Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
274
louisavoc
louisavoc

Посмотрите каких милах я связала!⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео
Шрек Фиона Огры Подарки Новый Год Видео Вертикальное видео Рукоделие без процесса
14
13
PINanoc
PINanoc
Stable Diffusion & Flux

Фиона. Барбариан стайл⁠⁠

1 год назад
Фиона. Барбариан стайл
Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Pinanoc Flux Варвар Варварша Фиона Огры Девушки Шрек
1
8
DiMalov
DiMalov

Метататель камней⁠⁠

1 год назад
Метататель камней

"Огры слабы умом, но зато сильны телом. Они живут, грабя, собирая отбросы и убивая ради пропитания и удовольствия. Средняя взрослая особь бывает ростом от 9 до10 футов и весом около тысячи фунтов..."

Источник: «Monster manual»

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Арт Огры Бестиарий
0
20
Woland666013
Woland666013
Стендовый моделизм

Огры и попытка в прешейдинг⁠⁠

1 год назад

Знаете, начинающим моделистам всегда дают один и тот же совет - разбавлять краску. Причина данного совета проста: разбавленная краска ложится более тонким слоем и дольше не высыхает с кисти, более того, большинство описанных техник предполагают, что краска верно разбавлена. Правда, мало кто говорит про то, как сильно надо разбавлять и про минусы разбавления краски. Нет, я не буду умничать и рассказывать про то, как "правильно" разбавлять краску. Но, кажется, я нащупал верное соотношение, а вот нащупать пропорции мне помогла техника прешейдинга, а результаты своего эксперимента я предоставляю вам на суд.

Вообще есть два естественных способа сделать прешейдинг без аэрографа. Первый - муторный, но интересный: по чёрному грунту несколько раз делаем драйбраш разными оттенками серого, в моём случае от Stonewall Grey до Silver Grey. Подобный метод подготовки модели используется так же в технике слэп-чоп. Такой метод я использовал для первого огра и результат меня приятно удивил.

Обожаю технические цвета, особенно эффект крови.

Обожаю технические цвета, особенно эффект крови.

Второй же метод предполагает загрунтованную белым или светло-серым модель полностью пролить чёрным и впоследствии сделать драйбраш светло-серым. Подобный метод мне меньше понравился, ведь эффект прешейда не так сильно выделяется во время покраски, как в предыдущем методе.

Да, металлические части на тела, такие как кольца и скобы я покрасить забыл и увидел только сейчас.

Да, металлические части на тела, такие как кольца и скобы я покрасить забыл и увидел только сейчас.

По мне получились хорошие, качественные модели в игровом покрасе, был бы счастлив услышать ваше мнение

Да, если всё ещё задаётесь вопросом - какой же смысл в прешейдинге, то ответ прост: такой же, как и в слэп-чопе. Вы видите естественную позицию и переход между светом и тенью, а во время наложения тонких слоёв эти переходы сохраняются. В итоге вы получаете естественную "световую карту" на самой модели, которая помогает в работе над дальнейшими высветлениями.

Показать полностью 7
[моё] Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Pathfinder DnD 5 Миниатюра Покраска миниатюр Огры Великан Длиннопост
5
56
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара

Конкурс карт для Disciples II⁠⁠

1 год назад

Привет, фанаты Disciples II. Остальные можете пролистывать ленту дальше и хороших вам выходных! Я совместно с ещё двумя пользователями загорелись идеей сделать шестую игровую фракцию для культовой пошаговой стратегии. Черновое название фракции "Племена зеленокожих". Наш подход к разработке заключается в том, что мы активно черпаем идеи от фанатов, чтоб скоректировать свою работу, но делаем это через различные конкурсы с призами. Мы уже провели два литературных и два художественных конкурса. Сейчас мы надеемся открыть для себя таланты из числа авторов кастомных карт для Disciples II. Вот кратко я ввел вас в курсе дела, а теперь непосредственно - регламент конкурса!

Конкурс карт для Disciples II

Тема конкурса: “Как зеленокожие могли бы повлиять на Невендаар?”

Требования к работам:

  • Во главе сюжета должны стоять зеленокожие. Они могут быть как главными героями, основными квестодателями, так и угрозой, которую необходимо нейтрализовать. Это главный критерий оценивания, если он не будет соблюден — конкурсант не сможет занять призовое место.

  • Карту можно делать к оригинальной версии Disciples II: Rise of the Elves или для модов: Норвежской Семги или Alternative mod.

  • К размеру карты нет требований. Но карта должна быть “сценарием” (формат .sg), кастомные “саги” (формат .csg) — не принимаются.

  • Присылать работы необходимо на почтовый адрес — disciplesofnevendaar@gmail.com. Ссылки на внешние ресурсы или архивы не будут даже открываться.

  • Посылая свою работу на почту, вы автоматически разрешаете использовать её в разработке мода по добавлению новой фракции в рамках проекта “Племена зеленокожих”.

Что запрещено в работе:

  • Политические подтексты, завуалированные или прямые оскорбления в чей-либо адрес, агитация и/или пропаганда чего-либо.

  • Выдавать себя за другого человека = дисквалификация.

  • К карте не должно быть никаких дополнительных материалов в виде озвучек или инструкций.

  • Во время проведения конкурса и оценивания работ - нигде свои карты не публиковать. Но вы можете привлекать игроков для тестов вашей карты, присылать работы в приватные сообщения не запрещено.

Критерии оценивания:

  • Раскрытие темы конкурса. Во главе сюжета должны стоять зеленокожие. Они могут быть как главными героями, основными квестодателями, так и угрозой, которую необходимо нейтрализовать. Это главный критерий оценивания, если он не будет соблюден — конкурсант не сможет занять призовое место.

  • Работоспособность карты и событий. Главное в этом критерии это возможность игрока победить, если он выполнит главную цель. Второстепенное это работоспособность событий добавленных автором.

  • Дизайн ландшафта.

  • Вовлеченность игрока. Уделите время погруженности игрока в сюжет. Карту без событий и диалогов может создать и генератор карт, наполните карту чем-то интересным в различных её уголках, чтоб игрок не скучал. Даже если это будет незначительный комментарий после боя, который вносит небольшую деталь в раскрытие сюжета.

  • Сбалансированность отрядов, наград за победы над врагами и за выполнения второстепенных задач. Идеальная карта не должна быть ни слишком сложной, ни слишком легкой.

  • Логичность и обоснованность. Здесь оценивается, как сюжет, так и обоснованность разнообразия отрядов и наград выдаваемых игроку. Создавая условный отряд из священников и демонов потрудитесь обосновать такой союз, проявите фантазию, а выдавая за победу над ними нестандартную награду объясните, как та у них оказалась. Работая над сюжетом убедитесь, что у действующих лиц есть мотивация, а их действия последовательны.

  • Вариативность. Хороший сценарий не должен быть направлен на прохождение конкретным типом лорда или составом его отряда, постарайтесь дать возможность игроку самому определить подход к прохождению.

  • Художественная ценность и атмосфера. Не стоит описывать природу, события, переживания и мысли персонажей через текст, вы создаете в первую очередь сценарий, в который нужно играть, а не визуальную новеллу - для последнего существуют литературные конкурсы и фанфики. Легкая недосказанность, неоднозначность трактования и простор для домыслов лучше, чем несколько раз разжеванное объяснение происходящего.

Сроки:

Начало конкурса: 01.06.2024 12:00 по МСК.

Окончание принятия работ: 30.09.2024 23:59 по МСК.

Срок оценивания зависит от количества работ и свободного времени судьей.

Выбор победителей:

  • Оценивать работу будут: @Rock.Wolf, Juzz, Honests Games.

  • В случае непредвиденных обстоятельств состав судьей может измениться.

  • Оценки судьей — не подлежат огласке, но после прохождения карт вы получите развернутую рецензию на карту, с советами по улучшению от одних из лучших картостроителей сообщества.

  • Участвуя в выборе победителя - запрещается участвовать в самом конкурсе.

Призы победителям:

Призовой фонд будет состоять из всех донатов сообществу за время проведения и оценивания конкурса, за учетом вычета комиссии площадок: VK Donut, Boosty, Пикабу.

На данный момент фонд — 5500 руб. Пополнить призовой фонд через целевой сбор средств можно через виджет Пикабу ниже.

Призовой фонд делится между победителями по принципу: 1 место — 50% фонда, 2 место — 35% фонда, 3 место — 15% фонда.

Рекомендации:

Перед началом работы над картой почитайте мой пост - дневники разработчиков Disciples II Dark Prophecy. А именно часть 10 и 11 от сценаристов Eva Bunodiere, Emanuel Protopapas и Erin Martel. В дневниках они описывали свой подход к создания оригинальных сценариев для игры, которые запали в душу сотням тысяч игроков со всего мира, возможно их советы окажутся для вас полезными.

Посмотрите гайд по созданию событий в редакторе карт от канала Honests Games. Если вы решили делать конкурсную работу на мод Норвежской Семги, вы можете воспользоваться каталогом скриптов, что размещен на нашем Discord сервере. Это поможет вам сэкономить время.

Адекватно оценивайте свое время и возможности. Лучше сделать завершенную карту меньшего размера и с меньшим количеством доступных игроку фракций, чем сдать недоделанную работу. Рекомендуем потратить три месяца на создание карты, а четвертый потратить на тестирование.

Показать полностью 1
[моё] Disciples 2 Орки Гоблины Тролль Огры Конкурс Темное фэнтези Ретро-игры Длиннопост
13
1081
AlexKud
AlexKud
Переводы разных веб-комиксов
Комиксы

Огр⁠⁠

1 год назад
Огр
Показать полностью 1
[моё] Перевел сам Комиксы Юмор Огры Jim Benton
34
DOOMbabyTV
DOOMbabyTV
Уголок ретрогеймера

NOX - шо мамке пойдешь жаловаться?⁠⁠

1 год назад
[моё] Геймеры Ретро-игры Олдфаги Олдскул Action RPG EA Games Фэнтези Волшебники Огры Видео YouTube
11
37
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
Серия Конкурс концептов героев Племен Зеленокожих

Итоги конкурса артов⁠⁠

1 год назад

А вот и наши победители конкурса - Новости проекта "Племена зеленокожих" и новый конкурс художников!.
Концепт героя воина - Юрий Коханов.

Концепт героя стрелка - Екатерина, Грибова.

Концепт героя мага - Дарья Плотникова.

Концепт героя жезловика - @Tiodor

Показать полностью 3
Disciples 2 Концепт-арт Цифровой рисунок Традиционный арт Орки Огры Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии