Усаги встречает Луну! Мокап игры Сейлор Мун под GBC
Я использовал оригинальную палитру и разрешение Game Boy Сolor:
Моя инста: https://www.instagram.com/oldninjacat/
Я использовал оригинальную палитру и разрешение Game Boy Сolor:
Моя инста: https://www.instagram.com/oldninjacat/
Нелинейное Реиграбельное Выживание с Ограниченным Временем в Сеттинге Недалёкого будущего, в Пиксельном Стиле.
С чего всё началось
Год назад я, почти полный новичок в Unity и в Управлении Разработкой, решил создать игру о которой грезил уже несколько месяцев. Собрав первую версию команды и потратив свои немногочисленные сбережения, отправился покорять всевозможные грабли.
Зима
Игра успела стать приквелом изначальной задумки, но даже после этого не появилось понимания того, как всё это должно выглядеть и играться. В команде была куча пиксель-артистов, два нарративных дизайнера, музыкант и 3Dшник, но из-за моих ошибок мораль падала с каждым днём, а видимого результата не было.
Весна
К весне мы все рассорились. Команда была почти потеряна и из ее основы осталось 4 человека - Я (Программист), Николай(3D) и нарративные дизайнеры.
В это время я начал вести группу Вконтакте и написал первый дизайн документ (в нашем случае, когда отсутствовал прототип или хотя бы , он совершенно ничего не объяснял).
Лето
Был найден человек с опытом управления командой, но и это не помогло. Теперь я не сошёлся во взглядах уже и с нарративными дизайнерами, и они покинули команду. Нас осталось двое - Я и Николай. Впрочем, к этому моменту у нас уже появилось понимания того, как приблизительно игра должна выглядеть графически.
Осень
Вплоть до октября не прекращались поиски людей - сценаристов, геймдзиайнеров, программистов и 3Dшников. Искал всех, кого только можно было. И вот, перед последним, на данный момент, перерождением, настал решающий момент - в команду, пусть и ненадолго, вступил достаточно опытный геймдизайнер.
Хоть мы и не сошлись с ним во взглядах - я пытался сделать игру мечты, а он что-то побыстрее, чтобы оно точно вышло, - но его помощь неоценима. И потому, что без мы могли и не зайти так далеко, и потому, что помогал он только около недели. Мы сели и составили настоящий первый план игрового процесса. Фактически, это и было настоящее начало разработки. В итоге, он покинул команду, как и все кроме меня и Николая(3D).
Теперь, я, с достаточным опытом, собирал команду из тех, кто действительно необходим. Я нашёл: потрясающего нарративного дизайнера, с которым мы ведём чуть ли не дебаты, но результаты того стоят; писателя, что вообще отдельная история; крутого пиксель-артиста - хикана и просто прекрасного человека... и много-много кого ещё. (но об остальных говорить ещё рано, нужна проверка временем.)
И вот сейчас мы, не совсем уверенно, но движемся к созданию прототипа. За это время я познакомился с интересными людьми и получил целую гору полезного опыта. Теперь я понимаю что за игру я делаю и что за этот год я совершенно не устал от Хрономиража. Теперь я хочу работать над игрой ещё больше!
Об игре
Пре-Альфа Ворк Ин Прогресс Геймплей
Описание
История повествует об инженере одной из корпораций Майтона, который узнаёт о начавшейся пандемии раньше большинства смертных. Он решается рвануть через всю страну в поисках спасения, пока регион за регионом в хаосе уходят на карантин.
Геймплей
Игровой процесс делится на 2 части: Карту Региона и Локацию.
В первом случае необходимо сделать выбор в пользу той или иной локации, учитывая затраты времени на поездку. Во втором же, оказавшись на локации, игроку предстоит общаться с персонажами, выполнять их поручения, а также, чтобы улучшить - или ухудшить - дискутировать с ними на важные темы мира игры.
Время ограниченно несколькими днями, поэтому нужно вдумчиво принимать решения о том, какие локации стоит исследовать в первую очередь, а какие - пропустить вовсе.
Подробнее о геймплее я расскажу в следующих постах, когда будут реализованы основные механики
Кадр из первой версии загрузочного экрана
Дальнейшие планы
Сейчас мы заканчиваем этап прототипирования прототипа и переходим непосредственно к его созданию. В это время пишется питч.
В наших планах найти финансирование и заняться разработкой по полной.
Спасибо за прочтение моего поста! Я буду очень рад в будущем услышать отзывы о наших наработках - поэтому до скорых встреч!
Группа Вконтакте: https://vk.com/reddodoragu
Twitter: https://twitter.com/reddodoragu
Привет пикабу!
30 октября вышла в свет игра от нашей небольшой, но увлеченной группы людей.
Несмотря на небольшие ̶с̶п̶о̶т̶ы̶к̶и̶ трудности с выпуском, игра заняла свое уютное место на просторах огромного моря стима.
За эти две недели у нас около 65 продаж, что немного.
Однако, куда приятнее было знакомиться с реакцией на игру. Несмотря на то, что это инди, несмотря на то, что это RPG maker, приключение Раски и Едвиги приняли очень тепло, что действительно согревает автору сердечко.
В стиме 9 обзоров, при этом от купивших их 6. И все положительные.
Да, отмечают неидеальность продукта, но все же с теплотой относятся к нашему труду.
От кураторов так же 6 обзоров, и опять же все со знаком "плюс", рекомендуют.
Кстати! Один из кураторов снял видео без голоса, которое легко ищется в интернете (яндекс при наборе названия в принципе выдает много информации по нашему проекту).
На форуме "Светлая зона и академия RPG maker" Illness in the East взяла проект месяца.
Несмотря на то, что автор все же надеется окупить проект, он уже более чем доволен положительной реакцией игроков :)
Спасибо всем, кто игру купил!
P.s. А еще не расстраивайте Едвигу, напишите свои впечатления об игре в стиме, в группе, или на форуме!
Спасибо пикабу за теплый прием игры и за поддержку!
Надеюсь, игра получилась достойной! Но лучше не рисковать, и начать с демоверсии :)
Приятной игры!
Ссылка на страницу steam: https://store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_Ea...
Ссылка на группу разработки: https://vk.com/illnessintheeast
Привет Пикабу!
И вновь мы немного расскажем о нашей маленькой инди-игре про хвори на востоках.:)
И на сей раз наша речь пойдет о видах работы и способах заработка кровных злотых.
А вариантов заработка у нас достаточно много. И рассматривать квестовые поручения мы не будем, благо у нас есть готовый конвертер "энергия -> золото".
Три деревни, где требуется наша помощь, доступны сразу.
Вершие - сбор яблок за 9 злотых.
Рыбово - ловля рыбы (неожиданно!), награда зависит от улова ̶и̶ ̶м̶и̶р̶о̶м̶с̶к̶о̶г̶о̶ ̶р̶а̶н̶д̶о̶м̶а̶.
Житово - чистка свинарника.
В дальнейшем в самом крупном ̶п̶о̶с̶е̶л̶к̶е̶ ̶г̶о̶р̶о̶д̶с̶к̶о̶г̶о̶ ̶т̶и̶п̶а̶ селе, после помощи местным жителям, можно будет открыть еще две работы, а именно дойку коров и помощь в поле.
Изначально, уже при планировании, мне не хотелось на подобную рутину создавать мини-игры, которые в конечном итоге быстро бы надоедали. Поэтому процесс перечисленной выше работы полностью автоматизирован. Сделали, отнялась энергия, добавились денюжки. Да, чем проще, тем лучше :)
Однако, будет несколько заданий на разную награду, которые так же можно считать работой в примерном смысле этого слова.
Одно из них - это сбор трав для знахарки из Мирома.
Второе - поиск нужных ресурсов для лихованских купцов (временное, кстати, так как эти ребята долго сидеть на одном месте не будут).
И третье - нечто не вполне законное :)
Впрочем, способов заработать злотых несколько больше. Главное, быть внимательными :)
Первый пост: Illness in the East - jRPG с налетом Восточной Европы
Второй пост: Illness in the East. Состояния персонажей
Третий пост: Illness in the East. Участие в осеннем фестивале и демоверсия в steam
Ссылка на страницу steam: https://store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_Ea...
Ссылка на страницу разработки: https://vk.com/illnessintheeast
Привет Пикабу!
Хочу поделиться с всеми небольшим достижением! Наша игра прошла рубеж и выбилась в осенний фестиваль игр steam! Не сказать, что выйти на фестиваль было сложно, но определенные усилия приложить пришлось. В конце концов, именно совокупность мелочей делает нашу жизнь приятной :)
Найти её можно в раздели приключенческих игр. А на странице магазина появилась кнопка на добавление и скачивание демоверсии игры.
Первый пост: Illness in the East - jRPG с налетом Восточной Европы
Второй пост: Illness in the East. Состояния персонажей
Ссылка на страницу steam: https://store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_Ea...
Ссылка на страницу разработки: https://vk.com/illnessintheeast
Привет пикабу!
Назрел второй пост, посвященный моей игре.
Посвящен он будет игровым состояниям и способам их преодоления.
Голод и плохой сон. Первую треть игры наши постоянные и верные спутники :)
Плохой сон вешается от сна в лесу, от плохо проведенной ночи. А вот хороший сон - это уже результат ночевки в дорогой корчме.
Голод падает нам каждый раз после ночевки. Не в счет - опять же дорогие корчмы, там в режиме "все включено". Сильный голод - ночевка на голодный желудок :)
"Под алкоголем" перебивает состояние "страх" :)
Ну и на этом пока все. В следующий раз расскажу о разных работах и способах заработка.
Первый пост: Illness in the East - jRPG с налетом Восточной Европы
Ссылка на страницу steam: https://store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_Ea...
Ссылка на страницу разработки: https://vk.com/illnessintheeast