И продолжу я пожалй тему торговцев, которою уже косвенно поднимала, когда рассказывала о гоблинах. Но стравливали всех со всеми, для получения максимально эффективной выгоды, на моральную сторону дела они в общем-то и не смотрели, она их не касалась. Но Все же прямого взамиодействия с игроками у гоблинов со временем стало мало.
Ниже расскажу о тех с кем можно взаимодействовать и по сей день.
1. Тролль, как троллинг. В городе Шаттрат в Нижем Городе стоит тролль, торгующий далеко не дешевыми побрякушками- в основном, амулетами. В одной версии, это тролль Жуль, на некторых серверах его имя Грифтаха. Чем известен этот торговец, да тем, что амулеты, которые он продает не обладают те ми свойствами, которые заявлены, но это еще не все. Мало того, что эти вещицы не работают, так еще и стоят не так уж и дешево. Думая, что «Подвеска поглощаемой энергии» работает также, как камень жизни у чернокнижников мне «повезло» вложиться в бизнес этого NPS деньгами своего самого первого персонажа. Когда, же мой перс воскресал, как обычно на кладбище или возле трупа – и даже не с полной жизненной линией, моему возмущению не было предела. А обратно побрякуху было не вернуть. Первый персонаж, первое голда, без донат. По неподтвержденным сведения, данный NPS был введен Близард для стеба над игроками, над их поисками самого эффективного оружия, колец, амулетов, шмота и тд. Возмущения было столько, что тролля Жуля на какое-то время выставили из Шаттрата – расследованием продажи липовых побрякушек занимались персонажи: Миротворец Джадар и следователь Азрик. Но так, как данные горе- NPS упустили улики- их у них украли, то тролль Жуль благополучно вернулся к своему прилавку в Шаттрате. Руководство города оказалось очень недовольно результатами расследования и уволило и Миротворца Джадара и Азика. Те долго странствовали по Миру Азерота и в итоге осели в Нордсколе, в Даларане у арены и все также спорят о том, кто виноват в том, что улики украли, а Жуль имеет возможность и дальше дурить доверчивых игроков. Дренея в основном обвиняют в том, что они, древнеи, плохо «держат» Шатрат, поэтому там развелись жулики. Ну а эльф крови все прошляпил потому, что вообще не хотел всем этим заниматься. И тп и тд. Работу, как я понимаю, они оба так и не нашли. А что, собственно остовалось делать, когда Шаттрате отнесились с большей симпатей к курве, чем к игрокам потерявшим и деньги и данным NPS. Ну, а что же пресловутый Жуль…. В основном он не покидал свой прилавок в Нижнем Городе, выбирался только на Ярмарку Новолуния. Но после того, как Сильвана Ветрокрылая содрала с лжекороля Лича корону и открыла Темные Земли, Жуль быстренько смекнул, что в таком месте можно недурно заработать и собрав свои манатки, отправился туда- максимально увеличив цены на свои «магические штучки». Надо сказать, что когда тролля временно убрали из города, то мнения пользователей игры разделились- одни радовались и хотели вообще убрать данного персонажа из игры, другие просили ввернуть NPS на место – за прилавок, мол, он создает соответствующий колорит , да и вообще, игроки, настаивавшие на удалении персонажа сами во всем виноваты- не надо вестись на хорошо втюхиваемый, пусть и не совсем бесплатный сыр в мышеловке. Видимо идею расставаться с тролящим троллем не особо восприняли – и вернули его в Шаттрат без последствий, а детективов отправили за Можай пить у барной стойки. Вот такая вот не очень-то справедливая история – торговца жульского Жуля.
Все изображения принадлежат Близзард
3. Магнус Хладоступ – гном призрак стоит у входа в Некросикет- в Чумных землях. С этим персонажем много непонятного. Ну помимо довольно которой цепочки квестов, существовавшей ранее для его открытия. В версии 3.3.5 его, нет на некоторых серверах. В дополнении Легион , он опять присутствует в том же самом месте. Хотя возможно в более ранних версиях рецепты например –по алхимии (например, зелье маны, хотя нет в открытом доступе рецепта на трансмутацию) итак уже даются в процессе обучения, поэтому необходимости в отдельном NPS, да еще и не удобно расположенном, больше нет. Считать ли его уникальным- не знаю. А вот неоднозначным точно можно. Была бы признательна дополнительным пояснениям, почему и как этот персонаж возник.
Вот так выбиваешь что-то по жизни, а оно не выбивается. И не выбьется- оно невыбиваемое. Хорошо, что в игре можно не делать все квесты на выбивание жопок бешенных кроликов. Зачем зависеть от силы чьих-то кривых рук.
Далее расскажу историю о других, персонажах, надеюсь найти более позитивные ситуации. В том числе и с торговцами.
Снов Оул не помнил. Он пошел утром в лес по поручениям от лесорубов. Заодно поискал травки. В какой-то момент Оул опять потерял сознание. На этот раз очнулся на прежнем месте. Повезло, что опасных тварей рядом не было.
А на самом деле заснул за компом я, когда усталый захотел поиграть перед сном. Зря. Персонажа скушали волки. Уже бывало, что засыпал, но еще персонажа так не терял. Еще должен сказать, что порядок смертей несколько хитрее, чем я тут пишу. Пока я пишу, редактирую и выкладываю эти посты, по факту уже несколько раз персонажи гибли, и я начинал сначала, догоняя место, где остановился в сюжете. Пока я выкладываю главы, которые уже написал, а потом они могут начать выходить медленней, т.к. персонажа дольше качать. Но я, конечно же, надеюсь, что уже не буду повторять старых ошибок хотя бы и вот эта вот очередная попытка будет успешной.
Было не ясно в чем причина этих потерей сознания. С этим предстояло разобраться. Кроме прочего это было крайне опасно.
Кроме всего прочего, из головы все не выходила мысль. Те маги в лесу кричали "Держите его. Это он!"
"Они с кем-то перепутали меня? Или действительно узнали? Я их не знаю. Так как они могут знать меня? Это слишком странно. И может я конечно не мастер невидимости, но они точно не видели меня сразу и не могли заметить потом. Или с помощью магии заметили? Но отчего они напали на меня так быстро? Даже не просили денег или других ценностей. Это странно." - рассуждал Оул.
"Скорее всего дело в сундуке, который там был. Но ведь в нем не было ничего кроме того камушка, что я взял с собой. Что в нем ценного? Или кто-то обчистил сундук до меня, а я был последним. На сундуке была магическая метка и я в нее вляпался! Не знаю есть ли такая магия, но это могло бы объяснить ситуацию... Или же меткой является этот камень, а я его по дурости с собой прихватил. А если метка не на камне, а на мне, а камень имеет большую ценность?"
Кольцо данное магом из таверны начало светиться. Оул даже сразу и не понял в чем дело. Неужели маг созрел для разговора. Очень в тему.
"О. Ты быстро. Думал буду полдня вызывать тебя. Кольцо сразу же возвращай, чтобы мы не забыли" - начал маг, едва Оул перешагнул порог его комнаты.
"Итак, напомни, какой у тебя вопрос ко мне? А то мне уже пора собираться из моего затянувшегося... путешествия".
Оул начал забрасывать мага своими вопросами, а тот в свою очередь кратко отвечал на каждый, будто бы реально спешил все эти дни, а не спокойно себе жил-не тужил в таверне.
1) Что тот знает маг про портальную магию? - Сам ничего, не мой профиль.
2) Кто знает? - В Квартале Магов в башне есть специалист.
3) К нему не пустили. - Займись самообучением, научись побольше, стань представлять из себя что-то - и попробуй еще раз.
4) На мне есть какое-то наложенное заклинание? - Вижу несколько смутно - не мой профиль, поговори с колдунами или со жрецами - они лучше в таких вещах разбираются.
5) Это смутное похоже на магию, связанную с памятью или разумом? - Не мой профиль, не ясно.
6) А ниточек волшебных каких-то ко мне не идет? - Ничего подобного не вижу, но точно в любом случае не ко мне вопрос.
7) А этот камень волшебный? - Магия в нем есть, но не стандартная. по магическим камням можно обратиться к колдунам опять же.
8) Есть ли порталы в другие миры? – Есть.
9) А где? - Сначала разберись с попаданием в башню магов и узнаешь.
10) Можно ли путешествовать с помощью магии в другие миры? - Да. Я же сказал - есть портал. Ты слушаешь вообще? Все вижу, что не очень внимательно. Сеанс окончен. Мне пора. До свидания.
11) Стой, а могу я с тобой еще встретиться если у меня появятся вопросы? - Нет. Не хотелось бы. разве что у тебя будет реальное поручение ко мне. Вот сможешь две руны хотя бы освоить в книге заклинаний - обращайся в Башню Магов в Квартале Магов к Джиннии. На это кольцо опять. Ей отдашь. Но только когда минимум два плетения (таланта) освоишь! Все счастливо.
Оул собрал вещи, перекусил внизу. Сообщил управляющему, что выписывается. Тот же в свою очередь понимающе кивнул: "Ждут дела в Западном Крае?"
Оул постарался не подать виду: "А с чего вы решили, что там?"
"Ну как же. Там какая-то проблема. Точнее полно проблем. Вы здесь помогли. Ну, там с шахтой и еще по разным делам. Теперь туда отправитесь видать. Как и остальные, кто с вами шахту против кобольдов окаянных выступал".
И тут Оул вспомнил, что его скорее всего ищут. Логично, что будут искать там куда подумал управляющий таверны.
"Нет. Я отправляюсь совсем не туда. Мне в столицу, а дальше далеко отсюда" - решил Оул запутать след и представил, что другие могут и не знать, что он не имеет доступа к другим точкам перелета и не сможет никуда из столицы полететь, но управляющий и тут удивил Оула.
"А! Вы на Калимдор собрались уплывать. Смело. Мало кто так делает. Обычно сначала опыта и знаний набираются, а вы вот так, сломя голову. Но дело ваше".
"Корабль! Столица же портовый город..." - проговорил Оул вслух, но управляющий не так истолковал его слова.
"Да. Корабли в столице красивые. Помню я как-то собирался... Но таверна, дела..."
Оул сделал в голове заметку, что при необходимости плыть куда-то - можно это сделать через столичный порт.
А сам тем временем отправился, точнее, сначала пошел на север к столице, а когда убедился, что его не видно - свернул в заросли и обошел поселение с таверной и вышел вдалеке на дорогу в Западный Край.
Пройдя через мост, который вел через реку, отрезающую Элвиннский лес от Западного Края, Оул увидел повозку, разбитую у дороги. Двое крестьян пытались ее починить, но судя по всему они застряли здесь на долго. Оул поинтересовался не нужна ли им помощь, но уже проговорив это понял, что он не особо разбирается в устройстве повозок и навыков плотника у него нет. Но крестьяне сказали, что лучшая помощь в Западном Крае - это борьба с всякими вредителями, которых тут полно и мешают работе на полях. Тут бродили и койоты, и разбойники, которые норовили спереть что-нибудь с фермы или у крестьян, на берегу целые тучи мурлоков. А на части полей взбесились големы-уборщики. Оул удивился что это такое. Крестьянин удивился удивлению, на что Оул удивился удивлению удивлению. Оказалось, что маги на заказ делают големов. В данном случае не боевых, а помогающих в полевых работах. Но то ли халтурная работа, то ли злой колдун испортил - некоторые големы взбесились и не слушают команды. А иногда и нападают на незнакомцев. Так что вперед помощь тут нужна. Прямо сезон целый начался, когда все и сразу.
Далее Оул отправился на ближайшую ферму, где продолжил расспросы о местности. Тут оказывается есть форпост стражи на юг отсюда. Там проще прощупать обстановку. Но идти безопаснее от фермы к ферме по дорогам. "А если завидишь вооруженных людей у фермы - обходи стороной. Как пить дать - ферма или заброшена, или захвачена окаянными разбойниками. Может молочка хочешь? С дороги притомился поди?" Оул решил не отказывать гостеприимному фермеру.
Хех. Я придумал это на ходу. А тут встречаю крестьянина, и он в тему говорит.
Правда, у Оула местами были проблемы с чувством такта. Пока хозяин пошел за молоком, маг зашел в дом, поднялся на второй этаж. Тут было много книг по меркам обычного крестьянского дома. А в хозяйской спальне оказалось занятное чтиво. Это все пахло магией. Или точнее колдовством.
- С другой стороны, - поймал Оул себя на мысли, - откуда мне знать, что является нормой для здешних крестьян, а что нет? Может быть все тут поголовно читают подобные книги. А я лезу со своими представлениями, которые даже не факт, что подходят под стандарты моего домашнего мира. Я толком не помню ничего. Это все мои домыслы или интуиция. Так что не буду так уж предвзят.
Пока политические споры и соперничество семи людских государств разгорались и утихали, Хранители постоянно оставались на страже в своей войне против хаоса. За годы сменилось немало Хранителей. Одна из последних Хранителей того времени прославилась как могучая воительница, отважно противостоявшая тьме. Эгвин, девушка из народа людей, заслужила одобрение Ордена и получила титул Хранителя. Эгвин эффективно выслеживала и уничтожала демонов, но она очень часто подвергала сомнениям действия патриархального совета Тирисфаля. Она считала, что древние эльфы и люди-старейшины, возглавлявшие совет, были слишком непреклонны в своих решениях и не смотрели в будущее достаточно далеко, чтобы положить конец войне против хаоса. Раздраженная слишком долгим обсуждением и дебатами, она жаждала показать своим завистникам и старшим по званию, на что она способна, и предпочла храбрость мудрости.
Власть Эгвин над космическими силами Тирисфаля росла, и однажды она узнала, что на ледяном северном континенте Нордскол обитает несколько могущественных демонов. Отправившись на дальний север, Эгвин выследила демонов в горах. Там она обнаружила, что демоны охотились на последних драконов и вытягивали из древних существ их магическую силу. Могучие драконы, бежавшие от быстро распространявшихся по миру людей, обнаружили, что они не могут противостоять могуществу темной магии Легиона. Эгвин сразилась с демонами и с помощью благородных драконов победила их. Но как только последний демон был изгнан из мира, ужасная буря разразилась на севере. Огромная тень появилась в небе Нордскола. Саргерас, король демонов и повелитель Пылающего Легиона, явился перед Эгвин, горя адским пламенем. Он сказал юной Хранительнице, что время Тирисфаля истекло и мир скоро падет перед натиском Легиона.
Гордая Эгвин, веря, что она сможет противостоять грозному богу, использовала свои силы против воплощения Саргераса. С необыкновенной легкостью Эгвин одолела лорда демонов и убила его физическую оболочку. Опасаясь, что дух Саргераса выжил, наивная Эгвин сокрыла изуродованные останки в одном из древних дворцов Калимдора, затонувшего в море во время разрушения Источника Вечности. Эгвин так никогда и не узнала, что она поступила именно так, как хотел Саргерас. Она неосознанно подписала приговор смертному миру, так как Саргерас во время своей физической смерти вселился духом в ослабленное тело Эгвин. Без ведома юной Хранительницы Саргерас оставался скрытым в темных уголках ее души многие годы.
Оул, однако, оставил свои подозрения при себе, спустился вниз, взял кружку молока у удивленного наглостью хозяина, сказал спасибо и ушел в сторону форпоста стражи. Хозяин явно планировал озадачить путника чем-то в своем хозяйстве, но Оул уже был таков.
Тем временем Оул не планировал надолго обретаться в Западном Крае. Он хотел немного поднять свои навыки, спрятаться от возможных преследователей, а потом сгонять в Квартал Магов, чтобы там передать кольцо и задать свои вопросы волшебнице по имени Джинния.
Уровень 10
По пути к форпосту Оул уничтожал разных "вредителей", коих уже перечисляли встреченные крестьяне.
Нередко попадались чьи-то трупы. Определенно, этот край намного опаснее королевского тракта.
Местами между лугов попадались какие-то дико опасные твари: стихийные монстры.
"Таких лучше обходить стороной", - решил Оул.
И в итоге Оул очень устал, но был доволен - он смог поднять свой уровень владения магией до 10-ого. В книге начала светиться страница с вариантами и советами по усиливающим плетениям, которые маги здесь называли «талантами». Магической силы хватало, чтобы освоить один из простых вариантов плетений.
В дороге обдумывать варианты плетений было не очень удобно, а то и опасно. Потому Оул решил заняться этим на досуге.
Уже виднелся форпост стражи. Оул залюбовался окрестностями. И старался не замечать взбесившихся големов-работников на полях.
Всякие твари так и норовили откусить кусочек от Оула. Но зелья купленные у магов в Башне Азоры и полученные от травника в Златоземье оказались крайне полезны. В идеале найти еще и алхимиков в этих краях.
Возле форпоста была небольшая лесопилка, а также странствующие торговцы разбили свой лагерь. Оул отметил, что торговцы не против чтения книг, так что он поспрашивал у них какие у них есть книги. Полезного ничего не нашлось, но спросить стоило в любом случае: не знаешь где и что найдешь.
У торговцев оказалась в продаже неплохая еще одна поясная сумка. И вновь Оул, едва накопив деньги, их тратил. "Но это позволит более удобно распихать ту кучу мусора, что я с собой таскаю", - рассуждал Оул.
Из приятных моментов: оказалось, что возле форпоста есть точка перелетов. Т.е. отсюда в столицу можно будет полететь. Но это как минимум на 11-ом уровне владения магией, чтобы маги из башни приняли его всерьез. Разве что другое важное дело в столице появится.
Ну, и что сказать. Таверна тут была тихий ужас. Куска стены и крыши нет. Одно радовало - цена тут действительно была низкой. Но есть Оул решил то, что будет покупать у фермеров напрямую.
Оул отдыхал в таверне и размышлял какие плетения изучать. Раз уж десятый уровень позволял усилиться первым талантом.
Местные легальные школы заклинаний для магов делились на три стихии: лед, пламя и аркан.
Оул почему-то чувствовал, что их должно быть больше, но, возможно, часть школ в этом мире или была запрещена, или знания были утрачены. По уже прочитанным книгам выходило, что оба утверждения отчасти верны.
На несколько мгновений будто бы из глубин памяти всплыли картины магических поединков, в которых Оул использует целый арсенал. Вот он накладывает на себя шарообразный полупрозрачный магический барьер. Затем летающие искры защиты от огня начинают его окружать. Враг под заклинанием невидимости уже рядом, Оул чувствует его, слышит шаги за спиной. За долю мгновения Оул успевает наложить на ноги заклинание волчьей скорости и отбежать от летящего мимо огненного шара. На противника летит заклятие замедления, чтобы враг не смог быстро скрыться от атаки Оула.
Враг запускает рой из мелких огненных снарядов, которые умеют преследовать свою цель, за что приходится платить силой заклинания.
Оул использует свои знания для перенаправления огненных снарядов назад во врага. Противник вынужден рассеивать свое заклинание. Оул тем временем воспользовался этой заминкой и подошел достаточно близко, чтобы использовать молнии. Вражеский маг корчится и кричит от боли. Оул продолжает удерживать молнии на враге. Пучки голубых всполохов бегают по телу врага, вырываясь из рук Оула. В голове проносится радость, упоение победой, некоторая злоба и слова: "Абсолютная власть!"
Не удержался.
Оул замотал головой. Такое яркое видение. Это действительно было с ним? Это его память?
Он такой жестокий? Он был сильным и опасным магом. Сейчас он не такой. Не ясно, была ли та жестокость хоть капельку оправданной.
"Раз жизнь дала второй шанс, то можно вести себя иначе. Память еще явно будет напоминать о прошлом. Это, все-таки, ее функция. Но каким быть теперь, как относиться ко всем, даже к врагам - это в моей власти", - размышлял Оул, пораженный своим поведением в прошлом.
"Огненная стихия и так крайне опасна. Так что усилять ее заклинания дополнительными плетениями я не буду. Арканы крайне ситуативны. Возможно, что я немного с ними поэкспериментирую. Но в первую очередь я займусь плетениями для изменения заклинаний льда. Их можно использовать и в атаке, и в обороне. И кроме всего прочего можно обездвиживать противника не убивая. Это будет явно более гуманный путь."
Разобравшись с выбором плетения, Оул пошел на небольшую прогулку вокруг форпоста, чтобы понять обстановку.
Проходя мимо здешнего кладбища, Оул вспоминал как он чуть не погиб от магов. "Пора идти спать", - решил он и отправился оценить мягкость здешнего номера люкс.
Ну наконец то, я могу это написать :) Момент настал, дамы и господа. В эту пятницу 31.05 вечером состоится премьера пилотного эпизода нашего сериала
Было очень много бессонных ночей, нервных недель и невероятно напряжённых месяцев. Хочу сказать большое спасибо своей скромной команде, каждый внёс свой вклад (после премьеры я выпущу серию постов о том, как именно создавался пилот).
Самые важные шаги пройдены - стиль сформирован и будет только полироваться, становясь сочнее, лучше, интереснее ;) Техническая организация процесса производства налажена (думаю выйдем на создание серий раз в три месяца).
Хронометраж пилота 3 минуты, но мы очень постарались сделать эти 3 минуты максимально интересными, как с визуальной точки зрения, так и со сценарной.
Начал играть в катаклизм классик.Забанили на 10 дней, якобы за нарушение пользовательствого соглашения и бла бла бла. Как я понял, я что то написал в чат такого, за что мне накидали репортов и бот выписал мне бан. Создал аппеляцию, попросил техподдержку предоставить материал, за который я был забанен(Я оплатил подписку разве для того, что бы 10 дней из них я не могу играть ни на актуале ни на классике?), я как пользователь с многолетним стажем еще помню близзард, с которой у меня были хорошие отношения и она всегда шла на диалог(играл еще с пандарии и ни одного бана не было), и для них не было проблемой ответить и разьяснить ситуацию в случае каких то проблем( но таких проблем почти никогда не было). Однако после легиона взял перерыв и вернулся уже к концу дфа, там проиграл около 3 месяцев и так же всё было нормально, пока я не зашёл на классик. Естественно после получения бана я создал аппеляцию, которую через 4 часа закрыл бот с типовой отпиской: вы нарушили соглашение бан справедлив. Ну и собственно попросил предоставить, за что я был забанен, и попросил если уж не снять бан, так хотя бы заморозить подписку до момента разбана, тк фактически я не могу играть в вов на период бана(Что само разумеющееся бред). В итоге уже 4 дня полный игнор. создание повторной аппеляции явно ничего не изменит. Ну подумал ладно, сделаю полный возврат средств и ради бога играйте сами, но так же получил отказ. Вопрос что не так? Как за такой период близзард так опаршивели?
Новый сон был уже не про шторм. Оулу приснилось, что он лежит на песчаном берегу, а вокруг лежат обломки. Он встал и начал бегать по пляжу в поисках кого-то. Проснулся, но открыл глаза не сразу, пытаясь запомнить сон.
Оул спустился вниз. В таверне никого не было.
Оказалось, что еще слишком рано. На улице еще было темно. Кто-то оставил книгу про какие-то то ли мифы, то ли истории древних времен. Полезной информации или не было, или она не была ясна для Оула. Но пару имен из книги почему-то запомнились.
Высокорожденные довольно бездумно обращались с магией, в результате чего из источника Вечности начали расходиться волны, проникающие даже в самые дальние уголки Великой запредельной тьмы и привлекающие внимание тамошних обитателей. Вскоре и Саргерас – Великий враг всего живого и Разрушитель миров – почуял эти волны и устремился к их источнику.
Когда Саргерас увидел юный мир Азерота и почуял энергию источника Вечности, в нем проснулся неутолимый голод, и великий темный бог Безымянной Бездны решил уничтожить этот мир и завладеть его силой.
Собрав свою армию – великий Пылающий Легион, – Саргерас пошел на мирный Азерот войной. Легион состоял из миллионов кровожадных демонов, слетевшихся со всех концов Вселенной, и этим демонам не терпелось начать вторжение. Ближайшие помощники Саргераса, Архимонд Осквернитель и Маннорот Разрушитель, подготовили своих зловещих воинов к решительному удару.
Королева Азшара, которую магия привела в состояние безумной эйфории, подчинилась невероятному могуществу Саргераса и согласилась пропустить его в свой мир. Перед разлагающим действием магии не устояли даже ее служители-высокорожденные, которые начали поклоняться Саргерасу, как богу. Для того чтобы доказать свою верность Легиону, высокорожденные помогли своей королеве открыть огромный портал в недрах источника Вечности.
Как только все было готово, Саргерас начал вторжение в Азерот. Демоны Пылающего Легиона ворвались в мир через источник Вечности и осадили мирно спящие города ночных эльфов. Под предводительством Маннорота и Архимонда Легион промчался по землям Калимдора, оставляя за собой лишь боль и пепел.
Демоны-чернокнижники призвали инферналов, которые обрушились на изящные шпили калимдорских храмов будто адские пылающие метеоры. Армия кровожадных убийц, называемых стражниками ужаса, прошла по калимдорским полям, уничтожая все живое на своем пути. Демонические гончие Скверны наводнили сельскую местность. Разумеется, храбрые воины-калдорай пытались защитить свои родные земли, но они не могли сдержать всю ярость Пылающего Легиона, и им пришлось шаг за шагом отступать.
Искать спасения для своего застигнутого врасплох народа пришлось Малфуриону Ярости Бури. Родной брат Малфуриона, Иллидан, практиковал магию высокорожденных, и Малфуриона очень сильно беспокоила его растущая одержимость. Малфурион убедил брата отказаться от свого пагубного пристрастия и вместе с ним отправиться на поиски Кенария. Кроме того, братьям надлежало собрать силы для сопротивления демонам.
С братьями отправилась юная жрица Тиранда, служительница Элуны. И Малфурион, и Иллидан были влюблены в нее, однако сердце Тиранды принадлежало лишь Малфуриону. Иллидан ревновал девушку к своему брату и завидовал их любви, однако его душевные страдания не шли ни в какое сравнение с муками от магической зависимости.
Зависимость Иллидана от магической энергии непрестанно мучила его, и он с трудом сдерживался, чтобы не броситься к источнику Вечности. Однако Тиранда все время была рядом и поддерживала его, так что в итоге они все же добрались до полубога-отшельника по имени Кенарий.
Кенарий жил на священных Лунных полянах на горе Хиджал. Он согласился помочь ночным эльфам, найти древних драконов и обратиться к ним за помощью. Драконы, в свою очередь, тоже решили не оставаться в стороне и, ведомые исполинской красной Алекстразой, отправились на войну с демонами и их адскими предводителями.
Кенарий призвал на помощь духов из зачарованного леса и собрал армию вековых древней, которые двинулись на Легион. Когда союзники ночных эльфов встретились возле храма Азшары и источника Вечности, там завязалась ужасная битва. Однако, несмотря на всю помощь своих новых союзников, Малфурион и его соратники поняли, что даже этих сил не хватит на то, чтобы остановить Легион.
Пока в самом сердце Азшары гремела битва, одурманенная королева с нетерпением дожидалась прибытия Саргераса, который готовился пройти сквозь источник Вечности и самолично ступить на землю Азерота. Его исполинская тень медленно приближалась к поверхности Источника, а Азшара тем временем собрала своих самых могущественных служителей, чтобы они объединили свои силы, прочитали одно заклинание и расширили портал настолько, чтобы Саргерас смог пройти через него.
Во время битвы на полях Калимдора произошло нечто ужасное. Подробности этого происшествия были утеряны, но известно лишь то, что дракон Нелтарион, аспект земли, в пылу битвы с Демонами вдруг сошел с ума. Он начал распадаться на части, по всей его черной шкуре вспыхивали языки пламени, и в итоге это разъяренное горящее чудовище назвало себя Смертокрылом и напало на своих собратьев, из-за чего пятеро драконов были вынуждены покинуть поле боя.
Внезапное предательство Смертокрыла повлекло за собой столь губительные последствия, что остальные драконы так никогда и не смогли оправиться от потрясения. Израненная и убитая горем Алекстраза и ее пятеро собратьев покинули поле боя, оставив своих смертных союзников один на один с многократно превосходящей их армией демонов. Малфуриону и его соратникам едва удалось выжить в последовавшем натиске.
Малфурион был уверен, что демоны рвутся в этот мир из Источника Вечности, поэтому он стал настаивать на его уничтожении. Но так как именно Источник являлся залогом могущества и бессмертия Ночных эльфов, такое решение привело остальных в ужас. Однако Тиранда поняла весь замысел Малфуриона и убедила Кенария и его соратников напасть на храм Азшары и найти способ закрыть источник раз и навсегда.
Оул понял, что уже не уснет и решил наведаться назад в лагерь разбойников. Скорее всего их всех уже арестовали, а в лагере что-то могло остаться полезное. Если же разбойники еще были там, то разумнее было бы отступить. Пока Оул дошел бы дошел до лагеря должно было уже стать светлее.
В лагере ничего не оказалось. Как и самого лагеря. Были только следы прошлого пребывания и только. Или их арестовали, или они спешно все ретировались.
Оул решил пройтись по лесу дальше. Но в том месте, где в прошлый раз он победил разбойников с волшебником оказалась целая банда магов. И они что-то искали. Оул понял, что лучше не выходить из кустов, но только собрался углубиться назад в лес все маги будто бы почуяли его и начали забрасываться ледяными стрелами. "Держите его. Это он!" Враги вели плотный огонь. Точнее плотный лед, если так можно сказать. В любом случае такой опасности Оул еще не испытывал.
Это действительно было очень близко. Только то, что рельеф стал более холмистым, и удалось увернуться благодаря складкам местности Оул выжил.
Это было на грани. Я уже был почти уверен, что это конец персонажу. Магов реально было полно, а невидимость и банку я уже потратил. Точнее банку как раз я потратил и смог убегать только благодаря этому. Но дальше если бы не добежал до холмов - отъехал бы персонаж. Вывод? Не зная лесу не суйся. И к магам тоже лучше не соваться. Во всяком случае без того арсенала заклинаний, которые откроются позже. А и бонус знание: рельеф и прочие преграды действительно можно использовать в качестве укрытий. Механика игры позволяет прерывать еще кастующиеся заклинания, если цель скрывается за стеной, деревом или другим объектом. Это работает в обе стороны: игрок от кастующего моба может скрываться, а мобы от игрока. Если снаряд уже летит, то в цель все равно попадает. Влияют ли на промахи рельеф и прочее – не знаю. Иногда промахнуться можно прямо рядом с целью. Но вынудить мага-противника подойти в ближний бой очень легко, если стать за стеной, когда он уже атакует персонажа. Некоторые маги безуспешно пытаются попасть и тратят свою ману. Когда мана обнуляется – они все равно подходят. А некоторые сразу бегут. Очень удобно, если нужно выманить моба выйти из зоны патрулирования другими врагами.
Оул бежал и бежал. Даже покинув лес он все еще не мог остановиться. Ему казалось, что ледяные стрелы все еще летят в него, а маги преследуют по пятам. Он совершенно на автомате добрался до таверны, поднялся в свою комнату и обессиленный упал на кровать. Этой ночью снов не было. Было только чувство, что он падает, падает, падает... А затем кто-то прошептал ему на ухо "проснись". Это был явно женский голос. И будто бы знакомый. Он открыл глаза. Была еще ночь. Никого естественно рядом не было, и Оул вновь провалился в сон. А может он и не просыпался?
На следующий день Оул отправился в столицу, чтобы попасть в башню магов. Маг у входа развернул пришедшего и как-то оценил, что сил у Оула для обучения недостаточно. Но похвалил, что на этот раз начинающий маг переоделся во что-то соответствующее.
Оул несколько был озадачен. Т.е. по одежке все-таки встречают тоже. Было обидно, что пришлось тащиться так далеко, чтобы всего лишь «поцеловать двери».
Оул вернулся в таверну камнем возвращения. Очередной раз подивился магии, которая скрывается в камушке.
Захотелось опять пройтись по лесу. Прямо что-то будто манило к тем местам, где маги-разбойники охраняли участок в глуши.
Однако, поплутав по лесу Оул пошел куда-то не туда и вышел к башне. Подойдя ближе, он увидел, что ее охраняет гном-волшебник. Гном сперва насторожился, когда Оул вышел из зарослей, а потом лицо волшебника стало спокойным, и он помахал рукой.
"Что это за башня?" - спросил у гнома Оул.
"Башня Азоры. Здесь живут и работают вольные маги-исследователи. Ты мог слышать о нас не очень лестные отзывы в столице, но это все зависть. Мы вольны делать собственные эксперименты без оглядки на столичных снобов из Квартала Магов".
Гном произносил все с гордостью и радостью, что его слушают.
"Проходи и будь гостем!"
Гном кивнул на вход. Оул не заставил себя ждать и вошел внутрь.
Хоть в этой башне рады любым магам. С другой стороны, нормальная одежда в данном случае сыграла явно в плюс. Будь он в тех обносках, что носил сначала, не принял бы ли гном на входе Оула за разбойника?
В башне везде стояли книжные шкафы, но голые стены украшали только знамена с книгой на них. Такой же знак Оул видел на входе в Квартал Магов в столице.
Наверх башни уходила долгая винтовая лестница. Оул устал после беготни по лесу, а потому поднявшись остановился восстановить дыхание.
На самом верху оказалась большая лаборатория, где с дюжину магов (и людей, и гномов) занимались каждый своим делом. Тут были и алхимические столы, какие-то странные предметы и артефакты, а также некий шар. Оул стоял и рассматривал этот шар, когда к нему сзади подошла девушка-маг и загадочно протянула "Эээто ооооко Азооооры." Как будто бы это поясняло хоть что-то про шар, про Азору или ее башню.
Увидев непонимание на лице Оула девушка спокойно уже сказала: "Этот шар позволяет смотреть на большие расстояния. Однако, иногда он показывает и то, чего нет. Во всяком случае в этом мире. Вам лучше пока не трогать его. "
Оул еще раз глянул на шар и тот слегка засветился. Хотя может Оулу это и показалось.
Девушка решила уточнить у Оула, а кто он и по каким вопросам посетил башню Азоры? Оул ответил, что он маг-самоучка и исследует мир, магию и еще кучу всего. А заодно не знает ли кто-нибудь в башне про портальную магию или другие способы, чтобы попасть в другие миры. Девушка удивилась такому кругозору (или чему-то еще, например, наивности молодого мага). Сказала, что она больше по алхимии. И может Оул хочет что-нибудь купить? Оул сказал, что ему не помешали бы магические чернила или хотя бы травки, из которых их можно делать. Ну, и лечащие зелья могли бы пригодиться в путешествии. У девушки оказался запас зелий и даже травы были. Правда, за травы она заломила такую цену, что Оул только из приличия купил один пучок.
Побродив по башне еще - наткнулся на еще одну историческую книгу. В книге был намек на то, что с эльфами крови имеет смысл пообщаться на тему разных магических исследований.
На этот раз Плеть превратила практически весь Лордерон и Кель’Талас в ядовитые Чумные земли. Там осталось лишь несколько очагов сопротивления Альянса. Один из них, состоявший в основном из высших эльфов, возглавлял последний представитель династии Солнечного Скитальца — принц Кель’тас. Кель, опытный маг, был обеспокоен слабостью Альянса. Его подданные, высшие эльфы, огорченные потерей своей родины, назвали себя эльфами крови — в память о своем погибшем народе. Лишенные энергии Солнечного Колодца, они ценой огромных страданий сдерживали дальнейшее наступление Плети.Когда Кель понял, что не сможет найти средство от магической зависимости своего народа, он совершил непоправимое. Вспомнив об общих предках-высокорожденных, он встал на сторону Иллидана и его спутников-наг. Остальные предводители Альянса объявили эльфов крови предателями и изгнали их навсегда.
Келю и его подданным не оставалось ничего, кроме как отправиться в Запределье вслед за леди Вайш и сразиться с Майев, которой удалось снова поймать Иллидана. Объединив силы, наги и эльфы крови справились с Майев и освободили его. Обосновавшись в Запределье, Иллидан начал копить силы для следующего удара по Королю-личу и его цитадели Ледяной Короны.
Была закавыка только: Альянс успел поссориться с эльфами крови, и они были враждебны. Правда и тут была лазейка: от эльфов крови откололась отдельная фракция, которая отправилась куда-то в Запределье. Оул пока не понял куда точно, но пахло шансом.
Оул продолжал расспросы местных магов, но оказалось, что никто здесь не разбирается в портальной магии. Разве что сказали, что как минимум по одному специалисту по порталам можно найти в крупных городах. Еще была информация, что где-то есть Темный Портал, но судя по всему местные маги никакой конкретики не знали. Или утаивали информацию.
Незаметно проторчав в башне до вечера Оул опомнился. Ему предлагали остаться заночевать, но Оул почему-то решил, что он достаточно силен, чтобы гулять по лесу ночью.
Однако, когда вспомнил сколько раз попадал в опасные ситуации, сколько раз встречал различных разбойников и опасных магов, которые за ним гонялись, решил выйти к королевскому тракту и спокойно добраться до ближайшей деревни.
Ближе оказалось дойти до лесопилки. Там Оул и заночевал.
Новое дополнение к к Варкрафт The War Within станет не только самым инклюзивным дополнением к игре, которое уже учло требования к различным фобиями с пучками и цветом кожи, но и добавит одно принципиально обновление. Итак, Варкрафт станет одиночной игрой - увы эра закатилась. Сюжетные рейды можно будет проходить, как группой, так и в одиночку. Из - за того, что аудитория Варкрафт потихоньку теряет старых игроков, которым становиться не до игры, то оставшимся в ней игрокам не получается полностью освоить предлагаемою базу подземелий и рейдов. Поиск пати затягивается не то, что на часы, а на недели и при этом, даже состоявшийся поход не гарантирует вам справедливо дележки шмота. Словом куча времени, потраченного на ожидание и не всегда полезный результат в итоге. И это с учётом, что особенно важны сюжетные рейды, без которых игроки не могут продвинуться дальше. Это вызвало неоднозначную реакцию игроков: с одной стороны, с такой возможностью игра теряет свою аутентичность, с другой основная масса игроков, приходящих в игру, заняты крафтом, продажей, фармом ресурсов и только небольшой процент, действительно с интересом осваивает рейды и подземелья. Из - за такого дисбаланса новый игрок не может сам освоить контент, так, как оставшиеся активные игроки рейды уже освоили, у них есть, шмот, оружие и голода, у них нет никакого стимула возится с хлебушками и новичками. До определённого момента развития персонажа в игре, осуствие пати никак не мешает, но сам же Варкрафт сделал упор на некоторые сюжетные рейды. И дальше, да игроку хочется увидеть босса самому, а не в чужом стриме, послушать его реплики. Но, нету ручек, нет конфетки. Нет пати. Нет, конечно, перекачавшись в локации, игрок ещё в версии Легион, мог пропустить нашествие орков и проход через Тёмный портал и мог, автоматически попасть сразу в Дренор, к месту создания оплота. Тут, с одной стороны, остаётся невостребованной масса работы, дизайнеров, разработчиков Близард, с другой, на тех же Расколотые островах, тебе нужно пройти подземелье, в том числе, для того, чтобы запустить игру дальше. То есть, такая необязательная обязательность, в которую упирается игрок, который бы и хотел туда зайти, но долгий поиск пати вместе с возможностью отбивает и желание. Из собственного опыта могу сказать, что да, были ситуации, когда пати, надо было буквально уговаривать Паладина осчастливить наше убогое сборище своим присутствием. А с другой а человеку - паладину, это на фига? У него уже все есть. Вот и превращается желание посмотреть, что - то новое и интересное, в какую-то бесконечную возню. И конечно, же дело не только в Паладинах, но и в дд, без дамага, и в хилах. Потому, что их всех мало и времени тоже мало на это Мморпг у пользователей. Но все равно, хоть и полезное, но не самое приятное решение
Отсылка к песни группы КиШ вышла случайной и только в названии главы.
Этой ночью опять повторился тот сон про корабль. На этот раз Оул видел, как корабль перевернулся на волнах. Кто-то вновь кричал, и сон прервался. Сначала Оул подумал, что он действительно оказался мокрым после волн, которые обдали его. Но потом он понял, что он вспотел из-за этого сна...
На этот раз сон снился под утро. Сон постепенно оставлял Оула, и пришлось вставать, чтобы успеть побольше за день. Но мысли про повторяющийся сон не давали покоя.
Почему прошлые сны не повторялись, а этот повторился. Это тоже что-то из прошлой жизни? Или лишь разум играет с ним? Вопросы эти можно было задавать хоть после каждого пробуждения. Пока ответ был прежним: решаем текущие вопросы. Текущими же вопросами было обеспечение крышей над головой и едой. Кое-как они решались. В идеале найти что-то более эффективное и желательно более магическое, чтобы попутно расти в своих навыках.
Но мысли про сны и воспоминания все равно возвращались. Оул задумался, почему память была утрачена странными кусками. Свое имя он вспомнил не сразу, но относительно быстро. Но ходить, говорить, пить и есть, например, он помнил сразу. Почему-то Оул был уверен, что это неправильно. Может быть это магическая блокировка памяти? Что еще может прийти на ум, когда логика упирается в тупик? В любом случае магией можно было объяснить все что угодно, а теория, которая объясняла все обычно никуда не годится. Но магия - это реальность. Как минимум в этом мире. За родной свой мир Оул пока не мог полностью поручиться, хотя сны намекали, что он и раньше был магом. А потому было решено для начала продолжать заниматься делами по уже установленному плану, а пробелами в памяти и феноменом их появления и избирательности разбираться параллельно при случае.
Как минимум, обратиться к различным специалистам по магии, а также местным светилам лекарских наук стоило.
Выйдя из гостевого дома Оул чувствовал себя все еще не в своей тарелке, но упорно пытался выкинуть все лишние мысли из головы. Вопрос "Как спалось?" от одного из дровосеков помог слегка встряхнуться. Оул начал расспрашивать нет ли какой работенки на сегодня. Оказалось, что есть и срочная: в столице пропал один из работяг, который неделю назад как пошел - так и пропал. А у этого работника должны были быть документы на заказ и аванс. Отправить дровосекам сейчас некого т.к. работы полно. Но лучше всего проверить в пивнушках столичных... Хотя отправляли парня надежного и не злоупотребляющего горячительным. Оул подумал, что идея сходить в столицу не плохая, однако, делать лучше всего это с деньгами, а с ними было слабовато. С другой стороны, если совместить поиски пропавшего с поисками информации и другими подработками, дело может стать явно получше.
И Оул отправился вновь в столицу. На этот раз он планировал изучить ее получше.
По пути из деревни дровосеков Оул встретил патруль стражи. Те узнали и поприветствовали мага. Узнав, что Оул идет в столицу - попросили передать письмо в башню стражи, которая была недалеко от Квартала Магов.
Дорога до Златоземья прошла без приключений. По дороге к столице он встретил еще парочку знакомых селян и стражников.
А в Штормграде Оул увидел на прежнем месте зазывалу и сам подошел к нему.
Маг поинтересовался в каких тавернах обычно собираются работяги.
Зазывала начал рассказывать про таверну с докерами, а потом запнулся и начал сетовать на свою память... Оул понял намек и дал пару медяков. Зазывала с радостью все вспомнил и назвал еще одну таверну в Квартале Дворфов, одну дешевую и не популярную в Квартале Магов и еще парочку в других частях города. И Оул начал свое путешествие по питейным заведениям. Везде спрашивал у барменов про дровосека, который пропал несколько дней назад.
Повезло только, что дровосеки сообщили про татуировку в виде ели на правой руке. Однако не факт, что это могло помочь.
Безуспешно обойдя целую кучу таверн Оул пошел в сторону Квартала Магов. Башня стражи оказалась по пути и можно было отдать письмо.
При входе в башню стражи Оул показал письмо. Стража пропустила его сказав, что за главного сейчас тюремщик Телвотер и нужно ступать к камерам, где сейчас тот и должен находиться.
Оул зашел в помещение с клетками. Стража разговаривала между собой. Кто-то из них скорее всего и был Телвотером. Случайно, а как еще иначе, Оул подслушал разговор.
- Когда уже старший вернется. Меня уже бесит, что на мне столько обязанностей. Мне проблем и так хватает. Но так нет, на меня повесили еще и воров, и обычных проходимцев.
- Ага, типа того пьяного дровосека.
- Ага, который в дрова.
- Ахаха. Дровосек в дрова.
Оул начал подозревать, что ему дико повезло обойти весь город, а в итоге найти искомого в тюрьме. Маг решился подать голос и спросить нет ли у заключенного дровосека на руке татуировки? Телвотер, а судя по догадке Оула жаловался больше всех именно он, подтвердил про тату в виде ели.
Маг поинтересовался за что сидит дровосек. Оказалось, что он буянил в таверне. Оул сказал, что дровосек так больше не будет. Да и по рассказам коллег никогда и не пил много.
«Да-да. Всегда так. Типичная история, скажу я вам», - ехидничал один из помощников тюремщика.
Телвотер посмотрел крайне уставшим взглядом на Оула. Тюремщик был согласен за небольшую плату выпустить уже спокойного дровосека. Оказалось, что это почти все деньги, что были у Оула, но других вариантов маг не видел.
Дровосека выпустили. А после этого маг вручил письмо от патрульной стражи. За это Оулу отсыпали немного денег за доставку. Теперь с чужими задачами в столице было покончено и можно было заняться поисками информации. Во всяком случае Оул так думал.
Дровосека звали Вильям. Он поблагодарил Оула за освобождение и предложил сходить в таверну. Маг на это предложение засмеялся. Вильям потупил взгляд и пояснил, что обычно он не пьет, но его заманили и обокрали. Просто он хотел бы рассказать о своей проблеме, а таверну предложил только, чтобы не разговаривать на улице. В итоге Оул поверил, что дело не в желании повторно выпить. Они выбрали не очень шумную таверну недалеко.
Внутри Вильям поведал, что на рынке, через который он проходил уже получив аванс за заказ для дровосеков его окликнул незнакомец. Тот признал в Вильяме старого знакомого. Назвал пару фактов, которые, как задним умом понял Вильям, могли подойти почти к каждому дровосеку, а не только к нему. А что Вильям из дровосеков было видно опытному взгляду.
Добавлю немного образовательного момента.
Холодное чтение (англ.cold reading) — в англоязычной литературе набор приёмов, которые используют менталисты, экстрасенсы, гадалки, медиумы и иллюзионисты, чтобы создать видимость того, что они знают о человеке гораздо больше, чем есть на самом деле.
Человек, практикующий холодное чтение, может получить большое количество информации о субъекте, о котором он до этого ничего не знал. Это делается при помощи анализа языка тела, возраста, стиля одежды, причёски, пола, сексуальной ориентации, религии, расы или этнической принадлежности, уровня образования, манеры речи, места происхождения и т. д. Практикующие холодное чтение обычно используют догадки, которые имеют статистически высокую вероятность оказаться верными, быстро корректируя свои предположения в зависимости от реакции субъекта, на котором используется эта техника. Если догадка оказалась неудачной, то внимание переносится на другую тему, тогда как на верной догадке внимание заостряется.
Эффе́кт Ба́рнума, также эффе́кт Фо́рера, эффе́кт субъекти́вного подтвержде́ния — общее наблюдение, согласно которому люди крайне высоко оценивают точность таких описаний их личности, которые, как они предполагают, созданы индивидуально для них, но которые на самом деле неопределённы и достаточно обобщены, чтобы их можно было с таким же успехом применить и ко многим другим людям. Эффектом Барнума можно частично объяснить феномен широкой популярности астрологическихгороскопов, хиромантии, гомеопатии, дизайна человека и прочих псевдонаук. Также отмечается его влияние в соционике. Влияниe эффекта также присутствует в некоторых психологических тестах, результаты которых не позволяют отличить людей друг от друга.
Граждане, не будьте, как Вильям. Образовывайтесь, не попадайтесь в лапы шарлатанов и аферистов. Кроме прочего не сообщайте работникам банка код из SMS, которое вам сейчас придет.
Слово за слово и Вильям согласился выпить одну рюмку. Но этой рюмки хватило. Какую-то отраву ему замешали. Очнулся он на следующее утро. Оказалось, что его карманы обчистили. Бумаги с заказом не взяли, а вот аванс пропал.
Идти в деревню, не вернув деньги Вильям не мог. И начал подымать бучу в той таверне, где его опоили. Кто-то вызвал стражу. И крайним сделали Вильяма... Нужна была любая помощь. Оул начал расспросы ничего не обещая. Для начала они пошли в ту самую злополучную таверну. Оул решил попробовать сыграть определенную роль...
Ведя за руку Вильяма, Оул гневно прорычал: "В этой таверне?". Вильям был проинструктирован заранее и ответил: "Да, повелитель. Все верно. Это было здесь."
Оул повернулся к бармену и начал бомбардировать его фраза за фразой. Общий смысл и идея была в том, чтобы поставить ситуацию так, что магическая бандитская группировка отправила курьера с особым поручением. И если никто не хочет, чтобы таверну не посетила стихия огня, то лучше бы вспомнить кто и куда унес не принадлежащие им деньги.
Будь бармен не такой уставший, будь в таверне в этот момент несколько мордоворотов или говори Оул менее уверенно и не так напористо и быстро, то может дело и не выгорело бы. Но все сработало как надо. Бармен испугался и пугался все больше от каждой фразы. Он начал мямлить, но Оул уже сел на свою лошадку и даже начал слегка переигрывать, из-за чего незаметно был одернут Вильямом.
В итоге бармен сдал всю информацию. Оказалось, что ребята, которые ограбили Вильяма периодически здесь бывают, но также часто их можно найти за городом, где у них схрон и небольшой лагерь. Примерно тут, сказал бармен, показывая на карте. Оул решил не уточнять почему бармен знает где лагерь таких бандитов.
В указанном месте оказался вполне приличных домик, а вокруг ходили патрули бандитов. Оул попросил Вильяма подождать в засаде, а сам пошел замораживать бандитов. До сих пор он убивал только животных, мурлоков и кобольдов. Ну, и было исключение с той группой разбойников с волшебником. Но обычно людей Оул только замораживал, чем обезвреживал на некоторое время.
Оул задумался, от того ли это, что он сам человек и потому относится так миролюбиво именно к людям, а не другим, пусть и враждебно настроенным, но все же в некотором роде разумным расам. С другой стороны, Оул уже знал, что в момент угрозы жизни он мог и не остановиться на заморозке. А если память и сны говорили правду, то Оул даже в одиночку выкашивал целую армию в одном из городов. Но сны во всяком случае еще не показывали убийство безоружных или чего-то подобного. Эта мысль давал надежду, что Оул не был раньше каким-то сумасшедшим злодеем, упивающимся страданиями.
Обезвредив патрулирующих разбойников Оул проник в дом и очень удивился увиденному. В доме было полно кошек. И видимо хозяйка дома. Отойдя от легкого шока Оул начал расспрашивать у нее о разбойниках и кошках. Оказалось, что лагерь разбойников чуть дальше, а тут можно только прикупить чудесного и замечательного котеночка.
Честно. Сам был в легком недоумении. Я был уверен, что выбрал для сюжета классное место. Внутри дома сделаю главаря банды и т.д. Потом уже подумывал сделать из Донни (почти как Донна) атаманшу банды. Но тут же котики. Оправдана!
Оул отправился в настоящий лагерь разбойников. Их там оказалось приличное количество. Стоило дождаться темноты и прокрасться. И заморозить всех как-то незаметно.
Парочку спящих бандитов Оул заморозил, а остальных даже не потревожил. В палатке оказалась шкатулка с серебром. Ее маг быстро схватил и поспешил к Вильяму.
Вильям, увидев шкатулку, сразу же сказал, что аванс за работу был меньше. Оул сказал, что лишнее пусть Вильям отнесет страже, а заодно сообщит, где лагерь разбойников. А Оул устал и отправляется в таверну спать.
Вильям был восхищен и крайне растроган и решил подарить свою хорошую поясную сумку. И отсыпал часть серебра Оулу в качестве компенсации за труды. Маг же пожелал Вильяму удачи и отправился спать в свою оплаченную ранее комнату.
Уже когда Оул лежал он вспомнил, что кучу времени пробегав в городе так и не купил перо и чернила... и пергамент тоже. Потому планы пока придется держать в уме.
В этот раз Оул не боялся своих снов, а даже наоборот надеялся увидеть еще что-то из предполагаемого прошлого.
Это было странно, но один из отдыхавших в таверне подошел утром к Оулу и дал ему сверток. Вопросительно посмотрев на протянутый сверток, Оул только рассмешил дарителя. "Бери давай. А то как бомжара". Оул раскрыл сверток и увидел, что внутри была одежда мага. Не те обноски, в которых он ходил с самого первого дня за стенами монастыря, а нормальная одежда, в которой можно было бы теперь попасть и в башню магов. Может они встретили его по одежке и уровень с опытом тут не причем?
Оул растеряно проговорил спасибо и не нашелся как еще отблагодарить дарителя, только лишь добавил заклинание концентрации на него, даже не будучи уверенным, что данный эффект нужен.
Видать после зачистки шахты ночью и после гуляний в столицу и по ней у Оула сбился режим дня. Хотя и повышенное напряжение магической силы сыграло свою роль. Дошло до того, что Оул не мог понять, а подходил ли он к магу в таверне на этот раз. В итоге он решил подойти и уточнить еще раз. Однако едва маг увидел Оула, он протестующе начал размахивать руками. "Молодой человек. Как бы это помягче выразиться. Вы мне уже надоели этими постоянными попытками...", Оул оторопел т.к. маг сам говорил подойти каждый раз на следующий день.
Судя по всему, недоуменное выражение лица Оула сыграло свою роль, и маг остыл: "Ладно. Давайте так. Я дам вам это кольцо. Когда я сам буду готов к нашему разговору - оно засветится. Не потеряйте его, потом вернете. Радиус действия кольца не огромный. В идеале - не покидайте территорию Элвиннского леса."
Оул начал благодарить.
"Не стоит... вы свободны. Чего ждете? Когда я передумаю?" - начал раздражаться маг и Оул ускоренно покинул того.
Судя по всему, несколько дней как минимум можно было не ждать свечения кольца, а значит у Оула были развязаны руки в плане выбора своих занятий.
Захотелось взять перо, чернила и записать планы, а то выходило, что у Оула из планов только разговор с магом в таверне, да проникнуть в башню магов в Квартале Магов в столице.
Нужно было разузнать побольше о портальной магии, но как ему уже сказали, нужно получить минимум 20-ый уровень владения магией. Так что выходило, что нужно просто заниматься разными подработками попутно улучшая уровень магии.
Оул отправился вновь поболтать с местными, а еще и со стражниками, у которых всегда находились дела.
Однако, после захвата, точнее возвращения назад, шахты дел у стражи стало поменьше. Местный травник же хотел помощи с добычей одного болотного растения. Оул уже хотел сказать, что это явно не его профиль, но вспомнил, что и сам уже хотел бы начать поиски магических трав для создания чернил, чтобы упражняться в науке начертания.
Травник сказал, что те болотные травы, что ему нужны растут там, где полно мурлоков, как называли этих тварей, толи рыболюдов, толи что-то близкое к ним. И это по словам травника были крайне опасные враги. Некоторые из них владели магией. Они были более организованы порой, чем кобольды. Примитивные орудия труда, небольшие поселения, своя культура. Если бы не их агрессивный нрав и попытки захватывать все новые территории, то люди могли даже мирно сосуществовать с ними, но этого не вышло. Травник поведал, что слышал, что бывают миролюбивые племена мурлоков, но только по слухам и явно не на этом материке.
Оул задумался, что столько разных рас тут существует. И если у магов-людей нет знаний в магии - это не значит, что нет открытий в нужных дисциплинах у других. Так что появился еще один возможный план - путешествовать, знакомиться с представителями других рас и их магическими знаниями.
С подобными мыслями и хорошим настроением Оул отправился вместе с травником на болота в поисках нужных трав.
На болотах вышло действительно опасно. Травник бойцом был не очень. Скорее он стал приманкой. При малейшей опасности он верещал пуще кошки, которой наступили на хвост. Это только привлекало внимание. Повезло, что нужных трав удалось набрать, не заходя глубоко к топям, где было полно мурлоков, однако их хватало и по краям болота. Попутно удалось найти парочку магических трав годных для чернил. Когда Оул и травник вернулись к таверне, последний неплохо заплатил. И денег теперь даже хватало на небольшую дорожную сумку, которой Оулу уже явно не доставало: все карманы были забиты хламом, а мелкая сумка уже имела перевес, что затрудняло дорогу.
После покупки сумки Оул с удовольствием разложил по ее отделениям разные вещи. На остаток денег он продлил свое пребывание в таверне на несколько дней вперед, закупился едой. И осталось вновь практически ничего.
После данного похода на болота Оул решил пройтись вокруг шахты, которая уже охранялась стражей. В одном месте нога Оула провалилась в ямку и оказалось, что это был тайник. Не ясно чей именно (может кобольдов, а может и каких-нибудь воришек). В тайнике оказался маленький сундучок. Но он был под замком. Ключа же нигде не наблюдалось. "Лучше отнесу страже", решил Оул и понес свою находку назад в поселение.
Стража крайне обрадовалась сундучку. Все вместе пошли в кузницу, где кузнец, придирчиво оглядев сундучок, хмыкнул, а затем парой ловких ударов по петлям (во всяком случае Оулу так показалось), сорвал крышку.
В сундуке к всеобщему разочарованию не оказалось ничего кроме бумаг.
Старший стражник явно был грамотным и внимательно осмотрел все бумаги. Все кроме одной он бережно сложил в карман, а оставшуюся протянул Гг. "Это тебе плата за находку. Нам это не пригодится, а тебе, возможно."
Оул осмотрел, что ему попалось в руки. Это был рецепт алхимика. Наукой этой маг не владел и полагал, что у него не будет столько времени, чтобы начать учить такую сложную вещь, а вдобавок где-то нужно было держать лабораторию, проводить исследования и т.д. Это точно не был путь Оула, который уже наметил большие планы на путешествия.
Сходив в таверну, Оул уточнил у присутствующих нет ли желающих купить рецепт. Пара человек предложили смехотворные 40 медных монет. Не густо, решил Оул и пошел к травнику. Тот же сказал, что он умеет варить только зелья для заживления простых ран. Лишних денег у него нет, но может выдать горсть мелких зелий своего производства взамен на рецепт. Оулу показалось, что это неплохой бартер и они ударили по рукам.
Уставший, но довольный данным днем, Оул вернулся в свою комнату в таверне и лег спать, вспоминая сколько всего он успел сделать за сегодня, а завтра его ждала новая неделя и новые заботы.
Ночью снилось, что он сидит голый на земле в какой-то пещере. На каменном полу вокруг Оула нарисована семиконечная звезда, а на ее вершинах стоят горящие свечи. Рядом стоит фигура в балахоне и с посохом в руке.
Дальше была какая-то муть, а не ясные сны. Во всяком случае, утром Оул вспомнил только сон с пещерой и фигурой в балахоне. Что это могло значить? Опять воспоминания или случайные мысли смешались в такую картину?
Прошлый раз, предположительно, Оул видел, как попал в этот мир, а что если новый сон показал, как из прошлого мира его выгнали? Этот маг в балахоне – это его враг?
«Вопросов стало больше. Но что толку думать об этом без дополнительных сведений? Посмотрим в будущем, что еще сны подкинут. А может просто память сама восстановится под влиянием чего-то знакомого в этом мире. Кто знает?» - рассуждал Оул.
Уровень 8
На следующий день Оул вызвался помочь королевским егерям разобраться с дикими животными, которые стали нападать на фермы вдоль главного тракта.
В процессе Оул поднял уровень владения магией до 8-ого и теперь смог начать овладевать заклинанием полиморфизма и волшебных стрел. Пока выходило не очень, но силы стало хватать, а дальше дело практики.
Разобравшись с помощью егерям, Оул получил немного монет, однако их хватало только на кормежку на несколько дней. Начинающий маг отправился дальше по тракту и дошел до деревни, которая образовалась вокруг лесопилки. Здесь еще оказалась небольшая конеферма. Обратившись к заводчику лошадей, Оул узнал, что самая дохлая ездовая лошадь стоит аж 95 серебряных, а обучиться езде отчего-то стоит почти 4 золотых, что по цене близко к хорошей ездовой лошади. Теперь стало ясно, почему на конях мимо проезжает лишь знать. Однако получить свой транспорт в будущем хотелось.
Здесь должна быть шутка про конские цены. Фьють, ха.
Первые уровней 20 - хорошая иллюстрация состояния Оула
Устроившись на травке с краюхой почти свежего хлеба и бутылью молока, которые смог купить у местных работников, Оул думал, где раздобыть столько денег, и почему такие дикие цены даже на обучение езде... Похоже, что коневоды просто наглеют или пользуются тем, что только у состоятельных может быть своя лошадь.
Вскоре пошел дождь и Оул вынужден был прекратить свой пикник. Пока в планах было переговорить с местными, вдруг тут есть подработка.
Работники лесопилки обрадовались желающему помочь. Им нужен был кто-то хотя бы с минимальным боевым опытом, чтобы сопроводить груз по тракту на восток, где орудовала банда разбойников. Повезло и никто не нападал. Работники поблагодарили, но вместо денег дали парочку заживляющих зелий, которые у них завалялись. Оул удивился, почему они не продадут их подороже или не оставят себе. Работники признались, что они в бой никогда не вступают, денег у них нет, а зелья таким путешественникам как Оул пригодятся больше. Начинающий маг решил не спорить и с радостью взял награду. Когда работники выгрузились в установленной точке, забрали деньги за древесину и отправились назад на них напали разбойники, похоже, что они знали, когда у работников лесопилки появляются деньги. Оул запугал своей магией нападавших и те быстро отступили. В итоге без потерь и ранений все вернулись на лесопилку.
Лесорубы были рады вернуться без потерь на лесопилку и предложили переночевать в гостевом доме. Оул был рад предложению, особенно если учесть, что он очень устал.
В гостевом доме было крайне уютно и даже нашлась историческая литература. Особенно полезной информации Оул не узнал, но понял, что у орков есть свои причины не любить людей. Хотя и у людей аналогично были причины к нелюбви к оркам. История оказалась длинной и парочки книг для раскрытия ее было явно недостаточно.
Шли месяцы, и все больше орков попадали в лагеря для военнопленных. В них стало не хватать места, и Альянс был вынужден строить новые лагеря на равнинах к югу от Альтеракских гор. Чтобы содержать их, королю Теренасу пришлось ввести новые налоги. Эти налоги и постоянные споры по поводу границ вызвали недовольство среди населения. Казалось, что хрупкий союз, который люди заключили в тяжелый час, может развалиться в любой момент.
Среди политической неразберихи многие начальники лагерей стали замечать изменения в поведении пленных орков. Число попыток побега и даже драк между заключенными резко уменьшилось. Орки стали спокойными и безразличными. Это было невероятно, но орки, некогда считавшиеся самой воинственной расой, ступавшей на земли Азерота, потеряли желание сражаться. Они становились все более вялыми, чем совершенно сбили с толку предводителей Альянса.
Некоторые считали, что виной этому какое-то заболевание, которому подвержены только орки. Но верховный маг Антонидас из Даларана предложил другое объяснение. Изучив те немногие материалы по истории орков, которые ему удалось найти, Антонидас узнал, что несколько поколений этого народа находилось под влиянием демонов. Он полагал, что орки подверглись пагубному влиянию еще до первого вторжения на Азерот. Демоны ввели что-то в их кровь, и те стали невероятно сильны, выносливы и агрессивны.
Антонидас предположил, что спокойствие орков вызвано не болезнью, а отсутствием черной магии, которая превращала их в грозных и безжалостных воинов. Несмотря на то что причина стала ясна, Антонидасу не удалось найти лекарства, чтобы вывести орков из этого состояния. Кроме того, многие маги и некоторые лидеры Альянса полагали, что пытаться излечить орков — не самая благоразумная идея. Размышляя над проблемой, Антонидас пришел к выводу, что лекарство для орков, каким бы оно ни было, должно врачевать душу, а не тело.
Было приятно погреться возле камина. Оул начал готовиться ко сну, как обычно вспоминая итоги дня сегодняшнего.
Очередная ночь – новые обрывки памяти.
Гигантская пещера в горах. Внутри пещеры город. В городе полно воинов. Оул идет по улице не таясь, на ходу накладывая на себя различных защитные заклинания. Патрули, замечают Оула и с яростью бегут на него. Оул использует боевую магию и уничтожает нападавших. А затем продолжает идти все дальше и дальше в город, приближаясь к дворцу, где и находится его цель.
Проснулся Оул очень рано. Он понял, что уже не уснет и решил прогуляться по лесу, прилегающему к деревне лесорубов.
Оул шел и не смотрел особенно куда именно. В голове было полно мыслей. «Я в одиночку сражался с целой кучей солдат. Я шел во дворец в этом пещерном городе. Мне кажется, что я хотел убить кого-то во дворце.»
На миг Оул понял, что забрел в какую-то глушь. Однако, присмотревшись, маг заметил, светлое пятно среди деревьев: «Похоже на поляну», - решил Оул.
Подойдя к краю свободного от деревьев пространства, Оул заметил что-то, что можно назвать небольшим лагерем. Здесь были разбойного вида вооруженные люди. И среди них был один одетый как волшебник. Во всяком случае знания о местной моде и привычках говорили Оулу именно про это.
В какой-то момент лишь двое людей было рядом с домиком, один зашел внутрь, а еще двое удалились в лес. Сейчас, решил Оул, было относительно безопасно, чтобы завести разговор о том, как выбраться из леса и найти деревню.
Едва Оул вышел из кустов как все на него напали в тот же миг. Оул решил, что можно попробовать рискнуть: против него был лишь один маг и два воина. Повезло, что двое ушедших в лес не спешили возвращаться. Так что сперва Оул заманил в лес мечников, заморозив их, а потом попытался проделать это и с волшебником. Тот же планировал явно убить Оула. В итоге Оул опередил в этом своего мага-противника, но был не рад убийству...
На теле волшебника был ключ, который явно отпирал сундук. В сундуке не оказалось ничего ценного. Только какой-то камушек лежал на дне. Это было странно. Камень точно не был драгоценным. Но зачем тогда его класть в сундук? Может он магический? Оул положил его в сумку, планируя как-нибудь наведаться к специалисту по магическим минералам... Если найдет такого.
Оула смутило, что он так спокойно переключился после убийства... Это было странно. Это было косвенным доказательством, что сны не врали, и он действительно убивал и раньше... И много. Эта мысль напугала его больше, чем сам факт убийства и все тревоги после снов. Кем же он был раньше? Является ли он вынужденным и вновь, после утраты памяти, стать убийцей как это и было до этого?
Уровень 9
Битва вымотала Оула. Однако, по ощущениям, уровень магии увеличился. Нужно было выходить из леса назад и отдыхать.
Сперва удалось выйти к озеру, а от него вели тропы к королевскому тракту. Там Оул понял уже как вернуться в деревню с лесопилкой.
Затем Оул увидел небольшой хутор. И хотел подойти к нему, чтобы узнать кто там живет, как силы резко покинули Оула и он упал без сознания.
Очнулся он лежащим под деревом, хотя не помнил, чтобы он подползал к нему. Рядом сидел знакомый лесоруб из деревни. «Ну, и напугал же ты меня. Думал, что тебя убил кто-то.»
И, да. Персонаж погиб. Я пожадничал и хотел добить разбойника тут, а он был не один, а с подмогой. Добил бы и побежал от его банды, но промахнулся заклинанием в упор. В итоге и лут не получил и персонажа теперь заново качать до этого уровня. Жадность до добра не доводит. Да, и по факту не оценил даже соотношение риск-награда.
Лесоруб помог добраться до деревни. Оул поблагодарил того, пошел отдыхать на пару часиков.
В деревне были разные мелкие поручения, с которыми Оул легко помог справиться.
Затем лесорубы попросили доставить письмо в Златоземье. Оул был не против. Заодно можно было узнать нет ли там свежей работенки.
В Златоземье Оул добрался к ночи. После дороги не хотелось даже есть. Он поднялся наверх в свою комнату и заснул.
Сон вышел беспокойным. Оулу снилось, что он плывет на корабле в шторм. Кто-то кричал, но это оказалось его собственным криком, от которого он и проснулся. В стенку стучал сосед-маг "Дайте поспать, кто там беснуется! Ночь на дворе".
Оул вновь заснул и проспал до утра совсем без сновидений.
Позавтракав, Оул отправился отдавать послание от лесорубов. В итоге он получил небольшую награду за это поручение, а также предложение доставить ответное послание назад к лесопилке.
Оул сперва отказался работать за такую мелкую сумму. Так как путь был не близким. Маг пошел узнавать у местных о вариантах подработок. И в итоге пришлось согласиться побыть почтальоном в деревню лесорубов.
На этот раз награда за доставку была чуть больше. На лесопилке попросили помочь с тварями в лесу. Оул улучшил свои навыки в боевой магии, а также смог найти несколько магических трав.
Когда начало темнеть, Оул вернулся в гостевой дом, чтобы перекусить и обдумать свои планы. Он явно засиделся в двух деревеньках. Стоило попробовать еще раз сходить в башню магов в столице.
На мыслях о том, что надоело уже быть персональным почтальоном лесорубов, Оул заснул.