Покорение Марса
https://www.youtube.com/watch?v=0RGlZ2uRXfA
Шел 2340 год... Прошло уже без малого 380 лет как Юрий Гагарин впервые побывал в космосе. 8 лет спустя нога человека впервые коснулась поверхности другого небесного тела кроме родной Земли. После были прожекты Илона Маска, попытки США основать колонию на Луне и попытки других стран запустить свои космические программы. Но уже тогда было понятно, что даже самая богатая страна не сможет освоить космос в одиночку.
Все изменилось в 2174 году, когда было основано Мировое Правительство, призванное нести мир и бороться за всеобщее единство. С этого момента ученые и инженеры получили доступ к знаниям и ресурсам не отдельных стран, а всего человечества. Наконец, были решены задачи по освоению термоядерного синтеза и полетам в дальние уголки Солнечной системы.
Шли годы, наука и культура развивались семимильными шагами. Но у медали есть и обратная сторона - проблема перенаселения Земли и истощения ее ресурсов становилась все серьезнее.
И вот, 16 января 2315 года, Леви Юкен, спикер Мирового Правительства, произносит свою знаменитую речь, в которой призывает образовать Марсианский комитет и ввести всеобщий налог, деньги от которого пойдут на терраформирование Марса. С этого момента любая корпорация или организация, решившая внести свой вклад в то, чтобы на Марсе росли яблони и пели птицы, будет щедро вознаграждена комитетом.
25 лет понадобилось политикам, корпорациям и колонистам ,чтобы договориться об общих правилах игры. Но бюрократия в итоге была побеждена и терраформирование Марса началось!
ПАРА СЛОВ О МАРСЕ.
Марс, как известно, четвертая от Солнца планета, и, согласно гипотезам, когда-то давно был похож на Землю в нынешнем её состоянии. Но, то ли в силу меньшей массы, то ли в результате столкновения с огромным астероидом, сейчас эта планета практически полностью лишена атмосферы, на ее поверхности царит температура от −153 °C на полюсах, и до +35 °C на экваторе. Воды в жидком состоянии обнаружено не было, хотя, справедливости ради, на некоторых снимках наблюдаются оползни — возможно, ближе к экватору какие-то ледники летом все же успевают оттаивать.
Чтобы на этой планете стала возможна жизнь человека, в процессе терраформирования необходимо будет, прежде всего, насытить атмосферу кислородом (чтобы было чем дышать) и прочими газами — для создания атмосферного давления, сравнимого с тем, которое регистрируется на Земле на высоте 3-4 км над уровнем моря. Такая атмосфера все еще позволяет дышать без дыхательных масок и прочих приспособлений. Есть даже несколько крупных городов, в основном в Южной Америке и Китае, расположенных в столь разреженной атмосфере.
Параллельно с этим необходимо будет поднять среднюю температуру на поверхности Марса до примерно +8 °C и обеспечить условия, при которых хотя бы 9% поверхности планеты будет покрыто водой. Это позволит установить на Марсе стабильные водные циклы со всеми испарениями, конденсациями в виде облаков и выпадением осадков.
По подсчетам ученых, на то, чтобы сделать Марс пригодным для жизни, понадобится непрерывный труд десятков поколений людей. Но это того стоит!
ОБ ИГРЕ.
Такое длинное, но, я надеюсь , интересное вступление получилось к обзору этой игры. И дело тут не в том, что мне захотелось поговорить больше обычного. А в том, что эта игра действительно большая. Даже не так — она БОЛЬШАЯ! Если вы соберетесь играть в нее, даже без дополнений, даже вдвоем — будьте готовы потратить на это 4, а возможно даже и 5 часов времени...
О чем же она? Игроки выступают в роли директоров мегакорпораций, которые будут терраформировать планету, поднимая три глобальных параметра - температуру, процентное содержание кислорода в атмосфере и количество воды на поверхности. За это они будут получать всеобщие любовь, почет и уважение, а также так называемый рейтинг терраформирования (РТ), уровень которого во многом будет определять ваши доходы.
Марс в игре представлен в виде поля, поделенного на шестиугольники (гексы), на них в процессе игры мы будем выкладывать жетоны океанов, озеленения, городов и прочие. Каждый гекс символизирует 1% марсианской поверхности. Таким образом, выложенный на поле жетон океана символизирует то, что на одной сотой поверхности Марса появилась вода в жидком ее состоянии. А появиться она там может и из-за того, что на поверхность Марса упадет ледяная комета, и из-за того что люди найдут аквифер, и просто если её туда доставят на огромных космических танкерах с планет и спутников Солнечной системы. Да-да! Почти все действия, что будут выполнять игроки, так или иначе будут представлять собой планы ученых о том, как сделать эту планету обитаемой.
Все готово к началу партии...
Бывают научно-популярные передачи, статьи, журналы. А у нас на столе научно-популярная настольная игра!
Но вернемся к гексам. Не все гексы одинаковые! Есть сухопутные гексы, а есть морские, отмеченные голубым цветом. Расположены они таким образом: где на планете находятся низины — именно в них будет скапливаться вода, если человечество, когда-нибудь действительно будет терраформировать настоящую планету. На голубые шестиугольники нельзя выкладывать ничего, кроме жетонов океана, за исключением пары совсем редких случаев. И наоборот — жетоны океана не выкладываются никуда, кроме океанических гексов.
А чтобы у игроков муки выбора размещения выкладываемого жетона были еще сильнее, на большинстве гексов располагаются территориальные бонусы (об этом ниже). Более того! Жетоны еще и взаимодействуют друг с другом, давая победные очки, ценные ресурсы и другие бонусы за удачное размещение.
Поле Марса.
Вокруг поля располагаются шкалы температуры, кислорода и РТ. Поднял глобальный параметр - подними и РТ. В процессе игры он будет давать тебе мегакредиты, а в конце — он же станет твоими победными очками.
МЕГАКОРПОРАЦИИ И РЕСУРСЫ.
С полем разобрались. И теперь плавно переходим к личным планшетам игроков. Каждый из них показывает состояние дел в вверенной игроку корпорации.
Планшет разбит на 6 областей, каждая из которых посвящена одному из шести основных ресурсов — мегакредитам, стали, титану, растениям, энергии и теплу. Ближе к центру расположена шкала, показывающая уровень производства данного ресурса этой корпорацией. Над или под шкалой хранятся непосредственно ресурсы, находящиеся в запасе у игрока.
Вполне себе преуспевающая корпорация в середине игры.
Кредитами можно расплатиться, когда берешь карты на руки или разыгрываешь какой-нибудь проект или достижение. Сталью и титаном оплачиваются карты с соответствующими значками. Растения обмениваются на жетоны озеленения, которые выкладываются на игровое поле и показывают, что на Марсе теперь растут леса. Тепло, как нетрудно догадаться, используется для повышения температуры. Ну а энергия используется и для строительства, и для освещения городов, и для работы всяческих производственных зданий, и даже для производства кислорода и работы разных центров физики.
ИГРАЕМ.
Игра делится на раунды — поколения, а те, в свою очередь, на 4 фазы.
1 фаза — фаза очередности хода. Тут все просто — жетон первого игрока передается по кругу следующему игроку. Каждый раунд очередность меняется, чтобы все были в равных условиях.
2 фаза — фаза исследований. В эту фазу каждому игроку сдается по 4 карты проектов. Каждый сам решает, сколько оставить на руках сданных карт либо сбросить их. Но за каждую карту взятую на руку придется заплатить по 3 мегакредита. Причем есть вариант играть еще и с драфтом, дескать, так рандома в игре меньше. Но, как по мне, это только затягивает и без того очень длинную игру. А если играешь с новичками, так и вовсе противопоказано — в силу незнания всех нюансов, они не в состоянии эффективно драфтить свои карты.
3 фаза — фаза действий. Основная фаза игры. Начиная с первого игрока, каждый игрок может совершить 1 или 2 действия, ну или же ПАСануть. И так по кругу, пока не скажут ПАС все игроки. А вот вариантов действий великое множество — разыграть карту проектов,
200 уникальных (!) карт проектов.
сыграть стандартный проект,
превратить 8 растений в жетон озеленения, выложить его на поле, поднять уровень кислорода и свой РТ:) За 8 тепла сделать то же самое, но с температурой.
Можно еще за мегакредиты учредить награду и надеяться, что именно ты будешь победителем в данной номинации в конце игры.
Награды. 5 победных очков победителю номинации и 2 - занявшему второе место.
И, наконец, если ты уже многого достиг ,заплатить 8 мегакредитов и объявить о каком-нибудь своем достижении.
Зеленый думает на несколько ходов вперед и строит города, синий сосредоточился на метках зданий.
А вы как думали?! Это только на бумаге корпорации такие альтруисты и строят для человечества еще один дом. А на самом деле им только и нужно — хапнуть побольше кредитов, ну и сделать себе эффектную рекламу.
Тут еще важно не забывать, что если в процессе действий ты выложил жетон на гекс с территориальным бонусом — нужно сразу взять указанный ресурс к себе в запас. Если же жетон расположился по соседству с океаном — получить по 2 мегакредита за каждый соседний синий жетон.
После фазы действий наступает последняя — 4 фаза. Фаза производства. Все игроки тянутся к хранилищам ресурсов, друг другу мешают, гремят кубиками, переводят непотраченную энергию в тепло, спорят правильное ли количество получили. В общем в этот момент царит анархия...
После этого новое поколение достигает трудоспособного возраста, а в игре начинается новый раунд.
КАРТЫ.
Я же уже говорил что игра большая? Так вот. Все что было описано выше — это только часть игры! Причем скорее всего меньшая. А вот основная часть игры это карты. Да-да! Основной движок игры карточный set-building.
Карты тут везде. Описание и, так сказать, фишка вашей корпорации — это карта.
Корпорации — много разных, от шахт до туристических компаний.
Проекты. Это карты! 200 уникальных, ни разу не повторяющихся карт! Лично проверял. И у каждого проекта есть свои условия розыгрыша. Кому-то нужно, чтобы один из глобальных параметров был выше или ниже какого-то уровня.
Требования по глобальным параметрам, на которые влияют другие игроки.
А есть такие карты, которым нужно, чтобы у игрока были разыграны другие карты с определенными метками.
Порой найти и сыграть нужную метку бывает ой как не просто!
А теперь добавьте сюда, что у каждой карты своя цена, свой набор меток, количество победных очков, визуальное оформление и эффект, которые отличаются от остальных 199 и поймете, что авторы очень и очень старались, делая эту игру.
А! И художественный текст! Просто пролистать колоду и почитать текст на картах — полчаса чтения хорошего такого юмора.
Действительно! А нафига нам столько спутников?!
Да и сами по себе проекты предоставляют на выбор самые разнообразные способы привести свою корпорацию к процветанию, а Марс — к обитаемости. Хочешь быть мирной корпорацией, предпочитающей эволюционный путь развития революционному — к твоим услугам проекты, работающие на дальнюю перспективу:
Пусть не такой короткий, но верный путь к цветущей планете
Сторонник радикальных мер? К твоим услугам эффективные и даже где-то эффектные способы поднять глобальные параметры. Не без жертв среди мирного населения, но кто, блин, считает этих колонистов?
Внизу еще много незаселенных мест!
А для всяких завистников и диверсантов есть способы попортить жизнь соседу (или улучшить себе), даже не пытаясь сделать что-то полезное для планеты.
Ничего личного!!! А-а-а-шибка в планировке - обычное дело...
А эти две карты как-то раз мне на руку одновременно пришли. Тут прямо-таки целая история прослеживается - даже додумывать ничего не надо.
Ну, казалось бы, что может пойти не так? :)
Надо же! Как интересно получилось…
В общем, тут есть простор и для тактики, и для стратегии. Причем все это очень познавательно и приправлено тонким юмором — прям как я люблю!
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
В Покорение Марса отыграно уже немало партий. Причем как с дополнениями, так и без. Как в одиночку, так и на пятерых…
Игра как будто специально сделана, чтобы нравиться всем!
Она нравится девочкам потому, что она красивая)
Красивые кубики ресурсов.
Она нравится мальчикам потому, что это космос и можно играть в войнушку и устроить настоящий ядерный взрыв!
Ох, рано...встает охрана!
Ядерный взрыв, вулкан, гейзер — что еще нужно?
Она нравится любителям больших игр, как, например, я:)
А еще только середина игры...
Она нравится тем, кто не любит замороченные игры, в которых все считается — Марс не ощущается перегруженным всякими нюансами и хитрыми правилами.
Нравится она любителям личных планшетов и любителям устраивать соревнование на общем поле.
Дела идут... Но не шатко, не валко…
Любителям не сильного взаимодействия — пожалуйста, ковыряйся в своих картах; любителям подстав — кидайся астероидами и вирусами в своих противников; любителям атмосферы тут раздолье, а гики найдут чуть ли не научно-популярную статью по терраформированию.
В общем, я еще не встречал человека, который после первой же партии сказал, что в это он играть больше ни за что не сядет.
ИТОГ.
Перед нами яркий образ современной и чертовски реиграбельной настолки. После каждой партии встаешь с мыслью, что вот в следующий раз я вот то-то и то-то сделаю лучше, чем сейчас, и всех выиграю! Но в следующий раз расклад уже абсолютно другой, который в конце партии провоцирует такие же мысли уже по поводу совершенно других ситуаций. И так бесконечно!
Марс расцвел и позеленел — наше дело сделано!
И при всем при этом игра отлично масштабируется на любое количество игроков. Что в одиночку, что впятером партия занимает примерно одинаковое количество времени. Более того! Сумма очков всех игроков плюс-минус тоже одинаковая.
P.S.
Таким большим получился обзор большой игры. И заметьте, это только базовая игра. А ведь есть еще 5 дополнений к ней. 4 из них имеются и у нас — с ними мы тоже уже сыграли не по разу. И я обязательно напишу обзор по каждому из них… или по всем сразу… Пока не знаю…
Но одно я знаю наверняка. Не зря говорят: «Лучше 1 раз увидеть — чем 100 раз услышать!» Поэтому видео о том, как мы Марс покоряли, прилагается! Первую часть партии вы найдете в начале статьи. Ну а окончание я оставлю тут: