Незаслуженно провалившаяся стратегия State Of War
Предисловие.
Пытался я искать пост про игру State of War и был удивлен, что про нее тут упоминаний не было(либо же я просто плохо искал).
Поэтому решил сделать отзыв-длиннопост про эту игру и объяснить, какие у нее плюсы и минусы. Приятного чтения ;)
За ошибки, допущенные в тексте, извиняюсь. Пишу с телефона, но очень уж хотелось об этой игре рассказать.
State of War(или же в русской локализации "Военное положение") - стратегия, выпущенная в 2000 году компанией Cypron Studios. На первый взгляд кажется, что игра не выделяется чем-то особенным среди других стратегий, была технологически отставшей и имевшей странный геймплей - вот нам вроде показывают карту и местонахождение противника и передвижение его юнитов. Кажется, что действия врага легко предугадать. Из-за таких деталей игра получала низкие оценки в своё время и была отправлена на полку забытых игр, но все же смогла вернуться. Заслужила ли такая стратегия быть забытой? Я считаю, что нет. Игра явно заслуживает лучшей оценки, чем она имела ранее. Но рассмотрим подробнее плюсы и минусы.
Поговорим о плюсах.
Как и говорили игроки, которым довелось пройти State Of War, сама игра намерено медленная. Казалось бы, зачем так медлить? Игра таким образом дает игроку время на продумывание тактики по уничтожению противника, ведь во время игры игроку придется контролировать ВСЮ карту, все передвижения и атаки противника, а также следить за успехами своих юнитов. Ведь если упустить хотя бы один момент, то игрок рискует получить неприятный сюрприз в виде потери зданий, уничтожение стационарных установок, а то и вовсе потерять преимущество. Игра заставляет думать. Ведь по мере прохождения миссии будут очень усложняться, а баз противника будет больше(максимум их было пять в некоторых миссиях).
Не нужно строить здания. Все уже построено. Дальше остается их захватывать ради получения кредитов, очков исследований, юнитов и воздушной поддержки. Такой подход весьма необычен для стратегий.
Белые здания - нейтральные. Их нужно захватывать в первую очередь.
Нет нужды добывать ресурсы. Юниты в данной игре бесконечны(кроме некоторых миссий, в которых нужно правильно использовать ограниченное количество юнитов и, желательно, без потерь). Но нужно с умом пользоваться нарастающей армадой, а не просто отправлять на уничтожение противника. Ведь даже правильное использование 1 юнита может дать вам преимущество, а то и вовсе решить исход боя
Кредиты(credits) нужны для постройки стационарных установок. Очки исследования(research) нужны для улучшения танков.
Разнообразие юнитов, воздушной поддержки и стационарных установок. Здесь у нас и танки, которые нужно улучшать с помощью полученных очков исследований, и роботы, каждого у которых своя особенность и наш главный воздушный юнит - Адвансер, который может захватывать здания, уничтожать стационаиные установки противника, а также заниматься ремонтом и усовершенствованием своих зданий и стационарных установок. Но он не всегда будет присутствовать в миссиях. Воздушная поддержка тоже разнообразна: штурмовики, бомбардировщики, триплеры, метеоритный дождь, транспортировщики. Каждый из них тоже нужно уметь использовать вовремя, ведь если штурмовик и метеоритный дождь сбить невозможно, то остальные сбить довольно-таки легко. Стационарных установок всего 5. 4 из них предназначены для атаки и защиты от наземных юнитов противника и 1 из них предназначен для защиты от атак с воздуха. У каждой такой установки своя стоимость в кредитах. Интуитивно становится понятно, когда и как стоит устанавливать каждый из них.
Не совсем правильное использование Метеоритного дождя.
Неглупый противник. Сам же противник тоже следит за нашими успехами и порой он может отправить своих юнитов в весьма неожиданные места. Или же отправить бомбардировщика/триплера на место скопления юнитов игрока. Будьте внимательны всегда!
Противник уничтожает юнитов игрока с воздуха.
Противник уничтожает транспортер игрока с помощью стационарных установок ПВО.
Геймплейная механика легко осваемая - почти все, что заложено разработчиками, работает правильно. Правда были баги(заметил их всего 4) в игре, которые сильно помешали прохождению в одной миссии или же давали преимущество, с которым противник ничего не мог сделать, но об этом позже.
Разнообразие типов миссиий.
Есть такие миссии, где нужно продержаться определенное время для получения подкрепления, дабы потом навалять противнику по полной. Есть миссии, в которых нужно уничтожить противника полностью(это и уничтожение ВСЕХ юнитов и стационарных установок и захват ВСЕХ зданий противника). Есть миссии, в которых дается ограниченое время, по истечению которого миссия будет провалена. Есть и комбинированные типы миссии. Например ограниченное время на прохождение + ПОЛНОЕ уничтожение противника. И многое другое. Для каждой такой миссии, опять же, надо составлять свою тактику.
Описание задачи перед началом миссии. Настоятельное рекомендую читать каждое описание. Так вы сможете сразу сориентироваться, как начать составлять правильную тактику.
Атмосферный саундтрек. Как раз под стиль игры.
Базы неуязвимы к атакам с воздуха. Если вы думали, что обойдетесь атаками с воздуха по базе, то спешу вас обрадовать. Базы можно уничтожить только с помощью наземных юнитов и стационарных установок. Иначе никак.
В конце каждой миссии подводится итог. Сколько было захвачено/потеряно зданий, сколько было создано/потеряно юнитов, сколько было создано/потеряно стационарных установок и сколько было отправлено/потеряно воздушной поддержки.
Поговорим о минусах.
Сюжет. Он, конечно же, имеется, но он настолько банален, прост и не выделяется в игре, что порой забываешь о его существовании в этой игре.
Баги. За все время игры я столкнулся с 4 багами, причем один из них появился в обновленной версии. Один из таких - ограниченное количество стационарных установок. В одной миссии нужно было строить таких очень много. И игра не давала мне продолжать их строить дальше, когда я пытался это делать чтобы пройти миссию(порой игра при таком раскладе просто вылетала). Такой вот неприятный сюрприз был. Пришлось уничтожать свои предыдущие стационарные установки, дабы продолжить путь прохождения миссии. Другой баг(он новый) - разрешение экрана в настройках игры. Если неправильно подобрать разрешение, то рискуете получить черный экран в игре и исправить это неизвестно как. Остальные баги описывать не стану. Я сторонник честной игры все же. :)
Озвучка. Как же меня прям бесило, когда во время боя происходит озвучивание слов "Здание потеряно", "Уничтожена стационарная установка" и прочее. Прям бесило и голос ну просто ужасный. Благо эту озвучку можно отключить в настройках(что я советую сделать сразу). Но все же это минус в игре.
Отсутствие русской локализации в обновленной версии. Новые игроки, по-началу, могут расстеряться. Небольшой, но все же минус.
Невозможность оргагизовать сетевую игру. Да, в игре, по идее, можно это организовать. Но в реальности этого сделать не получилось(либо же у меня руки кривые просто). А нужна ли сетевая игра в этой стратегии?
Настройки для создания сетевой игры.
Несоответствие уровней сложности в миссиях. Забавно, но есть миссии с сложностью 9-10, которые можно будет пройти спокойно, в то же время некоторые уровни со сложностью 5-10 могут показаться Адом. Как-то так ¯\_(ツ)_/¯
Итог.
State Of War - незаслуженно провалившаяся стратегия, получившая низкие оценки. Но, не смотря на это, она прошла проверку временем.
Данная стратегия явно не заслужила плохих оценок в свое время. Видно, что разработчики вкладывали много усилий. Так что лично я рекомендую ознакомится с данной стратегией. Она может вас затянуть.
Сейчас в магазине стима имеется в наличии State of War. Потратив 259 рублей вы получите отличную стратегию + в комплекте также имеется небольшое продолжение State Of War: Warmonger, которое по механике и геймлею не отличается от своего предшественника.
Радует тот факт, что в стиме игра имеет в основном положительные отзывы(88% из 100%), что от игроков из рубежа, что и от игроков из России.
Ссылка прилагается - https://store.steampowered.com/app/748040/State_of_War__Warm...
Хорошей игры! :)