Громкость видео. Всё сложнее и интереснее, чем вы думали
Допустим, Вы долго и тщательно делали звук своему видео-проекту. Однако, если вы планируете выкладывать свой ролик в интернет, то с большой вероятностью звук претерпит изменения. И не всегда в лучшую сторону.
Разные интернет-площадки имеют разные требования к звуковым дорожкам и их характеристикам (к формату, дискретизации, разрядности и т.д.). Но самыми не очевидными являются требования к Громкости.
Самое коварное здесь то, что эти требования не являются жёсткими (пока), а носят скорее рекомендательный характер. Да и не везде они есть. Ваш файл (видеоролик или музыка) будет размещён. И только в момент публикации вы узнаете насколько действительно хорошо он будет звучать относительно других файлов на площадке.
Тут имеют место быть тот факт, что при загрузке на сайт файл будет перекодирован. И к тому же сегодня многие площадки внедряют автоматические алгоритмы нормализации звука. Но для чего они нужны?
И тут мы снова подходим к понятию Громкости. Зачем её нормализовать и зачем требовать какую-то конкретную Громкость? Да и вообще что такое Громкость? И как её измерить?
Это понятие довольно абстрактное и субъективное. Придумано множество способов измерения и интерпретации Громкости.
Например, мы научились измерять Пиковые значения амплитуды. Но их никак нельзя использовать за меру Воспринимаемой Громкости. Поскольку файлы с одинаковым уровнем Пиков могут звучать совершенно с разным звуковым давлением!
Та же самая история и с RMS (среднеквадратичная громкость), хотя она уже и ближе к нужному результату. И использовалась довольно долгое время.
Дело в особенностях человеческого слуха. Из всего слышимого нами диапазона (20 Гц — 20 кГц) мы чётче воспринимаем диапазон Средних частот (кстати, в этом же диапазоне звучит человеческая речь, так что, видимо, не спроста). И этот известный факт не учитывается ни измерителями пиков, ни измерителями RMS.
Сегодня эту проблему решает система LUFS (Единица громкости по полной шкале).
В своём новом видео я стараюсь объяснить простыми словами и с примерами почему была принята эта система, как её понять, какие инструменты применять и как сделать НУЖНУЮ Громкость.
И, самое главное, как не потерять качество и глубину звучание наших проектов при загрузке на интернет-площадки (YouTube, vimeo и т.д.). Приятного и лёгкого просмотра :-)
*видео размещено на YouTube и все доп.ссылки и файлы находятся в описании там же
В планах это купить
Собираю свою студию звукозаписи и sound-продюссинга. Кому будет интересен процесс ремонта в комнате под неё и процесс развития? Могу делать посты.
Собираю ламповый ММ фонокорректор. Вторая часть
Заключительная часть сборки лампового фонокорректора для винила RIAALIGHT
"Хитрое" оформление сделали, а почему бы не сделать "Хитрый" динамик для него...
:Пролог:
Ну что пупсеги, заждались? Их есть у меня... :)
И так, прошло много времени, проблем и еды через меня, в мой чудный/ой разум и мою целеустремлённую хотелку, начали захаживать всевозможные "сущности в виде гномика"(с) мысли и идеи, а что если к "Хитрому" оформлению добавить, "Хитрый" динамик....
Так как это оформление изначально подразумевает мощный "мотор" (ака сабвуфер), а что если объединить все ингредиенты и получить тот самый идеальный "Фен-шуй", для моего идеального баса. И тут в мою голову закралась идея, и так, поехали.....
:Вода:
Сразу скажу, динамик который стоял, урал победа 12-ка(от динамика только положительные эмоции как сборка так и звук), меня устраивал почти полностью, он не мог делать, лишь одного, невозможного, а именно быть на столько универсальным, на сколько хочу я :) , играл он у меня от 25 герц до 53 (для сабвуфера в подобранном специально для него оформлении, это оооочень хороший показатель), а мне хотелось большего, а именно чтобы мог дотянутся до 60-ти герц(в район мидбаса) что ему мешало?, а то что он сабвуфер и нефиг ему там делать, НО! я то хочу, значит нужно думать, что можно сделать.
:Вода:
И так, почему сабвуфер, который уверенно играет в диапазонах 30-50 герц, не может забираться высоко (разумеется с пометкой: без оформления, которое можно настроить на любую частоту и динамика который изначально "недосабвуфер", "недомидбас".) мешает ему это сделать изначально то, что его под это не затачивали(и чтобы его таким сделать, нужны совершенно другие деньги, кратно выше) да и большинству это просто не нужно, так как производителям нужен массовый продукт для прибыли, а потребителям в большей своей массе продукт по приемлемой для них цене. В общем звёзды под всё это, пока не сходятся :)
:Интересно:
И так, перед тем, что бы что-то сделать, это что-то нужно обдумать, и так, задача.
Дано:
Хочу, космическую "полку"(полка - термин применяемый в большинстве своём в автозвуке, описывающий на сколько грамотно собрана связка оформление/динамик, выражена графиком в виде столбиков, которые показывают уровень громкости в децибелах, чем ровнее столбики, тем меньше перепад громкости, но и тут есть нюансы, не всегда нужна "ровная полка", так как мы с вами все разные, так же слух и его восприятие соответственно, то есть там где для меня будет ровно, для другого будут провалы и т.д, это если в кратце) но в моём случае я это слышу.
Хочу, чтобы он дотягивался до диапазона мидбаса, чтобы "склеивался" с ним, (мидбас у меня порезан с 63/24дб, это кому интересно)
Хочу, чтобы был достаточно мощным. (не бояться спалить его)
Хочу, чтобы был быстрым. (люблю ооочень быстрый и плотный бас)
Хочу поесть.
Хочу, чтобы был прочным и не убиваемым.
В общем всё хочу :)
Решение:
Для того, чтобы мой сабвуфер смог дотягиваться до "верха", его мотор должен быть достаточно мощным, подвижная часть максимально облегчённой и прочной, а шайбы жёсткими.
Поэтому в моё "Оливье" я добавил следующее:
1) Мощный магнит. У меня выбор пал на ферритовый "мотор" от Американского сабвуфера, Ascendant Audio Mayhem, (от неодима отказался, по многим причинам.) он сможет толкать быстро, охлаждать качественней и выглядит красиво.
2) Корзина. Тут все просто, она литая, алюминиевая. Не штампованная. 12 дюймов
3) Катушка. Бывают разные, в моём случае она была заказана у парней на заказ, под мои размеры, 3-х дюймовая, на алюминиевом проводе (так же есть на медном, у того и того свои плюсы и минусы, самый главный для меня, это вес, алюминиевая легче, что мне и нужно)
4) Диффузор с подвесом, колпак, шайбы и подводящие. В моем случае Карбоновый(прочность и жёсткость) диффузор с широким подвесом(широкий подвес даст мне запас по ходу динамика), карбоновый колпак(так же прочность и жёсткость), 5-ть штук жёстких шайб, сдвоенные подводящие. Всё жёсткое, очень прочное и самое главное лёгкое.
В общем поiхали:
"Мотор", та штука которая дает пинка подвижной части.
Тут наглядно видно масштабы "бедствия", справа среднестатестический динамик на 12 дюймов (в данном случае Morel Primo 124) обратите внимание на его "моторчик"
Запчасти, для нашего монстрика (шайб 5, одна на одной лежит, с двойными подводящими)
Карбоновый диффузор с колпаком.
Вот тут начались мелкие проблемы, корзина пришла с другими посадочными отверстиями.(алиэкспрес и трудности китайского перевода)
Не беда, берём у лучшего друга инструмент и погнали.
Делаем отверстия.
Примеряем, заодно примеряем звуковую катушку, по высоте я брал с запасом, лишнее отрежем.
Покраска (Напоминаю, делаю все в своей каморке, в зассаном кошками подвале)
Заодно сразу зашкурил те места, где будет наносится клей для приклейки, шайб и подвеса диффузора.
Вот так стал выглядеть бывший "гадкий утёнок"
Прикручиваем, и смазываем клеем шурупы, чтобы не раскрутились.
Едем дальше, замеряем катушку для укорачивания.
Подготавливаем всё к центровке катушки, проклейки шайб, выравнивания выводов с катушки с подводящими на шайбе.
