Амазонка с дробовиком для моего варгейма Hammer of Doom
Смоделировал третью постапокалиптическую амазонку))
Всего планируется 4 амазонки в отряде.
Если кому станет интересно группа проекта.





Миссия Освобождение - Бронепехота - Технолог - Обзор
Всем привет. Решил немного отвлечься от разработки игр для денди (в профиле есть посты про разработку) и, наконец-то, распаковать набор фигурок от Технолога из серии "Бронепехота" (купил себе на ДР , а открыл коробку только спустя 6+ месяцев). Миссия "Освобождение":
Коробка оказалось очень плотно заполнена:
Из коробки нас встречает куча пластика и макулатуры:
Литники
Рассматриваем фигурки
После осмотра литников давайте рассмотрим фигурки более внимательно:
Лимит на медиа закончился, поэтому остальные фотографии с смотрите в комментариях.
Все модели, судя по всему, выполнены из полиэтилена, но обрабатываются модельным ножом довольно легко.
Собирается техника тоже довольно неплохо, посадки приемлемой тугости. Даже трещотка на миномете работает отлично, позволяя выставлять фиксированные углы орудия.
Кроме фигурок и снарядов в набор положили 3 кубика (D6, D12 и D20), качество у них так себе, но играть пойдет.
Из макулатуры положили шесть армлистов (два отряда, два миномета и два на технику). Положили книгу правил Начального уровня (в виде небольшой книжечки в ЧБ на обычной бумаге). И две инструкции на глянцевой цветной бумаге по сборке и покраске фигурок.
*Фото макулатуры сморите в комментариях.
Важный момент, что техника обладает возможностью реальной стрельбы (и стреляет довольного неплохо). За счет этого можно поиграть в Чапаева на максималках. Главное не терять снаряды, ибо в комплекте их всего 16 штук. Но я предпочитаю виртуальную стрельбу как в вархаммере 40к (но правилами Бронепехоты она тоже предусмотрена).
Как работает стрельба можно посмотреть в видео-версии обзора:
Правила и армлисты Бронепехоты можно скачать на офф сайте Технолога (У них довольно много варгеймов вышло) - http://www.tehnolog.ru/download/rules.php
Выводы
Технолог как всегда радует, за свои 500р набор выше всяких похвал и позволяет играть сразу из коробки, даже не нужно докупать ничего дополнительно для полноценной игры.
Есть еще мысли адаптировать отряды Бронепехоты под правила Вархаммера 40к, так как оригинальные правила от Технолога так себе, в Вархаммере они интереснее.
Несколько отрядов я уже адаптировал, но об этом поговорим после того, как я проведу тестовые игры. Должно получиться неплохо.
Всем спасибо за внимание.
Бронепехота
Моя коллекция. Правда есть не все отряды, которые были выпущены.
На фото как новая покраска, так и старая.
Историю покраски некоторых отрядов можно посмотреть у меня в блоге
https://vk.com/karas_pokras
https://t.me/Karas_Pokras
Варяжский гвардеец
Всем привет! Леплю, так сказать, пока лепится.
Сегодня у нас византийский солдат, а точнее - варяжский наемник.
Размер 28 мм, это для настольных вагеймов. Лепил из полимерной глины Fimo, сейчас формую для литья. Правила игры в сагу предполагают количество солдат кратное 4, поэтому на очереди еще три.
Спасибо за внимание!
Если вам по нраву мои фигурки, заходите в группу: https://vk.com/brothervinni










Изменение правил Battletech1
Думаю для многих игроков, особенно не интересующиеся Battletech'ом, будет новостью, что на CrowdRepublic закончился предзаказ на книгу правил по последней версии Альфа-удара. вот эта книжка:
Сразу стоит сказать, что у большинства игроков есть книга правил предыдущей редакции с другой обложкой:
Что же произошло такого, что я решился на изучение новой книги правил?
Дело в том, что Hobby Games решила позвать позвать человека, знакомого с правилами и часто играющего, назвав его при этом "амбассадором Battletech в Москве", дабы он объяснил спецвозможности, не прописанные в вводной книги правил из стартера. Меня лично смутило ряд правил, на что последовал логичный: "А почему так?". На что мне поступил такой ответ:
Что же меня смутило в тексте? Пояснение для LRM, IF# , FLK ну и, конечно, Multiple Attack Rolls. Вот что было в тексте:
После подобного ответа я, как тот ещё душнила, пошёл все эти дела проверять. Особенно трудно было найти саму книгу, хорошо что я её всё таки достал. Теперь я с чистой совестью могу рассказать о том, как это работает. Ну и возмутиться на это опциональное правило. Поехали!
AC/LRM/SRM (или по русски АП/РБД/РМД - автопушка/ракеты большой дальности/ракеты малой дальности): В отличие от старых правил, где эти способности были альтернативной атакой, заменяющей основную, в новых правилах теперь являются частью атаки, а в описание самой способности указано только возможность использовать спецбоеприпасы:
То есть, в зависимости от урона способности часть основной атаки будет автоматически переведена в часть основной атаки и, по выбору игрока, будут использованы спецбоеприпасы.
FLK и спецбоеприпасы, изменяющие значения урона. А здесь, поскольку всё оружие, использующее спецбоеприпасы и FLK имеют в условиях часть: "если вы промахнулись на 2 и меньше, FLK/оружие со спецбоеприпасом попадает по цели".
