GSC Game World на Games Gathering Conference 2019 [Выставка]
7 декабря в Киеве прошел первый день выставки «Games Gathering Conference 2019». Компания «GSC Game World» подготовила свой собственный стенд с фотозоной и косплеерами по S.T.A.L.K.E.R.. Особой информации о S.T.A.L.K.E.R. 2 никто не разглашает. В основном идет общение между работниками игровой индустрии. Единственное, что стало известно - в игре будет поддержка модов, а разработчики постараются сделать максимально удобный инструментарий. Модмейкеры не будут разочарованы. Подробности ожидаются позже. В будущем, возможно, будет набор тестировщиков.
Специально для сотрудников компании был подготовлен разнообразный мерч - рюкзаки, футболки, толстовки и джинсовые куртки. На стенде сегодня велась регистрация на розыгрыш PS 4, а также среди посетителей разыгрываются футболки.
Интервью с разработчиками S.T.A.L.K.E.R.2 [вторая часть]
Первая часть вопросов и ответов
25. Существует ли какой-то дедлайн по шифру, после которого вы раскроете его игрокам?
- Мы хотим, чтобы игроки сами пришли к разгадке, и готовы ждать столько, сколько понадобится.
26. Какими проектами вы вдохновлялись при разработке текущей части?
- Конечно же у нас много источников вдохновения (книги, игры, фильмы), но основной из них трилогия S.T.A.L.K.E.R.
27. Чем вы планируете в первую очередь зацепить игрока?
- В первую очередь хотим зацепить уникальной атмосферой игры. Ведь это именно то, чем S.T.A.L.K.E.R. так полюбился фанатам.
28. Будете вводить королевскую битву? Или это табу?
- Мы не планируем вводить Battle Royale в игру.
29. Есть ли у вашей команды любимые моды для сталкера и если да, то какие?
- Конечно, у всех разные любимчики. Мы можем выделить Lost Alpha DC, Dead Air и многим в команде нравится "Пространственная аномалия".
30. Насколько игра будет актуальна в геймплейном и графическом плане, касательно современных тенденций.
- Игра очень современна. Мы стараемся использовать только лучшие и новейшие технологии. Наш главный ориентир - великолепная игра.
31. Ваша команда снова ездила в ЧЗО?
- Множество раз.
32. Сергей Григорович говорил, что "Сталкер или выйдет шедевром, или не выйдет". Фраза всё ещё актуальна?
- Безусловно, этот подход актуален. Культурное событие, как говорит шеф.
33. Сколько человек, которым доводилось работать над прошлыми частями сталкера, у вас в команде?
- Достаточно. У нас работают только лучшие, те кто действительно живёт сталкером и способен делать столько значимый проект.
34. Как скоро будет доступен инструментарий для мододелов? И будет ли вообще какое-то содействие модостроителям?
- Мы делаём всё, чтобы модостроителям было сразу же чем заняться.
35. Сможем ли мы ожидать поддержку VR?
- Поддержку VR пока не планируем.
36. Если у вас сейчас есть инвесторы или издатель, то не требуют ли они выпустить игру на момент, когда вы не реализовали всё задуманное?
- У нас всё идёт так, как запланировано. Поэтому не стоит переживать на этот счёт. В игре обязательно будут воплощены наши лучшие идеи и задумки. Это для нас принципиально.
37. Почему вы отвечаете на вопросы именно Антишнапсу?
- Мы отвечает абсолютно каждому, кто задаёт нам вопросы. Вячеслав был очень настойчив и смел.
PS: это все вопросы на данный момент.
Интервью с разработчиками S.T.A.L.K.E.R.2 [первая часть]
Ниже приведены Вопросы и Ответы:
1. Почему вы анонсировали игру прямо сейчас?
- Мы решили, что нечестно скрывать столь значимое ожидаемое событие от всех наших фанатов. Особенно сейчас, когда знаем, какое количество игроков мы сделали этим событием хоть немного счастливее. Давление конечно стало выше, но у нас появилась возможность разговаривать с игроками, слышать об их мыслях, желаниях и мечтах. И мы очень уверены в проекте.
2. Увидим ли мы ремейки старых частей?
- Пока у нас нет определённых планов, которые можно анонсировать.
3. Сколько на данный момент человек работает над игрой, включая фрилансеров?
- У нас очень большая команда, гораздо крупнее чем, когда мы разрабатывали предыдущие части франшизы.
4. Будет ли выпуск игры на консолях следующего поколения?
- Пока ещё мы не объявляем официального списка платформ, на которых будет выпущен проект. Но давайте все вместе дождёмся хотя бы официального анонса консолей нового поколения.
5. Кроме GSC разработка ведётся только вами или вам помогают другие студии/компании и есть ли у вас в штате сотрудники VOSTOK GAMES или 4A GAMES?
- Разработка ведётся командой студии GSC GAME WORLD, но наши разработчики для этого поработали почти во всех самых громких мировых компаниях, украинских в том числе.
6. Не пугают ли вас ожидания игроков, которые, после вашего возвращения, вновь представляют S.T.A.L.K.E.R.2 такой супер игрой, где будет всё, о чём они мечтают.
- Нет, подобное нас не пугает, а наоборот, вдохновляет. В команде работают только фанаты серии, поэтому мы делаем то, о чём сами мечтали.
7. Вы финансируете разработку из собственных средств, или же у вас есть издатель?
- Да, самостоятельно.
8. Правда ли, что в S.T.A.L.K.E.R.2 будет кооператив?
- Об этом мы никогда не говорили. Так что ни подтвердить, ни опровергнуть это утверждение мы не можем.
9. Сомневаться в финансовом успехе S.T.A.L.K.E.R.2, думаю, не приходится. Из этого возникает вопрос. У вас уже есть планы на сторонние проекты по вселенной? Вроде того-же FALLOUT 76. Но не такого провального конечно-же -)
- У нас очень много планов на развитие наших любимых игровых вселенных, но в данный момент все основные силы команды сосредоточены на том, чтобы сделать S.T.A.L.K.E.R.2 той игрой, которую от нас ждут преданные фанаты, и поэтому анонсировать что-то ещё пока рано.
10. На сколько примерно процентов готова игра?
- Мы говорим об этом регулярно. Прогресс разработки не измеряется в процентах, но сейчас в стадии уверенности, что мы делаем что-то истинно-качественное и гордимся этим. Очень верим, что игроки почувствуют сколько сил и души мы вкладывали и продолжаем вкладывать в проект.
11. После разгадки первой части шифра наступило относительное затишье? В какой области стоит копать игрокам? Может какие-то подсказки есть в арте, который выложен на сайте?
- У игроков много разных интересных догадок. Мы не хотели бы давать подсказок, но поскольку этот вопрос задают часто, то намекнём. Действительно, следующая часть кода может быть найдена на нашем обновлённом сайте, но не совсем там, где многие пытаются найти.
12. Музыку к этому проекту пишет один композитор, или как к Теням Чернобыля несколько?
- Музыку создаёт внутренняя команда студии.
13. Планируется ли добавить в игру какие-то инновации, геймплейного или же графического характера?
- Инноваций будет множество, причём самых разных, как геймплейных, так и визуальных.
14. Будут ли дневники разработчиков?
- Нам бы очень хотелось показать весь процесс разработки. Сейчас мы стараемся собрать достаточно материалов, чтобы наши фанаты могли не только поиграть, но и прочувствовать, как создавать столь ожидаемый проект.
15. Планируете ли выходить на тот же Kickstrater, дабы получать дофинансирование?
- Нет, ничего подобного в планах нет. Но вы всегда можете поддержать нас, приобретя уже выпущенные проекты, будем благодарны.
16. Привлекли ли к работе мододелов? Хоть даже в качестве фрилансеров. И, если не секрет, то каких?
- Мы работаем с некоторыми мододелами, но пока участники разработки остаются в тайне.
17. Был такой слух, что Андрей Волгин снимает фильм по сталкеру? Это правда?
- Мы не комментируем слухи.
18. При разработке мира вы стараетесь выдерживать каноничность предыдущих частей, или же S.T.A.L.K.E.R.2 будет чем-то инновационным?
- Мы верим, что нам сейчас хорошо удаётся сочетать уникальную атмосферу, каноничность и новаторство так, чтобы это было органично.
19. Команда разработчиков поедет на ближайшие конференции (E3 и др.)?
- Наши разработчики регулярно посещают профильные конференции и выставки.
20. Планируете ли почерпнуть что-то из модов во время разработки?
- Мы постоянно следим за модификациями и часто получаем письма от наших фанатов с просьбой обратить внимание на определённые новые фичи.
21. Это продолжение работы над отменённым S.T.A.L.K.E.R.2 или же это новая игра, не имеющая к игре 2012 года никакого отношения?
- S.T.A.L.K.E.R.2 – новый проект, в котором используются все лучшие идеи, которые есть у нашей компании.
22. Насколько вы уверены в том, что игра оправдает ожидания? Всё же они за все эти годы успели вырасти до небес.
- Нельзя оправдать ожидания всех, т.к. каждый ждёт чего-то своего. Но знаем, что над проектом работают лучшие из лучших, и мы делаем всё настолько качественно, насколько это возможно.
23. Как известно, у игр есть определённая классификация? Вы планируете выпустить ААА игру? Или-же планы немного поскромнее?
- Да, это высококлассная ААА игра.
24. Довольны ли вы теми результатами, что имеете на данный момент?
- Лучше всего на этот вопрос ответил наш шеф у себя на странице. Ему всё нравится, как и нашей команде. Поставленные цели выполняем даже чуть быстрее дедлайнов.
PS: это были 24 вопроса из 37, следующие будут примерно через 2 дня.
Опубликованы новые работы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R.
Сергей Дорохин, которого считают автором постера предстоящей игры с официального сайта, опубликовал несколько своих новых работ, продолжая отрицать свою причастность к разработке. Однако фанатов это не остановило. Многие ожидающих игру сразу начало строить теории, однако нашлись и те, кто критиковали художника и обвиняли в незнании ЛОРа игры. Хотя, конечно, большинство просто благодарили его за прекрасно сделанные арты.
Сергей опубликовал несколько концептов, связанных с несколькими группировками Зоны и одно изображение мутанта, для которого даже написал предысторию.
📌 Долг
В первую очередь игроки были возмущены тем, что художник показал "долговца" с НАТОвским вооружением, что противоречит идеям игрового «ДОЛГ»,а, который использует исключительно советское и российское оружие.
📌 Монолит
Необычно для фанатов изображен боец «Монолита», представителей которых привыкли видеть в белых комбинезонах, а не в болотном камуфляже. И кости на плече сталкера, несмотря на фанатичный настрой группировки, не понравились игрокам.
📌 Свобода
Снайпер группировки "Свобода" изображен достаточно корректно, ведь эта группа и позиционируется в игре, как умелые бойцы дальнего боя. Однако и здесь игрокам не понравился несколько грустный вид сталкера, потому что они, как правило, являются главным источником позитива и юмору.
📌 Грех
Кроме этих артов, он опубликовал изображение ещё двух группировок, которые датируются 2017 годом. Первым является изображение представителя ещё одной фанатичной группы, которую некогда вырезали из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, называемою "Грех".
📌 Войска НАТО
Также представитель вырезанной группировки, скорее всего этот арт является изображением бойца войск НАТО, ведь экипировка не похожа на русское или украинское вооружение.
📌 Мутант
Этот мутант был сделан Сергеем на стриме и является его выдумкой, для которой даже была написана самим автором предыстория:
Бабка Наташка, жившая вблизи окрестностей Зоны, не особо заботилась о пагубном влиянии радиации и тех непонятных аномалий, распространялись с каждым днем, отвоевывая себе все больше и больше территорий. Вместе со своим дедом, они некоторое время наслаждались тихой жизнью, ведь поблизости не было проклятых соседей и сталкеры ей особо не докучали - ее неприметный дом был никому не интересен, даже бандитам, ведь взять у нее было нечего ... сварливая бабка Наташка однажды пошла вместе с мужем на заброшенную ферму, а чего их туда черт понес - одной зоне известно. И они, как принято, не вернулись. И никто не вспомнил о них, да и никому вспоминать... зато теперь ходит слух среди одиночек, жуткий вой стало появляться на ферме, и бабушка с дедом исчезли ... совпадение? Не думаю. В народе её называют - Голодная мразота.
Источник SEREGA-LUS
PS: баба Наташа попадает под клубничку? Она есть в источнике без цензуры.
S.T.A.L.K.E.R. 2
А тем временем официальный сайт продолжения культового сталкера оброс визуальным и звуковым контентом
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.