Genshin Impact оказалась самой прибыльной и принесла 73% всех пользовательских трат в играх от miHoYo
Пользователи мобильных игр от miHoYo тратят в год около 8 миллиардов долларов. Однако, если учитывать комиссии и налоги, то заработок игр составляет 4,8 миллиарда долларов. Наиболее прибыльной оказалась Genshin Impact.
· Genshin Impact — 73% пользовательских расходов;
· Honkai Impact 3rd — с 18% пользовательских расходов;
· Honkai Star Rail — с 6% пользовательских расходов;
· Tears of Themis — 1% пользовательских расходов.
Основную часть прибыли приносят игроки из Китая, которые составляют 39% общей выручки. Следом идут пользователи Японии с 21%, а затем США с 15%.
То есть Геншин приносит им три четверти прибыли, без Геншина Михойо остались бы нахуй никому не нужными мобилкоделами, одними из миллиона, а они вбухивают бабло в Хонкай и не добавляют в Геншин даже самые мелкие QoL. Какой стыд.
Я считаю, что если у тебя есть проект, который приносит тебе такое огромное количество бабла, то не уделять хотя бы столько же внимания этому проекту, как и всем остальным своим играм - это просто пиздец. Вот уж поистине доильня.
Нечем заняться в игре? Поиграй в другую!
На трансляции, посвященной новому сезону в Diablo IV, Джо Пипиора, помощник директора сказал:
«Когда вы достигли всех целей и сделали то, что считаете действительно важным, и хотите сделать перерыв, чтобы немного поиграть во что-нибудь другое, — это нормально. Мы делаем то же самое».
И да, действительно, это нормально. Удивительно, что в наше время огромное количество людей почему-то считает, что в одной игре присутствует бесконечный контент. Многие люди даже переживают по поводу того, что они проводят в игре мало времени или наоборот злятся, что им нечего делать в игре. Но это же так просто! Сделал все что надо? Поиграй в другую игру. Не хочешь играть в другие игры? Займись чем-то другим: посмотри кино, сериал, аниме, сходи погуляй, в конце концов. В игре без тебя ничего не случиться, зайдешь завтра или послезавтра или вообще когда захочешь. Никаких проблем. Упущенная прибыль? Очнись, какая упущенная прибыль в игре? Подумаешь, не сделаешь пару раз дейлики, и что? Что произойдет? Получишь чуть меньше игровой валюты или еще какого-нибудь говна из игры? О боже! Вот это проблема!
С другой стороны, людям хочется играть в игру, а в ней закончился для них контент, что делать тогда? Посидеть и подождать контента, я думаю, а пока... тебе все равно нечего делать в игре, и мы возвращаемся к первому абзацу. Поиграй в другую игру лол. От того что ты сейчас будешь брызгать токсичной слюной по всему интернету, контент волшебным образом в игре не появится. Считаешь должным высказать свою точку зрения? Выскажи, какие проблемы? Только когда ты ее высказываешь месяцами, а разработчики к твоей точке зрения не прислушиваются, неплохо было бы подумать о том, что может им похуй на твое видение развития игры, а то чем ты занимаешься такое длительное время называется "нытье", а не "высказывание своей точки зрения". Решение все еще не изменилось: просто поиграй в другую игру.
«Когда наступает сезон и появляются новые вещи, это отличное время для возвращения, особенно если вы уже получали удовольствие от игры. Именно тогда вам стоит вернуться и оценить обновлённую Diablo 4».
Насколько же крут этот чел, говоря такие очевидные вещи и поразительно как же огромное геймерское сообщество в большинстве своем этого почему-то не понимает.
Дилемма
Телеграм - Три мема внутривенно