Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
user10526977
user10526977

Карта Ойкумены времён легендарной древности 43 г.н.э⁠⁠

2 месяца назад
Карта Ойкумены времён легендарной древности 43 г.н.э
Показать полностью 1
Карта мира Зашакалено Античность Карты
6
Svidetel.Windows
Svidetel.Windows

КАРТА ДОПОТОПНОЙ ЗЕМЛИ из Дирижабля Гинденбург вызывает слишком много вопросов (ВИДЕО)⁠⁠

2 месяца назад

История дирижабля «Гинденбург» давно стала символом как технического прогресса, так и трагедии, которая положила конец целой эпохе воздухоплавания. Однако обсуждать продолжают не только саму катастрофу 1937 года, но и детали интерьера легендарного воздушного корабля. На сохранившихся фотографиях внутри салонов «Гинденбурга» видна необычная карта, которая сегодня вызывает споры и бурные дискуссии.

Эта карта была размещена в одной из зон отдыха пассажиров и на первый взгляд выглядела как декоративное панно. Но внимательный взгляд замечает странные особенности: огромные водные пространства в центре Африки, затопленные районы Амазонии, гигантские озёра на западе Северной Америки и даже территории Евразии, частично скрытые под водой. Всё это никак не совпадает с привычной географией, известной в 1930-х годах, что заставляет задаваться вопросами.

Исследователи называют карту иллюстрацией маршрутов, дизайнерским украшением или художественным видением мира. Но альтернативные версии утверждают, что это могла быть схема «допотопной Земли», на которой зафиксированы последствия глобального катаклизма. В англоязычных форумах подобные изображения уже сравнивают с рисунками людей, утверждавших, что видели будущее планеты или её иной облик.

Историческая справка о «Гинденбурге» только усиливает интерес. Огромный по объёму дирижабль был построен в 1936 году, перевозил сотни пассажиров через океан и предлагал комфорт, сравнимый с роскошными лайнерами. Панорамные окна, просторные столовые, каюты и зоны отдыха делали путешествие уникальным. Но всего через год проект закончился трагедией в Нью-Йорке, и мир фактически отказался от использования пассажирских дирижаблей.

Почему именно в интерьер этого воздушного гиганта была встроена странная карта, до сих пор остаётся загадкой. Одни считают её плодом воображения художника, другие — отражением утраченных знаний о прошлом Земли. Сравнения с «годом без лета» XIX века, ссыпанными слоями городов и теориями о параллельных реальностях делают тему ещё более острой.

Факт остаётся фактом: редкая карта на борту «Гинденбурга» — это не просто украшение, а объект, который до сих пор обсуждают, находя в нём всё новые версии. И каждый новый взгляд на эти фотографии порождает вопросы о том, что именно хотели показать пассажирам и почему именно так изображён мир.

Показать полностью 1 1
[моё] YouTube Тайны Мифы Рассказ Дирижабль Карта мира Видео Длиннопост
2
88
7Narwen
7Narwen
Мир Ведьмака

Карты мира «Ведьмака» и как я рисовала свою версию⁠⁠

2 месяца назад

В конце месяца в издательстве АСТ выходит новая книга Анджея Сапковского о юности ведьмака Геральта «Перекресток воронов». Вообще книга чуть не вышла еще в конце мая, но потом появилась обложка, в социальных сетях поднялась буря, докатившаяся прям до Польши, а уж там попросили притормозить до общемировой премьеры 30 сентября (в октябре до кучи стартует очередной сезон сериала). Меня в этот проект позвали рисовать бонус для предзаказавших — постер А3 с картой Северных королевств. В интернете сейчас гуляет какая-то черновая версия, на самом деле постер будет такой:

И версия с гербами, от которых не без оснований отказались:

Отдельные детали:

1/4

В принципе на этом можно было бы закончить, но мне захотелось рассказать, почему такие карты не так просты в реализации, как кажутся, и показать всякие-разные ведьмачьи карты, которые я порассматривала в процессе работы над своей. Вдруг на Пикабу найдутся почитатели Сапковского, которым такое интересно. И для себя конспект, если вдруг вернусь к этой карте в будущем.

Если вы любите фэнтези и читали «Игру престолов», то скорее всего видели мою интерактивную карту Вестероса и Эссоса, а с картами у Сапковского засада еще больше: это тоже большой мир с кучей названий, но книги выходили без карт и нет ни одного изображения, которое сам писатель считал бы каноном. Я несколько раз проходила игры, с любовью вспоминаю ранние рассказы о Геральте, видела, как к миру обращались художники-картографы, за творчеством которых слежу… Поэтому несмотря на сжатые сроки, мне тоже хотелось попробовать. К тому же, если карту возьмут в готовящееся подарочное переиздание Ведьмака, то она станет чуть больше, чем просто очередной фанатской картой.

…или не станет. Карта Продана из первой версии иллюстрированного Ведьмака не стала и со временем в этой серии ее заменили другой — не отчасти, а полностью повторяющей карту из игры.

…или не станет. Карта Продана из первой версии иллюстрированного Ведьмака не стала и со временем в этой серии ее заменили другой — не отчасти, а полностью повторяющей карту из игры.

Долгое время, пока не случился оглушительный успех игровой серии «Ведьмак», книжный цикл в разных странах выходил без карт. На родине писателя книги картами так и не обзавелись — видимо, это позиция писателя, что не мешает ему, во-первых, какие-то схематичные карты все-таки иметь (хотя бы для планирования истории), а во-вторых, что-то показывать своим лицензиатам и друзьям-знакомым.

Именно так появилась первая частично восходящая к писателю карта, составленная переводчиком на чешский. Переводчик и писатель вроде бы лично знакомы, так что последний эту карту видел, давал какую-то обратную связь и не возражал, когда ее напечатали в чешских книгах (и потом перерисовали в бразильских). Есть еще замечательная русская карта с похожей географией, но я не знаю, где ее использовали:

1/4

Сразу несколько карт в книгах восходят к играм CD Projekt Red. Разработчики консультировались с писателем, но добавили кучу чисто игровых мест, упрощения и какие-то ошибки (например, Аэдд Гинваэль из Нарока перемещен в Каэдвен, а Новиград кое-где не в дельте реки, а скорее к северу от нее). Множество карт в разном стиле и с разной степенью детализации есть буквально в каждой игре, ролевой, настольной или стратегической. На днях разработчики четвертой части о ведьмачьих похождениях Цири объявили, что продолжают общаться с писателем и сделают все возможное, чтобы сблизить книжную и игровую вселенные с учетом содержания «Перекрестка воронов», так что у нас появится чуть более каноничная карта (как минимум) Ковира и Каэдвена, который в этом проекте я рисовала почти полностью с опорой лишь на текст.

1/8

Примеры карт CD Projekt RED для разных игр

Сравните с форзацами словацкого, немецкого и русского (версия с иллюстрациями Дениса Гордеева) изданий; в украинских книгах прям буквально размещена карта из второй части игры:

1/5

Третий источник — это карты для сериалов Нетфликс. По какой-то причине в содержательном смысле эти карты тяготеют скорее к карте из чешской книги, нежели к более свежим и широко известным игровым картам. Возможно, сказался случившийся в период работы над первым сезоном конфликт между разработчиками игр и писателем. В любом случае, ошибок и странностей здесь хоть отбавляй. Например, Аэдд Гинваэль почему-то расположен в Хенгфорсской лиге, Новиград — на огромном острове, Танедд сам по себе просто огромный и т.д. Внизу карта с политическими границами, но ссылку на ее здоровенную версию без упрощений с официального сайта я тоже оставляю.

Наконец, фанатские карты традиционно пытаются увязать друг с другом все полуофициальные карты так, чтобы игровая, сериальная и книжная вселенные сосуществовали вместе. Считается, что лучше всего получилось на карте Ортелиуса (последняя версия в HD двухмесячной давности) — именно эту карту, только подревнее, взяли как опору для карт в американских книгах основного цикла:

1/2

Художник Тим Пол

И для красивого французского атласа мира Ведьмака (это французское издательство вообще сходит с ума по картам и выпускает подобные атласы или даже отдельные постеры по многим фантастическим книгам):

1/7

l’Atlas du Sorceleur, художник Стефан Арсон

Или вот еще один пример, люблю карты этой французской семейной пары. Вообще это коммерческие художники, много рисуют для настольных D&D игр, а постеры известных миров — в рамках призовых целей на аналоге Бусти. Я уверена, что изначальный источник — это карта Ортелиуса, но их версии Аэдирна и Туссента ни на что не похожи и не соответствуют тексту.

Художники Морено Пассан и Анджела Губерт

Художники Морено Пассан и Анджела Губерт

Последователей карты Ортелиуса легко узнать по тому, как сильно они выдвигают на запад полуостров, на котором расположены Повисс и Ковир, тогда как на всех предыдущих картах (созданных при участии Сапковского) самой западной точкой обычно изображают мыс Бремервоорд. Еще одним ярким маркером является появление реки Эмблы из вышедшего в 2013 году «Сезона гроз». Ее не было в игровой карте, которая развивалась отдельно с 2007 года, зато она была на предыдущей карте Ортелиуса, причем изобразили ее прям полноценным ответвление Понтара, а не частью дельты.

Карта Ортелиуса

Карта Ортелиуса

Или держите свежий пример из «Перекрестка воронов» с «лесистым» Каэдвеном. Ни в играх, ни у Ортелиуса леса в стране не помечены вообще, зато леса без гор на западе страны есть в чешских книгах и в сериале. И если карту Ортелиуса со временем поправят (например, как на другой фанатской карте ниже), то отпечатанные книги уже не поменять.

По этой причине для своей версии я использовала карты из игр как сравнительно устойчивый канон, расширив его дополнительными «опорными» точками осторожнее, чем это делается для сетевых легко исправляемых проектов. За исключением Каэдвена, потому что в АСТ изначально просили сделать реконструкцию именно этой страны под выходящую новинку. Каюсь, в моей версии дорога в Западной Мархии уже построена, леса поредели, а Ривия и Лирия изображены как единая уния, хотя случится это почти через 20 лет после событий повести — так карта подойдет для использования при переиздании книг основного цикла, а ради таких деталей переделки никто не заказывает.

Стилистически мне хотелось сохранить баланс между читаемостью текста и моей любимой стилизацией под раскрашенные карты XVII-XVIII вв. Внизу несколько примеров, но вообще моя папка с вдохновляющими историческими картами весит 16 Гб.

1/8

Первоначально в качестве ярких акцентов и «заполнителей» (потому что средневековые карты не терпят пустоты) я планировала использовать чудовищ и геральдику Северных королевств. Оказалось, что ни в книгах, ни в играх, ни в сериале треть нужных гербов ни разу не описывалась даже примерно, поэтому от изображения гербов пришлось отказаться, а вот гармонично распределить чудовищ я уже не успевала и в какой-то момент так устала, что плюхнула мемного кота в духе страдающего Средневековья — считайте, что это Котолак. Сейчас я точно знаю, что нужно было рисовать бобрводника, чтобы сохранить память о первой обложке, но мемом она стала гораздо позже. Слева часть океана заполняет гравюра с Сопряжением Сфер, похожая на ту, что мне очень понравилась в артбуке из игрового «Ведьмака». Это напоминание о том, что осколки других миров до сих пор ходят по изображенным на карте территориям, определяя его самобытность.

Прошло уже несколько месяцев с момента сдачи этой карты, но поводив носом и по ней, и по всем прочим, пока писала этот текст, опять чувствую зуд правок. Вот тут бы добавить лес, а вот тут передвинуть всю область, а вон там!.. Игру бы перепройти. Но карту уже распечатали — будут раздавать тем, кто предзаказывает в Читай-городе, Буквоеде и где-то еще. Так что с этим миром я пока всё.

P.S.: мои карты здесь.

Показать полностью 45
[моё] Карты Ведьмак Сериал Ведьмак Рисунок Анджей Сапковский Арт Длиннопост Карта мира Фэнтези
14
57
SomebodyLikeMe
SomebodyLikeMe
Миры Фэнтези

Как я свой мир придумывал⁠⁠

3 месяца назад

Привет, народ.

Тут вчера какой-то парень пост про ДнД накатал. Я хз, кто он такой вообще, но вроде как популярный. Значит, фэнтезийные миры, волшебные настолки, поведение игроков и мастеров какое-то время будут на пикабе в тренде. А потому я решил влезть на волне хайпа с историей, как я целый мир придумывал. В общем, обо всем по порядку. Итак, поехали?

Нет, не этот. Но я обожаю эту карту. Нет, серьезно, она гениальна в своей простоте. Банально по этой карте можно провести опупенное приключение

Нет, не этот. Но я обожаю эту карту. Нет, серьезно, она гениальна в своей простоте. Банально по этой карте можно провести опупенное приключение

Интерлюдия

Штош, с самого с детского сранья я был тем еще фантазером. Ну, ожидать иного от мальчишки, который рано научился читать, в принципе нельзя. Так что я уже в детстве мог придумывать всякие сказки, потом дорос до выдумывания сюжетов для всякого будущего. А потом наткнулся на Хоббита. Ну, вы сами понимаете, что было дальше: Властелин Колец, разумеется. Слава Императору, что не Сильмариллион. В общем, я поплыл окончательно и бесповоротно - я влюбился в жанр фэнтези. И я начал генерировать свои миры - кучу, как я думал, разных, но все они, как я уже сейчас в своем старческом возрасте понимаю, были под копирку: вот тут страна хороших, вон там зона Злого (имя я не придумал, но обитает он в горах, там есть старый форт), а между ними - Мутные Болота, Высокие Горы, Дремучий лес и, разумеется, Башня Волшебника. Вот прям как на картинке в предисловии.

Но не буду на себя наговаривать - я все же был сообразительным ребенком, так что быстро понял, что все эти классические клише - это уже прошлый век. А потому я напрягся и создал шыдевр - полностью оригинальный мир, который я ниоткуда не слямзил. Я гордился фишкой этого мира - главный континент был в форме дракона. В общем, спасибо маме, что эти художества мои сохранила и недавно скинула мне поностальгировать.

Кстати, зацените: классическая работа мировоззрения белого европеоида: море с запада, прописанные страны на западе, на востоке - огромные полупустые пространства.

Кстати, зацените: классическая работа мировоззрения белого европеоида: море с запада, прописанные страны на западе, на востоке - огромные полупустые пространства.

Так вот, придумывал я миры, рисовал карты и все такое. А потом мне подогнали почитать Перумова. Ну и... В общем, поначалу мне оно, конечно, понравилось, и я даже стал покупать книжки как не в себя, но по мере взросления у меня формировалась уверенность, что фэнтези - это пиздец какое дешманское третьесортное чтиво, полное Громких Слов с Большой Буквы, но не несущее никакой ценности. Спасибо Нику Данииловичу, да. Но, опять же, сейчас я наверное сказал бы ему спасибо за детские эмоции. Но вот охоту читать этот жанр он у меня из-за эпопеи про Некроманта отбил надолго.

Но время шло, шло, шло. И в какой-то момент я познакомился с ДнД. Познакомился - это в смысле прям в настолку сыграл, так-то я до этого уже про НвН знал, хоть и не понимал, мол, какой еще к черту бросок кубика, что значит "урон 2d6", дайте мне нормальные цифры. В общем, поиграл я в настолку. И, как увлекающийся мальчик, захотел поводить ее сам. Но поскольку водить по готовым сценариям мне не хотелось, нужно было что-то придумывать. И вот тут из глубин памяти всплыл мир, в котором континент имеет форму дракона.

И так начинается наша история.

А в чем вообще ссуть-то?

Вообще создание своего мира может идти двумя путями.

Первый способ - это от мелкого к крупному, и он по большому счету самый адекватный, если ты не продумываешь сценарий от начала и до конца, а полагаешься на импровизацию. В принципе твой мир растет вместе с игроками - сперва деревенька, потом округа, маленький городок, городок поболбше, городок болбшой ваще жесть. Плюсы этого подхода: ты не заморачиваешься на счет лишней информации. Минусы: ау, мы на пикабе, минусов нет!

Второй способ - от крупного к мелкому. Ты сразу делаешь мир. Всю его историю, всю его мифологию, прописываешь ключевые локации, персонажей, отмечаешь важные вехи сценария. Плюсы: ты готов ко всему, у тебя кипа раздаточного материала, тебе не приходится ломать голову, если персонажи решат пойти куда-то не туда. Минусы: весь твой мир, вся твоя раздатка нужна только тебе, игрокам большая история нахер не сдалась, а все твои тонкие намеки и хитроумно закрученные сюжетные повороты сработают только в том случае, если ты ведешь по жестким рельсам.

Но мы не ищем легких путей, а потому я на своих игроков сразу вывалил целый заготовленный мир (спойлер: раздатку никто так и не прочитал). И история этого мира начиналась так: когда-то очень давно какой-то космический дракон летел себе по космосу, а ему навстречу летела огромная комета. Космос, конечно, бескрайний, но дракон с кометой все равно встретились. Комете-то чего, она железно-никелевая, а вот дракону не повезло, и он от удара комету эту обнял и на ней же помер. А потом прошли миллионы лет, из плоти дракона появилась земля, из костей - горы, из крови - вода. Ну и так далее, в принципе, банальное мифотворчество. Но к этому миру полагалась карта. О, с каким ностальгическим похрюкиванием я ее рисовал! Вот она:

1/4

И нет, это не пенис! Это хвост! А дальше в карусели - уже местные карты. Видите в центре незакрашенные земли? Первые игры были там, так что вторая карта - это сами Ничейные земли, а дальше - вообще совсем местные

В общем, первые игры проводились по этим картам. Разумеется, первый блин был комом. Но главное - мне целиком и полностью перестал нравиться сам мир. Нет, с точки зрения логики сеттинга было все в порядке - фракции, другие фракции, третьи, все вокруг интригуют. Но вот чем больше я смотрел на карту, тем больше мне она не нравилась. А потому я решил ее отретконить. Как и весь мир в целом. Я решил сделать все более или менее правильно, чтобы сеттинг был привычен и для нашей земной логики. И начать нужно было с самых основ - с сотворения мира.

Короче говоря, сейчас я - и вы вместе со мной - буду делать этот мир. Зачем? А пусть будет. Ведь рисование карт - это не только про ДнД, но и "молодые талантливые авторы" тоже иногда этим грешат. Так что вдруг пригодится или будет интересно.

В начале сотворим небо и землю

Короче говоря, идея остается прежней: дракон, комета, акт космической любви с фатальными последствиями - и сотворение мира из этого непотребства. Что нам понадобится? Совсем немного: терпение, больше терпения, фантазия, инструмент для рисования (ручка и бумага, краски, карандаши, у меня же - Wonderdraft, программка для рисования фэнтезийных карт, лучший подарок задроту).

Вообще, что мне не нравилось в первую очередь в предыдущей карте - форма континента, то, что дракон не похож на дракона, то, что он занимает всю карту целиком, то, что нет ощущения масштаба. Я решил сперва проверить, как должен лежать дракон на глобусе. Иии... И на мое счастье у меня был установлен Blender. Хотя кого я обманываю, я его специально скачал и полночи смотрел обучалки на Ютубе. Ничего в них не понял, но все равно Блендер открыл, забубенил там сферу, натянул на нее текстуру и стал по ней рисовать. В итоге получил вот такую штуку:

В чем соль этой гифки? Я на поверхности сферы (она же - наша комета) нарисовал силуэт дракона (вид сверху), то, как он лежит на этой комете и как на ней разлагается. Посмотрел я на это дело и сказал, что это, конечно, хорошо, но кое-чего не хватает. А не хватало проекции на плоскость, так что я сделал развертку этой сферы. Обычная цилиндрическая проекция, которая выглядела вот так:

Качество убогое, потому что я тупо скриншотом это делал.

Качество убогое, потому что я тупо скриншотом это делал.

Собсна, теперь мы видим, как должен выглядеть наш континет-дракон на плоской карте. Разумеется, здесь огромная проблема с полюсами, ведь на глобусе хвост и голова практически лежат на южном и северном полюсах. Но... Народ, это ж всего лишь фэнтезийная карта, а мы не Меркатор, который сделал для величия России больше всех.

Теперь мы открываем Wonderdraft и начинаем рисовать. Формат карты - 2:1, именно такое соотношение ширины к высоте у развертки сферы. И рисуем мы сперва просто общие линии, чтобы просто понимать, что у нас должно получиться в итоге, что где находится, когда закончится, что нам за это будет. Третий шаг выглядит вот так:

Я нарисовал силуэт дракона, нарисовал одну оторванную лапу (вторая тоже оторвалась, но улетела в космос, окаменела и теперь висит в небе вместо Луны, ага), а хвост порубил на куски - ну, дракон же сильно в комету ударился, все кости себе переломал.

Теперь же предстоит самое сложное и муторное - формирование береговой линии, окончательное придание континенту формы. Вообще нам хорошо, у нас мир полностью волшебный, а что было бы, если бы пришлось рисовать планету, где не крылатая ящерица сверху грохнулась, а двигались литосферные плиты? Именно так я себя успокаивал, пока двигал мышкой по холсту. Три. Гребаных. Часа. Куча выпитого чая. Хрен знает сколько выкуренных сигарет. Я сорок тысяч раз пожалел, что вообще взялся за это дело. Но, слава Императору, я это сделал. В итоге получил вот что:

Ну да, я люблю, когда береговая линия неровная, а суша приподнята над водой. Как по мне, так выглядит красивше. Но я не отрицаю, что у меня кость вообще не дизайнерская, что я могу вообще не понимать в красоте. Так что панамка уже наготове, кидайте полагающееся - я поймаю. Натянем эту плоскую карту на сферу:

Вроде бы, выглядит нормально. Ничто и никто друг на друга не налезает. А потому можно продолжать дальше. И теперь сотворим мы горы.

Опять же, в реальной жизни горы - штука сложная. Ну, литосферные плиты там, движение этих плит, вулканическая активность. Хорошо, что у меня все было описано в заявке: из плоти дракона получилась почва, а из костей - горы. Что нам это дает? А дает нам это расположение основных горных хребтов - раскидаем их по позвоночнику, по крыльям. В общем, где там у дракона должны быть кости? Кажется, как-то так:

А теперь пришла пора сотворить воду. Не, я вижу, что океан есть и так, но реки-то добавить нужно. А что для добавления рек нужно знать? А вот что: а) вода течет, а не текет; б) однако если рек много, то они текут, а не течут; в) река течет оттуда, где повыше, туда, где пониже; г) реки не разделяются (я знаю про бифуркацию рек, но это реально единичные примеры на долбанные тысячи рек), равно как и из озер может вытекать ровно одна река - вода всегда найдет путь наименьшего сопротивления. А еще добавим озер. Но будем помнить, что у нас мир сделан из огромного разложившегося трупа дракона, у нас нет тектонической активности, так что никаких нам Байкалов - только озера, подпитываемые ледниками.

А чтобы карта пустой не казалось, добавим украшательств - я про деревья. Вообще следует понимать, что без деятельности человека леса будут везде. Вот прям почти везде. Но не закрашивать же всю карту деревьями. Я ограничился парочкой мест. В итоге получим вот что:

Что нам дают реки? Очень важную информацию, между прочим, - мы теперь знаем, где будет плодородно и зелено, где пустынно и сухо (как на Арракисе, а вот шутить про бывшую я не буду, но вы ни в чем себе не отказывайте). А еще вода - это основа жизнедеятельности человека. Реки, заливы - все это намекает, где я буду расставлять города, как я буду проводить границы стран.

Но вот об этом я буду рассказывать в следующем посте. Просто потому, что у меня еще есть целая неделя до следующей игры.

Ну а пока... С вами был @SomebodyLikeMe. Успехов.

А нужно ли нам вообще продолжение?
Всего голосов:
Показать полностью 13 1
[моё] Опрос Фэнтези Карта мира Истории из жизни Гифка Мат Длиннопост
7
SlavSlava
SlavSlava

Европа сегодня⁠⁠

3 месяца назад
Европа сегодня

Европа уже приклонилась перед исламом, Мухамед самое популярное имя между новорожденных за последние пару лет, скорей всего ожидается гражданская война, так как праве приклонять колено отказываются

Картинка с текстом Ислам Карта мира Европа
4
5
slawomir
slawomir

Ответ на пост «Контурные всё ещё можно брать!»⁠⁠1

3 месяца назад

вспоминается старенький фильм...

Перейти к видео
Юмор Картинки Мемы Политика Европа Карта мира Видео Ответ на пост
3
3273
Organizacia
Organizacia
Товары из Поднебесной

Контурные всё ещё можно брать!⁠⁠1

3 месяца назад
А вот с географическими лучше повременить, мало ли...

А вот с географическими лучше повременить, мало ли...

Юмор Картинки Мемы Политика Европа Карта мира
73
SiGiX

Карта мира для индонезийских школьников⁠⁠

3 месяца назад
Nizamia High School

Nizamia High School

как запомнили так и нарисовали и кого-то забыли

Карта мира Школа Индонезия Джакарта
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии