Понедельник, Battlefield 1942. Кто желает побегать в классику, и вкусить всю атмосферу данной игры, то приглашаю вас сегодня пострелять. Ниже гайд и все ссылки.
Для игры в онлайне нам понадобиться клиент самой игры. Этот репак уже с патчем для игры в онлайне т.к. GameSpy был отключен в 2014 году. Нажимайте «Скачать все», эти два файл в архиве обязательны для игры в онлайне. 👉Скачать клиент 👉Как зайти на сервер 💥Статистика сервера и проверка онлайна 👉ТУТ
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр. 9 апреля стартует новый розыгрыш. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров.
Кто-то на волне фурора, который произвела Матрица, был в восторге от прорывного геймплея и возможности замедления времени, другие же, устроив в игре красивую перестрелку, ощущали себя частью боевой сцены, поставленной режиссером Джоном Ву. Но все они, проникнувшись атмосферой неонуара, на долго пропадали в мрачном Нью-Йорке, желая узнать развязку истории и совершить вместе с Максом вендетту, ставшую за часы геймплея делом личным не только для главного героя, но и для игрока.
Что можно сказать точно, проект мало кого оставил равнодушным, собрав огромное количество наград и восторженных оваций от геймеров и игровой прессы, в одночасье прославив небольшую студию из Финляндии.
Сегодня я хочу рассказать про Max Payne и вспомнить, почему она смогла оставить такой след в индустрии и, что важнее, в сердцах игроков по всему миру.
Кто
Финский студент из города Эспо, по имени Самули Сувахоку, с раннего детства очень любил компьютеры, поэтому не удивительно, что в итоге он пришёл к программированию. Но начал он вовсе не с игр, а с модных в те годы мультимедийных демо. Так в 1993 году вышла Second Reality, созданная вместе с единомышленниками из Future Crew. Сегодня это выглядит довольно забавно, и лично у меня ассоциируется с клипом The Prodigy - One Love (который вышел в тот же год), но тогда это воспринималось круто и свежо, а их работа завоевала довольно большую популярность на демосцене, получив звание одной из лучших за всё время.
Понимая, что у него едва ли получится самореализоваться благодаря демо, Самули решил связать свою жизнь с играми. В 1995 году он собрал команду таких же энтузиастов и основал Remedy Entertainment. Первой игрой молодой студии стали аркадные гонки видом сверху – Death Rally, которые сразу же получили отличные отзывы и позволили ребятам заявить о себе. Именно этот проект дал им возможность взяться за что-то более масштабное.
Изначально ребята не понимали, как должна выглядеть их новая игра, меняя множество различных концепций и идей. К примеру, Max Payne мог стать Top-Down shooter, а события самой игры могли перенестись в недалёкое будущее и повествовать о противостоянии бандитских группировок и полицейского, желающего их остановить. Даже название было под вопросом, а первоначальными вариантами были «Dark Justice» и «Max Heat». Но, как мы теперь с вами знаем, эти нэйминги так и не прижились, ведь разработчики пришли к выводу, что «Payne» (что созвучно со словом Pain (боль)) больше подходит проекту.
Но это не единственные метаморфозы, произошедшие с Max Payne, ведь ныне культовой игре стать такой, какой мы её знаем, помог технологический прогресс. Именно благодаря ему изначально полумультяшная игра смогла прийти к почти фотографическому реализму! Идея была в том, чтобы сделать фотографии и использовать их как образы для создания акварельных набросков для проекта! Как вспоминает Сэм Лейк – сценарист и человек, подаривший своё лицо Максу – это было очень амбициозно и необычно, но ужасно трудозатратно, от чего от задумки пришлось отказаться в пользу применения различных фильтров и обработки фото в редакторе.
А началось всё с того, что Лейк вместе со своими друзьями решил побыть косплейщиками и организовал фотосессию, где они были солдатами в стилистике кибербанк, для публикации в журнале его университета.
«Я принес эти фотографии на работу и сказал: «Мы должны сделать что–то подобное, это отличный способ рассказать историю с помощью графического романа». А так как я позировал на тех фотографиях, они все посмотрели и воскликнули: «О'кей, значит ты будешь главным героем!» - говорит Лейк.
Так в одночасье Сэм обнаружил себя лицом этого проекта – Максом Пейном.
Помимо того, что Сэм подарил свою внешность главному герою ( Motion capture отнимало много времени), он был еще и сценаристом проекта, ввиду чего разрывался, пытаясь всё успеть. Именно это стало одной из причин, по которой он не захотел оставаться «лицом серии» и во второй части, ведь график там был намного плотнее, а сюжет был ещё больше. Сценарий первой игры занимал около 150-160 страниц, а для продолжения получилось написать все 600. Не было никакого смысла снова тратить больше месяца на создание всех этих утомительных записей (речь про захват движения (Motion capture)). А по словам самого Сэма, в первый раз у него просто не было выбора)))
«В графическом романе все нюансы повествования остаются в голове читателя, и было бы намного сложнее достичь такого уровня с помощью внутриигровых или даже пререндеренных роликов. Но благодаря комиксам эти вещи выглядят более правдоподобно. Нельзя забывать, что была и другая причина, почему был выбран именно этот метод: дешевизна производства», - соучредитель и директор по развитию Маркус Мяки.
Главная фишка проекта, ставшая после релиза его визитной карточкой – замедление времени, которое на самых ранних версиях было не всегда подвластно игроку, а распределялось по определённым сюжетным моментам и комнатам, от чего у пользователя не было возможности использовать его когда угодно.
«Джон Ву в своих фильмах построил такой экшен, в котором весь этот мусор летал в воздухе – мы просто хотели чего-то похожего», - говорит ведущий программы Олли Терво. «Одной из первых технологических вещей, которую мы сделали, была система частиц», - добавляет Сами Ванхатало, ведущий технический художник игры. «И как только вы начали видеть эффекты частиц с таким огромным замедлением, вы подумали: «Боже, из этого может получиться что-то крутое!»».
Оцените отрывок из фильма Джона Ву «Круто сваренные», вам он ничего не напоминает?)
Несмотря на относительный успех их первого проекта (Death Rally), Remedy Entertainment оставалась очень маленькой и небогатой студией. У них не было финансов на то, чтобы воплотить многие свои идеи, а то, что они реализовывали, зачастую было сделано в режиме экономии. Так, например, все актёры, участвующие в сюжете, являлись сотрудниками, родственниками или друзьями. Даже уборщик доме, где жил Сэм Лейк, в одночасье стал боссом мафии, а его брат – мафиози Винни Когнитти.
Интересный факт: а вы знали, что актриса, исполняющая роль Николь Хорн, является реальной мамой Сэма Лэйка, а отец – теневой правительственный чиновник Альфред Воден.
Так как сама компания Remedy Entertainment родом из Финляндии, а игра рассказывает про простого американского копа родом из Нью-Джерси, во время разработки проекта сотрудникам приходилось дважды летать в Нью-Йорк для того, чтобы создать снимки, проникнуться атмосферой города и получить источник вдохновения. Только за первое путешествие было сделано 5000 фото и записано около 10 часов видео для текстур, локаций, звуков и атмосферы. Согласитесь, очень продуктивно!
Если вы хотите узнать немного больше о «внутренней кухне» любимой игры, а также увидеть трейлер бета-версии проекта от 1998 года, то посмотрите ролик, который я прикрепил ниже, очень занятно!
