Новая уязвимость RFDS на процессорах intel - заплатка снижает производительность процессоров на 5-10 %
Недавно компания Intel сообщила об обнаружении критической уязвимости Register File Data Sampling (RFDS) в своих актуальных процессорах, позволяющей злоумышленникам получать доступ к регистрам CPU и содержащимся в них данным.
Поспешная заплатка intel привела к снижению производительности некоторых чипов 12, 13 и 14-ого поколения. В целом проблема затрагивает все процессоры линейки Intel Atom, а также все чипы компании с энергоэффективными ядрами E-core.
Контрмеры против RFDS снижают производительность процессора от 5 до 10 % в зависимости от задачи.
#intel #Уязвимость #Процессор
Часть Африки осталась без интернета из-за повреждения оптоволоконных кабелей
В тринадцати странах Африки произошли отключения от всемирной сети из-за аварийного повреждения подводных оптоволоконных кабелей.
Согласно данным площадки Cloudflare Radar сбои замечены в Бенине, Буркина-Фасо, Камеруне, Кот-д'Ивуаре, Гане, Гвинее, Либерии, Намибии, Нигере, Нигерии, Гамбии и Того. Шесть стран все еще страдают от перебоев в работе сети.
Вот так вот общие интернет магистрали уязвимы, что приводит к отсутствию доступа в мировую сеть интернета, никогда не узнаешь где ещё может произойти подобный аттракцион неслыханной щедрости.
#Интернет #Магистраль #Оптоволокно
Nvidia представит RTX 5000 Blackwell на следующей недели 18 Марта
Компания NVIDIA начала информировать разработчиков о содержании своей предстоящей презентации в рамках конференции GTC 2024.
Будут раскрыты улучшениях в платформе CUDA а также представят новые видеокарты RTX Blackwell для ИИ. Главным анонсом станет ИИ-ускоритель Nvidia B100.
B100 будет базироваться на 3-нм техпроцессе TSMC, это значительно увеличит его производительность и энергоэффективность по сравнению с прошлыми ускорителями. Новый ускоритель получит сверхбыструю памятью стандарта HBM3e.
Презентация NVIDIA GTC 2024 получит синхронный перевод на youtube канале ARCHiTECH 18 марта.
#Nvidia #RTX5000 #GTC2024
Видеокарта Matrox Millenium MGI G550 DH 32Mb AGP
Здравствуйте мои дорогие читатели.
Сегодня у нас в гостях видеокарта, которую я держу в руках впервые. За это я должен сказать спасибо подписчику grenadiervint, именно он согласился отправить видеокарту в обмен на AMD Athlon x2 3800 для Socket 939.
После того как я видеокарту осмотрел, покрутил, узнал ее технические характеристики, немного поиграл и проверил в 3D тестах я решил написать статью.
Возможно, статья все-таки будет бедновата, так как в видеокарте нет ни чего примечательного.
Итак, начнем.
Сегодня у нас достаточно качественно сделанная видеокарта Matrox Millenium MGI G550 HD на 32Mb. Приписка AGP в шапке не просто так, видеокарта существует под разъем PCI.
Видеокарта резко отличается от всего того что мы рассматривали ранее высоким качеством исполнения. В схеме используются только твердотельные конденсаторы, система охлаждения держится на металлических клипсах, видеовыход VGA (D-SUB) выполнен на дочерней плате с возможностью отключения и установки видеокарты в низкопрофильный корпус, качественно подобранные компоненты, качественная обработка самой платы и хорошая шелкография.
Система охлаждения на видеокарте установлена пассивная, возможность подключить вентилятор отсутствует, при этом она прекрасно справляется со своими задачами.
На обратной стороне карты мы можем обнаружить информационную наклейку, в которой еще надо разобраться.
Единственное что сходу можно понять, что чип у нас G550 и объем памяти 32 мегабайта, остальные буквы содержат неизвестную для меня информацию (кроме DH, это говорит о двух видеовыходах на видеокарте).
Некоторым из моих читателей видеокарта Matrox может вытащить кучу неприятных воспоминаний. Основное предназначение видеокарт данной фирмы это CAD или дизайнерские программы, либо для подключения нескольких мониторов(большинство видеокарт которые продавались в то время имели один VGA или VGA и S-Video), то есть была картой профессионального уровня и имела слабую производительность в играх.
В ранее написанных статьях некоторые комментаторы вспоминали видеокарты Matrox не очень добрым словом.
Пора посмотреть на компоненты видеокарты поближе.
Под радиатором у нас скрывается графический процессор Matrox G550. Красивая гравировка.
Графический процессор работает на частоте 133 МГц, имеет аппаратную поддержку DirectX 6.0, есть 2 пиксельных конвейера.
Чипы памяти установлены Samsung типа SDRAM с частотой 166 МГц. Память объемом в 32 мегабайта набрана всего 2 чипами по 16 мегабайт. Ширина шины при этом 64 бита.
Из необычного для тех лет я еще увидел EEPROM, а точнее ее форм-фактор, в то время это не было так распространено. Зато сейчас, кстати, большинство БИОСов на материнских платах прошиты на SPI флешки подобного форм-фактора.
Сама видеокарта имеет разъем под шину AGP 4x.
Из видеовыходов, как было сказано ранее, у нас есть классический VGA (D-SUB) и DVI.
По техническим характеристикам видеокарта достаточно близка к nVidia Riva TNT2 M64.
Предлагаю посмотреть, сколько Matrox набирает попугаев в графических тестах.
Так как у нас поддержка только DirectX 6 бенчмарк будет всего один, 3DMark 2001.
Наша тестовая платформа неизменна: Intel Pentium D 935, 3 Гб DDR, Gigabyte GA-8i865GMK-775, Windows XP.
Интересно получается. По бенчмарку мы набираем 1427 попугаев, почти столько же набрала и ранее рассмотренная ATI Radeon 7000 которая тоже не относится к игровому сегменту.
Лично я на данной видеокарте поиграл в такие игры как Half-Life и Quake 3, на что-то большее просто не хватило времени (работа отнимает большую часть времени) и не могу сказать, что она меня как то удивила. Либо для меня это все банально, либо я неправильно выбрал соперника для сравнения. Единственное отличие от соперников это наличие двух видеовыходов и реально неплохое 2D (Если берем в сравнение Riva TNT2 M64).
По нашему обычаю давайте посмотрим, что нам скажет AIDA64.
Ну, вот мы с вами и прикоснулись к еще одной частичке истории, особенно я, я ранее никогда не держал карты от Matrox, а только слышал о них.
На этом можно завершить статью
Всем спасибо и до новых встреч дорогие друзья.
PS5 Pro получит GPU в 33,5 TFLOPS и будет использовать ИИ апскейл PSSR
PS5 Pro получит GPU в 33,5 TFLOPS и будет использовать ИИ апскейл PSSR.
Согласно данным инсайдера Moore's Law is Dead, PS5 pro получит кастомный графический процессор с производительностью в 67 TFLOPS в FP16, или 33,5 TFLOPS в операциях FP32. Базовая PlayStation 5 имеет 20.58 TFLOPS в FP16 и 10.29 TFLOPS в FP32, выходит PS5 Pro получит в 3 раза более мощную видеокарту.
Также инсайдер утверждает, что PS5 Pro 45 % быстрее предшественника в классической растеризации и в 2–4 раза производительнее в играх с трассировкой лучей.
Ещё одной важной особенностью PS5 Pro станет поддержка фирменной технологии масштабирования изображения на основе ИИ — PlayStation Spectral Super Resolutuion (PSSR).
Цена сие щедрот от Sony скорее всего будет в 1.5-2х от базовой стоимости обычной PS5.
Ждёте новую консоль, или всё таки ПК себе соберёте?
#Sony #PS5 #PS5Pro
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
3 вентилятора на вдув
У многих стоит 3 вентилятора на вдув на переденй панели и 2 навреху на выдув, это типа стандарт на многих современных корпусах. Но ведь воздушный поток из самого верхнего переднего вентиля будет сразу уходить в верхний вентиль не забирая с собой нагретой воздушной массы, не лучше ли ставить 2 вентилятора в переднюю панель в самый низ и два наврех на выдув? Тогда будет дуть под видеокарту и весь горячий воздух сразу выкидывать наружу верхними вентиляторами