Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user4446255

Очень доходчиво, если вы готовы понять⁠⁠

3 года назад

"О просветлении и освобождении текст, в котором дается простое описание сущности и смысла всего этого духовного поиска, и о том, что зачем-то спорят и спорят о том, что это такое, но оно очень просто и ясно.


Сначала ученик должен представить, будто в его голове есть мозг, который будто состоит из маленьких таких комочков с длинными щупальцами. И все эти комочки как-будто соединены между собой в разные причудливые и не очень причудливые соединения.


И представит пусть ученик, что каждый такой комочек устроен так, чтобы питаться и расти. И приходится комочкам испытывать конкуренцию между собой за место и пропитание. И самые находчивые из них устраиваются так, чтобы объединятся с себе подобными для защиты и организации своего пространства.


И многие такие организации тогда начинают уже конкуренцию не просто между двумя комочками, а сразу между целыми конгломератами и сетями.


И испытывают такие многочисленные сети страдания от того, что есть другие сети, не любящие их и радуются, когда другие сети становятся этой же сетью.


И вот у ребенка сначала много разрозненных таких сетей. И одна хочет какать, а другая спать. И нету никакой сети, которая бы смогла помирить их, объединяя под своим руководством и ставя в очередь потребности и управляя доступом к ресурсам. И страдает ребенок от расщепления такого, словно шизофреник какой.


А потом появляется такая сеть типа главная и научается терпеть и называть себя собою и контролировать другие сети. Так что многие сети ее слушаются и соглашаются. А кто не соглашается, умирает и больно. И называется такая большая структура Личностью.


И по мере взросления, Личность становится все больше и уже не просто считает себя главной, но даже называет тело собой, все ощущения собой, страдания считает своими и радости приписывает себе. А что-то называет другим и не собой, отчего также страдает.

Ведь мир при таком видении не может соединится и подчинится этой сети по имени Личность и всякий раз приходится ей решать задачи. А для этого она разрушается немного и находит новые способы соединения. И это больно.


А потом становится ясно, что как ты сеть не собирай, все равно будут страдания.


А потом становится ясно, что страдания приносит само желание сети подчинить себе весь мир.


А потом становится ясно, что Личность - это только часть, которая выросла в целом мире и теперь требует внимания к себе.


А потом Личности становится ясно, что пошла бы она в жопу эта Личность.


А потом становится ясно, что Личность не может победить Личность.


А потом оно медитируется и успокаивается все. А в покое узнается тишина и ощущение себя всем сразу.


И словно бы Личность снова распадается на маленькие части, как у ребенка. И никто ничем не управляет. И все происходит само. И Личности как будто и нет никакой.


А потом эта Личность, которая подсмотрела одним глазком, что можно быть, даже когда меня нет, начинает себя идентифицировать вообще со всеми проявлениями мира. И возникает тепло в сердце.


И потом потихоньку, медленно, такая идентификация себя со всем миром прорастает, прорастает и прорастает.

И узнается, что то, что ты ищешь - это То, откуда ты смотришь.


И что бы ни происходило, ВЕЧНО есть МЕСТО, ОТКУДА ТЫ СМОТРИШЬ.


А есть что-то вообще, кроме МЕСТА, ОТКУДА ТЫ СМОТРИШЬ?


Просветление - это борьба с Личностью, где победой является не уничтожение Личности, а смена идентификации на ТО, ОТКУДА ТЫ СМОТРИШЬ. Личность при этом слезает с трона и продолжает функционировать теперь как министр, подчиненный недвойственному царю.

Когда-нибудь потом происходит смерть. Комочки распадаются, личность исчезает, а недвойственный царь каким был, таким и остается.


И вопрос о том, просветляться или нет — это вопрос о том, будет ли смерть страданием или "и так пойдет, теперь вот такое осознаем".


А потом всяко все равно освободится в свет блаженный.


Нет ни ада ни рая. Одно блаженство только. Для всех.


Только путь разный.


Хотя хз, может оно там через рай или ад проходит, во время смерти? Не знаю.

Ну и пусть проходит - все равно в конце свет)))



Теперь же ученик пусть забудет о комочках и прочей чепухе и созерцает то место, откуда он смотрит.


Не думай о просветлении и всяких словах иных. Просто смотри туда, откуда ты смотришь и привыкай к тому, что ты есть ЭТО.


Вот как ты привык считать себя тем, чем сейчас считаешь - так же привыкнешь со временем считать себя только ТЕМ, ОТКУДА СМОТРИШЬ.


Изучай то, откуда смотришь. Какое оно само по себе?


Пристально смотри в ЭТО и привыкай к тому, что это Я.


ОМ ШАНТИ"


© Алоха

Показать полностью
Мудрость Реализация Самосознание Ложная слепота Цитаты Длиннопост Текст
20
user4446255

Точные ноуки подоспели, мужайтес⁠⁠

3 года назад
Точные ноуки подоспели, мужайтес

"В чем обычно пребывает ваше внимание?


Оно делится между вашей работой, вашими отношениями и вашими развлечениями -- и редкий счастливец еще имеет возможность время от времени сбегать в свои знания.


Какая жалкая растрата!


Это же как жить, не отрывая взгляда от маленького тусклого зеркальца, в котором выпукло и искаженно отражается нечто, по своему происхождению являющееся просто волнами рефлекторного возбуждения в синапсах одной из триллионов живых форм, на мгновение принимаемых живой природой.


Уберите из этого оживляющее чувство принадлежности, делающее все "свое" таким ярким, живым и предельно важным, и что останется?


Что-то происходит, вы об этом знаете.


И всё.


Только ваша заинтересованность придает этой частной версии реальности видимость чего-то настоящего. Без вашего внимания всего воспринимаемого просто нет.


Воспринимаемого нет, а вы есть.


Этого достаточно.


Оум!"


Показать полностью 1
[моё] Эзотерика Научпоп Ложная слепота Буддизм Фейковые аккаунты
13
87
Barakatopibkur
Barakatopibkur

В ответ на пост "Эксперимент с дверью. Слепота невнимания"⁠⁠

3 года назад

На самом деле речь идёт о так называемой "ложной слепоте". Это - следствие сверхбыстрых движений глаз, или саккад (саккадических движений глаз). Вы замечали когда-нибудь, что при переводе взгляда на часы, секундная стрелка словно замерзает? Подойдите к зеркалу и посмотрите сначала на левый глаз, а потом на правый? Движение глаз видите? И не увидите. Потому что эксперимент с дверью, что в посте выше, замёрзшая секундная стрелка, невозможность увидеть движения своих глаз в зеркале- все это саккады. Их цель проста, мозгу нужна ориентация тела в пространстве. Поэтому наблюдается такая вот лёгкая рассинхронизация.

В какой-то мере, саккады легли в основу самого потрясного научно-фантастического романа Питера Уотса "Ложная слепота", который я читал. Лично для меня, вся научная фантастика разделилась - на одной чаше "Ложная слепота" Уотса, на другой - всё остальное. Ни больше, ни меньше


Ссылка на оригинал

Эксперимент с дверью. Слепота невнимания

[моё] Ложная слепота Питер Уоттс Текст Ответ Ответ на пост
24
126
DELETED
Наука | Научпоп

Китайская комната⁠⁠1

3 года назад

Здравствуйте. С детства интересуюсь разной фантастикой, с пару лет назад наткнулся на интересную книгу в жанре Научной фантастики "Ложная Слепота" Питера Уоттса:

Хоть и сама книга пронизана разными философскими мыслями в области сознания, искусственного интеллекта и трансгуманизма (Тут тебе и само названия книги, название корабля "Тезей" и рассуждений о том, где граница человечности, если сам человек, по большей части, машина(Привет SOMA)), я хочу остановиться на теме "Китайская комната", которая вызвала большой интерес.

Китайская комната

Как и всем известная "Кошка Шрёдингера (да да, именно так, спасибо Utopia Show") данный эксперимент сугубо мысленный, который выдвинул в 1980 году на суд научной общественности, специалист по философии искусственного интеллекта, Джон Сёрл.

Форма

Сам эксперимент заключается в 3 элементах:
а) Испытуемый;
б) Наблюдатель;
в) Изолированная комната с задачами, и алгоритмами по их решению.

Представим комнату, в которой сидит человек. Рядом с человеком есть ящик № 1 и ящик № 2. Наблюдатель, который находится за пределами комнаты, передает карточки с вопросами испытуемому, написанными китайскими иероглифами. Сам испытуемый не знает китайского языка, и для него всё это странные символы, значения которых он не понимает.
Так же у этого человека внутри есть блокнот, в котором понятными для него словами написано, например: "Возьмите иероглифы 蓝色 из ящика № 1 и положите их в ящик № 2... ". Алгоритм из этого блокнота позволяет испытуемому сложить из иероглифов понятный для наблюдателя ответ, по примеру: "Какой твой любимый цвет ?" - "Синий", как будто сам испытуемый знает китайский язык так же, как и наблюдатель.
То есть Испытуемый, следуя простому алгоритму, не зная содержания, вывел правильную форму ответа Наблюдателю, который думает, что первый знает и понимает китайские иероглифы.

Содержание

На протяжении последних десятилетий люди и учёные задаются вопросами - может ли компьютер имитировать человека или снятся ли андроидам электроовцы, но данный эксперимент, сугубо на мой взгляд, показывает то, что и человек, не понимая сути задачи, зная инструкцию, может выполнить её, будто компьютер.
Изначально сам эксперимент был проведён, как опровержение мысли Тюринга, которая заключается в том, что компьютер, способный поддерживать диалог (текстовый) и сойти, таким образом, за человека, должен считаться разумным. 
А данная интерпретация эксперимента ложится на современные идеи трансгуманизма и понимания самосознания.

Показать полностью 3
Познавательно Фантастика Наука Книги Сознание Искусственный интеллект Питер Уоттс Ложная слепота Длиннопост
52
39
Mexovoy
Mexovoy
Сообщество фантастов

Короткометражка по Ложной слепоте Питера Уоттса⁠⁠

4 года назад
Фантастика Питер Уоттс Ложная слепота Научная фантастика Видео
29
Lloyd82
Lloyd82
Сообщество фантастов

VFXLAB || ИНТЕРВЬЮ С АВТОРОМ РОЛИКА BLINDSIGHT⁠⁠

5 лет назад

12 октября на сервисе потокового видео Vimeo был опубликован впечатляющий ролик Blindsight. Почти сразу он попал на радары, как профессиональных сообществ вроде behance или cgsociety.org, так и ресурсы, типа TOR, посвященные фантастики и фэнтези.  Внимание к ролику обусловлено не только высоким качеством визуала, но и тесной связью с культовым одноименным романом канадского писателя Питера Уоттса. Blindsight или "Ложная слепота" в русском переводе был опубликован в 2006 году и сразу вошел в число лучших фантастических произведений года. Роман удостоился номинации на премию Хьюго и спустя непродолжительное время обрел культовый статус среди поклонников твердой научной-фантастики. Тут, пожалуй, остановимся чуть подробнее на личности Питера Уоттса и рассматриваемых им темах в "Ложной слепоте". Уоттс - доктор наук имеющий степень магистра в Университете Британской Колумбии. Он специализируется на морских млекопитающих и увлекается глубоким изучением нейробиологии.

Собственную страсть к нейробиологии и философии сознания он по-максимуму вложил в свой знаменитый роман. В библиографии указан перечень научных работ, на которые он опирался при написании "Ложной слепоты". Отдельного упоминания заслуживает философский труд "Быть никем. Теория субъективности и «Я»-модели" Томаса Метцингера, который изучает рефлексивность и целостность сознания и его связь с телом. Так что Уоттса в романе волнует природа человеческого сознания, его границы и способы выхода за пределы.

При этом книга Питера, несмотря на глубокие корни в науку, написана очень живым и доступным языком. В ней достаточно много экшена. Уоттс берет за основу каноническую для жанра завязку - с появлением признаков внеземного разума и отправкой исследовательской экспедиции для установления с ним контакта, но затем убедительно ломает знакомые сюжетные ходы. В общем, "Ложная слепота" - это событийный научно-фантастический роман, который обязательно надо прочитать, если вас интересует нейробиология, искусственный интеллект, трансгуманизм и природа человеческого сознания. Если даже что-то не поймете, то перечитаете, погуглите и разберетесь.

Роман неоднократно переиздавался и обрастал поклонниками, среди которых оказался арт-директор и моушн-дизайнер Данила Криворучко, проживающий в Нью-Йорке. Именно страсть и упорство Данилы позволили некоммерческому короткометражному фильму состоятся. Мы ему позвонили в Нью-Йорк и поговорили о тернистом пути самурая.

Показать полностью 2 1
[моё] Питер Уоттс Фантастика Научная фантастика Ложная слепота Спецэффекты Видео Длиннопост
1
222
nfj1468
nfj1468

Вышла короткометражка по «Ложной слепоте» Питера Уоттса⁠⁠

5 лет назад
Ложная слепота Питер Уоттс Короткометражка Видео
92
12
FDT.GurMan
FDT.GurMan
Лига Разработчиков Видеоигр

Записки неразработчиков. №1⁠⁠

6 лет назад
Записки неразработчиков. №1

Всем добра!


Хотелось бы начать с того что мы недавно сформированная небольшая команда Funny Digital Team которая хочет создавать игры. Нас всего двое, но двое полных желаний, стремлений и надежд. Будем честны у нас и нет конкретного практического опыта в разработке, да и наша работа далека от этого, но есть сильное желание и стремление. Поэтому было решено отбросить все страхи и переживания, перестать прокрастинировать и начать действовать!


В этой серии постов «записки неразработчиков» мы предлагаем вам проследить, а может и поучаствовать в нашем становлении настоящими разработчиками игр. Здесь будет описан наш путь с его трудностями и переживаниями. То с чего мы начали и к чему в итоге придем. С какими проблемами столкнулись и как нам удалось их преодолеть. Ну чтож, присаживайтесь поудобнее и поехали!


Наша основная цель это пройти весь путь разработки от начала и до его логического завершения. Набраться опыта можно было и при создании простенького платформера коих уже десятки тысяч, но мы все же решили что даже не смотря что это наш первый проект мы поставим для себя более высокую планку. Думаю нам это по плечу.


Все начинается с идеи. И она у нас была, замечательная такая, большая и крутая! Но есть одно но, то что хочется не всегда в итоге получится. И когда идея находится в уме, то все может выглядить просто бомбически, но все меняться когда она перетекает на бумагу. Именно в этот момент начинает вылазить огромное количество мелких нюансов и ненужных вопросов без решения которых невозможно достичь поставленной цели, диздок очень сильно помогает более реально взглянуть на картину в целом. Именно после попытки бумажного описания мы поняли что реализовать это только нашими силами просто нериально. Поэтому мы немного поменяли подход к проработке. Мы оставили общую концепцию идеи, но начали подходить к ней немного с другой стороны. Начали создавать ее не от глобальной идеи постепенно переходя к мелким, а наоборот. Начали от простого и понемногу добавляя новое и постоянно смотря насколько это может быть тяжело в реализации нашими силами и тем самым постепенно приближаясь к основной идеи.

Вот так после ряда проб и ошибок мы пришли к тому что у нас сейчас есть. Визуальный стиль выбран простой пиксель что позволит нам в адекватные сроки нашими силами реализовать визуальную составляющую игры. Идея сформирована на том что привычный мир рухнул. История будет об одном человеке который пытается найти свое место в этом новом и чужом мире, попутно пытаясь понять что же произошло. В данный момент проект имеет техническое название «Ложная слепота». Игра разбита на главы. Где каждая глава это один из этапов жизни главного героя. Всего планируется 10 глав. Первая глава будет обучающей и будет являться демоверсией которую мы при готовности предоставим для всеобщее обозрение. Очень постараемся подготовить ее к началу осени.


Ну вот собственно первый пост посвященный нашим трудовым будня.


И еще немного:
Наша тема на геймдеве - https://gamedev.ru/flame/forum/?id=243615
Страница в ВК - https://vk.com/club182414738

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Компьютерные игры Длиннопост Ложная слепота
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии