Чуток тестового геймплея нашей игры.
Пошаговая стратегия с синхронизацией хода — все ходят одновременно. Игра для телефонов/планшетов, но записывал с ПК. Критикуйте, пожалуйста.
Пошаговая стратегия с синхронизацией хода — все ходят одновременно. Игра для телефонов/планшетов, но записывал с ПК. Критикуйте, пожалуйста.
Приветствую всех любителей игр, а также тех, кто имеет к ним любое отношение!
Мы, -команда разработчиков-ноунеймов BoomDrag Games, хотим познакомить Вас со своей очередной историей.
Бывало ли у Вас такое чувство, когда после долгой пустоты в голове к Вам приходит действительно неплохая идея? Наверняка было. Главное - не отпустить её и довести до конца, как это получилось у нас.
Спустя пару месяцев после релиза нашей первой доделанной игры муза вдохновения всё-таки пришла к нам. Естественно, начались бурное обсуждение идеи, расписывания тонны листов, споры и крики друг на друга. В конце концов мы таки пришли к общему мнению и сформировали теоритический концепт. Идея как никогда проста: у Вас есть кубик, элемент которого окрашен в определённый цвет. Рядом ещё 4 кубика, задача - свайпнуть в сторону с соответствующим цветом.
День-два ушли на проверку актуальности игры, проверяли искали подобные, но ничего найти так и не смогли.
[Важный совет! Если после мозгового штурма идея так и не приходит, то ищите её в абсолютно простых или абсурдных вещах. Недавно в топе был симулятор подлючения USB-C 0_o]
Итак, от слов мы перешли к делу. Важно было продумать графическую составляющую, так как простой геймплей может наскучить ровно так же быстро, как и затянуть. Вдохновение черпали, в основном, из игр от Ketchapp, да и стилистику подгоняли под них.
Наконец, определившись с визуальной составляющей началась проработка механа. На самом деле здесь всё было гораздо сложнее, чем мы ожидали. Для создания точной анимации пришлось вспоминать буквально весь школьный курс геометрии.
Зато после всех этих геометрических пыток мы смогли заявить, что у нас полностью оригинальная механика игры, это того стоит :3
Кое-как крякнув, плюнув и надёжно перемотав скотчем нашему программисту объединить всё это, после чего мы уже имели на руках готовый тестовый анимационный билд. Теперь дело опять перешло к графике. Честно говоря, создание подобной стилистики не вызвало особых затруднений, по крайней мере, когда на руках ты уже имеешь необходимые инструменты, в которых надо лишь разобраться.
Соответственно, всё это сопровождалось созданием моделей главного, игрового куба:
[Просто мы очень любим воксели]
Далее - самое нудное, но и одно из самых важных. Перебирание однотипных изображений/размещений/анимаций магазина, инвентаря и пр. заняло у нас достаточно много времени, но по итогу мы получили действительно тот внешний вид игры, который видели в своих головах.
Ещё одно важное замечание - лучше иметь в команде человека, имеющего как минимум чувство стиля и вкус, иначе главные экраны вашей игры будут иметь вид а-ля открытка на день дизайнера, сделанная в ворде.
Подбив оформление, что мы имели по итогу? Достаточно годную игру с залипательным геймплеем, сложность которой варьируется от press x to win до Dark Souls. Серьёзно, в этой игре ваши глаза как никогда будут пытаться разглядеть разницу в цветах, а чувство горящего зада, полученное после неверного выбора спустя 100 удачных - бесценно.
В целом, проект выпустился в разы спокойнее, чем наша прошлая игра, историю которой вы можете прочитать в нашем предыдущем дневнике. Оно и понятно: простой геймплей, меньшее количество логики, в целом и сама игра поменьше. Так что это ещё один плюсик в копилочку простых игр.
Половину истории я опустил, так как об этом уже достаточно рассказано в предыдущем дневнике, но если вдруг у Вас есть какие вопросы - с радостью отвечу на них в комментариях.
Спасибо, что прочитали нашу историю до конца! Мы вас очень любим <3
Игра в Play Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boomdrag.r...
До недавнего времени пользовался шикарным телефоном от Самсуней - D-780, и на нём была установлена игра, которая помогала коротать время с пользой для развития своих мозгов. Это игра Brain Juice (были ещё её вариации), в игре было 12 видов упражнений, которые были поделены на 3 категории - развитие памяти, математического мышления и образного восприятия. Каждое задание было интересно по-своему. Считаю, что благодаря именно этой игре я научился быстро подсчитать в уме простенькие математические примеры (а-ля прикидывать общую сумму покупок в магазине).
Но время идёт и те, кто не имеют в своём пользовании телефона на андроиде или ай-ос начинают понемногу испытывать пока что незначительные трудности в жизни (да и считаю, что нужно стараться идти в ногу со временем). Посему приобрел себе китайского сенсорного шайтана.
Но каково же было моё удивление, когда на плеймаркете я не нашел своего любимого приложения и даже чего-то близкого по смыслу и реализации не было (кроме всяких судоку, нардов, балды и т.д.)
Встречал на Пикабу подборки разных игр для планшетов и смартфонов, но такой тематики в них не было. Да и людей, которым будут интересны подобные игры, уверен наберется много на Пикабу.
Помогите с поиском хорошей, качественной (пускай даже платной) игры для нагрузки мозга.
Комментарии для минусов добавляю.
З.Ы. Думаю, здесь также много разработчиков мобильных приложений, может кому-то и понравится идея создания такой игры, где можно соревноваться с друзьями по крутости решения математических заданий, развитии памяти, скорости реакции и т.д., попутно используя своё время с пользой для мозгов. Хотя, хз.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.