Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
153

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

WinWinry
WinWinry
12 часов назад
Те, кто успели

NieR: Automata cosplay by Win_Winry_⁠⁠

2B

NieR: Automata cosplay by Win_Winry_ Косплей, Аниме, Девушки, Nier Automata, Yorha unit no 2 type B, Игры, Длиннопост
NieR: Automata cosplay by Win_Winry_ Косплей, Аниме, Девушки, Nier Automata, Yorha unit no 2 type B, Игры, Длиннопост
NieR: Automata cosplay by Win_Winry_ Косплей, Аниме, Девушки, Nier Automata, Yorha unit no 2 type B, Игры, Длиннопост
Показать полностью 3
18+ [моё] Косплей Аниме Девушки Nier Automata Yorha unit no 2 type B Игры Длиннопост
9
21
.kkartman
.kkartman
12 часов назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов»⁠⁠3

Хуйню написал. Во-первых, новые слоты в масках открываются с помощью предмета. Во-вторых, есть универсальный слот, ты просто не нашёл. В-третьих, точно такая же шляпа с компасом была в первой части.

А вообще система, когда у тебя есть несколько разных, не мешающих друг другу групп усилений - хороша. Я не буду ща долго расписывать, потому что дискутировать на эту тему могу очень долго, но с этой фичей я плотно столкнулся в Monster Hunter World, где приходилось жертвовать "мирными" скиллами для увеличения урона, в итоге все приятные скиллы оставались за бортом в угоду тупому дамагу по монстрам. Делать один-единственный пул для ВСЕХ усилений - это устаревшая концепция, которая, как я сказал, приводит в итоге к тому что ты пользуешься не тем, что тебе удобно и приятно для игры, а тем что надо для эффективности. Если ты условный мамкин манагер, который дрочит на циферки и минмаксинг - ну... удачи там по жизни, чо.

Далее, персонажи. Мне, как прошедшему HK впервые две недели назад, кажется что с персонажами в Silksong всё гораздо интереснее. Но это будут спойлеры.

Во-первых, блошиный караван. Если найти определённое количество блох, то Мушка предложит с ним попутешествовать в новую локацию. Это происходит аж три раза, и при первом путешествии это приводит тебя в локацию, в которой ты прежде мог ещё и не побывать. Такой механики в оригинальном HK вообще не было, как и не было классических квестов в виде заданий в журнале, которые ты делаешь для прогресса персонажа или поселения. На данный момент я хоть и не прошёл игру, но наиграл уже около 50 часов и выполнил более тридцати квестов. Да, большинство из них - это банальное убийство определённых противников, но в HK не было даже этого, мир в первой части был гораздо более статичный.

Во-вторых, персонажей банально больше, и взаимодействий больше. Причём не все из них реально играют какую-то сюжетную роль, а нужны только для того чтобы сдохнуть, как печальный пилигрим в самом начале игры у скамейки в городке. Или как "мискузи-блоха", который подглядывает за Хорнет, пока она купается, и которому можно прописать в еблет, чтобы купаться бесплатно. Ты сам нажал на этот спойлер, да.

Это только то, что мне удалось встретить, потому что я наверняка пропустил дополнительные встречи с Шакрой, тем самым рыцарем на блохе, с богомолом, запертым в Тропе Грешников и чорт знает с кем ещё.

Далее, игра "допрыгни-достань" до врага. Это действительно бесит довольно продолжительное время, особенно учитывая что враги не просто отлетают от Хорнет, но в целом находятся на определённом расстоянии от неё. Но на самом деле таких врагов три с половиной штуки, а остальные просто имеют замысловатый паттерн перемещения. Да, это может бесить, но это лучше чем когда противник стоит на месте и просто даёт себя убить. Мне вспоминаются времена Castelvania SOTN, где большинство противников убивались с одного удара и даже близко не успевали показать весь арсенал своих приёмчиков. К примеру, простейший скелет из начала игры, оказывается, мог шарашить молнией, а я об этом узнал, наверное, лет через десять после первого прохождения игры.

Ну и все эти полёты очень быстро пресекаются в середине второго акта, когда Хорнет становится доступен скилл Гарпун, что даже не спойлер, ибо основная фича, которую показывали в трейлерах. К Гарпуну надо приноровиться и он кушает Шёлк при использовании, но все летающие враги (за редким исключением) тут же превращаются в беспомощные груши для битья.

По поводу сложности тоже пердёж в лужу. У Малении сложный паттерн атак? А напомни, за какое количество ударов Маления убивает персонажа игрока? Не за два-три удара случаем, а? Так чем же тогда отличаются местные боссы? Тем, что номинально снимают две маски вместо одной? Кстати напомню, что такие механики были и на боссах первой части HK.

Да, мне тоже это не нравится. Я считаю что дамаг должен быть одинаковым от любых источников, за исключением каких-нибудь особо очевидных ловушек и, скажем, падения в лаву. Если уж у тебя есть шесть масок, то пускай это будет шесть ударов. Но тут вскрывается очень серьёзная проблема - если так сделать (например, с помощью мода) то все сложные боссы сразу же перестанут быть сложными, и их надо комплексно ребалансить, удлиняя сам бой и добавляя им в арсенал новые удары, что в итоге приведёт к ещё большему хардкору. Нужно просто привыкнуть к тому, что на боссе у тебя не "шесть жизней", а всего три. В этом смысле разработчики поступили не очень честно, но из парадигмы сложного соулслайка это не выделяется никак (см. "дамаг Малении").

А вот что реально ересь - это древние корни любого платформера в виде контактного урона явно не атакующего врага. Это когда ты касаешься противника сзади, это когда ты падаешь на маленький живой кустик, пытающийся мимикрировать в траве (у него даже атак нет), это когда ты вбегаешь в оглушённого босса - и получаешь тот самый двойной урон. Вот это уже слишком, это просто нелогично. Но является ли это такой уж большой проблемой? Вообще нет, т.к. сложность боссов всё равно предполагает, что ты пытаешься убить его 5-10-20 раз, и к тому времени очень чётко запомнишь как его нужно убивать. Но всё-таки, можно было бы придумать какое-то отталкивание врагом без нанесения урона.

Бла-бла-бла и всё такое. Что хочу сказать в итоге: обычное сраное инди, которое выходит в Стиме по десять штук на дню, вообще не вызывают таких дебатов. Я напомню, что чуваки сидели и пилили игру около восьми лет, и их успех вполне заслужен. Silksong это гигачад среди метроидваний, это маркер для огромного количества хейтеров, это боль моя дырка задница для всех студий, пытающихся распилить свой АААА контент и продать его подороже. Но прежде всего это прекрасная игра, в которую надо играть для того чтобы получить удовольствие, а не сидеть в этих ваших интернетиках и исходить желчью, потому что ты недостаточно психически уравновешен, чтобы уметь разделять свои эмоции по поводу сложности боссов и великолепия собственно игры во всей её полноте.

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов» Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube, Игровые обзоры, Hornet, Платформер, Мат, Ответ на пост

Ликуй, дитя, я пришёл предложить тебе мир экстаза, где удовольствие и страдания объединяются в прелестные и захватывающие истязания...

Показать полностью 1
Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор Длиннопост Видео YouTube Игровые обзоры Hornet Платформер Мат Ответ на пост
11
1
Indie.Go
Indie.Go
12 часов назад
Лига Геймеров
Серия The Northern Path

Продал рыбу - купил собаку. Демо The Northern Path⁠⁠

Приключенческая умиротворяющая игра The Northern Path получила в Steam демо-версию. Теперь можно охотиться, рыбачить, убегать от ночных монстров и самое главное: ПОКУПАТЬ МИЛЫХ СОБАЧЕК!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3407450/The_Northern_Path...

Показать полностью
Компьютерные игры Инди игра Игры Видео Короткие видео
3
1
KuTaHo
KuTaHo
13 часов назад
Лига Геймеров

Subway surfers⁠⁠

Subway surfers Subway Surfers, Мобильные игры, Игры, Новости игрового мира

В легендарную игру Subway Surfers завезли КООПЕРАТИВ — спустя 13 лет с выхода данной мобилки

Теперь можно соревноваться со своими друзьями в многопользовательский режиме, а не просто в строке рекордов

Это случилось в рамках коллаборации с Brawl Stars, что началась в этот вторник и продлится до 30 сентября.