Приклеиваем катушку к шайбе на цианакрилатный клей(он обязательно должен быть эластичным, большинство таких клеёв не эластичные, это значит что через время он начнет крошится/отламываться, (как проверить?(помимо названия на упаковке) выдавливаем каплю клея, ждём полного затвердевания и простой иглой надавливаем на каплю, и если она сразу треснула/рассыпалась как стекло, такой нам не подходит, но если как в моем случае он просто чутка продавился, это то что нужно) Кстати, белый налёт, это испарения цианакрилата (забыл про активатор, пока сходил за ним, образовалось это чудо, это не смертельно от влажности в авто, этот налет быстро пропадёт)
Шайбы я преклеел на момент, так как у меня есть прижимное кольцо (для легкого снятия в будущем)
Припеваем провода, и подкрашиваем.
Приклеиваем диффузор
Приклеиваем колпак, и вуаля.
Проверим ка жёсткость :) На нём около 50-ти килограм, блины от ручных гантель, продавился всего на половину, колпаку вообще пофиг...
Старый динамик, даже тогда выглядил грозно.
Новый динамик: как видно, так как мотор самую малость побольше, саб я не смог установить без технологического отверстия, ну что, выпиливаем....
После всех работ, отверстие не составило труда заделать, благо в этой точке нет таких шатающих сил.
P.S Неее, не кровь. краска :)
:Итог:
Всё хорошо, всем пока. Бугога, шутка. :)
Могу сказать так, теперь я постиг дзена, а именно, абсолютно всего чего я хотел, я получил:
1) Нереально точный и быстрый бас, просто когда нужно, это один большой мидбас, который пробивает грудь, при этом он не забывает что он сабвуфер :))
2) Да :) дотягивается, до 80-ти герц. И это не гудёшь, который идёт горбом в подарок на рупорах и тапках, а именно воспроизведение частоты, но мне так высоко не нужно поэтому срезано на 63.
3) Очень хороший запас по мощности и прочности.
4) Красивенький :)
В общем на сегодняшний момент, свою потребность в качественном басе я утолил полностью, как в оформлении так и в динамике, поэтому на этой истории я ставлю точку и успокаиваюсь? но а что если прокачать свой усилитель для акустики? хм....
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Трейлерные звуки
Трейлерные или, как их еще называют, «кинематографичные» звуки - это те эпичные звуки, которые вызывают бурю эмоций и заставляют нас бежать в кинотеатры. Мы слышим их в каждом трейлере фильмов или игр.
Звук — очень эффективный инструмент для создания эмоций. Не зря фильмы (и вообще видеоролики) называют АУДИО-визуальными произведения и говорят, что звук несёт 50% важности. Но говоря о Трейлерных звуках, процент важности и ответственности бесспорно выше.
Они обладают ярко выраженной эмоциональной нагрузкой и непростой комплексной структурой. Благодаря этому они стали такими популярными в трейлерной музыке, когда необходимо за короткий промежуток времени успеть окунуть зрителя в нужную атмосферу, ошеломить, заинтриговать, испугать и, конечно же, заинтересовать «что будет дальше?».
Если вы занимаетесь видео и желаете сделать свои произведение более яркими, то, конечно же, тоже можете использовать их сами, но есть нюансы. Попробуем разобраться.
Возможно вы замечали, что зачастую трейлерная музыка имеет схожие черты, особую узнаваемую структуру. С годами индустрия выкристаллизовала эффективные способы формирования эмоций у аудитории и поэтому сейчас нам зачастую приходится слышать в рекламе фильмов музыку, написанную по уже сформировавшимся и устоявшимся шаблонам. И более того — даже звуки, из которых состоит трейлерная музыка тоже имеют свои признаки.
Чтобы разобраться в них, есть смысл каким-либо образом разделить эти звуки, т. к. их многообразие может запутать. Буду называть звуки на английском языке - так, как их называют в звуковых библиотеках.
Итак, для себя я делю их на следующие группы:
1. Различные удары: Hit, Boom, Impact, Slam
2. Звуки для движений и перемещений: Whoosh/swish
3. Грозные звуки Braaam и подобные им
4. Нарастающие звуки Riser/Uplifter и, наоборот, спадающие по интенсивности звуки Downer/Downlifter
5. Продолжительные фоновые звуки Atmosphere/Drone
Есть и другие звуки, составные и производные. А эти можно назвать «базовыми».
Конечно же, чтобы было понятнее, лучше эти звуки слышать.
Я сделал видеоролик про то, как отличить одни звуки от других, в каких случаях их применять в своих видеороликах, где вообще брать такие звуки и каким образом можно сделать такие звуки своими руками. Приятного просмотра!