Obsidian объясняет, почему вместо Fallout: New Vegas 2 они делают ставку на собственные проекты
Игроки не устают спрашивать: «Когда выйдет новый Fallout: New Vegas?» На этот раз в Obsidian Entertainment решили дать прямой ответ. Авторы прекрасно понимают, что поклонники ждут продолжения культовой игры, но сами они куда больше заинтересованы в развитии собственных проектов.
Для студии нынешний год оказался особенно насыщенным. Разработчики выпустили сразу два ролевых проекта — The Outer Worlds 2 и Avowed, открыли ранний доступ для второй части выживалки Grounded и, наконец, добавили в Pillars of Eternity долгожданный пошаговый режим.
Подводя итоги этого напряженного периода, представители студии Маркус Морган и Джастин Бритч дали интервью изданию The Game Business. В разговоре они рассказали о том, как сейчас устроена работа внутри команды, а также поделились мнением о сотрудничестве с Microsoft, которой принадлежит Obsidian.
По словам разработчиков, они ценят поддержку корпорации. Microsoft известна жестким подходом к оптимизации расходов, но в случае Obsidian это почти не ощущается — команда работает в высоком темпе и успевает многое. В студии уверены, что их успехи объясняются несколькими факторами. Во‑первых, коллектив стараются сохранять стабильным, многие сотрудники остаются здесь на долгие годы. Во‑вторых, проекты не раздуваются до неподъемных масштабов — авторы берутся только за то, что реально могут довести до конца. В‑третьих, новые игры строятся на наработках предыдущих, что позволяет не тратить силы на изобретение уже готовых решений. Все это делает будущее студии независимым от успеха какой‑то одной конкретной игры.
Не обошлось и без вопроса о Fallout: New Vegas 2. Интерес к серии подогревает и свежая телеадаптация, но в Obsidian подчеркивают: последние годы они сосредоточены исключительно на собственных брендах и довольны этим выбором. Более того, разработчики отмечают, что Microsoft не стала навязывать им новый Fallout, а позволила сосредоточиться на создании The Outer Worlds 2.
Маркус Морган в интервью отметил, что каждый анонс студии сопровождается одним и тем же вопросом о New Vegas. Но в этом году все три проекта, над которыми они работают, принадлежат исключительно Obsidian. До сделки с Microsoft студия в основном занималась чужими франшизами, а теперь у нее есть возможность развивать свои миры и доводить их до продолжений.
В Obsidian даже рабочие будни превращают в RPG — с классами, уровнями и бонусами за верность
В Obsidian Entertainment есть необычная традиция, которая напрямую связана с их любовью к ролевым играм. Каждый новый сотрудник при вступлении в команду выбирает себе класс — воина, мага или разбойника. Время от времени выбор подкрепляется символическими подарками: например, Джастин Бритч однажды остановился на маге и получил в качестве сувенира посох.
Эта практика не только добавляет немного игрового духа в рабочие будни, но и подчеркивает, что студия живет жанром RPG. Руководство таким образом показывает, что ценит долгосрочную преданность команде: если проработать здесь двадцать лет, позволят взять себе второй класс.
Релиз The Outer Worlds 2 состоялся 29 октября. Игра доступна на ПК, Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5, а владельцы Game Pass могут попробовать ее на ПК и Xbox Series X без дополнительной покупки.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Клик Креатив»


















