Пак гоблинов-монстров в Манчкин
Продолжаю в свободное время придумывать гоблинов для коллекции Манчкина)
Даже непонятно, почему изначально в игре были андеды, а не эти зеленокожие подлецы - у них даже по виду огромный потенциал для всевозможных тактик и пакостей)
Правда, теперь мне еще труднее остановиться)
Бонни и клайд от мира гоблинов)
Подсмотреть заначку лишним не будет)
Неожиданный кроссовер)
Если мало гоблинов в бою - подними еще одного!)
Пятнадцать гоблинов на сундук мертвеца!
Воруй, убивай, не забывай про гусей - церковь гоблинов одобряет!
Не все гоблинята такие хиленькие)
Шалость удалась)
Котики неприкосновенны)
Куча мелкоуровневых гоблинов отлично заходит в мою колоду, где убраны многие оригинальные "бесполезные" монстры - теперь не все подряд хочет тебя убить) С другой стороны, "кража" может оставить без порток даже самого перекачанного игрока - орды гоблинов с уникальными способностями только и ждут момента провести разгромный рейд на жиреющих от злата манчкинов)
В этот раз добавилось еще больше способностей! Скоро придется шпаргалку создавать, но, черт возьми, как они славно вписываются в арты зеленокожих гадов)
Жажда сокровищ - монстр получает +1 мощи за каждое сокровище у сражающихся игроков на столе.
Броня - оружие с мощью 2 и меньше не котируется в бою.
Изворотливость - оружие с мощью 5 и больше не действует в бою.
Некромант - поднимает одного представителя своего типа или андеда с верха сброса и еще одного за каждые 10 уровней некроманта.
Пирофил - огненные бонусы дают монстру двойную мощь.
Бойцовский кураж - Применяемые на монстра усилители и штрафы дают дополнительно +1 мощи.
50 гоблинов уже сделано, но хочется еще добавить как монстров, так и нейтральные карты в тематике зеленокожего народца. Так что полный сет вряд ли соберу на днях.
Зато все это значительно прибавит экшена в игру после глобального дополнения)
Прошлые подборки карт с классами, расами, благословениями, квестами, обетами и еще кучей всего закинуты на ЯндексДиск: https://disk.yandex.ru/d/a5M5EBn75FWUrg
Посмотреть их отдельно можно в профиле)
Буду рад поддержке плюсами и комментариями в теме ;-)
Дополнение "Гоблины" к Манчкину
Ох, вот где простор для пакостей, эпичных битв и веселого смертоубийства в Манчкине!
Только сел за новые карты и уже куча идей! Я не виноват - они сами лезут в голову при одном взгляде на арты гоблинов!
Я имел изначальную концепцию монстров, которые становятся сильнее по мере количества однотипных тварей в бою, но постепенно к ним добавились кавалерийские вылазки, манипуляции проклятиями и барабаны, барабаны глубин :D
Поэтому теперь мы имеем хилых поодиночке, но лютых в сборе зеленокожих вояк с поддержкой волчьих всадников и шаманов :D А еще я добавил прекрасных наемниц, которые позволят не только сражаться с гоблинами, но и самому стать предводителем Орды ^_^
Разъясню новые способности существ в конце)
Приступим!
Типичный представитель племени)
Две головы лучше одной, но не для этой парочки)
Больше рандома Богу рандома!
Это гоблин или дракон? Гоблин-дракон!
В любой потасовке найдет свое место)
Искусство - это взрыв!
В бой врывается кавалерия!
Выбери свою вайфу! Кто победит: красота или котик?)
Сегодня успел наклепать два десятка карт, но чувствую, что гоблинов я просто так не отпущу - уж очень хороший у них потенциал) Да и артов я успел собрать приличную коллекцию)
Главная особенность гоблинов - возможность подкидывать их друг к другу без "Бродячей твари" и дополнительное усиление +1 мощи за каждого другого гоблина в бою) Даже первоуровневый монстрик может значительно подрасти, если подсыпать в бой немного его сородичей)
Также я добавил уникальный тип непотребства - "Кража". Проигрывая бой, гоблины воруют самую дешевую вещь со стола игрока и уносят ее в свой лагерь. Победивший следующего гоблина забирает в дополнение к указанным на карте сокровищам все те вещи, которые зеленокожие успели скомуниздить у других манчкинов) Какой простор для отъема добычи открывается, а?)