IF#. Выстрел непрямой наводкой. В первую очередь - это не ракетная атака. Ракетной она становится только при присутствии на карточке LRM/SRM. Скажете, что нет таких мехов? Да нет, есть:
Чем он в таком случае стреляет? Понятия не имею. Понятно, так это то, что это АЛЬТЕРНАТИВНАЯ атака, заменяющая собой основную атаку. Так же понятно, что это изначально не ракетная атака и на неё не действуют обычные правила для ракет (например способность AMS не будет работать против этой атаки), а вот строго ракетной она станет только в том случае, если в карточке способности так же есть LRM/SRM, в этом случае все ракетные правила действуют.
Ну и последнее: опциональное правило Multiple Attack Rolls. Говорить о Нём я буду долго, потому сначала - правила:
Как видно, правило очень длинное и объёмное, но основной смысл: на каждую 1 урона должно производить по броску атаки, можно производить атаки по другим целям". А потом начинаются дополнения и условия. В первую очередь понравившееся лично мне условие, что все попадания по этому правила объединяются в один стак, после чего и наносится урон. Это такая защита от абуза системы критов, где два урона по внутренней конструкции от одного меха будет наносить не 1 крит, как обычно, а 2 крита за каждую успешную атаку по этим правилу.
Так же интересно правило про натуральные 12. В обычной игре при выпадении 12 на кубах и одновременным уроном по внутренней конструкции ты получаешь 2 крита. При использовании "множественных бросков атаки" вполне логична ситуации, когда у тебя один мех выбросит не один, а несколько, при этом последующими атаками повредит внутреннюю конструкции и таким образом нанести более 2-х критов. Это же ограничение работает с ограничением, объединяющем урон в один стак и не дающий получить тебе больше 2-х критов.
Так же мною были замечены значительные, на мой взгляд, ограничения для способностей и спецбоеприпасов. Да, ты можешь заменять обычные атаки атаками способностью (кроме IF#, поскольку это - альтернативная атака) вплоть до их полного урона. На примере Катапульты с уроном 3/2/2 со способностью LRM 1/2/2. На ближней дистанции можно изменить 1 урон на LRM. А на средней и дальней можно заменить оба урона на LRM и применить спецбоеприпасы. НО! Ты никак не можешь увеличить количество выстрелов, ни способностью мехвоина, ни чем то ещё. Вроде бы, правила адекватные, но что то меня напрягает и я не скажу.
Ну и самое главное, для чего, видимо, и были созданы эти правила - урон по нескольким целям. Хорошее тактическое правило, честно. Даже вписано ограничение из-за разницы урона на разной дистанции, где напрямую говорится, что при выстреле на другую дистанцию, чем изначальный, то применяется урон новой дистанции.
А теперь к, собственно, сути моей претензии. Это правило, в том виде, в котором оно есть, на мой взгляд, бесполезно и только замедляет игру. Как я это для себя доказал? С помощью элементарной, я бы даже сказал, кривой, статистики. Возьмём 4 меха со значением атаки 4/4/4 с каждой из сторон, но одна сторона использует это опциональное правило, а другая нет, матч длится 4 хода. Рассматривать мы будем значение модифицированного броска атаки равный 4+, 7+ и 10+. Это примерно четверть от возможных бросков, каждый из которых равен примерно 1/4, 1/2 и 3/4 на промах. Есть ли разница? По голому урону разницы будет никакой.
Пример: все мехи стреляют на 7+ по противнику. Как я говорил, это примерно 50/50 на попадание. То есть из всех атак попадёт только половина. Команда, которая не использует это правило, сделает 4 броска, из которых два будут успешными и 2 меха нанесут 8 урона. Команда, использующее правило, сделает 16 броков, каждый мех нанесёт лишь половину урона, то есть каждый мех нанесёт 2 урона. 2 (урон от меха) * 4 (количество мехов) нанесёт те-же 8 урона, при этом бросков будет будет в 4 раза больше. И так для каждого варианта, с любым указанным здесь модификатором и с любым уроном.
Такие подсчёты проведены с любым модифицированным броском атаки и любым уроном, а так же произведены в идеальных условиях без учёта ландшафта и прочих модификаторов. Если кто то захочет пересчитать более точно - попрошу отписаться о результатах.
И вот тут у меня возникает вопрос - а зачем нужно это правило? Что бы производить атаки по разным целям? Тогда правила можно было написать по другому. Например: "правило можно использовать только по атаке по разным целям, вы сразу должны сказать по каким целям стреляете и как распределяете урон.". Достаточно просто и лаконично. Есть ещё одно, частично ошибочное мнение:
А ошибочно оно, поскольку смешивает в предыдущую и нынешнюю редакцию, потому что в нынешней редакции ты МОЖЕШЬ одновременно стрелять как основной атакой, так и AC/LRM/SRM. Ну а лёгким мехам на судьбе написано быстро умирать. Единственное, чем я могу оправдать данное правило, так это увеличение критов. На вышеописанном примере: поскольку бросков много (16 штук), из которых половина попадёт (8 штук), то в таком варианте хоть один из бросков будет равным 12 - бо есть нанесёт доп крит. Больше значимых плюсов я не увидел.
Можно было, конечно, написать то, как я бы оформил новость, но пост и без того слишком длинный, потому я на этом закончу. Спасибо всем, кто это дочитал. Как всегда - буду рад вашим комментариям, а пока прощаюсь с вами.
Амазонка Женя в 3д
Вот готова и вторая амазонка Женя/Дженна! С плазмопистолетом и ракетной установкой!
Миниатюра под 28 мм масштаб.
P.S. Все сходства и аллюзии верны и сделаны намеренно Х)
Если кому станет интересно группа игры Hammer of Doom.



