В ожидании эффективных нейросетей, которые сэкономят мне аутсорс-визуализатора и проектное время, я начала тестировать уже существующие инструменты. Некоторые из них, такие как Midjorney и Dall-e, не очень подходят к моим профессиональным потребностям, но служат источником вдохновения для моих художественных хобби-проектов. Недавно я наткнулась на PromeAI и затестила этот ИИ для своих реальных проектов. Результат приятно удивил, но не убедил окончательно.
Для начала, что именно мне как архитектору требуется:
Для архитектурных конкурсов и предварительного планирования, а также для согласования с заказчиком дизайна отдельных элементов, мне требуется наглядная 3D графика.
Она должна иметь дружелюбный и приятный вид, быть фотореалистичной или в виде скетчей.
На ней представлены общие перспективы либо изображения отдельных элементов.
Необходимо получение удовлетворительного результата быстро и на основе недетализированных моделей или эскизов.
Актуальный пример моей визуализации, созданной с помощью Twinmotion на основе модели ArchiCAD. Модель была создана для согласования водной зоны в вольере для слонов.
Здесь чётко прослеживается определенная степень абстракции, вполне приемлемая или даже желательная. Мне не нужны гиперреалистичные изображения, неотличимые от фотографий, а нужно, чтобы на первый взгляд было видно, что это лишь цифровая симуляция. Иногда достаточно даже простой белой модели, чтобы не перегружать зрителя деталями, цветами и текстурами, а донести основную идею.
Вот пример исходника - линейного эскиза. Такое изображение можно быстро создать из грубой модели ArchiCAD. Мне важно, чтобы геометрия и форма оставались неизменными. Не допустимо, чтобы нейросеть удаляла или добавляла элементы архитектуры. На этом этапе вылетают многие ИИ.
Готовый результат, доработанный в фотошопе вручную:
Моя цель — оптимизировать создание визуализаций с точки зрения качества и скорости.
Для начала я выбрала небольшой вольер для пингвинов, в котором должны были быть изменены некоторые части. Я использовала быстрый набросок, чтобы представить, как может выглядеть каменная стена с гнездами.
Я попробовала несколько стилей в PromeAI, сгенерированная графика выглядит в целом очень красиво. Однако у нейросети есть проблемы с пониманием конструкций, специфичных для объектов зоо-архитектуры. Дорожки, водные поверхности и участки суши часто неверно интерпретированы. Лишь в нескольких случаях нейросеть правильно распознала бассейн с водой на переднем плане. Заметно, что даже мои грубо нарисованные толстые пингвины не распознаются, пока в описании не будет указано ключевое слово «пингвины».
Здесь пингвины стали растениями, а поверхность воды и суши поменялись местами. Тем не менее, графический стиль в целом очень привлекательный, особенно деревья и камни на заднем плане.
В данном случае нейросеть добавила «архитектуры» в режиме «Архитектура». Но настоящий фон — это лес на заднем плане.
Мне понравилась мультяшная графика. Однако здесь также поменялись местами текстуры воды и суши.
Бонусом - строительная площадка с несущей железобетонной стеной, в которой будут установлены ящики для гнездования и смоделированы искусственные скалы.
Следующим я взяла конкурсный проект, для которого у меня был четкий линейный эскиз.
Однако здесь ИИ столкнулся с еще большими трудностями, превратив дом жирафов в человеческий особняк с мощеной подъездной дорожкой и клумбами.
Даже идентификация жирафов стала для нейросети проблемой. После введения описания «жираф» PromeAI попытался превратить людей в жирафов.
Там, где жирафы более-менее получились, текстуры на здании были совершенно неподходящими. Заливные белые потолки и застекленные участки больше подходят для офисов и жилых домов, а не для зоопарков. Положительным моментом стала приятная аниме-графика.
В другую сторону, PromeAI сработал намного лучше. Я взяла уже существующую, хотя и не особо удачную перспективу и попыталась придать ей свободный и однородный стиль.
Очень симпатичный стиль для архитектуры зоопарка, но слишком красная крыша сильно выбивается из концепции. С жирафами тоже что-то не то.
Некоторые нечеткие и несовершенные элементы можно списать на акварельную стилизацию.
С PromeAI можно добиться хороших результатов. Однако они по-прежнему требуют ручной доработки и улучшения. Экономия времени при этом относительна, так как создание подходящего исходника также требует затрат времени. Кроме того, постобработка требует определенной художественной сноровки для подгона деталей в соответствующем стиле.
Критическими будут моменты, когда незадолго до дедлайна потребуются исправления. В таких ситуациях переход между программами и ручная постобработка могут стать очень проблематичными.
Авторский контент на Пикабу и в телеграме, без боянов и мемов, про архитектуру, строительство, жизнь в эмиграции, остаюсь с Вами,