Теперь объясню, что за непонятные слова стоят под названием монстров:
Кавалерия - за каждую присутствующую однотипную тварь в бою до момента подброса кавалериста, он получает дополнительно +2 мощи. То есть, если в бою уже было два гоблина, тот же волчий наездник получит бонус +2 мощи за количество гоблинов и бонус наскока +4 мощи. Итого 5 уровень превратится уже в 11)
Воодушевление - все другие монстры того же типа дополнительно получают +1 мощи.
Подавление - за каждое существо на стороне игроков монстр получает еще +1 мощи. К существам относятся наемники, скакуны, питомцы и помощник-манчкин со своими сопровождающими.
Взрывной характер - за каждые 10 мощи монстра снижает уровень игроков в бою на 1. Отличная возможность откатить зарвавшихся манчкинов назад)
Злорадный - за каждое активное проклятие на персонаже и примененное на него в бою, монстр получает +3 мощи. Вот уж где самое время расчехлить запас припасенных проклятий)
Короче, я вам даю в руки арсенал возможностей для дичайшего замеса, а вы сами распоряжайтесь им на свое усмотрение :D Можете гасить неугодных игроков ордами зеленокожих засранцев, строить планы по отъему полезных вещичек, использовать силу племен и наемниц для выхода к победе или что-либо еще, что я еще не успел придумать ;-)
Еще подборки карт в моем профиле)
И я, наконец, добавил уже показанные карты в архив на ЯДиске или группе ВК по PnP-играм:
https://disk.yandex.ru/d/a5M5EBn75FWUrg
https://vk.com/topic-168359887_44585004?offset=20
Если кому интересно - не стесняйтесь прожимать плюс и присоединяться к обсуждению в комментах ;-)
Питомцы в Манчкине
Ручные звери. Точно. Именно этого в Манчкине и не хватало.
Ну да, ну да. Пора бы уже и остановиться после кучи самодельных карт, но это как чертов Симс с модами и коллекциями и вообще
Ну, вы поняли)
Зверушки сами напрашиваются: в игре есть скакуны, наемники, помощники, но питомцев до сих пор не добавили. Пришлось взять это дело в свои руки.
По моим задумкам, петы должны не только усиливать ББ, но и привносить новые возможности в игровой процесс. Поэтому каждый из них наделен дополнительной способностью, открывающейся после определенной прокачки.
Да, они еще и прокачиваются. Уровень зверушки равен уровню владельца и входит в один из трех интервалов, которые определяют суммарные качества питомца.
Также зверя можно отправлять в чужой бой на сторону монстров, сбросив при этом две карты. Одновременно на стороне тварей может присутствовать только один пет. Если игроки побеждают - зверушка тоже уходит в сброс. Если побеждают монстры - от пета тоже бросается смывка и отнимается уровень при ее провале.
Вот и все, теперь непосредственно к картам:
Дома растет точная копия кошака, так что не мог не добавить его в игру)
Кто здесь хороший мальчик?
Главный атрибут любой уважающей себя ведьмы
Зажжем?
Лиса впишется куда угодно)
Мало нам обычных воров...
Хозяин леса
Продолжаю превращать игру в вакханалию, но она и до этого не то, чтобы стабильна была :D
Если хочется пообсуждать новые карты или высказать, что Бес и Медвед лютая имбища - добро пожаловать в комменты) Остальные подборки в профиле)
Бонусом еще добавлю карту, которую забыл вставить в прошлый раз)
Почему я все еще люблю манчкин: история из общаги
Идея добавлять свои карты в Манчкин появилась еще после покупки второго дополнения с четырьмя пустыми картами: две двери и два сокровища. Именно самодельное сокровище не раз становилось яблоком раздора в нашей компании.
Вдохновившись хаосом и ненавистью, которые насаждал в игре класс Вора, я придумал “Кольцо наглого читера”. Колечко не обладало боевыми статами, зато прибавляло +1 ко всем броскам кубика. Эта особенность заставляла вора приложить все усилия, чтобы добыть его так или иначе, но, если воров было несколько - начинала твориться полная дичь!
Сначала нужно уточнить, чем же так ненавистен этот класс. Вор может красть карты со стола у других игроков. При этом он должен для каждой попытки сбросить свою карту, после чего бросить шестигранный кубик с результатом выше 3. Провал не возвращает карту и вор теряет уровень, зато при успехе отнимает какое-нибудь полезное сокровище у бедняги.
Однажды мы, как всегда, собрались вечером в общаге поиграть вшестером. Игра неспешно набирала обороты: мы росли по уровням, собирали экипировку и пока еще беззлобно посылали друг друга нахер, но тут моему соседу по имени Артем и с позывным “Габелло” пришел Вор.
В моей руке уже лежал собственный Вор и даже читерное кольцо, но я ждал, пока все подкопят жирка. Сосед же сразу выложил свой класс и в этот момент я услышал, как расслабленные булки друзей схлопываются и за столом нарастает ропот. Шорох карт и перешептывания явно указывали на то, что каждый искал способ скинуть со стола отбалансированный каким-то недалеким разработчиком класс, но поиск не увенчался успехом.
За круг игры Габелло успел утянуть несколько хороших сокровищ и на этом успокоился. Теперь он изредка присматривался к картам на столе, заставляя нервничать их обладателей. Каждый зажимал припасенные на черный день ресурсы в руке и не рисковал выложить их.
Ход дошел до меня. Я вытянул какую-то нейтральную карту из колоды в открытую и решил почистить нычки — взакрытую пришел второй Вор и я понял, что больше ждать нельзя, иначе грабить останется только голозадых оборванцев. Однако, если я выложу Кольцо наглого читера, то разразится яростная свалка за кольцо, не уступающая по накалу драке мартовских котов. Поэтому я пошел на блеф и заявил соседу-вору:
— Давай я тоже выложу Вора и еще одну карту, но предварительно пообещаем, что не будем воровать друг у друга? В противном случае мы оба истощим ресурсы, а оно надо? Тем более у меня есть карта, которая бы сбросила твой класс, но мне выгоднее сотрудничать. Договорились?
Габелло без особых раздумий кивнул и я незаметно выдохнул. Разместил себе заветный класс и поставил колечко. Передал ход ему.
Тут же мне прилетает “Аннигиляция” на Вора, и он слетает даже не в сброс, а вообще из игры. Следом он применяет способность, бросает кубик и с первой попытки отбирает мою прелесть — заветное кольцо с +1 к броскам!
Хохочет, тварь. Всегда раздражала его ехидная усмешка, которая во всех играх предвещает одно — он что-то придумал и тебе наступает бесповоротная габелла.
Отойдя от шока, я разразился отборной бранью, словами и богатой жестикуляцией подробно рассказывал и показывал, что я буду проделывать с ним на следующем кругу.
Кто-то откровенно смеялся с моей неудачи, кто-то уважительно кивал, оценив красивый ход, но, в конечном итоге, все пришли к мнению, что ситуация один хрен отвратительная. Артем шикарно отыгрывал Вора и с колечком получал огромный бонус к воровству. С другой стороны, я тоже считался способным воришкой, поэтому теорема Эскобара к партии применима целиком и полностью.
ждал своего хода, утробно рыча, когда кто-то задерживал очередь. Мне ужасно хотелось покарать засранца, так подло обманувшего наивного меня. Как хорошо, что у меня в руке припасен еще один Вор.
Как только я получил право ходить, хлопнул заготовленным классом о стол тем самым могучим шлепком, после которого у игроков в домино положено кричать “Рыба!” и рванулся за кубиком. Стремительно украл у Габелло кольцо, украл еще карту, две — Артем спохватился, предпринял ответные действия и начал перетягивать отнятое обратно! Кубик вырывался из рук, кидался так, чтобы можно было сразу схватить обратно, карты летели в сброс одна за одной! Свободные ресурсы заканчивались, и мы начали использовать для краж украденные карты!
Остальные игроки за столом азартно кричали и, кажется, делали ставки на то, кто станет обладателем Кольца. Для остальных настал праздник: оба вора сцепились в комок, разбрасывали все возможные ресурсы, пытаясь передавить друг друга!
Потихоньку я начал сдавать позиции: собственные карты заканчивались, а ловкий засранец почти не давал шанса перехватить кубик. Бешеная рубка стихала, переходя в одностороннее избиение, но тут вмешался еще один игрок.
Человек-калькулятор Вадим что-то прикинул в уме и предложил спонсировать меня сокровищами, если я продолжу натиск на Габелло. Ухватившись за соломинку, я с радостью принял предложение и очаг противостояния разгорелся с новой силой! Теперь уже Артем просаживался по темпу, терял свои ресурсы и отчаянно пытался удержать колечко на своем столе.
В конфликт начали вмешиваться оставшиеся товарищи, пока естественным образом не образовались союзы 3 на 3, каждый из которых топил за свою выгоду. Драка двух воров переросла в масштабное побоище, члены коалиций откинули личную выгоду и использовали все возможное, чтобы их сторона осталась в наиболее выгодном положении. Воры теперь служили инструментом давления на противников. Мне с Габелло приходилось следить за положением кольца и успевать красть на несколько сторон.
Финал сражения ознаменовался отступлением противоположной стороны, и моя уязвленная гордость была отомщена. Однако в новых реалиях возникла новая цель — каждый союз собирался провести своего претендента к окончательной победе. Истощенные воры откатились на первый уровень из-за кучи неудач и не могли надеяться дойти до 10 уровня, но были союзники 5-6 лвл, которых вполне можно было провести наверх!
Мы начали делиться на роли: один был спонсором и собирал ресурсы, второй тепло одевался и тащил бои, а мне и Габелло выпало сдерживать развитие противников. Так мы и играли, пока не настал еще один переломный момент — была найдена антиворовская шапка!
Досталась она моей стороне и теперь вражеский союз суетился, придумывая схемы кражи или уничтожения полезного артефакта. Мы ликовали, ведь теперь могли без утайки одеть нашего паровоза в лучший шмот из имеющегося, и вражеский вор ничего не сможет этому противопоставить!
Мы уже мысленно праздновали победу, но тут я снова натолкнулся на едкую ухмылку Габелло и коварный взгляд их главмозга Бейзеля. Где-то мы уже прокололись, но где именно было непонятно. Внезапное спокойствие в рядах врага нервировало, но мы не могли разгадать из задумку. Тогда мы решили не поддаваться панике и играть как раньше.
Подгадав момент, они неожиданно пошли в наступление. В это время мы высчитывали какую-то хитрую схему, поэтому даже не сразу отреагировали на дерзкую выходку.
На шлем прилетело какое-то проклятие, отменяющее эффект мастхэв-шляпы. Тут же Саня Бейзель заорал “ВОРУЙ!!!” и Габелло начал крутить свою способность! Я помедлил, осмысляя происходящее и упуская драгоценные секунды: “Нужно использовать хотельное кольцо для отмены проклятия, но все кольца мы передали танку под шлемом, чтобы вражеский вор не мог их украсть, поэтому использовать их может только он!”.
Наш претендент не отличался быстрой соображалкой и сидел-пердел, почти что ковыряясь в носу — основное планирование в нашем союзе было на плечах меня и Вадима.
Я подскочил и почти в ухо заорал:
— Кольцо, ***! Используй *** кольцо! Быстрее!
Танк встрепенулся, выходя из глубоких дум, начал искать хотельное кольцо среди всего шмота на столе. Мы слишком расслабились и теперь эта беззаботность играла с нами злую шутку!
В конце концов, он нашел нужную вещь и метнул на стол ровно в тот момент, когда вор выбросил на кубике нужный результат!
Вражина радостно потянулся к вожделенной добыче, но я взволнованно заорал, что это наше и мы успели. Вся противоположная сторона накинулась на меня, крича и перебивая друг друга, что нет — это они успели и шел бы я лесом.
Спор перешел в настоящую свалку: мы кричали, объясняли на какой именно оси крутили мнение оппонентов, экспрессивно стучали по столу кулаками и готовы были рубиться не на жизнь, а на смерть!
Поняв бессмысленность спора о том, кто быстрее, мы перешли к более детальному разбору. В ход пошли аргументы о невозможности отменять проклятия с вещи, которую воруют и меня осенило — никто не говорил, что они воруют именно этот шлем!
Азартно тыкая кукиш в три пунцовых от ярости лица я изъяснил свою мысль, но соглашаться никто не спешил. Через еще кучу споров и угроз мы все же сошлись на том, что шлем останется на башке нашего танка.
После этого результат игры уже был предрешен, и наша команда протащила паровоза до 10-го уровня, но эмоции от игры не утихали еще много дней после. Сколько было придумано матерных кличек лично мне уже и не припомнить, однако, внутренние ссоры и конфликты в манчкине никак не повлияли на нашу дружбу — нам до сих пор иногда нравится собираться поиграть, орать до хрипа, обещать всевозможные анальные кары за столом и после игры идти спокойно беседовать за жизнь, радоваться, жать друг другу руки)
На примере этой истории хотелось показать, почему даже через пять лет после первой партии, мне все еще нравится “Манчкин” и я дополнительно повернулся умом на идее добавить больше самодельных карт в игру)
А посмотреть часть из них можно здесь:
Первые пять частей - сплошь новые классы и расы. По ним я сильно угорел в одно время, пытаясь создать хоть кого-нибудь столь бесящего, как тот же вор из оригинала)
Остальные части - разномастные двери: проклятия, монстры, нейтральные карты, квесты, благословения и другое.
Первая часть: Немного помешательства на манчкине
Вторая часть: Мое помешательство на манчкине. Часть 2
Третья часть: Помешательство на манчкине. Часть 3
Четвертая часть: Сижу, придумываю карты в "Манчкин". Часть 4
Пятая часть: Пятерка класс и рас в фэнтезийный манчкин 5
Шестая часть: Дополнительные карты в Манчкин (6)
Седьмая часть: Самодельные карты к Манчкину
Восьмая часть: Благословения для Манчкина
Девятая часть: Карты в оригинальный манчкин
Десятая часть: Домашние карты в Манчкин
Домашние карты в Манчкин
Печатая самодельные карты, я преследовал цель разнообразить игровой процесс и частично в этом преуспел. Осталось как-то себя остановить :D
В данный момент добавил в игру около 200+ дверей и ни одного сокровища. Дело в том, что двери имеют большее влияние на разнообразие возможностей, на мой взгляд, поэтому в первую очередь был сконцентрирован на классах/расах/проклятиях, также добавил несколько именных монстров, базой для которых послужили люди из нашей компании.
Мое видение баланса может показаться кому-то довольно относительным - не стесняйтесь обсуждать представленные карты. Это поможет мне где-то доработать карты, где-то придумать новые особенности для следующих сетов)
Начнем:
Когда уже невозможно терпеть)
Заруба всех со всеми за звание главного засранца!
Сомневаюсь, что хоть кто-то обрадуется такой удаче)
Зачем откладывать на потом то, что можно сделать сейчас?
Не разменивайся на мелочи)
Раньше я постоянно спорил с другом из Тагила о том, где жить страшнее. А потом пришел еще один чел и оказалось, что в Чите...
Все такие добрые стали - бесплатно помогают)
В описании манчкина написано "Хапай сокровища", но почему-то все еще нет такой карты О_о
Не всем же гадить - стань спасителем!
Попридержите своих андедов и демонов - я в домике!
Пора представить игроков-монстров:
Очень не любит воров, исключая моменты, когда он сам им является)
Есть люди, с которыми почти бесполезно спорить о правилах)
ГГ ВП
На кого-то девчонки сами прыгают...
Спойлеры - зло
Квесты:
Можно исполнять одновременно только один квест. Если захочется сменить квест, то предыдущий скидывается без награды.
Ну и кто здесь самый душный?
Уворачивайся от непотребств, как Нео от пуль!
И на Голиафа найдется свой Давид
Ра-та-та-та-та...*вдох*...Ра-та-та-та-та
Три по цене двух!
Никто не уйдет без подарка
С такими картами даже просто выжить уже подвиг...
Пока что хватит)
Остались только "ручные зверушки", которых бы хотел вынести в отдельный пост с описанием всех особенностей. А после сосредоточусь на тематическом дополнении по гоблинам или драконам, а то одними мертвецами закидывать уже скучно)
Предыдущие части:
Первая часть: Немного помешательства на манчкине
Вторая часть: Мое помешательство на манчкине. Часть 2
Третья часть: Помешательство на манчкине. Часть 3
Четвертая часть: Сижу, придумываю карты в "Манчкин". Часть 4
Пятая часть: Пятерка класс и рас в фэнтезийный манчкин 5
Шестая часть: Дополнительные карты в Манчкин (6)
Седьмая часть: Самодельные карты к Манчкину
Восьмая часть: Благословения для Манчкина
Девятая часть: Карты в оригинальный манчкин
Карты в оригинальный манчкин
Продолжая тему благословений - противопоставлений проклятиям в игре:
Как же надоели ворюги)
Вот теперь все справедливо. Ведь так?)
Мастхэв, с учетом моих новых проклятий :D
Как заставить ненавидеть воров еще больше? Дать им всем дополнительный бонус мощи!)
Даже из смерти можно извлечь выгоду)
И все довольны)
Пусть ваш враг поможет вам прийти к победе)
Кубы всегда на вашей стороне)
Эй, мертвый, проснись!
Напомню:
Механика благословений сродни проклятиям: при выходе в открытую оно сразу активируется; взакрытую - берется на руку; отменяются хотельными кольцами.
Прошлые части:
Первая часть: Немного помешательства на манчкине
Вторая часть: Мое помешательство на манчкине. Часть 2
Третья часть: Помешательство на манчкине. Часть 3
Четвертая часть: Сижу, придумываю карты в "Манчкин". Часть 4
Пятая часть: Пятерка класс и рас в фэнтезийный манчкин 5
Шестая часть: Дополнительные карты в Манчкин (6)
Седьмая часть: Самодельные карты к Манчкину
Восьмая часть: Благословения для МанчкинаГотовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Благословения для Манчкина
Семь подборок с разными пакостями и имбоклассами за спиной - может возникнуть впечатление, что мне лишь бы подгадить игрокам. Вообще, я конечно же добряк, а гасят меня одним из первыхдаже не знаю почему :)
В этот раз подкину несколько "благословений" и объясню их принцип работы в конце поста)
Видали, халявные сокровища, считай, всем дарю. Тот факт, что эта штука может выпасть и мне, да еще когда я на хафлинге, упустим)
Скоростной лифт к победе)
Такими темпами после партии все будут обниматься, целоваться в губы, жать друг другу руки)
Ну, тут база. Если проклятия отнимают уровни, то блага их прибавляют. (Одна карта на 3 уровня, две на 2 уровня и три на +1 уровень)
Отличная карта для задобрения компании, если на тебя уже зло косятся и свирепо перебирают карты в руке)
Почувствуй себя Борисом Бритвой)
Что для одного мусор, то для другого имбосборка)
Механика благословений сродни проклятиям: при выходе в открытую оно сразу активируется; взакрытую - берется на руку; отменяются хотельными кольцами.
Иногда ненависть к другим игрокам настолько сильна, что возникают неравные союзы, где один из манчкинов ведет к победе другого просто назло остальным) Именно из таких ситуаций и возникла идея добавить "благословения" для командной игры) Карты, как и проклятия, могут применяться из руки на любых игроков, поэтому помощники теперь не только гадят другим игрокам, но и бафают своего компаньона)
Эффекты некоторых благ очень сильны, а для их отмены требуются хотельные кольца. Теперь приходится тщательнее продумывать расход ресурсов - убрать вредную бяку с себя или рассеять какую-нибудь сильную способность у другого игрока)
Прошлые части:
Первая часть: Немного помешательства на манчкине
Вторая часть: Мое помешательство на манчкине. Часть 2
Третья часть: Помешательство на манчкине. Часть 3
Четвертая часть: Сижу, придумываю карты в "Манчкин". Часть 4
Пятая часть: Пятерка класс и рас в фэнтезийный манчкин 5
Шестая часть: Дополнительные карты в Манчкин (6)
Седьмая часть: Самодельные карты к Манчкину