Фрагменты позднесоветского детства
Странное название ОБНЦБНЧА расшифровывается как производное от нескольких слов из языка подростков девяностых: «обана» — выражения удивления, «цэбанско» — очень хорошо, и «чётко» — очень удачно.
Странное название ОБНЦБНЧА расшифровывается как производное от нескольких слов из языка подростков девяностых: «обана» — выражения удивления, «цэбанско» — очень хорошо, и «чётко» — очень удачно.
Пока что последние пятерки рас и классов. Не думаю, что буду продолжать, так как даже не знаю, на чем еще можно основать механики в игре.
Тень.
Почему бы не иметь в игре расу, способную не только нейтрализовать вред от проклятий, но еще и разменять их на сокровища с дополнительным уроном по соседям? Стопроцентно ввожу!
И очень уж нравятся мрачные образы ^_^
Спригган.
Древесный дух имеет шикарное, почти бесплатное усиление в своих боях, но стоит рассчитывать момент, дабы не оказаться зажатым в угол.
Фурия.
Что-то вроде эльфа на подлых максималках.
Механика мести, надеюсь, отлично зайдет нашу компанию)
Гарпия.
Что насчет обращения смывки в боевую мощь? Выглядит просто шикарно, на мой взгляд)
Тролль.
Дикий, жестокий, толстошкурый. Именно такими я вижу могучих троллей в игре)
Паладин.
Честно говоря, где-то его видел ранее с возможностью таскать шмотки воинов и клириков. Добавил себе, чуть повысив статы и добавив ориентир на убийство "нечестивых" монстров.
Убийца.
Фаерболы метать уже можно в манчкине, значит и бэкстебы пора ввести с проверкой бросками кубиков.
Купец.
Торговлю долгое время обходил стороной, но теперь добавил класс, полностью на нее заточенный. Спонсируй стороны конфликта - получай кэшбек.
Берсерк.
С берсерком тебе уже не надо иметь тварей для вброса в чужие бои - раздавай лещей игрокам самостоятельно)
Мистик.
В задумке, очень неприятный для остальных класс, способный вмешиваться в действия остальных игроков, но на практике еще не проверял.
На этом классы и расы заканчиваются. Буду ли делать похожие посты с обычными картами - пока не знаю.
Всем спасибо за обсуждения и заметки ;-)
Следующие карты частично успели проверить в игре, но так как собираемся поиграть 1-2 раза в месяц, то некоторые попросту не успеваем увидеть. Тем не менее, поиск имбы все еще продолжается, но пока безуспешно - баланс не ахти какой, но все же имеется)
Шаман.
Задуман как гибкий класс, направленный на сдерживание остальных игроков. Все способности требуют сброса карт, поэтому при активной игре ресурсы будут улетать только так.
П.С. С третьим навыком следует уточнить, что активация возможна только раз перед каждым броском кубика.
Демон.
Хотелось добавить в игру расу, которая специализировалась бы на огненных атаках - демон показался подходящим кандидатом. Также у него есть предрасположенность в двуручному более требовательному оружию, мотивируя игроков собирать и меняться на определенный тип вооружения.
Нежить.
Одна из идеальных рас для игроков, которые всегда стремятся прикончить остальных манчкинов) Веская причина играть как можно более жестче, зарабатывая мощь на мародерстве)
По поводу второй абилки мнения могут различаться. Дело в том, что у нас работает домашнее правило, что убитый игрок скатывается на первый уровень и теряет все классы и расы, так что потеря двух уровней на этом фоне выглядит куда более предпочтительной.
Знахарь.
Еще один класс, усиливающий одноразовые шмотки. Работает тем сильнее, чем многочисленнее усиливаемая сторона. Помимо этого может использовать зелья как хотельные кольца, что ставит перед игроком выбор применения ресурсов.
Благородный рыцарь.
Новый класс, который наравне с рыбочеловеком добавит маленький ролевой отыгрыш в партии) Вторая способность завязана на выборе дамы сердца и пафосные речи, так что должно быть интересно, на мой взгляд, но пока еще никто не доставал его из колоды.
Гоблин.
В "русском манчкине" добавили олигархов, которые берут все карты "от щедрот". Мне тоже приглянулась эта механика, но хотелось бы поместить ее в фэнтезийный сеттинг. Гоблин идеально подходит под эту способность, как мне кажется)
Кобольд.
Еще одна раса, завязанная на применении огненных атак. В этот раз усиление скалируется от количества противников.
Вместе с этим хотелось добавить кого-то с синергией на драконов, которых надобавляли достаточное количество в разных дополнениях.
Аазимар.
В своих придуманных картах я добавил несколько десятков благословений с моментальным и продолжительным эффектом, поэтому показалось логичным придумать к ним расу, способную увеличить их эффективность)
Охотник.
Хороший класс как для пакостей, так и для прокрутки слабых сокровищ. Дополнительная способность не попадаться на вышедшие проклятия и забирать их в руку может послужить хорошую службу в ослаблении противников.
Саботажник.
Возник, когда придумывал как бы еще подгадить в игре) Получился класс, который работает на подмене карт для других игроков.
П.С. Второй навык абсолютно точно имба, если играть через одну стопку дверей. Но в большие колоды с несколькими стопками зайдет неплохо (у нас обычно 4-5 стопок).
К сожалению, некоторые моменты чрезвычайного усиления заметил уже после печати (саботажник и шаман), поэтому формулировки незакончены(
В остальном же, считаю, классы и расы хорошо вписываются в баланс. Игра на практике пока не выявила стопроцентно сильнейшего, да и если и есть какие-то имбовые синергии, то их вероятность ну очень мала, а если и кто-то из игроков ее найдет - тем выше мотивация побыстрее его уничтожить)
Пока что самоделки неплохо разбавляют партии, мотивируют играть через разные стратегии и еще больше накалять обстановку за столом, чему я бесконечно рад)
Спасибо за внимание ;-)
У нас такое устройство называлось взрыв-пакет. Состояло оно главным образом из двух болтов, гайки и серы от спичек, запрессованной болтами в гайке. Взрывпакетом оно называлось из-за стабилизатора, привязанного к одному из болтов, чтобы боеприпас, подкинутый вверх, летел к земле в правильной ориентации - боеголовкой вниз.
Штука страшно опасная, шнурочек, которым иногда связывают два болта, чтобы долго не искать их потом, частенько рвётся, а болты разлетаются в стороны после взрыва со страшной силой и зловещим гудением.
А вот пугачом называлось вот такое устройство:
Фактичеки это многоразовая петарда. Вариаций изготовления и нюансов было много. Трубки брались на свалке, скручивались с бесхозных поломанных тракторов. Их тогда еще не сдавали почему-то на металлолом. Или можно было найти старый холодильник и добыть медную мягкую трубку из него, а можно было и не медную, там были и железные. Резинка отрезалась от велосипедной камеры, а в сплющеную часть набивалась фольга от шоколадки для герметизации и формирования камеры сгорания, для плотной запрессовки серы от спичек.
Помнится мой друг в школе раздобыл такой поиграться на перемене, а чтоы не терять времени, решил зарядить его прямо на уроке литературы. В какой-то момент это адское устройство нечаянно бабахнуло. В классе звук был просто оглушительный, учительница наша, Александра Митрофановна, казалось допрыгнула до потолка от испуга. Потолки у нас в классе были высокими. как впрочем и учительница, которую у нас между собой ученики звали Лыжа, за ее высокий рост. Надо сказать довольно строгая была дама.
В общем, сразу после эпичного взрыва и когда все обитатели класса приземлились уже на свои места после испуга, воцарилась жуткая тишина, которую лишь подчеркивали попытки учительницы совладать с собой, набрать воздуха и разразиться вопросом кто же посмел!