Сюжет
Если рассматривать сюжет Max Payne с точки зрения оценки фильма, то перед нами криминальная драма в декорациях неонуарного детектива. Несмотря на то, что завязка (по современным меркам) довольно банальна и едва ли может удивить кого-либо сегодня, со временем она запутывается в сюжетный клубок, который вам вместе с главным героем предстоит распутать в поисках истины.
«Это история о мести человека, которого обстоятельства загнали в такую невообразимую и безумную ситуацию, что нормальная повседневная жизнь потеряла всякий смысл. Всё, что осталось – это архетипы и метафоры, монстры и демоны. Всё превратилось в миф», – Сэм Лэйк, сценарист Max Payne.
Однажды обычный нью-йоркский полицейский приходит домой, где обнаруживает свою жену и дочку убитой. Нападения совершили ублюдки, обдолбавшиеся новым наркотиком под названием «Валькирин», и это единственная зацепка, связывающая исполнителей с настоящими виновниками. Желая найти тех, кто стоит за производством этой дряни, Макс переводится в отдел по борьбе с наркотиками, где в течение трёх лет работает, пока не получает наводку от связного полиции.
В один из дней Максу назначают встречу с Алексом (его напарником) в подземке города, но, того не оказывается на месте в нужный час. Пытаясь найти коллегу, он понимает, что метро захвачено и оно наводнено вооруженными людьми, убившими всех гражданских. Так начинается история, полная боли, страдания и потерь…
В первую очередь Max Payne цеплял не сценарием (в котором довольно много дыр), а умением увлечь игрока классной подачей сюжета и разбавлением перестрелок интересными диалогами, зачастую довольно философского характера.
«Альтернатив не бывает, движешься по прямой. Это потом, когда задумаешься, что все могло бы пойти иначе, начинают мерещиться развилки как подстриженное деревце-бонсай или как пучок молний. Если бы ты поступил по-другому, то сейчас это был бы не ты, а другой человек, мучающийся иными вопросами».
Все значимые для истории события показывались в виде стильных комиксовых вставок, в которых Макс не просто является рассказчиком, но и делится своими едкими замечаниями и мыслями. Его пессимистичные, часто самоироничные высказывания стреляют точно в цель, подмечая интересные моменты не только в заставках, но и в процессе игры, крепко оседая в памяти и становясь визитной карточкой персонажа и проекта. Всё это заставляет с упоением ожидать развязки истории, в которой игрок является не невольным зрителем, а участником, прямо влияющим на её окончание.
Геймплей
Что ж, пора рассказать про то, что каждый игравший в Max Payne геймер вспоминает в первую очередь, наравне с неонуарной атмосферой и едким главным героем – про геймплей. Игра представляет из себя экшен от третьего лица, в котором вам предлагается довольно большой арсенал из 12 экземпляров оружия: от пистолетов и автоматов до дробовиков и гранат, причём некоторые виды (вроде того же пистолета-пулемёта Ингрэм или Беретты) можно использовать для ведения стрельбы с двух рук. Но главной фишкой проекта является режим Slow motion, позволяющий замедлять время, чтобы эффективно и, что важно, эффектно расправляться с врагами. Эта «киллер фича» стала невероятно популярной в массовой культуре благодаря Max Payne и фильму «Матрица», порождая сотни подражателей.Для тех лет это и правда было очень круто! Представьте комнату, наполненную вооружёнными до зубов головорезами. Вы врубаете слоу-мо и в прыжке влетаете в неё, отправляя град пуль в сторону неприятелей, и наблюдаете, как они в замедленной съёмке корчатся от поражающих их тела пуль, эффектно падая на землю. Благодаря Bullet Time игра превратилась из довольно банального экшена в кинематографичный ураганный боевик, наполненный адреналином.
Интересный факт: в годы выхода Max Payne студию Remedy Entertainment обвиняли в воровстве идеи замедления времени у Матрицы, но, во-первых, эту идею использовали и до Матрицы (тот же Джон Ву в своих боевиках), а во-вторых, игра разрабатывалась не один год, и эта механика была заложена в проект изначально, а не добавлена в последствии под влиянием фильма.
Но пролетать по уровням как ангел смерти, замедляя время и убивая всех на своё пути, у вас едва ли получится, потому что даже на самой низкой сложности главный герой способен принять в себя не так много свинца. Поэтому приходится играть аккуратно и лишь изредка совершать безумные «врывы» в толпу врагов. Макс погибает всего лишь от пяти попаданий из обычного пистолета (куда ему до Serious Sam, не так ли?), а один меткий залп из помпового ружья способен мгновенно отправить его на тот свет!
Старый добрый шкафчик с обезболивающим
Старина Макс при получении ранения мог восстановить состояние, выпив обезболивающее, которое не работало мгновенно (как аптечка, подобранная в условном Quake) – необходимо было подождать какое-то время, прежде чем лекарство подействует и здоровье восстановится. На мой взгляд, первая часть трилогии Max Payne во многом считается самой сложной как раз из-за получаемого урона и последующего излечения главного героя, так как обезболивающие восстанавливают совсем не значительную часть здоровья, благо их можно таскать с собой сразу 8 штук – про запас. Но дизайн уровней был таков, что иногда их было очень сложно отыскать. Это значительно повышало хардкорность происходящего и замедляло геймплей. Посудите сами: Bullet Time, море оружия и большое количество врагов так и просятся, чтобы Макс влетел в толпу и, как Рэмбо, перестрелял всех недругов. Но очень часто, особенно на высокой сложности, этот геймдизайн просто не позволяет отыгрывать в такой манере, заставляя вдумчиво вступать в каждую новую перестрелку.
Другим вашим спасением станет замедление времени, которое поможет даже в самых трудных ситуациях. И несмотря на то, что оно тратится довольно быстро и не восстанавливается (как в последующих частях) с течением времени, новые убийства врагов заново заполняют его количество, позволяя продолжать этот драйвовый танец смерти! А после сражения с финальным боссом камера эффектно облетает поле боя, показывая падение трупа с наиболее кинематографичного ракурса!
Жаль, что я не могу передать ощущения геймера начала нулевых, когда он впервые сел играть в Max Payne. Современному игроку, избалованному множеством современных хитов, едва ли получится понять, насколько круто это ощущалось тогда...
Звуковое сопровождение
Помимо уже упомянутой мной культовой заглавной темы, которая стала символом для игроков той эпохи, Max Payne содержит и другие замечательные композиции, которые идеально соответствуют настроению происходящего на экране и заслуживают того, чтобы быть добавленными в личный плейлист. Сюжет игры раскрывается в основном через вставки-комиксы, а музыка отлично дополняет картину. Вместе они создают настроение, позволяя игроку почувствовать себя зрителем захватывающего блокбастера, такого как "Город грехов". А отвечал за музыку Керси Хатакка– участник металл группы Waltari, которая славится своей любовью к экспериментам и сочетанию различных музыкальных жанров. Получившиеся композиции отлично передают настроения упадка и безысходности, которые как нить пронизывают историю Макса Пейна.
Но одной музыкой сыт не будешь, тем более что речь идёт об адреналиновом и кинематографичном шутере, в котором картинка пусть и играет значимую роль, но без хорошего звука не получится воссоздать нужное настроение и драйв перестрелки. А получилось это очень здорово! Я не знаю, как ребята из небольшой финской студии смогли сложить кусочки мозаики так, чтобы получился столь бодрый экшен, наполненный приятной озвучкой выстрелов и взрывов, а также сопутствующими геймплею звуками, но итог просто отличный!
Это одна из моих самых любимых композиций. Согласитесь, она качает!
Минусы
Если закрыть глаза на устаревшую графику и местами кривоватые анимации (которые, если вы помните, в начале нулевых поражали своей эффектностью), то глобальных минусов особо и нет. Да, где-то можно найти дыры в сюжете, а иногда сложность слишком высока, но всё это не сильно омрачает общую картину, позволяя насладиться проектом и сегодня.
Моды и порты
Столь значимая для индустрии игра просто не могла не получить порты на различные платформы. И если при переносе на PlayStation 2 и Xbox проект почти не потерпел заметных изменений, то вот вышедший на Game Boy порт значительно отличается от первоисточника. Всё дело в том, что эта карманная консоль не обладала мощной «начинкой», позволяющей воспроизвести Max Payne таким, каким его задумывали авторы. Вместо полноценного 3D игра была перенесена в изометрию, а модели персонажей стали спрайтовые. Кроме того, было вырезано несколько уровней, а оставшиеся немного порезали, но при этом удалось сохранить большую часть комиксов и музыки (правда в сильно ухудшенном качестве)!
Разработку версии для GBA доверили не особо известной на тот момент британской студии Mobius Entertainment Ltd, у которой получилось уместить события из «старшей» версии в карманной консоли, где сама игра занимала всего 12 Мб. Несмотря на аппаратные ограничения, небольшой студии удалось удачно воссоздать оригинальную игру на значительно более слабом железе, передав настроение и драйв оригинала. Итоговый результат заслужил похвалу как игроков, так и прессы, поэтому совершенно не удивительно, что после этого студию Mobius тотчас выкупила Take-Two Interactive, переименовав её в Rockstar Leeds. Позже она станет известна такими хитами, как Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories, а также Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
В 2009 году Max Payne заглядывает на новое (на тот момент) поколение консолей, выйдя на Xbox 360. Релиз же на PlayStation 3, видимо из-за сложности архитектуры приставки, состоялся лишь спустя 3 года. Тогда же проект зарелизили на Android и iOS, благодаря чему в этот культовый шутер стало возможным играть в первозданном виде не только будучи дома, но и, к примеру, в дороге! В те времена это было наилучшим способом прикоснуться к классике, так как была внедрена поддержка текстур высокого разрешения, соотношения сторон 16:9 и облачных сохранений.
На Max Payne вышло огромное количество модификаций, многие из которых мы доставали на дисках с нашими любимыми журналами (например я был фанатом Игромании, что позволяло мне регулярно находить какие-то интересные моды на дисках, прилагаемых к выпуску). Как сейчас помню, насколько много было различных творений, превращающих главного героя в Нео из Матрицы. Кроме того, модеры одевали персонажей в стильные плащи, обновляли анимации и позволяли сражаться в ближнем бою как в одноимённом фильме. Ну и как не сказать про едва ли не основную визуальную фишку популярной до сих пор тетралогии: стильные зеленые буквы, а также вид пролетающей пули, разрывающей воздушное пространство? Всё это мы с жадностью качали на наши жёсткие диски, желая поскорее окунуться в мир Матрицы и прочувствовать себя участником событий, развернувшихся в фильме.
Не менее популярной была модификация «Kung Fu», позволяющая грациозно сражаться голыми руками, что в сочетании со Slow-Mo дарила очень красивые и захватывающие сражения.
Кроме выше перечисленного, в моей памяти остались воспоминания о моде, добавляющем в игру катаны, а вместе с ними и расчленёнку, что давало возможность устроить кровавые сражения, похожие на сцены из популярного в те годы фильма Квентина Тарантино «Убить Билла». А помните модификации, привносящие в угрюмый Нью-Йорк… световые мечи из Star Wars?
Но я предлагаю обратить внимание на современную сборку модов, позволяющую сыграть в оригинальную игру с сохранением атмосферы, но с исправленными в большом количестве недостатками и возвращенным контентом, ранее вырезанным разработчиками! Сборка модов, о которой я говорю, называется Updated Classic: Max Payne+Max Payne 2: The Fall of Max Payne и, на мой взгляд, является одним из лучших решений для того, чтобы вернуться в любимый проект, без проблем запуская его на современных системах! Да, кроме всего, что я описал выше, Updated Classic добавляет поддержку высоких разрешений экрана, а также широкоформатные режимы (например, 16:9), позволяет при запуске игры выбрать подходящую вам локализацию (1С/Tycoon) или совмещать русских текст с английской озвучкой. Нововведений и исправлений настолько много, что про них впору писать отдельную статью, но вместо этого я предложу вам скачать её и самостоятельно попробовать, чтобы погрузиться в любимый неонуарный шутер, помочь Максу свершить свою месть и добиться справедливости! А чтобы вам было гораздо проще окунуться в свою юность, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку игры вместе с этой модификацией. Также в качестве бонуса добавил сборку со второй частью.
Итог
Игра не способна зацепить одной лишь своей геймплейной составляющей в 2024 году, но совокупность её достоинств в виде крутой подачи захватывающего сюжета и далеко не клишированного героя с его нуарными фразочками, приправленных хорошим саундтреком и сочными звуками, сопровождающими геймплей, вполне может заинтересовать любого, даже самого требовательного игрока. Необходимо просто поймать нужный настрой и не требовать от проекта того, что игра 2001 года просто физически не способна дать. Max Payne, несомненно, способен подарить удовольствие даже спустя более чем 20 лет с момента выхода, а если вы застали его на выходе, море ностальгии и приятных воспоминаний вам обеспечено!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Субботний StarCraft 2. Последний раз играли месяц назад. Ивент стал немного реже, чем обычно. Игра бесплатная и это большой плюс. Никаких трудностей с установкой. Просто качаем лаунчер от компании Blizzard и устанавливаем. Сперва лаунчер, затем саму игру. Можно играть онлайн с другими игроками, или поиграть с нами. Мы собираемся в Дискорде для общения в голосовых каналах. Ниже скрины с установкой.
Вот так выглядит установленный лаунчер. В меню найдите игру StarCraft 2.
Меню игры StarCraft 2
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры" в Дискорде🚀
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
Доброго утречка, пикабушники! Ну, что, заждались? Сегодня у нас на повестке дня кое что из восстановленного, а на сладкое покажем новую систему! Так что наберитесь терпения, не пролистывайте просто так, отдайте должное проделанной работе и спешите под кат!
Начнем с того, что Silent Storm Sentinels делался NIval'ом в огромной спешке, а у разработчиков были вполне себе грандиозные задумки. Тут и там торчат нити в спешке отпоротых механик, от некоторых же(вроде как огня на подавление) остались одни лишь упоминания и потому восстановлению не подлежат.
Вырезались из игры и некоторые анимации, которые в полной мере вернутся в игру. Да что я вам рассказываю? Вон, все на роликах внизу очевидно!
Начнем с того, что в игру была возвращена оригинальная анимация для пистолетов. Причин тому несколько, одна из которых будет указана ниже.
Итак, все анимации стрейфа (сохранение взгляда при перемещении) для ПП, винтовок и пистолетов заменены на аналогичные типа "спецназ", которые просто лежали в ресурсах игры без дела. Из-за недоработок в системе игры они практически никогда не воспроизводились, и то их чаще всего можно было встретить в S2, в Часовых гораздо реже, и это при том, что активировались они лишь при определенных условиях.
Теперь же достаточно просто включить "стрейф" (нажав кнопку рядом с "Маскировкой"), и персонаж начнет перемещаться не только осторожно, но и эффектно.
Пара примеров:
Также следует добавить, что анимации ножа (стоя) заменены на анимации разведчика Оси для всех классов. Они просто лучше.
Ну и наконец перейдем к самым многочисленным правкам/добавлениям анимации.
Подавляющая часть анимаций бездействия (когда персонаж стоит или сидит с оружием в руках, а затем куда-нибудь посмотрит или поправит одежду и т.д.) не проигрывалась в игре вообще, при этом часть других срабатывала не так, как было задумано.
Всего отключенных анимаций в игре оказалось... около 100 штук. И теперь они включены и прекрасно работают, внося разнообразие в боевую обстановку и заметно оживляя картинку.
Также добавлены те анимации, которые использовались только в катсценах, но по смыслу подходят и тогда, когда персонаж просто бездействует.
Всего изменения и добавления коснулись 110 таких анимаций. Да, пришлось заниматься этим практически вручную, но, пожалуй, результат того стоит.
Вот лишь некоторые из них.
Бездействие без оружия:
Бездействие с ножом лежа (женская)
Бездействие с пистолетом (женская)
Бездействие с гранатометом или лучевой установкой (разные)
Бездействие с пистолетом-пулеметом (женская)
Загружать их все смысла не видим, но общий принцип понятен. Отныне наши бойцы - не безликие стоячие болванчики, а показывают признаки жизни.
P.S.: Также, для статистики, выкладываю список добавленных анимаций, отсортированных по их типам.
Мужские:
Голые руки (5 стоя, 2 сидя, 3 лежа)
ПП (2 стоя, 2 сидя, 2 лежа)
Винтовка (1 стоя, 1 сидя)
Пулемет (3 стоя, 2 сидя, 1 лежа)
Пистолет (2 стоя, 1 сидя, 2 лежа)
Гранатомет (2 стоя, 2 сидя, 2 лежа)
Крупное оружие ближнего боя (1 стоя, 3 сидя, 3 лежа)
Нож (3 стоя, 3 сидя, 1 лежа)
Предмет/граната (2 стоя, 2 сидя, 2 лежа)
Женские:
Голые руки (5 стоя, 2 сидя, 2 лежа)
ПП (3 стоя, 3 сидя, 3 лежа)
Винтовка (2 стоя, 3 сидя)
Пулемет (4 стоя, 2 сидя, 3 лежа)
Пистолет (1 стоя, 1 сидя, 2 лежа)
Гранатомет (3 стоя, 2 лежа)
Крупное оружие ближнего боя (2 стоя, 2 сидя, 1 лежа)
Нож (2 стоя, 3 сидя, 3 лежа)
Предмет/граната (2 стоя, 1 сидя, 1 лежа)
Но это все мелочи: в конце концов, вернувшиеся анимации, конечно, хорошо, но ведь не ради же них делается модификация, правильно? Кто сказал, быстро рассказывай про обещанную механику? Погодите, она на Новый го... то есть на сладкое. А пока поговорим о...
Инженерное оборудование
Жизнь инженеров (и других классов тоже) заметно улучшится.
Во-первых, инструменты для ремонта оружия стали несколько доступнее и эффективнее, причем в описании появилась ранее скрытая информация.
Был добавлен специальный комплект, позволяющий повысить качество ремонта в разы. В руках опытного инженера он позволит ремонтировать оружие почти на "магазинном" уровне.
Во-вторых, в игре стало возможным проводить взрывные работы. Возможность станет доступна в заранее "подготовленных" для этого местах и позволит получать доступ к заблокированным участкам на карте.
В игру введены детонирующие шнуры, которые будут нужны для такой процедуры. Они лежали в ресурсах без дела еще со времен S2, но теперь у них появилась вполне определенная роль в игре.
Также в описании взрывчатки появится информация о силе взрыва (для подрывных работ) и пробивной силе (меняется динамически в зависимости от навыка инженерии)
Персонажи их внешний вид
Медленно но верно продвигается работа по улучшению внешнего вида персонажей. Большое внимание уделяется внешности главного героя (или героини), и на многих скриншотах в этой записи можно увидеть предварительный (а где-то даже финальный) результат.
Вот, например, некоторые из новых лиц главного героя.
А вот так теперь выглядит Тень. Она носит форму куноити, выполненную в цветах "Молота Тора". Кроме того, о прошлом Тени станет известно чуть больше.
А вы только взгляните, как похорошели наши девчонки!
Предметы и их применение
В игре теперь можно будет найти вот такие кожаные сумки. Их содержимое может быть разным: от важного документа до пары гранат. Впрочем, только этим дело не ограничится.
В игре уже были драгоценности, но теперь их станет несколько больше. Например, количество колец с драгоценными камнями увеличилось значительно.
Данное нововведение требовалось для расширения предметов, идущих на продажу. Как мы уже говорили ранее - размер предметов для инвентаря пересмотрен - но дабы не ломать экономическую составляющую, будут введено больше мелких ценных предметов на продажу.
Как известно, в S2 иногда встречались ключи, которыми можно было открывать некоторые двери. Например, в последней миссии самой первой игры, чтобы предотвратить запуск ракеты, приходилось использовать спецключ. Теперь же ключей станет больше, и они могут быть использованы для отпирания дверей, запертых ящиков и не только. Вот лишь некоторые из них.
Небоевых предметов станет больше, но этим дело не ограничится. Могут встретиться даже вещицы, пригодные и в бою, и вне боя.
Это, что ли, и есть те самые используемые предметы, о которых столько разговоров?
Нет. Теперь переходим к одной из главных новинок мода, а именно...
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Много слов было сказано(во время разработки мода) на тему "Почему в Часовых нельзя создать используемые предметы как в СиМ", и все же раскладные стационарные пулеметы теперь есть в игре – Виккерс и ДШК. Они были ранее упомянуты в блоге.
Да, действительно, создать предметы как в СиМ, чтобы их можно было бы использовать "со всеми удобствами", нельзя. Но обходные пути всё-таки нашлись.
Во-первых, теперь комплекты стационарного оружия стали удобнее в использовании, ведь сменился их механизм активации. В теории были возможные случаи ложного срабатывания, это могло изредка портить общее впечатление от этого нововведения, но теперь их число практически сведено к нулю.
Чтобы активировать такой комплект, достаточно просто взять комплект в руки, а затем открыть и закрыть окно инвентаря. Это можно сделать двойным нажатием быстрой клавиши.
Во-вторых, теперь появилась возможность добавлять и другие используемые предметы, несмотря на наличие серьезных технических ограничений.
В игру добавлены новые интересные предметы и возможности, которые могут помочь игроку или иным образом повлиять на игровой процесс.
Вот лишь некоторые примеры.
Встречаться они будут не слишком часто, но каждая такая находка, пожалуй, многим придется по душе.
Да, их можно будет использовать.
Например, сигареты заблокируют 1 паническую атаку в бою: вместо того, чтобы впасть в панику, персонаж продолжить действовать как ни в чем не бывало.
С другой стороны, определенная польза компенсируется тем, что у игрока заметно падает максимум VP, причем эффект накапливается. Да и покурить можно будет только в режиме реального времени, что обычно получается сделать в новой версии лишь перед боем.
Но в игре не как в жизни, поэтому вредный эффект курения несложно "вылечить". Достаточно лишь посетить базу, где за символическую сумму можно восстановить утраченные VP, например, в режиме тренировки (игра даже делает в этом случае огромную скидку.)
Выпивка может лечить небольшие критикалы, придать бодрость, в том числе повысив AP, но это чревато опьянением и приобретением алкоголизма. Боец будет чаще мазать, так как снизится точность, и тут на помощь придет лишь дипломированный врач. Благо такой есть на нашей базе.
Правда, не все бойцы такие хрупкие. Есть вояки с огромным опытом в этом деле.
Такие предметы уже внедряются в игру, и их можно найти как при исследовании карты, так и при осмотре содержимого карманов врагов.
Выше уже показывались сумки, а вот и видео их работы подоспело.
Такие можно найти на некоторых картах, и в них всегда лежит что-нибудь интересное.
В отличие от предметов выше, их не нужно брать в руки. Они откроются автоматически, и их содержимое будет добавлено в ваш рюкзак.
Ну вот на этом сегодняшний блог и закончим, учитывая что лимит медиа исчерпан. Всем спасибо за внимание :) Встретимся в следующую пятницу - пришло время рассказать немного о новом и старом оружии - тут есть что показать!
С прошлого года мы в Пикабу создали уже несколько собственных игр. Например, Пикман и Арканоид, который недавно крупно обновили. Мы не планируем останавливаться, потому что видим — каждая следующая игра по статистике привлекает всё больше пикабушников. Спасибо, что играете — для нас это лучшая награда.
Завершив работу над обновлением Арканоида, мы стали думать, какую же игру сделать следующей. Ответ очевиден, если вспомнить, что такое Пикабу. В первую очередь, это вы, пользователи. Так что самым правильным выбором будет выбор сообщества.
Кстати, в том же Арканоиде мы пошли по этому же пути: в продолжении за канон взяли ту концовку первой версии, которую выбрало большинство игроков.
Итак, у нас есть 5 претендентов на следующую игру Пикабу. Вот они слева направо сверху вниз:
1. Тетрис
Советская легенда, которая завоевала мир. Идея Алексея Пажитнова с 1985 года пораждает всё новые и новые переосмысления.
2. Space Invaders
Чтобы два раза не вставать с космической темы после Арканоида, можем сделать игру в другом классическом для аркад жанре — космический шутер.
3. Bomberman
Двоюродный брат Пакмана, который привык решать вопросы радикально — взрывчаткой.
4. Stack Attack
Популярная вариация механики Тетриса. Только здесь вы играете за грузчика, который умеет прыгать и двигать ящики. Ещё может получить ящиком по каске.
5. Сапёр
Головоломка, которая знакома всем с самых ранних версий Windows.
Генералы, но не обычные. Играем мод CONTRA X🚁🔥Установка не сложная, если у вас уже установлены Generals – Zero Hour. Как устанавливать гайдик ниже. Залетайте к нам в дискорд, собираемся в 20:00.
Как установить мод CONTRA X.
Для начала нужно установить Generals – Zero Hour, скачать можно тут ТУТ. У кого уже стоит основная версия игры, вам нужно:
Скачать архив с GenLauncher1003 и содержимое архива кидаем в корневую папку с игрой
Далее запускаем GenLauncher.exe > вкладка ADD MOD! > вкладка Contra X Beta > добавляем кнопкой ADD! > Install. Ждем установку.
Если нужен русский текст, то после установки идем в Patches of Contra > Russian Language > Install
После завершения всех выбранных загрузок выбираем мод Contra > Launch Game, будет запрос проверки целостности файлов, отвечаем YES.
Далее происходит проверка и запуск клиента игры.
Играем также как и в обычных генералов через Radmin. Качаем тут, если у Вас его нету.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
Итак, господа, немного подзадержались с этим постом, но он все равно к нам приехал. С недавнего времени на всеми нами знакомой пикабушечки появились блоги разработки мода Redesigned 3.0 для Silent Storm: Sentinels, где мы рассказываем, каких новинок наворотим в следующей версии. И тут к нам как-то вкралась крамольная мысля, что многие-то про этот мод не то что не знают - даже никогда о нем не слышали. Пришло время исправлять данную оплошность!
Добро пожаловать под кат! Здесь и сейчас расскажем, что это за штука, с чем ее едят и где можно скачать! Увы, ребята, к этому посту скриншотов не будет... Блоги разработки версии 3.0 можно посмотреть по ссылкам ниже:
Данная модификация представляет собой полный ребаланс игры с добавлением нового контента и механик, а также исправлением некоторых ошибок оригинала. Была проделана серьезная работа над всеми составляющими игры, в том числе улучшен сюжет оригинальной игры Часовые. Модификация рекомендуется всем любителям Часовых, однако следует отметить, что уровни сложности (как и сама кампания) заметно отличаются от того, что было в оригинале.
В модификации 3 уровня сложности, в описании которых сказано, для кого они предназначены.
Текущая версия модификации: 2.26е.
Общие изменения
При контакте с противником на некоторых картах может включиться пошаговый бой. Он выключится лишь при полном его уничтожении. Увеличен минимальный шанс отбросить противника во время атаки. Увеличен радиус ИИ для поиска убийцы при нахождении тела товарища. Для прохождения блока миссии теперь потребуется прохождение всего блока, т.е всех четырех миссий. Введена система автобалансировки миссий. В случае, если партия игрока будет опережать по уровню группу МТ (например, прокачается заранее в стычках), враги будут лучше подготовлены. Чем выше разница в уровнях, тем сильнее отпор. Действует только в сюжетных миссиях. Добавлены новые звуки, озвучка и музыка. Исправлено описание инструмента для ремонта ПК. Значительно увеличено вознаграждение за капитуляцию. Если противник сдается, за каждого живого пленника игрок получит намного больше денег. Стоимость лечения на базе увеличена. Увеличена стоимость найма бойцов. Починка ПК на базе теперь стоит денег;. Увеличена стоимость починки оружия на базе. Теперь в большинстве стычек и миссий можно найти интересные предметы. За выполнение некоторых заданий теперь дается чуть больше денег. Изменены уровни сложности. Их описания также были дополнены. Отключена возможность лишать врагов сознания голыми руками. Дубинки в помощь. В игру добавлены различные документы, которые можно отнести торговцу, чтобы продать. Большую часть таких документов можно найти в сюжетных миссиях.
Игровая механика
Враги научились сдаваться. ИИ оценивает ситуацию каждый ход, и когда все плохо может капитулировать. За живых пленников дают деньги. Действует только там, где имеет смысл и не противоречит логике; Днем у противника падает скрытность и растет внимательность. Теперь днем прятаться станет сложнее; Максимальный размер отряда игрока - 6 человек. Действует на всех персонажей, кроме сюжетных (например, Борис); Изменен баланс наемников: оружие, экипировка, стоимость найма; Изменен расход очков действия для некоторых случаев; Удалены перки "В поисках укрытия" и "Улучшенное уклонение". Причина - их неправильная работа. Заменены другими; Игра больше не вылетает, если выбросить масленку; Изменена работа инструментов для починки оружия. Улучшена и оптимизирована база Часовых; Прочие мелкие изменения.