Показать полностью 1
Subway Surfers Мобильные игры Игры Новости игрового мира
0
1
Game.Store
Game.Store
13 часов назад

Волк вместо лисы: Ghost of Yotei бросает вызов фанатам Tsushima⁠⁠

Волк вместо лисы: Ghost of Yotei бросает вызов фанатам Tsushima Ghost of Tsushima, Игры, Playstation, Эксклюзив

📍 В Ghost of Yotei может появиться второй играбельный персонаж

📍 Побочные активности, такие как рубка бамбука и охота за лисами, будут встречаться реже, чем в Ghost of Tsushima.

📍 Волк-компаньон будет действовать самостоятельно; игрок не сможет им управлять.

📍В игре будет более шести боссов, и иногда Ацу придется сражаться против двух противников одновременно.

📍Игрок сможет выбивать оружие из рук врагов, а противники тоже смогут лишить Ацу ее оружия, заставляя его искать и поднимать его заново.

📍Стелс-система останется такой же, как в Ghost of Tsushima.

📍Сюжет строится на принципе «Месть — это блюдо, которое подают холодным», и никто не будет торопить Ацу.

📍Обе концовки Ghost of Tsushima считаются каноничными в мире Ghost of Yotei — о Дзине никто не знает, он стал настоящим «призраком», и Ацу никогда о нем не слышала.

Показать полностью
Ghost of Tsushima Игры Playstation Эксклюзив
0
2
itstorytelling
itstorytelling
13 часов назад
Информатика • Алексей Гладков

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории]⁠⁠

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории] Новости игрового мира, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Игры, Марио, Super Mario Maker, Nintendo, Nintendo wii u, Wii u, Строительство, Gamedev, Длиннопост

🗓 11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории]

🎮 Super Mario Maker для консоли Wii U — уникальный проект, позволивший каждому игроку почувствовать себя разработчиком классических уровней серии Super Mario.

🏗 Главная инновация заключалась в простом и интуитивном редакторе, где с помощью геймпада можно было быстро строить собственные уровни, комбинируя элементы из разных игр франшизы — от Super Mario Bros. (1985) до New Super Mario Bros. U (2012).

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории] Новости игрового мира, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Игры, Марио, Super Mario Maker, Nintendo, Nintendo wii u, Wii u, Строительство, Gamedev, Длиннопост

Геймплей Super Mario Maker

Игра стала символом нового подхода Nintendo — акцента на user-generated content и совместное творчество. Пользователи могли делиться своими уровнями онлайн, а сообщество начало создавать настоящие шедевры, от безумно сложных испытаний до креативных интерактивных историй.

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории] Новости игрового мира, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Игры, Марио, Super Mario Maker, Nintendo, Nintendo wii u, Wii u, Строительство, Gamedev, Длиннопост

Консоль Wii U

💡 А в чем важность:

• Подняла на новый уровень идею “игр как платформы для творчества”.

• Стала примером интеграции онлайн-сообществ и игровых сервисов.

• Показала, как технологии могут упростить процесс разработки игр, делая его доступным каждому.

⸻

❓ Какие еще игры вы знаете, где нужно/можно уровни строить самому? Я начну - Little big planet.

❓ Помните еще эту консоль - Wii U? Может даже есть счастливчики, кто был обладателем этой игровой консоли.

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
[моё] Новости игрового мира Вехи истории Информатика Алексей Гладков Игры Марио Super Mario Maker Nintendo Nintendo wii u Wii u Строительство Gamedev Длиннопост
0
2
Indie.Go
Indie.Go
14 часов назад
Лига Геймеров
Серия PROVORON

Обычная головоломка, где надо сделать надгробие⁠⁠

Кадры из игры Provoron

Игры Инди игра Разработка Компьютерные игры Квест Видео Короткие видео
0
SamaelWeiss
SamaelWeiss
15 часов назад
Серия SWG

Судьба Рикимару ~ #fin ` Tenchu - Shinobi Gaisen⁠⁠

Игры Компьютерные игры Видео YouTube
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии