Оператор Дрюха: ААА-игры мертвы, а С. Т. А. Л. К. Е. Р. ожил!
S. T. A. L. K. E. R. - G. A. M. M. A. представляет собой песочницу на базе Anomaly. Фактически на Anomaly накатили 300+ мини-модов. Можно выбрать любую группировку, тонко настроить выживание типа количества урона при стрельбе, есть динамические события, повышающие реиграбельность... В менеджере даже можно найти анти-статтер, если игра беспричинно фризит на вашем ПК.
Дрюха сравнил эту игру с наиболее близкой по духу Ghost Recon Breakpoint. Разрабы Брейкпойнта пожертвовали некоторыми хардкорными составляющими, чтобы потенциальный круг покупателей был шире. Получился симулятор бога в духе Just Cause. Тупые боты с заниженным уроном друг по другу, которые всаживают друг в друга по 10 магазинов и не умирают, также бесполезная механика еды и воды, которая никак не наказывает игрока, если он не жрёт... В
В Гамме же, как в потомке Аномали, придётся и жрать и пить и отдыхать, чтобы поддерживать высокую выносливость персонажа. Иначе его можно заморить до такой степени, что он не сможет ходить. Также никаких перестрелок по 10 магазинов на человека. Все одинаково смертны.
Маленькие модификации, входящие в состав Гаммы, содержат всякие приятности. Например, по мнению Дрюхи, в этом моде самые лучшие ПНВ по сравнению со всеми играми, в которые он катал.
Возможно, первые 20 часов геймплея придётся пострадать с пистолетами и дед-ганами, но однажды вам перепадёт современное автоматическое оружие в ремонтопригодном состоянии, с которым уже можно будет искать реальные приключение себе на задницу.
В конечном итоге вы настолько повысите репутацию торговцев, что вам начнут продавать хорошую броню, нормальное оружие и оружиейные части, и у врагов тоже будет спавниться хороший лут.
Есть такие режимы игры, как Железный человек - вы можете сохраняться до тех пор, пока не умрёте определённое количество раз. Дальше - без сохранений. Есть режим, когда после смерти вы перерождаетесь в рандомного сталкера и играете дальше за него, и т. п. В общем, песочница! Вы сами определяете свой стиль игры.
"Серьёзно, только представьте!.. Я хочу, чтобы вы представили, что какая-то компания выпустила синглплеерную выживалку, стала продавать её за 60 баксов. Игру настолько же глубокую, с таким же уровнем кастомизации, реиграбельности, как тот опыт, что предлагает G. A. M. M. A. IGN бы влепили им 10/10 за такой впечатляющий и уникальный визуал, огромное количество контента, звуковую систему, погружающую в среду, и тому подобное. Большие стримеры не могли бы слезть с неё месяцами!.. А вместо этого имеет старую игру, в оригинале которой были заложены грандиозные идеи, ограниченные эпохой, в которую она появилась. Брошенную разработчиком потому, что она устарела. Но на самом деле она сейчас конкурирует с современными играми благодаря тому, что её годами оптимизировало и вылизывало сообщество мододелов. Сила, которая больше, чем любая ААА-студия. Вот что получается, когда люди делают игру, опираясь на своё представление о том, что было бы круто реализовать, и им в противоположность имеем игры, сделанные для того, чтобы рубить бабло.
Если ваш друг ноет о том, что сейчас нет нормальных игр, пошлите его поиграть в С. Т. А. Л. К. Е. Р. с модами. Не только лишь потеребить ностальгию, но и напомнить себе, как выглядит старая добрая формула игр-выживалок, которая была одной из лучших."