Long shot. Счастливое число
В настольной игре "Long Shot. Счастливое число" вы отправляетесь на скачки, чтобы делать ставки на скоростных парнокопытных, в надежде, что именно ваша лошадь окажется крылатым пегасом, мчащимся со скоростью света. В отличие от нашего с вами прошлого посещения гоночной трассы в "Camel Up" (обзор на данную игру вы всё так же можете отыскать в моём блоге, ориентируясь на публикации октября-ноября 2023г), на этот раз игра предоставляет вам гораздо больше возможностей повлиять на ход гонки.
В Long Shot у вас есть единственная цель — заработать как можно больше денег за один забег. Ставки здесь — весьма очевидный путь к выигрышу немалых сумм, однако вы зарабатываете деньги еще и покупая лошадей, модернизируя их и попутно играя в подобие бинго.
Продолжительность партии: 25 минут, 1-8 игроков, 12+
Внутри коробочки с магнитным замком вы найдёте:
1) Правила игры
2) Ламинированные планшеты игроков - 8 шт.
3) Игровое поле (Ипподром)
4) Деревянные фишки Лошадей - 8 шт.
5) Стираемые маркеры - 8 шт.
6) Стартовые карты - 8 шт.
7) Карты Лошадей - 24 шт (три набора по 8 карт в каждом)
8) Восьмигранный кубик Лошади
9) Шестигранный кубик движения
10) Ламинированный планшет Роланда Райта (для соло-режима)
Также к игре возможно приобрести набор дополнений, о которых я расскажу отдельно.
Подготовка к партии.
Раздайте на игрока: личный планшет, маркер и Стартовую карту, после чего каждому нужно будет перенести информацию с карты на свой планшет, на котором в дальнейшем игрок будет записывать все свои действия. Как только все игроки перенесут всю информацию со Стартовых карт на планшеты, их можно отправить обратно в коробку.
Каждый игрок начинает игру с 12 долларами в кармане, которые так же фиксируются на планшете.
Поместите Ипподром в центр стола и установите на Стартовую клетку все фишки Лошадей по порядку, от 1 до 8.
Выберите карты Лошадей для партии (из одного набора или из разных, но так, что бы на лошадь с одним номером приходилась одна карта) и расположите их по порядку рядом с игровым полем.
Определите первого игрока и выдаёте ему оба кубика.
Вы готовы приступить к игре.
Игровой процесс.
В свой ход игрок бросает два кубика: один из них (восьмигранный) определяет, какая лошадь движется, а другой (шестигранный) показывает насколько далеко.
Переместив лошадь, номер и цвет которой выпал на кубике на указанное количество клеток, взгляните на карту этой лошади. На ней, в самой нижней строке вы увидите список всех остальных лошадей. Любая лошадка, у которой рядом с номером стоит знак X, также совершает движение на 1.
После того, как вы передвинете все указанные номера на игровом поле, каждый из игроков выполняет действие для лошади, чей номер выпал на кубике.
Эти действия могут быть следующими (по одному за ход):
1) Сделать ставку на выпавшую лошадь, пока она не находится в зоне запрета ставок (не пересекла красную черту). Максимальный шаг ставки - 3 доллара. Их можно прибавить к уже существующей ставке.
2) Внесите изменения в справочную карту данной лошади, отметив любую свободную клетку с номером лошади, чтобы та, в свою очередь, получала движение +1 при движении исходной (при экипировке наездника одним из предметов гардероба) или же откройте возможность делать ставки на лошадь даже в тот момент, когда та пересечёт красную черту на игровом поле, так же вложившись в её наездника.
3) Купите выпавшую на кубике лошадь (может только один игрок. Если первый пасанул, решение покупать ли лошадь принимает следующий игрок по часовой стрелке и так далее). Владелец лошади получает способности и эффекты, указанные на её карте. Кроме того, если лошадь придёт к финишу первой, второй или третьей, владелец выигрывает дополнительные призовые деньги.
4) На сетке "бинго" 4×4 на личном игровом планшете вычеркните цветной круг, соответствующий текущей лошади. Завершение строки или столбца бинго даёт игроку мощную мгновенную способность на выбор (например, подвинуть трёх лошадей назад/вперёд на 1 клетку или получить дополнительно 7 долларов).
Так же у каждого игрока есть возможность три раза за партию, зачеркнув клетку с подковой, заменить значение кубика на любое другое число для себя. На других игроков эффект подковы не распространяется.
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке до тех пор, пока три лошади не пересекут финишную черту. Затем все подсчитывают свой выигрыш на ставках, оставшиеся деньги и любые другие заработанные ими бонусы.
Побеждает самый богатый игрок.
Что же привносят в игру мини-дополнения?
Дополнительные лошади - три комплекта лошадей для еще большего разнообразия эффектов и способностей игроков.
Карты событий - дают определённые эффекты, которые действуют на всех игроков или лошадей на протяжении всей партии или карты с ограниченным количеством дополнительных мощнейших бонусов "бинго". Например, экипировка наездника сразу двумя предметами гардероба или 9 долларов, вместо 7.
Мысли и впечатления.
Мне очень нравится, что каждая лошадь в игре «Long Shot. Счастливое число» имеет личное говорящее имя, например «Тише едешь», «Счастливая подкова», «Боевая подруга», «Почти финиш», «Ракетные ботинки», «Лакомый кусочек» и другие. Это отдельная мощная составляющая моего восторга от данной коробочки.
Оформление игры на высоте - добротные компоненты, яркие забавные арты, магнитная "застёжка" на коробочке, стильные личные планшеты и интуитивно понятная иконографика. Здесь всё на месте и доставляет невероятное эстетическое удовольствие.
Что же касается жанра данной игры: пока все сходили с ума и заигрывали всевозможные "игры-рисовалки" я относилась к ним немного скептически. До поры до времени. Все они были словно однообразны: каждый сосредоточен на своём листке/планшете и взаимодействие между игроками сведено к нулю. Весь процесс напоминал скучное домашнее задание. Но последнее время начало появляться действительно много достойных представителей жанра Roll and write (Flip and write) и Счастливое число - не исключение. В Long Shot у всех игроков асимметричные стартовые позиции, каждый наблюдает и взаимодействует со всеми восемью лошадьми, мчащимися к финишу на миниатюрном ипподроме в центре стола.
Деревянные лошадки самым неожиданным образом скачут по игровому полю, а повлиять на данный процесс может абсолютно каждый игрок, так что любой забег может быть невероятно захватывающим! Особенно ближе к концу партии, когда игроки начинают делать свои решающие ходы, внезапно замедляя лошадей или намеренно ускоряя их. Никогда не знаешь точно, кто победит, пока финалисты фактически не пересекут финишную черту.
Эта лошадиная гонка являет себя своеобразным "мегафоном", усиливающим энергию веселья и азарта, которую в неё вкладывают игроки. Так что, при игре с активными и энергичными людьми, вовлечёнными в игровой процесс и подбадривающими своих лошадей к победе, эта игра становится истинным весельем, создавая вокруг себя много шума и смеха, вызывая мощные всплески эмоций независимо от конечного результата - будь то победа или проигрыш.
Однако без вложения этой самой энергии игроками, Счастливое число не будет такой захватывающей игрой. Также я бы не рекомендовала играть в неё составом менее пяти человек. Потому что при малом количестве игроков задор и хаос, которые приносит увеличение состава, уходят в небытие.
Со стратегической точки зрения, Long Shot предлагает компромисс между ставками на лошадей и влиянием на исход скачек, оставляя баланс обеих сторон на ваше усмотрение. Однако из-за характера вознаграждений чаще всего эффективнее пойти ва-банк на конкретных лошадей, а не стратегически распределять свои деньги.
В любом случае, поставить всё на одну лошадь - действительно экстремально и добавляет в партию соответствующие краски. Поступив так, игрок урвёт себе разгромную победу или проиграет в чистую. Всё или ничего! Такое случалось в наших играх не раз, и казалось, что победителем всегда будет тот, кто усерднее всех приложит усилия на победившей лошади.
Динамичный и быстрый игровой процесс размывает стратегию игры, подталкивая игроков к принятию не самых лучших решений и надежде на чистую удачу. Данное отсутствие стратегии скрывается за большим количеством различных действий, которыми вам придётся руководствоваться для взаимодействия с лошадьми. За счёт этого создается впечатление, что Счастливое число - более глубокая игра, чем она есть на самом деле.
Но кого волнует стратегия, когда игра так мощно опирается на предоставление игрокам явного ощущения живого присутствия на гоночной трассе? Чего бы вы не предприняли, вы можете только беспомощно сидеть и наблюдать, пока лошади с грохотом и пылью из под копыт мчатся по дороге к финишу, в надежде сверх всякой надежды, что именно ваша лошадь доберется до финиша первой. А когда речь идёт о настольных играх на ставки, чего еще можно желать?
Long Shot - невероятно захватывающая игра! Игроки доходят до криков, собравшись за ней у стола, когда одна деревянная лошадка неожиданно вырывается вперед; люди сходят с ума, когда номер лошади, которая была самой отстающей, выпадает на 2 или 3 последовательных бросках кубиков... Каждая партия несёт в себе безудержный азарт и массу непредсказуемых сюрпризов.
Окончательные результаты (победные очки) складываются из выигрышей купленных вами лошадей, ставок на победителей, комплектов снаряжения, которыми вы обеспечили наездников и оставшихся у вас денег. Однако, даже когда ваш финальный счёт практически нулевой, вы остаётесь довольны энергичной и весёлой игрой. "Счастливое число" поддерживает до 8 игроков, и отлично играется практически на любой состав. Она не так динамична, например, при 2-3 игроках, но всё равно достаточно хороша.
"Long Shot Счастливое число" упаковывает массу эмоций и разнообразия в небольшую коробочку. В игре даже есть одиночный режим на случай, если вы захотите усовершенствовать свои навыки ставок на мультяшных деревянных лошадок. Это определенно одно из лучших моих новых открытий в этом году.
Always here for you, MaraKramar.
Первая ролевая игра СССР
Заколдованная страна-первая ролевая настолка СССР 1990 года, выпущенная кооперативом "Осень". Бессонные ночи детей перестройки.
источник: https://t.me/ktozdesiya/3769
Что делать маме в декрете?
Привет всем. Меня зовут Оксана. Я мама, моему старшему сыну уже 19 лет и он учится в ВУЗе, а второму сыну 1 год и 3 месяца. До года кроме подгузников, пелёнок и прочих прелестей материнства даже и думать было некогда, времени не хватало даже нормально поспать. Сейчас сын взрослеет и времени становится чуть больше, плюс муж очень сильно помогает в выходные. В будние дни он приходит, когда малыш уже спит.
И вот чтобы не сойти от счастья я задумалась, на что бы отвлечься. Как себя проявить и где? Параллельно с этим покупая в магазинах или на Авито игрушки для сына, обратила внимание на настольные игры. Стала потихоньку собирать коллекцию игр. Ещё покупала и собирала детские книги, но об этом как-нибудь в следующий раз.
Так вот - эта темя меня так затянула, что теперь полки с моими играми (а точнее играми для сына), выглядят вот так:
Я стала разбираться в механике игр, какие они бывают и какие производители делают хорошие и качественные игры. В этом мне очень помог старший сын, который тоже увлекается играми, но более взрослыми. Спасибо ему огромное за это. Я же собираю игры для возраста 2-12 лет, хотя на коробках часто пишут 2-99 или 5-99. В эти игры может играть и ребёнок 2 лет и взрослый.
Старший сын проводит игротеку в клубе Hobby Games. Сын по центру. Руку мальчику сломали не во время жарких споров, а на спортивной площадке.
В какой-то момент игр стало так много, что ими захотелось с кем-то поделиться. И я решила вести канал в Яндекс.Дзен. Большинство настольных игр, которые пользуются популярностью выпущены в Германии. Это игры от таких производителей как Haba, Drei Magier, Djeco. Есть и множество других фирм, все перечислять не буду. Оказалось, что для многих из них нет перевода правил и вообще какого-то внятного объяснения механики игр. Только на немецком или французском. Все каналы про игры также либо немецкие либо английские. И я решила рассказывать именно об этом.
Муж посоветовал вместо Дзена вести канал в телеграме и создать канал на Ютюбе, что я и сделала. На большое количество просмотров не надеялась, просто делала ролики и выкладывала в сеть.
В один день я выложила обзор на игру Kleiner Garten на Ютюбе и его внезапно посмотрели более 50.000 человек. Можно сказать проснулась знаменитой. Нет.
Стала более тщательно готовиться к записи роликов, договорилась с хозяйкой кафе недалеко от дома, что буду использовать кафе утром по выходным в качестве студии. В качестве оплаты заказываю кофе. И даже пару раз удалось воспользоваться моментом, когда к хозяйке кафе приходил оператор с профессиональной камерой для съёмки рекламы и уговорить его снять для меня ролик.
Многие мамы в декрете ведут какие-то блоги, многие просто сходят с ума, а я решила вести такой блог.
Всем спасибо за прочтение. Критика и похвала приветствуются.
Ссылки на телегу и Ютюб прикладываю. Если контент будет интересен, буду Вам очень рада.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Fafnir by Oink games
Fafnir (ファフニール / Fafuniru) — это курица. И игра про курицу, да необычную. Если бы данная игра была от Российских авторов, она смело могла бы называться Курочка Ряба. Однако, курица здесь вместо золотых яиц несёт драгоценные камни. Как и всегда у Оинков, в теме игры присутствует что-то странное. Обычно курицы несут именно яйца, но на сей раз пернатое решило подарить нам именно драгоценные камни. Почему? Не понятно. В любом случае, все игроки жаждут получить как можно больше этих драгоценных камней и знают, что единственный способ добыть их — это попытаться выбросить как можно больше своих бесполезных камней и потребовать ценные взамен.
Именно так обстоят дела с этой курицей, несущей драгоценные камни. Она отдаст награду тому, кто скинет большее количество мусора из своего запаса. Задача же игроков - конвертировать свой мусор в сокровище. Но всё не так просто, как кажется.
Продолжительность партии: 20 минут, 2-4 игрока, 9+
Внутри коробочки вы найдёте:
1) Правила игры
2) Ширмы игроков - 4 шт.
3) Мешочек для камней
4) Жетоны победных очков со значениями 1 (24 шт.), 5 (10 шт.) и 10 (10 шт.)
5) Фишка Проверяющего (Фафнир).
6) Тайл Доска для мусора.
7) Драгоценные камни - 80 шт (20 шт - Золотых камней и по 12 шт. остальных цветов).
Подготовка к партии:
Расположите фишку Проверяющего в центре стола. Выберите игрока, который будет ходить первым, и разверните Фафнир так, что бы стрелка указывала на него.
Раздайте каждому игроку личную ширму и стартовые драгоценные камни (вытягиваются из мешочка вслепую): игрок, на которого указывает Фафнир, получает 11 камней, а все остальные игроки получают по 10. Как только вы это сделаете, поместите три случайных драгоценных камня в столбцы, расположив по цветам, под Доской для мусора.
Поместите еще два камня и жетон с 1 победным очком прямиком на тайл Фафнира.
После того, как сделаете всё это, вы готовы начать!
Игровой процесс.
