к 4ому уровню можно потерпеть с основным статом 17, то потом на восьмом хочется взять стат 20, а не 19 + слабую абилку.
- Снайпер (Шарпшутер, ШШ) и Мастер Тяжелого Оружия (Греат Вепон Мастери, ГВМ). Убрали -5 к точности и +10 к урону.
//Тяжелое умение для игры было, но на высоких уровнях милитари классы могли только так сравниться по урону с заклинателями. Теперь черты почти что бесполезные и проще взять +2 к стату.
- Стойкий (Durable). Безальтернативная черта для танков. Позволяет с 4го уровня во время боя иметь дополнительно 4д12 хитов для варваров, 4д10 для воинов и паладинов.
//Тратит кости хитов, но теперь они полностью восстанавливаются на длительном отдыхе. Поэтому если ты планируешь впитывать урон, то это лучший путь. Тем более, что черты на урон сейчас совсем слабые. Танков будет больше и они будут очень выносливыми.
- Знаток лёгких/средних доспехов (Lightly Armored). Даёт владение лёгкими доспехами, средними доспехами и щитами. Можно взять от предыстории с 1го уровня.
//Лучшее для фуллкастеров с низким КД. Ты не тратишь ячейки на доспехи мага и получаешь в средних доспехах с щитом 17 кд. Что в среднем на 2-3 больше обычного варианта. Другое - совсем меркнет по плюшкам.
- Кавалерист (Mounted Combatant). С манта атаки с преимуществом. Можно реакцией перенаправить атаку с маунта на себя.
//Увы, но кони в днд очень плохо выглядят. Особенно с такой реализацией. Термин маунт в днд очень неточный. Поэтому под это дело пойдут друиды и варвары с увеличениями. Будет выглядит очень кринжово.
Итого:
- Их виртуальный стол явно будет очень плох в автоматизации, потому что нововведения требуют активного участия человека.
- Пытаются исправить прошлые косяки. Иногда получается слишком страшно. Иногда просто коряво. Но есть хорошие варианты.
- В итоге ДнД останется такой же днд. Просто циферки чуть другие.
Неделя скудная на новости. Это нормально. Большие анонсы происходят примерно раз в месяц. Так что немного переводов ваншотов, статьи и куча монстров.
Статьи:
- Почему умирают НРИ сервера? //Очень странная завязка. Так и не понял при чем тут НРИ сервера, но в целом хорошие советы для мастера новичка. Поможет избавиться от типичных ошибок.
- Переводы группы Навыки не критуют. //Группа переводит очень много материалов по Мидгарду, сеттингу Кобольд Пресс. Рассказы, справочные материалы, бестиарии и подобное. Список огромный.
- WotC анонсировали учебный материал для школьников. //Полезная инициатива и хитрое привлечение фан-базы. Жаль, что не у нас. Надеюсь, что приживётся хотя бы у них.
Статьи с сайта DnD Beyond:
- Как играть злым персонажем в DnD. //Статья хорошо показывает принципы антигероя и антизлодея, раскладывая их мотивы и поступки по нужным полочкам. И сверху посыпали очевидными советами про необходимость связи персонажа и партии.
- Как пережить смерть персонажа в DnD. //Есть пара любопытных советов, но в целом всё очевидно. Мол устроить похороны, дать попрощаться и несколько вариантов второго шанса.
- Лучшие магические предметы для жрецов и волшебников. //Обе статьи скучная чушь с простым перечислением магических предметов. Каждому по 10 штук, потому что полезны. Никакого смысла и понимания процесса.
- Обнаружение мыслей. //Просто пересказ работы заклинания и влияющих на него сущностей. Предметы, монстры и вариации использований. Нечего читать.
Переведённый материал:
- Ваншот Шутземелье Бьющегося Рыцаря от Long Story Short. //Бенджамин Палмер, увы, очень слабый автор. В этом приключении игроки буквально ничего не делают сами. Либо тыкают пальцем в небо, либо просто кидают кубик. Никакого интерактива. Либо удачно бросил кубик, либо неудачно.
- Черновой Подкласс Монах Пути Самоистязания от WI†CH H⏀USE. //Очень сырой, увы. Одно режет другое, формулировки слабые. Интересная задумка работы с временными ХП, но синергии пока что либо слабые, либо с сильными штрафами.
- Праведные современные продвинутые классы от Монстров Эдны. //Попытка в современность. Материал слишком большой, поэтому в новостном стриме не смотрел.
Бестиарий недели:
- Убийца Культа от Near Death Dungeon. //Плут с возможностью создания нежити.
- Варианты зомби от Long Story Short. //Очень странная реализация орды зомби, но в целом просто добавили им ХП, увеличили урон и парочка аур.
- Чумная Падаль и Вестник Бедствия из GrimHollow от Торговой Гильдии. //Очень тяжелая вёрстка для прочтения. Странный решение с укусом и нашествием чумы у Падали, а второй - просто апнутый вариант призрака.
- Вестники Смерти и Чудовищный Медвежатник от Круговорота Миров. //Аналог стаи воронов с возможностью испуга. Особо не понял суть этого моба, ведь сражение с ним скучное, а после него нужно что-то более серьёзное. Медвежатник тоже странный. Увы, но сломанная механика про невозможность лечения. А так просто улучшенный багбир.
- Пукей-Пукей, Коралловый Пукей-Пукей, Курупеко и Мальфестио из MonsterHunter от Круговорота Миров. //Очень странные вариации драконов. Сова, которая на 9ом ЦРе летает только на 40 футов. Пукей - отдельный рофельный кринж, конечно. Почитать - забавно. В серьёзный кампейн - точно нет.
Топ артов из Реддита:
Основные новости:
- Анонсировали плейтест новой редакции DnD. Рабочее название One DnD. Перевод тестового материала. //Подробно разобрал в отдельном стриме.
- Вышло троекнижие про Спеллджаммер. Лор, приключение и бестиарий. На dnd.su уже есть расы на русском языке оттуда. //Материал слабый, много кривых вордингов. Хадози теперь это сверхзвуковые истребители.
- Анонсировали много новых книг, которые выйдут по пятой редакции, но до новой One DnD.
- Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen и Dragonlance: Warriors of Krynn. Сеттингбук про Драгонленс, очевидно и приключение по нему. Выход в декабре этого года. //Сеттинг популярен масштабным эпиком.
- Keys from the Golden Vault: сборник ваншотов про ограбление, воровство и подобное. Выходит в феврале следующего года.
- Bigby Presents: Glory of the Giants. Дополнение про гигантов. Новые подклассы, расы, черты и подобное. Выходит весной 23го года. //Физбан про драконов очень хороший. Ожидать стоит что-то похожего.
- Phandelver Campaign. Расширение классических Затерянных Рудников Фанделвера до полноценной кампании. Было 60 страниц, станет ~300. Лето 2023. //Каждый добавляет что-то своё в рудники. Визарды тоже ришили добавить что-то своё в них.
- The Book of Many Things. Книга берёт идеи Колоды Многих вещей и даёт новые инструменты для ГМов и игроков. Лето 2023. //Страшная тёмная лошадка. Даже идей нет на счет того, что конкретно там будет.
- Planescape. Сеттингбук по одному из знаменитых сеттингов. //Приключения по нему, думаю, ждать не стоит. Ибо к тому моменту ДнД5 уже всё.
Справочные сайты:
- dnd5.club добавили переведённые подклассы из GrimHollow. В заклинаниях добавили возможность поиска по двум вариантам перевода: Хобби Ворлд и Фантомов.
- dnd.su добавили расы и немного механики из новых книг по Spelljammer. //Сделали это буквально в день выхода. Респект.
Дополнительные новости:
- Выложен перевод книги "Звёздный Анклав" Р. Сальваторе.
- Перевели проклятия из GrimHollow. //Много интересных идей, как дополнительные заклинания. При этом помогает развивать сюжет и исправляет ошибки DnD с заклинанием Снятие проклятия.
- Перевели генератор поселений. Часть про деревни. //Помогает сгенерировать не только жителей и дома, но и их проблемы.
- Перевели Черты из GrimHollow.
- Продолжение переводов Выкриков в бою. Теперь Благородные и придворные. //Вдохновляет на отыгрыш персонажа во время боя, полезный инструмент.
Топ 5 артов за неделю с Reddit:
Основные новости.
4 августа в бумаге стал доступен новый стартовый сет про Драконов острова Штормрек. Когда в цифре - не понятно. Про перевод и думать нет смысла ещё.
Раздача Затерянных Рудников Фанделвера.
На сайте дндбьёнд раздают электронную копию самого первого стартового приключения. Теперь можно не боятся его пиратить. И такими эксклюзивами Визарды очень плотно хотят развивать свою новую площадку.
Спеллджаммер выходит 16го августа.
Один из старых сеттингов про фентези в космосе. Будет 3 книги: лор, бестиарий и приключение. Так же можно поиграть до этого приключение в цикл ваншотов, которые легко могут стать предысторией для основного приключения.
Дополнение к DnD 5e по вселенной Властелина Колец.
В первом квартале 23го года выйдет книга с дополнительными правилами: правила путешествия, шесть новых классов, заклинания, советы и прочее. Вместе с ней и приключение Shire Adventures.
Справочные сайты.
Dnd5.club добавили некоторые черты и предыстории из новой книги Tome of Heroes от Кобольдов.
На сайте dnd.su сделали много изменений дизайна. Для списков, фильтров, отображения классов и прочее. Так же было добавлено много материала. В основном новые подклассы из книги игрока по Grim Hollow.
Переводы, статьи и хоумбрю.
Монстры Эдны выпустили перевод Форм Заклинаний. Там представлено множество вариаций область действий. Взрывы, спирали, лучи и подобное. Если вам надоели стандартные сферы, кубы и конусы.
Торговая Гильдия сделала перевод дополнений к оружию из Grim Hollow. Очередной огнестрел и дополнительные свойства.
D&D New World перевели похожий материал из Tome of Heroes: дополнительное оружие, предметы, доспехи и прочее-прочее. Материал масштабнее, но всё ещё очередной огнестрел и механизация.
Вышла статья от dnd5.club с объяснением логики стоимости магических предметов. Ссылки на источники, пояснения, сбор информации. И это только первая часть.
По чуть-чуть выходили трансформации из Grim Hollow, но в итоге после их полного перевода соорудили общую ПДФку. Правила очень тяжелые и редкие, но в некоторых случая для вдохновения могут пригодиться.
D&D Модно перевели 3ю главу из Thay Land of the Red Wizards. Она очень подробно рассказывает о лоре их государства. Магократическое общество с рабством и без морали.
Завершён перевод антологии рассказов Королевства Драконов. 14 рассказов для вдохновений ваших приключений и просто более близкое знакомство с лором Фаэруна.
Игорь Костоев опубликовал статью о том, как красить миньки. Очень много полезных и важных нюансов для тех, кому красота фигурок на столе важна.
Топ артов за неделю по ДнД из Реддита.