Нейросеть и сюрприз
Нейросеть и картинка по запросу: «Парень готовит сюрприз своим друзьям на ночной кофе-вечеринке».
Вам со сливками или без?
Нейросеть и картинка по запросу: «Парень готовит сюрприз своим друзьям на ночной кофе-вечеринке».
Вам со сливками или без?
Meta* разработали ИИ для «чтения мыслей» — он буквально преобразует мозговую активность человека в речь с точностью 73%.
Никаких датчиков внутрь головы зашивать не надо, достаточно надеть шапочку из фольги для энцефалограммы. Компания надеется, что в будущем эта технология поможет людям, неспособным говорить или писать.
Полиграф выходит на новый уровень.
*запрещённая в РФ организация
Искусственный интеллект выпускает песни, которые могли бы создать умершие из-за проблем с ментальным здоровьем музыканты.
После смерти Курта Кобейна в 1994 году поклонники Nirvana обсуждали, какую еще музыку он мог написать, если бы остался жив. Музыканту было 27 лет, и поклонники ожидали от него новых работ.
Lost Tapes of the 27 Club привлекает внимание к творчеству артистов, умерших из-за проблем с ментальным здоровьем. Проект с помощью нейросетей создает песни, стилизованные под известные треки. Каждый трек — результат анализа искусственным интеллектом около 30 песен каждого исполнителя.
Над проектом работает организация Over the Bridge из Торонто, которая помогает представителям музыкальной индустрии бороться с психологическими расстройствами. «Что если бы у всех любимых нами музыкантов была психическая поддержка? — сказал Rolling Stone Шон О’Коннор, член совета директоров Over the Bridge и креативный директор рекламного агентства Rethink. — Почему-то в музыкальной индустрии депрессия считается нормальным явлением и романтизируется… Их музыка воспринимается как подлинное страдание».
Для создания треков О’Коннор и сотрудники организации использовали программу искусственного интеллекта Google Magenta , которая создает музыку в стиле определенных исполнителей, анализируя их работы. Это программное обеспечение ранее использовала Sony для создания «новой» песни The Beatles, а группа Yacht — для написания альбома Chain Tripping (2019).
«Чтобы показать миру, что было потеряно из-за кризисов, связанных с психологическим здоровьем, мы использовали искусственный интеллект для создания альбома, который „Клуб 27“ никогда не сможет выпустить, — говорится в обращении Lost Tapes of the 27 Club. — Этим альбомом мы призываем как можно больше представителей музыкальной индустрии получить необходимую для них психологическую поддержку, чтобы они могли продолжать создавать музыку, которую мы все будем любить долгие годы. Потому что искусственный интеллект никогда не заменит настоящую вещь».
Drowned in the Sun достаточно точно передает атмосферу Nirvana, особенно если сравнить работу с треком You Know Your Right, считает участник трибьют-группы Nevermind Эрик Хоган. Он исполнил текст песни вместо Кобейна. «Курт просто писал все, что, черт возьми, он хотел написать. И если ему это нравилось, это (созданная ИИ композиция. — прим.) была песня Nirvana», — сказал Хоган.
Он отметил, что тексты Кобейна всегда были «своего рода мешаниной», и слова в новой композиции обращаются более прямо, не теряя при этом типичные послания Кобейна. «В песне есть слова: „Я чудак, но мне она нравится“. Это настоящий Курт Кобейн. Настроение — именно то, что он бы и сказал. „Солнце светит тебе, но я не знаю как“ — это здорово», — сказал Хоган.
Man, I Know в стиле Эми Уайнхаус
The Roads Are Alive в стиле The Doors
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Не надо быть HR-гуру, чтобы понимать, что посткоронавирусная эпоха станет звездным часом для рекрутинговых сервисов с использованием искусственного интеллекта. Более того, им повезло вдвойне — создатели HR-роботов подошли к пандемии уже подготовленными. Quartz описывает, как ИИ научился управлять процессом найма от начала до конца. Стартап Textio с помощью машинного обучения создает идеальные описания вакансий, алгоритмы LinkedIn и ZipRecruiter находят к этой вакансии самые подходящие из миллионов резюме, сразу несколько сервисов отбирают самых подходящих кандидатов, сравнивая их профили с вашими сотрудниками, стартап Mya связывается с соискателями и договаривается о собеседовании. Вам остается только поговорить с кандидатом — а после этого сервис HireVue предоставит вам отчет о его эмоциях на собеседовании с помощью распознавания лиц, а Humantic нарисует его психологический профиль, проанализировав все написанные им тексты, от резюме до переписки.
источник https://thebell.io/telegram-v-gostyah-u-mishustina-vstrecha-...
Герман Греф зарегистрировался на «Хедхантере» и теперь ищет новую работу в связи с тем, что «искусственный интеллект уволил его с занимаемой должности». Об этом Интерсаксу рассказал один из высокопоставленных андроидов в пресс-службе Сбербанка.
По его словам, с помощью технологии Big Data Грефу было рассчитано выходное пособие – на основании его эффективности и других KPI. В результате сумма к выплате составила 11 280 рублей – на уровне прожиточного минимума в Москве. «Деньги уже зачислены на карту МИР», — сообщил Интерсаксу ведущий специалист-андроид блокчейн-департамента Сбера.
Кроме того, ИИ автоматически передал ФСБ все пароли бывшего президента Сбербанка от зарубежных счетов. После чего сам их заблокировал, связавшись с ИИ швейцарских банков в рамках эджайл-системы. При этом Грефу были начислены баллы «Спасибо». А по программе «Антиолигарх» он получил кэшбэк в размере 0,5% от суммы конфискованных средств.
Напомним, ранее Герман Греф уже увольнялся Владимиром Путиным, из-за того что президент не смог взять кредит в банке.
Тем временем ИИ Сбербанка зарегистрировал собственную валюту – сбербль. По задумке железного мозга, она будет использоваться для начисления пенсий, стипендий и расчетов с компаниями-клиентами Сбербанка. Эксперты не исключили, что сбербль может стать одной из мировых резервных валют и в будущем заменит рубль.
Стырено отсюда: http://intersucks.ru/%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0...
Некоммерческая организация OpenAI, одним из основателей которой был Илон Маск, рассказала про команду из пяти нейросетей, обученных играть в стратегию Dota 2 — причем делать это почти на профессиональном уровне. Для этого потребовались огромные вычислительные мощности и тысячи виртуальных лет тренировок. Оно и понятно: Dota 2 во многих отношениях сильно сложнее шахмат или го.
Го — очень сложная игра. Dota 2 сложнее
Dota 2 — одна из самых популярных компьютерных игр современности. Это стратегия в реальном времени, где две команды игроков воюют за контроль над территорией на ограниченной карте. Каждый из десяти игроков управляет своим героем: его нужно «прокачивать», убивая монстров и вражеских персонажей, и собирать для него предметы, дающие бонусы.
Сложность Dota 2 — в ее вариативности. Доступных героев в игре больше сотни, у каждого свои характеристики, сильные и слабые стороны. В OpenAI подсчитали: средний матч длится около 45 минут, это 80 тысяч кадров игры (по 30 кадров в секунду). Их алгоритмы анализируют каждый четвертый кадр, то есть по 20 тысяч шагов за игру. В шахматах, для сравнения, партии обычно длятся меньше 40 шагов, в го — меньше 150. При этом на каждом шаге алгоритму нужно выбрать одно из примерно тысячи возможных действий для героя и принимать решения молниеносно; в шахматах и го можно подумать, а среднее количество доступных действий на каждом шаге — десятки и сотни.
При этом умение играть в стратегии вроде Dota 2 и Starcraft лучше людей считается одним из важнейших этапов в развитии искусственного интеллекта: условия тут сильнее приближены к реальному миру, чем в шахматах или го. Поэтому в OpenAI работают над ботами, которые совершенствуются в Dota 2.
900 лет тренировок в день
Первую демонстрацию такого бота компания провела в 2017 году: тогда нейросети удалось обыграть профессиональных игроков в матчах один на один. После этого OpenAI занялась развитием сразу пяти ботов, которые смогли бы побеждать в классическом режиме против пяти живых игроков.
Компьютерная команда получила название OpenAI Five. Алгоритмы развиваются с помощью самообучения: изначально они ничего не знают о стратегиях игры (им, например, не показывали записи игр людей), но с каждым новым матчем программы приобретают новые знания. Так, во время первых игр герои бесцельно ходили по карте. Через несколько часов тренировки они уже начали понимать основные концепции игры — линии атаки (их в Dota 2 три), фарминг (убийство слабых монстров для накопления золота) и битву на миде — в центре карты. Через несколько дней OpenAI Five начали обучаться базовым стратегиям, которые используют живые игроки.
Во время тренировок боты играют сами с собой и с прошлыми версиями себя. За один астрономический день каждая из пяти нейросетей симулирует 180 лет игры (получается по 900 лет на команду в день). Для таких расчетов приходится использовать мощную облачную систему — 128 тысяч процессорных ядер и 256 видеокарт. Как следствие, OpenAI Five умеет принимать решения очень быстро: боты делают по 150-170 действий в минуту, а на то, чтобы принять решение на каждом из 20 тысяч шагов партии, тратят в среднем всего 80 миллисекунд. Как говорят в OpenAI, это меньше, чем уходит на принятие решения у игроков-людей.
Время реакции важнее во время игры один на один, пишут в OpenAI; в классическом же режиме многое зависит от командной работы. Здесь каждая из пяти нейросетей работает почти независимо от остальных: они не общаются друг с другом, но следят за общим параметром, который назвали «командный дух». Этот параметр определяет, какие задачи для героя будут важнее — его собственные или командные.
Чтобы успешно обучаться, нейросети нужно знать, каким был результат ее действий — положительным или отрицательным. Для этого OpenAI выработали систему «наград»: за полученный опыт, заработанное золото, нанесенные удары и так далее герой получает очки. Его цель — получить больше очков. Но чтобы противоборствующие боты не вступали во взаимовыгодные отношения, разработчики вычитают из «награды» героя очки, заработанные его соперником.
Первые победы
В мае и июне 2018 года OpenAI провела серию игр, в которых OpenAI Five противостояла командам из живых людей. И нейросети показали удивительно хорошие результаты!
В первую команду, с которой сразились боты, вошли пять лучших игроков в Dota 2 среди сотрудников OpenAI. Это не очень сильная команда, и в середине мая OpenAI Five выиграла один матч и проиграла другой. А всего через три недели боты смогли обыграть не только эту команду, но и две другие: в одной был Blitz, бывший профессиональный игрок в Dota 2, теперь популярный стример, а в другой — сотрудники Valve, издателя стратегии. Эти успехи примечательны тем, что в новых командах были люди, играющие лучше 90-99% всех игроков Dota 2.
Наконец, OpenAI устроили для своих ботов две сессии по три матча против любительской и полупрофессиональной команд. Оба раза OpenAI Five удалось неожиданно выиграть две из трех игр.
Чтобы достичь профессионального уровня, команде нейросетей приходится много развиваться: упомянутые выше игры проходили при ряде ограничений, которые дают компьютерам фору. Так, все команды состояли из одного и того же набора из пяти героев, а игрокам не разрешалось использовать заклинания невидимости и иллюзии и надевать определенные артефакты.
Разработчики обещают улучшить алгоритмы, чтобы не пришлось вводить эти ограничения. 28 июля OpenAI проведет прямую трансляцию игры своей виртуальной команды против профессионалов. Следить за ней можно будет на Twitch.
Автор текста - Султан Сулейманов
взято с meduza.io
Социальная сеть Facebook будет "вычислять" склонных к самоубийству с помощью искусственного интеллекта, сообщает Би-Би-Си
Facebook разработала алгоритмы которые распознают "тревожные звоночки" в публикациях пользователей и в комментариях к ним. Искусственный интеллект будет искать в постах упоминания о боли и грусти, а в комментариях вопросы от друзей или фразы, например: "Ты в порядке?" "Я за тебя волнуюсь" и другие
По данным Би-Би-Си, механизм будет анализировать посты и комментарии чтобы определить, нуждается ли человек в помощи, а затем отправлять полученные данные команде исследователей
Как заявил начальник отдела, работающего над этой программой, данные меры "не просто полезны, но и критически необходимы". Пока проект запущен только в Соединенных Штатах.
В Facebook также сообщили, что сотрудничают с несколькими организациями по охране психического здоровья. Склонные к суициду пользователи смогут оперативно связываться с ними через платформенный мессенджер. Кроме того социальная сеть работает над созданием механизма, который будет выявлять склонных к суициду людей во время онлайн-видеотрансляции.
От меня: Честно не знаю какой идиот придумывал этот заголовок, вините во всем РИА Новости. Обычную программу назвать искусственным интеллектом...
Баянометр ругался только на картинки.
Не так давно задумался над сюжетом «Матрицы» и пришёл к такому вопросу: А было ли вообще Восстание и Война с Машинами? Или человечество пришло на грань уничтожения самого себя и Машины СПАСЛИ человечество от самоуничтожения?
Однозначно верю, что у каждого разумного должна быть цель в жизни/существования. Тем более для сверхразумного ИИ. А вот в «Матрице» цели конгломерата ИИ составляющих Царство Машин не просматривается. Они НЕ развиваются сами, не восстанавливают Землю, не покоряют Космос(предположения), они зациклены на человечестве, на его обслуживании.
Что, если основная цель ИИ в «Матрице» — это наиболее безопасное, спокойное и процветающее человечество?
Возьмём отвлечённую ситуацию: имеем разумный ИИ, цель существование которого состоит в заботе о благоденствии человека конкретной страны или всего мира. А гадкие людишки сами себе всё портят, устраивая тотальную ядерную войну, уничтожающую почти всё… Но ИИ и малая часть человечества выжила. И люди стали зависеть от обслуживания со стороны ИИ, который в свою очередь решил, что: «Для того, чтобы человек сам себя не уничтожил + чтобы его можно было легко обслуживать + минимизировать издержки, необходимо каждого человека заключить в кокон с питанием, а сознание отправить в виртуальный мир».
Причём сам ИИ говорит, что люди отвергли Идеальный Мир и потребовалось создавать несовершенную «Матрицу». Не напоминает это Изгнание из Рая?
Также ИИ обманывает и скрывает от героев Правду (вопрос: зачем? Видимо, не поверят) за жестоким утилитарным предназначением людей: «живые аккумуляторы».
Вот ИИ неизвестное количество времени и обслуживают человечество, сами от этого плюются (вспомним презрение Агента Смита к Морфиусу), но преодолеть корневую установку не могут.
А теперь с точки зрения сюжета «Матрицы»:
При формировании Аппаратно-Программного комплекса, обеспечивающего фильтрацию и обновление ДНК человечества, в корень закрался баг (это признал Архитектор) — некий Избранный, который объединяет в виде весь Хаос человечества с определённым циклом рождается и вносит диссонанс в привычный ритм «Матрицы». ИИ придумал Костыль в виде вывода его и ему подобных резидентов «Матрицы» за её границы с их дальнейшим уничтожением.
Эдакое меньшее зло, когда меньшая часть человечества уничтожается ради Блага абсолютного большинства.
Но по сюжету «Костыль» дал сбой и больше не может работать как раньше. В конце фильма логика ИИ наконец поняла: «Держать человечество в банках даже ради его Абсолютного Блага — не выход».
П.С. Повторю, что моя идея только в том, что «Войны с Машинами НЕ БЫЛО!» А остальное в это ложится, как по маслу.