В теории всё не так уж и сложно, но внутри геймплея присутствует несколько тонких моментов, которые могут показаться сложно преодолимыми. Итак, партия длится несколько раундов, в ходе которых игроки пытаются заработать 40 очков. Как только кто-либо из игроков преодолеет этот порог и раунд будет доигран до конца, все переходят к подсчёту победных очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!
Все действия в игре происходят одновременно. Игроки выбирают из своего запаса любое количество драгоценных камней, исключая те, что соответствуют по цвету тем камням, которые в данный момент находятся на тайле Фафнира, и зажимают их в руке. Когда каждый игрок объявляет о своей готовности, все раскрываются. Игрок, предложивший наибольшую ставку, выигрывает её и забирает все драгоценные камни и жетон ПО (победные очки) с Фафнира, отправляя свою ставку на Доску мусора в соответствующие ячейки, выстраивая столбцы (Если в ходе аукциона возникла ничья, она разрешается в пользу игрока, сидящего слева от выигравшего последнюю ставку - первого игрока в данном раунде).
Поверните тайл Фафнира так, чтобы его стрелка указывала на победителя, выигравшего драгоценные камни и жетон победных очков. Пополните Фафнир еще двумя драгоценными камнями из мешка и еще одним жетоном ПО, ценой в единицу.
Если порог драгоценных камней на Доске для мусора не достигнут, раунд продолжается! Порог зависит от количества игроков:
2 игрока: 6 драгоценных камней
3 игрока: 7 драгоценных камней
4 игрока: 8 драгоценных камней
Если же этот порог был достигнут, раунд окончен! Удалите все камни с Доски для мусора, сложив их обратно в мешок. Теперь все игроки раскрывают драгоценные камни за своими ширмами и выясняют, какие цвета драгоценных камней (за исключением золота) представлены наибольшим числом среди всех участников, а какие занимают второе место по численности:
1) Драгоценные камни самого распространенного цвета приносят +3 очка.
2) Драгоценные камни второго по распространенности цвета +2 очка.
3) Все золотые драгоценные камни +1 очко.
4) Все остальные драгоценные камни - минус 1 очко.
Так что может выйти облом.
Ничьи для цветового большинства разрешаются в порядке цветов: красный превосходит каждый цвет, а синий проигрывает каждому цвету. Обязательно запомните этот момент.
Подведя итоги, произведите начальную подготовку к партии и начните заново! Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 40-ка очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!
Некоторые советы игрокам.
Старайтесь избегать наличия более 4 драгоценных камней отличного от золотого цвета. Иначе вы почти наверняка не получите в конце раунда за свои камни абсолютно ничего. Это действительно плохой исход, и он может случиться, даже если вы думаете, что сможете от него избавиться. Помните, что вы не можете включать в свои ставки драгоценные камни, соответствующие по цвету тем, что легли на тайл Фафнира, поэтому, если будут выходить одни и те же цвета, вы можете застрять, что является худшим исходом для любого игрока. С этой целью постарайтесь вообще не принимать ничего кроме золотых камней, ставя пустую руку (правила не обязуют вас выдвигать на аукцион вообще что-либо).
Неплоха идея оставить себе возможность завершить раунд тогда, когда вам это нужно. Это действительно полезно в тот момент, когда ваш противник набрал, например 5 бесполезных камней, а вы можете наказать его за жадность. Это немного подло, но я почти уверена, что в данной игре, всё это более чем уместно и справедливо.
Выигрывать торги — это хорошо, но убедитесь, что вы не собираете исключительно мусор. Вам вовсе не нужно брать много драгоценных камней каждого цвета, ведь в конечном итоге это будет стоить вам много очков. Лично я часто ставлю нулевую ставку, потому что эти камни мне попросту не нужны. Единственное исключение — золото; брать золото всегда полезно.
Тем не менее, иметь некоторый мусор необходимо, поскольку он позволяет вам находить более гибкие варианты расходов. У вас будет ограничение максимум на два цвета, поэтому, если у вас есть несколько камней каждого из возможных цветов, вы всегда сможете сделать ставку. Не обязательно иметь возможность регулярных ставок, но это действительно может помочь, если всё сделано правильно.
