Барад-дур в Pubg
Недавно играли с торварищем в pubg, все было бы ничего, но тут пошел дождь. Казалось бы что такого? Механика игры (видимо такая) что все поверхности начинают выглядеть как мокрые даже внутри зданий. И тут я чисто случайно обратил внимание на отражение в плитке.
Покрутился и понял! Это же Барад-дур, та самая башня Саурона! А прямо за ней роковая гора!
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/6/6a/Mordor.png
Только ракурс чуть смещён и они как бы на одной линии.
Вот ещё но уже в другом помешении:
Неожиданная пасхалка
Приветствую всех увидевших этот пост, поклонников компьютерных игр и TES: Skyrim в частности, а так же приключенческого жанра книг, о котором будет упомянуто позже.
Как и многие, путешествующие по Скайриму, вспоминая по былых битвах, ища достойного противника ("наша битва будет легендарной!") или носясь по карте в поисках n-го колоска пшеницы или цветка колокольчика, натыкаются на всякие разности разной любопытности. Что и произошло с автором ночью темной (как в игре, так и реальности) - бегу по дорожкам пыльным, эбонитовый сапожки разнашиваю - глядь чудо-чудное, диво-дивное! Несется на меня призрак, да как будто с намерениями силушкой померяться! Как поровнялся он мной, так и сел бы на дороженьку от изумления, но не зря же доспехи ношу, успел таки кнопочку нажать заветную:
Всадник, ёлки-иголки! Без головы! Видимо, один из разработчиков является поклонником "Всадника без головы" Майн Рида. И, подобная отсылка для меня была неожиданностью.
Всем спасибо кто осилил этот текст. Удачи!
Lemmings. Необычные уровни
Обложка и краткое описание игры - здесь
Разработчик: DMA Design
Издатель: Psygnosis
Платформа: Amiga
Год выхода: 1991
Как я уже писал в предыдущей статье, лемминги в этой игре - не грызуны, а милый сказочный народец. Вот такой:
Правда, судя по их повадкам, от грызунов они ушли недалеко. Лемминги - создания стадные: в большинстве своём они глупы, и привыкли всей толпой, не задумываясь, следовать за вожаком. Хотя, постойте... вожак тоже глуп. А если он умирает, лемминги просто ходят толпой. Куда попало. И часто массово гибнут при этом - как правило, дружно падая с обрывов.
Это явление носит название массового самоубийства леммингов, которое происходит каждый раз во время их миграций. Вот и теперь леммингам приспичило мигрировать (не спрашивайте куда и откуда, это просто их образ жизни), и если вы не хотите быть свидетелем гибели этих милых существ, вам придётся их контролировать, раздавая команды отдельным представителям этого народца.
Происходит это так: лемминги открывают люк в потолке подземного "уровня", по очереди прыгают вниз и начинают своё неразумное движение навстречу верной гибели. Ваша задача - следить за тем, чтобы они не падали с обрывов и не попадали в различные ловушки, и помогать им добраться до выхода на следующий уровень, уложившись в отведённый для этого срок.
В зависимости от ситуации, вы можете ускорить или замедлить выпадение леммингов из люка, заставить одного из них лазать по стенам, дать ему зонтик, чтобы он не разбился, прыгая с высоты, заставить его копать, строить мостик-пандус или останавливать других леммингов и разворачивать их обратно. Можно даже взрывать этих милых малышей - по одному, или всех сразу (если вы кровожадный маньяк - кнопка с изображением ядерного взрыва создана специально для вас).
Уровней в игре огромное количество, и они разделены на четыре класса в зависимости от степени сложности: "забавно", "хитро", "напряжно" и "трындец". Игровой процесс выглядит примерно так:
.
Сложность: забавно
Некоторые уровни по размеру небольшие, другие же бывают весьма велики. В каждый момент времени игрок может видеть и контролировать лишь часть большого уровня, а ориентироваться ему помогает мини-карта в нижней части экрана. Однако ж, я заморочился, выбрал наиболее любопытные уровни и сделал склейки скриншотов, чтобы можно было рассмотреть эти уровни целиком. Например, подземная пещера из предыдущего скриншота (21-й уровень "забавной" сложности) целиком выглядит так:
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его
Таких пасхалок в игре всего четыре - по одной на каждый класс сложности. Ну а пока - следующий, 23-й уровень.
После зелёного леса он выглядит очень мрачно, и хочется поскорее отсюда выбраться. Но это не так-то просто: придётся копать, много и с умом.
25-й уровень. Неудобная решётка и большая паутина (ещё менее удобная).
Впоследствии такой дизайн будет ещё встречаться в более сложных вариациях.
Сложность: хитро
4-й уровень. Останки старого железного корабля.
Кстати, через металл копать нельзя. А жёлтые стрелки означают, что копать можно только в ту сторону, куда они направлены.
5-й уровень.
.
"Пасхальный" 14-й уровень. На этот раз вы переноситесь на третий этап скролл-шутера "Menace", самой первой игры от DMA Design. Антуражно, не правда ли?
.
21-й уровень. "666" и адское пламя внизу. Здесь мигрирует 66 леммингов, из них должно выжить минимум 66%, для этого игроку даётся по 66 единиц каждого навыка-средства и отводится 6 минут времени.
О, как вы думаете, что произошло, когда до этого уровня доиграли *верующие*? Конечно же, их чувства были задеты. Разработчиков стали обвинять чуть ли не в призыве сатаны, и пофиг, что вообще-то смысл происходящего в том, чтобы из этого адского пекла выбраться наверх, на свет, так сказать, Божий.
В результате впоследствии из версий игры для семейных консолей "шестёрки" пришлось убрать. А заодно и уровень "Menace", ведь там же кровь и кости. Ну и "Shadow of the Beast" тоже, ведь там же ЗВЕРЬ упоминается.
А вот вам прикольный леммингопад на 25-м уровне:
Тут ничего не поделаешь - можно спасти лишь 10 штук, которым хватит зонтиков :-)
28-й уровень. Так, а где выход?
(спойлер: его надо откопать)
Сложность: напряжно
Тут уже спокойно играть не получается, и приходится превозмогать.
2-й уровень:
.
4-й уровень:
Тут главное не копнуть лишнего :-) Ну и чтобы мостиков хватило.
13-й уровень. "Перевёрнутый мир":
Торчащие корни настолько мешают, что проще прорыть туннель под землёй, чем перебираться поверху.
14-й уровень. "Охота на Несси":
.
"Пасхальный" 15-й уровень посвящён схватке с "боссом" в космическом экшн-шутере "Awesome" от Psygnosis.
.
21-й уровень.
Классический пример превозмогания: конец мостика должен быть ровно над выходом, ведь леммингам предстоит лететь меж двух огней.
24-й уровень. Вперёд, навстречу смерти! :-)
.
Сложность: трындец
Тут в основном повторяются варианты дизайна предыдущих уровней, только их надо проходить без ресурсов и за минимальное время. Имхо, это уже занятие для мазохистов и фанатов игры, и всё же здесь есть две интересности.
14-й уровень: "Гороховый суп".
На самом деле, "суп" - это кислота, которая задорно пузырится бульбашками, а перебираться придётся по "горошинам", то есть, островкам чего-то-что-там-плавает.
22-й уровень. Добравшись сюда, вы переноситесь в мир "Shadow of the Beast II", которая вышла в 1990 году.
Как и в предыдущих трёх "пасхалках", музыка и графика на высоте. Добраться сюда удастся немногим, но оно того стоит... Наверное.
Вот и всё. В заключение должен сказать, что концовка игры сделана отвратительно. После того, как вы превозмогаете 30-й уровень (120-й в общей сложности), на экране появляется надпись о том, что, мол, вы офигеть уникум, если дошли до конца, и разработчики аплодируют вам стоя. Затем раздаются звуки вялых хлопков и завываний, а надпись сменяется оцифрованной групповой фоткой разрабов, настолько плохой, что я даже не буду её здесь постить. Короче, после 22-го (112-го) уровня жизни нет, и можно прям смело заканчивать прохождение на нём.
Видео-прохождение (не моё): здесь
"Тузы и Восьмерки"
Пользователь Реддита, под ником marco5565, обратил внимание, что снаряжение в комплекте "Aces & Eights" (Тузы и Восьмерки) носит не случайные названия, а назван именами женщин-снайперов, участниц Великой Отечественной войны.
Lyudmila Sniper Mask: Людмила Павличенко. Самая успешная женщина-снайпер в мировой истории — 309 уничтоженных солдат и офицеров противника.
Ziba Low Profile Pack: Зиба Ганиева. Только за апрель-май 1942 года имеет на своём счету 21 убитых вражеских военнослужащих. По её собственным словам, за всю войну она уничтожила 129 фашистов.
Tania Silent Vest: Таня Чернова. Таня была американкой русского происхождения, которая приехала в Белоруссию за бабушкой и дедушкой, но они уже были убиты немцами. Тогда она становится снайпером Красной армии, присоединившись к снайперской группе «Зайцы», сформированной знаменитым Василием Зайцевым. Таня убила 24 солдата противника.
Roza Stable Gloves: Роза Шанина. Была известна способностью вести точную стрельбу по движущимся целям дуплетом - двумя идущими друг за другом выстрелами. На счету Розы Шаниной записано 59 подтверждённых уничтоженных солдат и офицеров противника.
Klavdiya Sidearm Holder: Клавдия Калугина. Была одним из самых молодых солдат и снайперов Красной Армии. Она начала воевать, когда ей было всего 17 лет. Она была очень метким снайпером и записала на свой счёт целых 257 солдат противника.
Nina Prone Pads: Нина Лобковская. Она командовала целой ротой из 100 женщин-снайперов. На счету Нины было 89 уничтоженных солдат противника. Десятая среди советских женщин-снайперов Великой отечественной войны по результативности.
Агент Спецотряда в полном комплекте снаряжения "Тузы и Восьмерки":
Название комплекта также выбрано не случайно. Оно отсылает к Дикому Билли Хикоку. Джеймс Батлер Хикок - американский герой Дикого Запада, известный стрелок и разведчик. 2 августа 1876 года Дикий Билл сидел за столом одного из салунов Дедвуда и, как обычно, играл в покер. Однако в этот единственный раз он изменил своей привычке и сел спиной ко входу. Это стоило ему жизни. Пьяный Джек Маккол встал из-за стойки бара, подошёл со спины к Хикоку и выстрелил ему в голову. Смерть наступила мгновенно. В это время в руках у Билла были две восьмёрки и два туза — комбинация карт, которая с тех пор в покере называется «Рука мертвеца».
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Совпадение или пасхалка?
Купил сыну такую игру про программирование. Сижу, разглядываю карточки. И тут на одной из них вижу картинку. Ничего не напоминает?
А так?
Окей, это могло бы быть просто совпадением, но на остальных карточках роботы почему-то жёлтые, а не ̶ч̶ё̶р̶н̶ загорелые!
Видимо, в разработке игры участвовал реальный программист :)