Создание персонажа
Улучшены волосы и прически для женских персонажей; Улучшены/добавлены новые лица; Улучшены/исправлены некоторые униформы и модели персонажей; Исправлены скины для женских персонажей; В игру добавлены новые модели и униформы; Улучшены текстуры всех старых женских причесок. Добавлены экспериментальные лица и прически.
Улучшенные катсцены
Изменено главное меню; Внесены изменения в большинство диалогов. Добавлены новые анимации и ракурсы камеры; Теперь персонажи меньше напоминают деревянных болванчиков во время катсцен и диалогов; Восстановлены ранее неиспользуемые анимации, диалоги, озвучка и многое другое; Добавлены новые сцены.
Анимация
Изменены некоторые анимации в сторону улучшения; Добавлены новые анимации; Улучшены анимации боя без оружия; Исправлена работа анимации выстрела из лазерной установки в положении сидя; Улучшены анимации для пистолетов.
Звук и музыка
Добавлена музыка из игры: Silent Storm, СиМ, НД; Исправлены некоторые звуки; Добавлены новые звуки; Добавлена озвучка для некоторых персонажей. Восстановлена неиспользуемая озвучка.
Сюжет
Предпринята серьезная попытка его реабилитации. Журнал имеет куда большее значение, чем раньше. Добавлены новые записи, некоторые старые дополнены или изменены. Добавлена сюжетная локация – Конспиративная квартира главного героя. Попасть в нее можно после второй миссии. Добавлены новые задания (см. пункт выше) Добавлена возможность читать прессу (после некоторых миссий в квартире игрока может появиться новая краткая статья). Названия первых двух миссий теперь отображаются в списке выполненных заданий на базе. Поправил некоторые ванильные записи в журнале, где ГГ-женщина писала о себе в мужском роде (вроде как нашел все). Добавлены новые документы, которые содержат много интересных и полезных сведений. Также их можно продать торговцу на базе (иногда по хорошей цене).
Интерфейс
В меню ESC отключена кнопка "Загрузить игру". Причина: борьба с багом игры, который отключал критикалы после перезагрузки сохранения из этого меню. На экране провала миссии отключена кнопка "Загрузить". Причина та же. Отключена возможность выбрать готового персонажа. Героя лучше создать самостоятельно. Отключена возможность создать "уникальное" лицо. Причин очень много, одна из них - возможность создать мужчину с женской прической, например. Не соответствует стилистике игры. В качестве компенсации добавлено много новых лиц, старые практически все удалены из меню. Удалены неактуальные настройки сложности в меню "ПО ВЫБОРУ"
Ролевые элементы
Изменены некоторые бонусы атрибутов. Стартовые базовые показатели ОЗ и ОД уменьшены. Сила, Ловкость и Интеллект стали чуть более важными, чем раньше, так что планируйте персонажа с учетом изменений. Изменены некоторые классы. Некоторые бойцы для найма теперь получили корректные классы (например, у Фрица и у других вояк Оси изначально стоял класс "солдат-немец", из-за чего очков здоровья у него было на 30% больше, чем у солдат Союзников). Инженеры. Повышены базовые навыки скрытности и снайперского огня, понижено здоровье. "Удален" перк "Квалифицированный инженер". Заменен на "Прирожденный механик". Не делает принципиально ничего нового, кроме того, что "открывает доступ к перкам для ПК". Требование перка квал. инженера также удалено из игры. Т.е. для использования самой лучшей отмычки теперь всего лишь требуется навык инженерии. Разведчики и Тень. Повышен навыки инженерии, слегка уменьшено здоровье. Снайперы. Значительно уменьшена стрельба и слегка снижен навык снайперского огня.
Оружие и предметы
Изменены характеристики оружия. Теперь пистолет-пулемет "Самопал" использует магазины от Стена. В игру добавлено множество новых униформ и предметов. Средний бронежилет теперь использует текстуру зеленого бронежилета МТ (для прозрачности игрового процесса). Пересмотрен набор доступных режимов стрельбы для всех видов оружия. Добавлены новые текстуры. Добавлено следующее оружие:
Винтовка Маузер Car98K (без оптики)
Винтовка G-43
Дробовик Ithaca 37
Обрез охотничьего ружья
ПП МАТ-49
Пистолет АПС
Траншейный дробовик
ПП Reising M50
ПП Оуэна
Обрез винтовки Мосина
ПТР PZB 38
ПТРС
ПТР Бойз
Пулемет ДТ-27
Автомат Федорова
Штурмовая винтовка Stg. 44 (с оптикой)
Винтовка Винчестер 1894
Пистолет Вальтер с глушителем
Пистолет HDM с глушителем
Пистолет Маузер (китайский)
Пулемет Тип 11
ПК-пулемет BESA
ПК-гранатомет Панцершрек
ПК-дробовик (экспериментальный)
Случайные встречи
Изменены оригинальные встречи, добавлены новые; Каждая встреча управляется кодом. Противники получили классы, перки, настроены их навыки. У противников могут быть цели и миссии (кроме как патрулирование или охрана); Случайным может быть не только оружие и расстановка врагов, но и типы врагов, боевые ситуации, награды и союзники. У каждой встречи есть как минимум по 3 варианта; Уровни, перки и сила навыков противников определяется случайным образом. левелинг отключен, поэтому в некоторые районы лучше не соваться слишком рано; Появились нейтральные встречи (без противников, могут содержать предметы или что-нибудь полезное); Особая встреча с банком перемещена в Польшу. На ее месте появилась встреча мавзолей; Все обычные старые и новые стычки были пересмотрены и получили косметические изменения. Некоторые бандиты из стычек в СССР теперь могут сдаться во время боя. Небольшие изменения в стычках Швейцарии, Германии и Англии.
Спутник в Египте
Увеличен шанс появления до 15% (было 5%).
Спутник МТ заменен на сбитый немецкий самолет из последней миссии.
Тень
Добавлены новые враги, изменены некоторые старые.
При найме Тень теперь будет 7 уровня.
Мавзолей
Исправлена ошибка с непоявлением босса.
Серьезно изменен баланс карты.
Теперь уйти с карты можно только после уничтожения босса.
Теперь на врагов действует любое оружие.
Босс серьезно усилен.
Враги начинают восстанавливать здоровье, когда чувствуют группу игрока.
Теперь после сцены вся группа игрока появляется внутри "арены" (рядом с воротами).
Убрана возможность забраться на недосягаемую для врагов территорию.
Радиовышка в СССР
Исправлена недоработка, позволяющая миновать запуск скрипта с засадой.
Изменены форма и состав врагов.
Уйти с карты стало чуть сложнее (если предпринята попытка удрать, минуя врагов).
Банк
Изменена камера в сцене с отъезжающим грузовиком.
Добавлен новый серьезный противник.
Заменен сейф с муляжами золота (из первой миссии кампании немцев оригинала) на пустой.
Миссии (часть 1)
Изменены состав, вооружение и сила врагов в некоторых миссиях (изменений много, всего не перечислить). Теперь гибель/незахват важного персонажа во время миссии обязательно ведет к Game Over. Причина: возможность прохождения всех 4 миссиий в блоке.
Добавлено стрельбище. Там можно прокачивать некоторые навыки по старинке, т.е. путем их использования на объектах/мишенях/манекене. Как попасть: квартира в Швейцарии.
Знакомство с Борисом
Добавлена новая катсцена
Улучшены катсцены
Изменена сила противников
Борис без головы теперь не сможет выжить.
Изменения в предметах
Замок проще открыть
Добавлен доступ на чердак.
Добавлен новый противник, изменена расстановка старых
Убрана красная бочка
Добавлены униформы гражданских
Добавлено подкрепление для врага
Добавлена записка
Стартовый моб, которого оглушают герои, теперь вооружен британским люгером.
Враг с ТТ заменен на врага с британским люгером.
Изменено вооружение для "подкрепления" МТ. Теперь они вооружены пистолетами.
Значительно уменьшена сила врагов из "подкрепления" (сейчас их стало проще убить).
Игрок временно получит Бориса под управление.
Небольшие изменения, чтобы компенсировать резкое снижение сложности в связи с верхним пунктом.
Проверка на преданность
Улучшенная катсцена
Закрыты многие двери и окна
Добавлена новая катсцена
Новая цель - убить лидера банды
Изменения в предметах
Спасение часового
Новая зона, сценарий миссии тот же
Миссия претерпела серьезные изменения
Добавлена новая катсцена
Добавлен минибосс
Изменения в предметах
Сэм не должен умереть (как и задумано изначально)
VIP часовой стал слабее (избит и ослаблен)
Миссии (часть 2)
Блок 2. Прототип ракеты
Добавлена новая катсцена
Убраны эксплойты, значительно облегчавшие миссию
Изменена сила противников
Добавлен босс.
Теперь люк к нижнему уровню необходимо открыть самостоятельно.
Архивы.
Добавлен топорик у входа в миссию
Добавлена саперная лопатка у входа на последний уровень
Изменена сила противников
Улучшена катсцена на последнем уровне
Добавлен возможный штраф для группы (если ранее игрок убивал американских солдат)
Несколько усложнена миссия. Появились новые типы врагов и босс.
После монолога "Занять оборону!" некоторые враги теперь занимают более выгодные позиции.
Ученый.
Местоположение VIP профессора теперь определяется случайным образом
Изменен маршрут и патрулирование бойцами МТ, чтобы у них был шанс найти VIP раньше игрока
Изменена сила противников
Появился более серьезный босс.
Миссия стала намного сложнее ввиду возможности потерять Кохлера - МТ могут легко убить его, если не среагировать вовремя.
Изменены характеристики Кохлера.
Чужой информатор.
Изменена сила противников
Добавлен спецназ МТ.
Усилены некоторые юниты МТ.
Информатор получил статус босса и сменил оружие.
Теракт.
Изменена сила противников
Добавлен возможный штраф для группы (если ранее игрок убивал британских солдат)
Ящик с оружием открыть сложнее
Добавлена нейтральная минизона.
Добавлены униформы техника и инженера.
Пересмотрено вооружение противников.
Альтернативный маршрут стал более доступным.
Исправлена истерия главного героя: в оригинальной игре персонаж игрока продолжал вопить о неминуемом взрыве даже после ликвидации угрозы.
Ликвидаторы
Интегрирована в кампанию.
Особая остросюжетная встреча.
Ждите после миссии "Теракт".
Миссии (часть 3)
Блок 3. Граница.
Изменена сила противников и союзников
Улучшена катсцена
Значительно увеличен размер взятки
Финский вариант больше не самый простой: у противника маленькая группа, зато очень сильная
Исправлены некоторые ошибки
Союзники не будут оказывать серьезную помощь, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство советских солдат
В финском варианте босс приходит позже
Большинство юнитов МТ одеты в зимний камуфляж (несколько видов).
Пересмотрено вооружение некоторых врагов.
Серьезно уменьшен бонус к характеристикам для второй группы МТ (взятка).
Усилен босс (авторитет). Также сменил стен 3 на ППШ.
Усилена охрана босса (добавлены матерые бандиты).
Авторитет
Ночная миссия
Изменена сила противников
Улучшена катсцена, добавлены новые реплики
Миссия стала значительно сложнее
Автобаланс здесь отключен
Некоторые враги теперь дополнительно получили огнестрел.
Зона
Улучшена катсцена
Изменена сила противников и союзников
Союзники не будут оказывать серьезную помощь, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство советских солдат
Добавлен возможный штраф для группы (если игрок до этого убивал советских солдат)
Автобаланс здесь отключен
Некоторые враги теперь дополнительно получили обрезы.
Несколько изменена униформа начальника лагеря.
Изменено вооружение начальника лагеря (на маузер М.712).
Появился босс.
На карте появились новые объекты, а также внесены некоторые изменения, лучше объясняющие происходящее.
Продажный чиновник
Изменена сила противников
Добавлен штраф за убийство советских солдат
Солдаты будут начеку (сильнее и внимательнее), если игрок до этого убивал советских солдат
Гражданские будут агрессивными, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство чиновника
Замки на ящиках сложнее открыть
Закрыты некоторые двери
Улучшена катсцена
Автобаланс здесь отключен
Удален охранник у лестницы.
Добавлен офицер МТ на первом этаже.
Добавлена возможность скрытно и "чисто" пройти миссию даже с не самым высоким уровнем скрытности (глядите в оба).
Теперь это ночная миссия.
Предательство
Улучшены все катсцены
Добавлена катсцена для второго разговора с Борисом
Исправлено чревовещание Бориса
Изменена сила противников и союзников
Убийство часового приведет к концу игры
Под плащом Борис теперь носит бронежилет (чекист как никак)
Ночная миссия
Исправлена недоработка оригинала, которая приводила к дурацкой ситуации, когда враг выходил из ПК на первом ходе (т.е. дарил нам ПК)
Убраны некоторые униформы и заменены на новые.
На карту добавлен немецкий ПТР и боеприпас к нему.
Добавлена новая группа врагов.
Небольшие изменения.
Оборона базы
Изменена сила противников и союзников
Добавлена обойма в инвентарь к Часовой
Восстановлена вторая волна противника (всего их 3)
Увеличена сложность замков
Убраны ТКБ из инвентаря гранатометчиков, выданы АВС
Убийство часового приведет к концу игры
Открывает миссию Фабрика
Изменена сила первой и третьей волны.
Вражеские ПК теперь менее проворные.
Защитники базы теперь считаюстя ветеранами и получили значительные бонусы к атрибутам.
Заменены некоторые юниты врага на новые (более сильные).
Все ящики с оружием и боеприпасами на территории базы теперь закрыты на замок. Ящики с гранатами и медикаментами открыты, как и раньше.
СКС удален с ящика базы и передан врагу третьей волны.
Ящик с МГ-34 теперь содержит более полезное оружие (ПТРС).
Улучшена плавность анимации (а заодно подобрана более удачная) в сценках подрыва стен базы боевиками МТ.
Небольшие изменения.
Миссии (часть 4)
Блок 4. Схрон
Изменена сила противников
Противник лучше подготовлен против ПК
Добавлены грузовики, новые звуки
Исправлены ошибки в коде миссии
Дневная миссия
Добавлены новые противники.
Фирма
Изменена сила противников
Окна в доме МТ теперь заперты
Полиция больше не станет стрелять по МТ с самого начала миссии, едва завидев в их доме чей-то силуэт с улицы (агрессия полиция была ни к месту)
Анимация курения заменена на другие
Восстановлена фраза главного героя (звонок полиции)
Многие МТ теперь одеты как гражданские (сидеть в доме в военной униформе, когда по улице гуляет полиция...)
Добавлено подкрепление для полиции
Кодовую книжку можно подбирать любому члену отряду (для миссии "Завод террористов").
Миссию теперь может закончить любой член отряда (раньше сейф требовалось открыть только гг).
Добавлен новый противник.
Появился босс.
Мелкие изменения.
Торговая компания
Дневная миссия
Противник лучше подготовлен против ПК
Изменена сила противников
Улучшена катсцена (бойцы МТ больше не застрелят своего как первоклашки)
Добавлен вырезанный разработчиками боец МТ с mg34
Заменены некоторые противники или их вооружение.
Мелкие изменения.
Фабрика
Миссия, основанная на интервью сайта ДТФ с разработчиком Нивал
Исправлена ошибка, из-за которой игроку приходилось незаслуженно платить штраф за убийство гражданских (даже если ни один из них не пострадал).
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выполнить задание (уничтожить конвейер).
Удален диалог о подкреплении.
Изменен внешний вид юнитов подкрепления. Некоторым выданы бронежилеты.
Немного упрощен способ вывести невинных людей с территории фабрики.
Появился босс.
Мелкие изменения.
Завод террористов ("секретная" миссия)
Изменена сила противников
Убраны тела ученых на первом уровне завода (их наличие здесь нелогично)
Исправлена ошибка оригинала: теперь проверка идет не на главного героя, а конкретного члена отряда, забежавшего в коридор
Улучшена катсцена, добавлены новые звуки
Восстановлена "озвучка" роботов
Теперь роботы начнут патрулировать район, как и было задумано
-Исправлен недочет с кричащими умирающими врагами (они были мертвы до прихода игрока)
Добавлен звук активации АБМС
Изменена сила противников
Теперь любой персонаж отряда может включить АБМС (при условии наличия высокого инженерного навыка)
АБМС не присоединится, если в отряде 6 или 7 человек
Финал. Атака в лоб.
Изменена сила противников
Улучшены катсцены
Изменены/добавлены концовки
Карта "Вход на базу" увеличена в 2 раза.
Добавлены новые враги, в том числе патрули.
В целом миссия стала сложнее, зато тактические возможности расширились. Внутренняя часть базы.
Добавлен дополнительный отряд врагов.
Некоторые старые враги заменены на новых.
Финальный босс
Главному герою придется сражаться одному (как в Silent Storm)
Для удобства добавлено автоматическое сохранение перед битвой с боссом (называется FINALBOSS).
После 10-го хода Борис больше не будет участвовать в финальной битве. Теперь ГГ один на один с последним врагом.
Концовки
Косметические изменения в плохой и удовлетворительной концовках
Восстановлена оригинальная "хорошая" концовка (та самая с мужиком в главном меню). Теперь в ней появился смысл. Кроме того, вместо безымянного мужика с чужим (?) голосом будет наш главный герой (или героиня) и заговорит своим голосом.
Удалена "сентиментальная хорошая концовка" старой версии Redesigned.
Дополнительно:
Новый регион
Миссия "Наследие" из 3 уровней.
Новая расцветка ПК МТ.
Новый тип противников.
Новый наемник.
Новые стычки, эксклюзивные для региона.
Наемники, юниты и персонажи
Некоторые лица получили косметические правки и изменения. Добавлены новые лица и прически. Все женские юниты МТ получили новую озвучку. Теперь у Часовых, ветеранов МТ и элитных командиров МТ появились уникальные реплики и голоса. Теперь у зеков и некоторых бандитов появились уникальные реплики и голоса. Добавлены новые типы юнитов. Многие наемники получили новые предметы или униформы. Борис получил боевые реплики.
Добавлен Зубр, новый русский наемник (гренадер). Удален из игры Боб (гренадер). Добавлена Роза, новый немецкий наемник (инженер). Удален из игры Кенко (инженер). Добавлен Фантом, бывший наемник МТ (гренадер). Удален из игры Несси (гренадер). Добавлена Куница, новый киатйский наемник (инженер). Удален из игры Дуг (инженер).
Добавлен новый секретный наемник. Всегда присоединяется к отряду (не действует ограничение на размер отряда из 6 человек). Добавлен новый наемник - Надин (медик)
Противники
Добавлены новые типы врагов; Молот Тора больше не напоминает организацию, в которую берут кого попало. С ними шутки плохи. Открытый бой при нулевой подготовке чреват потерей бойцов или преждевременной смертью главного героя; У каждого Молота появились ранги, классы и перки. Высокоранговые бойцы Молота считаются опытными вояками. Некоторые элитные бойцы откажутся сдаваться; Теперь по униформе врага можно определить его силу и статус. Например, в простой игре элитные солдаты в зеленом масхалате были обычными врагами. Теперь это тренированные бойцы, с которыми придется считаться; Кое-где добавлены боссы и минибоссы. С них падает неплохое оружие или предметы на продажу. Эти битвы не обязательны; На высоких сложностях враги часто прячутся и устраивают засады; Больше разнообразия среди врагов: униформы, вооружение и пол; Враги будут чуть чаще пользоваться гранатами (а некоторые еще и эффективнее); Некоторые враги смогут эффективно противостоять вашим ПК; Добавлены уникальные враги для некоторых регионов и игровых зон.
Панцеркляйны
Серьезно увеличена дальность стрельбы оружия для ПК. Да, птры точно пригодятся. Увеличена дальность оружия роботов (в том числе АБМС). Увеличена базовая ловкость роботов (больше АР).
Игровая логика
Исправлены ситуации, когда противники подбегают к красным бочкам в катсценах; Добавлены отряды военных. сражаться с ними не рекомендуется; Добавлены штрафы за убийство/нападение на военных и гражданских в случайных столкновениях.
BATTLE+
Battle+ полностью заменяет режим Обучение. Игрок выбирает подрежим и карту (а также фракцию и тип отряда, если такая возможность присутствует). Многие параметры на карте определяются случайным образом (в зависимости от карты). Примеры таких параметров: наличие подкреплений, число врагов на карте, сила противников, их вооружение, наличие некоторых объектов, боссы. Вооружение и характеристики отрядов заданы заранее, однако способности можно выбрать. В одном из подрежимов предстоит сыграть за вампиршу. У нее есть уникальная способность лечить травмы и восстанавливать здоровье за счет крови жертв (очередность хода и очки действия при этом не теряются). Способность активируется после успешной рукопашной атаки по врагу (имеет процент вероятности, зависит от силы врага).
🌟Привет, камрады! Сегодня Battlefield Vietnam в 20:00 МСК. Залетайте к нам на сервер 91.77.165.193:15567 "+1: Vietnam"🎮 Как зайти и играть описание ниже.
👉Скачать клиент, это все что вам нужно. Но если вам сложно разобраться в интерфейсе игры, то тут👉Как зайти на сервер, бывают баги и как их фиксить вы найдете на той же странице.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры" в Дискорде🚀
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.