Помните, как разрешаются ничьи. Если у вас есть сомнения, предпочтите оставить в запасе цвета тёплого спектра (красный и оранжевый) и отказаться от холодных цветов (бирюзовый и синий). Это также может помочь вам предотвратить неприятные сюрпризы на этапе подсчёта очков, особенно при небольшом количестве игроков, и это хорошо.
Мысли и впечатления.
Какое же в интересное сочетание жанров! Вы пытаетесь выяснить, чем располагают все остальные игроки, а затем распоряжаетесь бесполезными ресурсами - нежелательным мусором, не с одной лишь целью обменять их на полезные для себя предметы, но и с намерением проложить возможность потенциально завершить раунд как можно быстрее. Разве это не увлекательно?
Мне нравится тема игры, хотя по сути она - своего рода мешанина простейших концепций. Я понятия не имею, почему курица кладет драгоценные камни и почему нас вообще волнует, что курица кладет не равноценно драгоценные камни. Такие необычные привычные нам Oink games...)
Играется очень быстро. Опять же, классический Oink. Скорее всего, ваша партия займёт минут 15 или даже меньше.
Вы можете (настоятельно рекомендую!) сыграть пробный раунд перед настоящей партией с неопытными игроками, чтобы они могли научиться играть в Fafnir. Это не требует особых дополнительных усилий, но даёт чёткое понимание устройства игрового процесса. Пробный раунд нет необходимости встраивать в каждую партию данной игры навсегда, но для новых игроков это будет полезным подспорьем.
Обожаю эти миниатюрные портативные коробочки! Я говорила это уже 15 раз и вот повторяю в 16-й. С чёткой уверенностью, что это крайне важное свойство. Хотя, если все ваши игры примерно одинакового размера, они почти всегда достаточно портативны.
Ширмы игроков довольно посредственные. Они очень маленькие и плохо закрывают ваши ресурсы. Думаю, что это неудачное последствие попытки поместить их в крошечную коробочку. Довольно легко увидеть как игроки берут свои камни в руку или выкладывают их обратно, поэтому вы как бы знаете, когда игроки не предлагают драгоценные камни на аукцион, если вы уделяете достаточно внимания действиям своих сопартийцев. Я стараюсь игнорировать это во время игры, но ширмы большей высоты очень помогли бы избавиться от лишнего переключения внимания вовне игрового процесса.
Если вы потеряете хотя бы один из этих крошечных камушков, игра станет практически неиграбельной без какой-либо замены, которая может испортить множество вещей в игре. Тщательно следите за этими крошечными драгоценностями; их относительно легко заметить, но если хоть один компонент от вас ускользнет, игра будет испорчена, и это очень досадно.
В целом Фафнир мне очень нравится! Как я уже сказала, смесь аукциона и вычета, которую вы видите в этой игре, интересна, поскольку обычно игры с аукционом и скрытыми ставками сводятся к тому, чтобы определить, у кого скоро закончатся деньги, для поимки возможности разворовать оставшееся. Fafnir - своего рода противоположность; здесь вы хотите знать, у кого сколько денег осталось, с целью вцепиться своими когтями и разделить прибыль каждого. Это здорово!
И да, я обожаю странные по своей сути игры. Почему курица кладет драгоценные камни? Почему, выбрасывая свои драгоценные камни, вы получаете больше шансов забрать более ценные камни Фафнира? Ни один из этих вопросов не имеет значения, и опыт игр Оинков настолько необычен, что я просто начала уважать его. Так и в данной игре.
Fafnir легко освоить, он, как и всегда, крайне необычный и милый, а партии не занимают много времени. Если вы любите абстрактных цыплят со странностями или просто продолжаете изучать игры от Oink Games, Фафнир, скорее всего, станет для вас приятным опытом! Лично я пребываю от него в восторге!
Always here for you, MaraKramar.