Женьку сразу выдало эпичное грибовидное облако дыма, клубящгося из под его парты и мертвенно бледное лицо. Жень, привет!
Вообще по селу ходили слухи, что эти пугачи регулярно отрывали незадачливым пиротехникам пальцы. Легко было увлечься и напихать в него слишком много серы, отчего трубку разрывло и пальцы в фарш.
Однако самое опасное. как я слышал, баловство - это набить серой баллончик от углекислого газа для сифонов. Вот такой:
Это уже приличная такая граната получалась, а запал для нее делали из тех же спичек, что не добавляло "боеприпасу" надёжности и безопасности. Я, честно. сказать, даже подходить к таким боялся.
Но были, надо сказать, и безопасные забавы.
Вот такую штуку можно было завернуть в бумагу или заложить между страниц книги, а когда эё развернут, раздастся громкий треск, вполне способный испугать.
Запостил в специальную лигу. но это довольно спорно. Может быть благодаря этим довольно опасным играм и получились инженеры и технари. А может быть трактористы с оторваннымипальцами... История не терпит сослагательных наклонений. Раньше мы были в большей степени под прессом естественного отбора, сейчас детей принято опекать куда сильнее. Это признак взросления общества. Лет сто назад дети вовсе были почти расходным материалом. Рожали их много, погибали они чаще.
Хочется побыстрее, чтобы настало светлое будущее как у Стругацких, когда мир вокруг станет таким безопасным, чтобы детям можно было дать максимальную самостоятельность и свободу. Мне кажетя самостоятельность и свобода - это бесконечный источник опыта и творческого мировоззрения.
P.S.
Картинки взяты в интернете и уже мелькали на пикабу, но дело не в картинках, а в ностальии.
Кто вспомнил?
Привет, мир!
Прошлый пост на Пикабу, о том как мы собрались и напечатали свои первые настолки.
Сегодня я расскажу как мы заказали следующий тираж, а получили мусор.
Для затравки покажу вам Артёма. Это секс-символ нашей маленькой команды.
Пошарив по карманам и начитавшись про то, что продажи под новый год попрут вверх, мы решили печатать два дополнения к нашим играм. Нарисовали свежие карты, придумали новые механики, выпили тонну кофе, поругались, помирились, снова порисовали.
У нас в городе всего две относительно приличных типографии и ничего не предвещало беды. Мы печатаем на 300-м картоне, у нас свой верстальщик, и мы уже работали с настолками, но...
В обеих стопках по 100 карточек. Только вот толщина разная.
Красная стрелка это карты из старых наборов. Желтая - новые. Типография взяла для работы другой картон. Естественно, карты в коробке теперь болтаются. Нам важно чтобы игроки могли смешать два набора: для этого карточки должны быть максимально похожи. С другими по толщине карточками это невозможно.
Послать клиентам карты с такими углами мы не можем. Но нам они пришли именно такими, плюс другой картон и толщина. Естественно, нам готовы пойти навстречу и переделать примерно 50% тиража. Вот только это займёт 2-3 месяца. На новогодний стол мы явно не успеем.
Но есть и хорошие новости. Мы сняли офис и открыли клуб настольных игр в Кирове. Тут у нас и склад и сортировка. Можно прийти и поиграть бесплатно, собираемся мы пару раз в неделю.
Будем рады пикабушникам - чай, кофе нальём :)
Вот так выглядит стол для сборки коробок. Нужно положить кубики, правила, разные карточки.
Кстати, сортировать "на стороне" очень дорого. За одну собранную коробочку просят 50 рублей.
У нас получается за час спокойно собрать 40 штучек :) Подумываем всё бросить и устроиться сборщиками настолок.
Вот такое у нас картонно-коробочное настольное царство.
Готов ответить на вопросы и подсказать, если решитесь делать свою игру.
Как сделать игру из фильма "Игра в кальмара": Ddakji